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【23-08-15】策划亲儿子龙皇杀戮律动机制验证及猜测 来源于群友奇思妙想,楼主是卑微的传话工具人 起因是看到大佬对龙皇杀戮律动技能机制的解析,发现龙皇是先回复PP再根据后手技能是否命中来删除以实现的。 考虑到乌图的禁止回复机制,猜测龙皇可能在闪避后手的情况下回额外删除被禁回的PP,因此大佬的解析和龙皇之间必有一个有问题,因此做实验。 第一轮实验是龙皇对阵乌图,第一回合龙皇使用迅鹰狩猎,乌图使用断狱,使龙皇迅影狩猎处于禁回状态,此时龙皇先手杀戮律动,乌图后手受伤还仇删群2。发现龙皇杀戮律动实际扣除1PP。第二轮,为了明确现象,让乌图对战前使用一次断狱,这样对战开始后,依旧断狱抓迅影。第二回合龙皇先手律动,乌图后手慎行,发现杀戮律动甚至回复。此时猜测龙皇的12打出去的时候,默认所有技能加一,判定的是删除,估计是改龙皇技能偷懒了,龙皇这个技能一开始是后手回,修改时把回复改成了删,然后给了先手的所有技能数量加一,可能是为了规避其他检测回复形式,就没算回复。 此时产生了新的问题,风林火山下是否能回复,根据猜测,龙皇的技能回复不属于技能回复了,因此大概率风林火山压制也对杀戮律动失效。 因此进行第三次实验。诺格配勒把龙皇打到残血,此时龙皇被删群2,在风林火山下,龙皇使用杀戮律动抓诺格佩勒的复仇熔岩,结果与设想一致,龙皇依旧成功回复PP
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