FFAANN
SCP基金会fan
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可部署为专职维修的矿甲虫(待反馈bug 现在焚风也有优秀的专业维修了( 思路参考自红警diy论坛的ccc1478大佬 矿车的倒矿占用了missionunload,导致同样使用missionunload的部署或者载员逻辑会使得矿车无法正常倒矿(或踢出载员)。但意外的矿车可使用部署武器。 基于此,通过各种方式来让矿车在靠近矿场倒矿的矿车A(不可部署)与在外行动的矿车B(可用部署武器)之间转换即可 原帖使用Kratos,我尝试用ARES加PB来模仿这种效果,这种还原可能会存在一些bug或者造成游戏的卡顿( 代码放下边
[低创]更”先进“的诱饵小队 老式的1200块还只给几个的诱饵小队根本不能满足战场需要,而现在我们新设计的先进的诱饵小队已经完全超越了老式的( 技能效果为范围内的焚风步兵创建对应的光学投影(暂不包括英雄与隐形单位) 逻辑很简单,单位对应护甲-AE动画刷兵,唯一麻烦的就是重复工作,希望能给你整点乐子
(低创向)武装炮艇机 氵帖 心血来潮搓的低创玩具 美军设想中的武装炮艇机,在战场取得制空权后部署的,使用大口径机炮与200mm火炮摧毁地面目标,同时也能为太空卫星指示目标。 机场生产,不占用机场位,无需补充弹药(可以但没必要),强制攻击地面或单位后环绕飞行 顺便,有大佬能解决飞行器飞出地图外后载员丢失的问题吗(这玩意的转弯半径大,容易飞出地图导致载员丢失)
再翻自己的aimo时注意到的08B92F1C-G这个小队并没有单位(看名称应该是俩战列舰) 我又去看了吧盘里的aimo发现也这样,进游戏里看也确实没有两战列舰组合的小队 但看代码也不像是被弃用的样子(使用了该小队的ISLATT05-G,ISLATT06-G,ISLATT07-G,ISLATT08-G被弃用)(而SHIPVSSW2-G,07C00E7C-G仍可触发)且添加小队成员后可正常触发 所以...有谁知道是咋回事吗,是三轮有意弃用制海舰小队,或者干脆是他忘了?
对第三幕剧情的一些好奇,吧友们来讨论一下 1.时间屏障的大小: 鉴于焚风的发展需求,屏障不可能仅限于要塞附近,但笼罩整个阿拉斯加又不太可能,现在有什么地方提到或暗示了时间屏障的大小吗? 2.超时空技术: 时间屏障内明确除了盟军牛车外所有超时空科技遗失,同也明确的是超时空技术仍在第三幕有“重要作用”,超时空技术最可能的来源是某“最终永远被封存在某个命运科技的地下实验室里的项目”,但焚风怎么知道跃迁载具的存在呢?西格的笔记?(话说西格的笔记上居然没有部分超时空技术) 3.渗透单位剧情(个人猜测):火蜥蜴可能会在某次焚风失利后成为完全体,幻光可能是最早产出的焚系T4(只需要开发金箭导弹,焚风有幻影),赛泰隆可能是第二个(需要纳米针刺技术,EMP不可能搞丢吧),公羊可能是去日本回收断电技术后完成的(也有可能重新开发断电技术),恐龟同火蜥蜴可能会在某次渗透(打砸抢)后完成开发
337的phobos 这么看337的调整可能主要跟phobos平台结合有关,以后估计也是(25年看到第三幕希望渺茫) 以及十周年快乐各位
超级雷神炮艇的剧情表现 吧友们来分析一下,超级雷神炮艇如果没有被摧毁,它在剧情里的强度如何?对后续剧情可能有什么影响
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