快乐的老汤姆
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新装不到一个月的146kf缩了 国庆回来装好了机,配的8000的24*2的内存,想着可以爽玩了 折腾了好久的内存测试 在某天夜里睡觉让他自己跑测试 突然发现yc开始报错了 用之前的参数都没报错过 然后玩森林之子开始报00005代码闪退 一开始以为是内存问题 因为发现以前给的vddq电压直接开不了机了 又重新摸了一套电压参数 过测了内存 但是森林之子依然闪退 稳定玩一会就闪退 去网上查了好久的资料 发现有网友提到cpu缩了 一跑p95天塌了 5秒直接闪退 我服了
yc vt3测试多久算过测? vt3晚上睡觉让他自己跑 跑了四十多轮还是三十多轮的时候红色报错了
🧐🧐🧐🧐🧐 520头顶加了个小灯笼
丝瓜投票定律 PLA112118PLA112118PLA112118 投票只要出现PLA的112和118旅就必定选这两个 上把玩过PLA这把还能接着玩 “对面LAV6呀选08” 选就输 输了接着选 一直输一直选 看到pla就走不动路了 十局游戏7局pla真的没意思 我就是选支援旅我也不会投pla了
中东带火箭巢的车可以被高爆打穿 所有步战车机炮高爆弹都可以打穿 且同时扣炮塔和车体血量 但是不同车情况不同 BRDM2火箭巢 一发扣25血 同时扣车体炮塔 6MA机枪扁 一发扣100血 三发锁死炮塔 10发秒杀 线上训练场测出 很离谱
贵校偷外卖的活不起了找我😅 我的皮蛋瘦肉粥和虾肉饼好吃吗 孩子没生活费了找我多给你点几次改善改善伙食 顶着个本科皮囊 骨子里却还是个**东西
我们瓜批不只有ico可以折磨自己
真怀念以前蹲点等更新的日子 澳军上线的那天夜里 寝室熬夜到两三点 就为了第一时间体验新阵营 后面马润上线跟朋友船上嘻嘻哈哈吹逼 pla是最后一次激情熬夜等更新 再往后的vdv和plamc就没有这样了 土军更新已经引不起任何兴趣了 换皮的机载武器万年不变的音效 感觉有点特色但是又没有特色 像是我期末赶工交上的论文 人头是越杀越多 小队麦里说话是越来越少 当初看到ico更新提了点兴趣 最后实装是期望多大失望多大 两三年积累的射击手感彻底破碎 帧数从120到90再到现在60 到现在只是天天b站看看拉菲和acv的视频云游戏
5511性能释放调教经验 这几天笔记本过保了 也就可以任意折腾了 下面给大家说一下这个机子各方面的调教经验 —————————————————————————— 1.cpu与gpu g15由于底部防尘网导致进气受阻 剪掉了风扇位置D壳防尘网和c面防尘网 换霍尼韦尔7950 均衡模式cpu单烤fpu稳定90w 92度 g模式放开了限制 115w 99度 对于11800h这已经是非常强的性能了 gpu单fm烤鸡 均衡115w 76度 g模式放开db限制 125-130w 78度 双烤 均衡模式稳定45+115 cpu85-87度 gpu80-82度 g模式功耗不稳定 cpu会从45-80w来回跳动 当cpu功耗跳动时 会时不时从电池取电 因为热管串联 双烤数据实际一般 2.内存 原装内存没有可操作性 我换了拯救者拆机双面4bg内存 型号为金士顿LV32D4S2S8HD-8 这个内存颗粒为海力士djr 通过特殊手段可达到cl19-19-19-28 延迟63ns 读48g 写46g 复制44g 网游low帧大幅提升 且一定幅度强化单核性能 此时cpuz单核600 多核5800 3.软件调度 awcc勾史一坨 卸载全部组件 改为用tcc-g15替代 关闭内核隔离和虚拟化vbs 驱动和bios为最新 现在你获得了一台可以通吃所有网游的笔记本 这还是是没有继续内存超频和cpu降压的 11800h不愧是intel最强纯大核移动处理器
squad硬件配置详解 众所周知这游戏优化实在是不算好 导致大多数玩家都是在以3a游戏的帧率打fps游戏 下面是我研究了这么多年的关于硬件配置的总结 给各位已经在苦海和即将进入苦海的众生参考 —————————————————————————— 1.cpu性能 单核性能:最基本要求,与ipc和频率强相关,越高越好。此类多人竞技类游戏尤其吃单核,对于intel酷睿系列友好,目前已知12代i5及其以上可以满足流畅游玩对枪要求。与游戏最低帧强相关。 多核性能:squad实际上并不吃多核,这也是它优化查的原因之一。但是新发现的的启动项代码可以解锁虚幻引擎对于cpu多核占用的限制,有一定提升,根据cpu核心数和其他硬件瓶颈相关。 缓存性能:二三缓越大越好,大战场类游戏数据缓存要求高,可以有效缓解卡顿掉帧。 2.内存性能 频率:ddr4-3200mhz即可满足基本要求,3600mhz及以上属于加分项。实际表现为内存写入读取的吞吐性能,越强越好。 时序和延迟:非常非常非常重要。一定要选择低时序内存,并开启gear1模式。因为此类游戏激烈冲突中数据非常爆炸,会导致延迟大幅提高。低时序低延迟内存可以非常有效缓解激烈交战中的频繁卡顿,表现为最低帧大幅提升。 容量:16g起步,对于帧数影响不明显。 3.显卡性能 基准性能:特效越高,分辨率越高,越吃显卡。3060基准可以开1080p中高,2k中低。 显存带宽:与分辨率强相关。 显存容量:与纹理质量,特效质量等画面设置强相关。4g及其以下非常容易爆显存导致奶油画质,6g起步但是也经常接近占满。 dsr超分辨率:实际是降低渲染分辨率,有助于提高帧率。 dx11或12:dx11非常稳定,卡顿很少。dx12目前优化不到位,小卡顿很多。不过a卡dx12性能相对更强。 其他关联关系:丝瓜是一个水桶,任何一个短板都会导致帧率明显降低。cpu基准性能是基础,内存性能的提高会带来更高的显卡占用和cpu更完全的性能发挥。所以实际上显卡决定了最高帧,cpu决定平均帧,内存决定最低帧和卡顿。 根据木桶原理,内存是最不能拉胯的一个。
squad提升多核占用启动项代码 战术小队代码:-USEALLAVAILABLECORES 在人间地狱社区发现的,丝瓜也有用。原理应该和虚幻引擎有关。亲测有效,显卡占用率和帧数显著提升。 人间地狱代码:-dx12 -USEALLAVAILABLECORES 转自b站一up主分享 有用没不知道可以试试
分享一下游戏自带画面色彩设置 提高索敌效率 在座的各位应该都没有4090和rog显示器 这游戏开发者人为的增加了某些地图的索敌难度 但是像游戏加加类的软件滤镜又太吃帧数 显示器暗部平衡之类的功能拉上去画面失真 游戏自带的色彩调整如果调好了还是比较大的用处的 —————————————————————————————— 在视效最下面三个色彩选项中 第一个亮度 可以手动拉到1.25 这对于某些雨天图非常有用 林地对毛子加军也很有用 某些亮图如塔里尓调低一点到1.1 第二个对比度 最高拉1.1 但是拉高仅限于木塔哈,塔里尔等图打载具有用 会提升超视距索敌效率 进地图拉高的话 黑的更黑 太阳底下的草丛都是纯黑色 进地图一般0.95就可以 第三个饱和度 我一般拉满 可以有效的让各军迷彩更显眼
游戏小技巧集合贴 这里不发常见众所周知的 只发一些冷门或者需要摸索出来的 有没有卵用都可以
95班机或将成为最均衡机枪 首先看数据 75发弹匣容量 子弹散布只有2 是目前最精准的班机之一 参照rpk为6 m249为20 射速 伤害 下坠都和英军l85相似 这可能是目前能兼备冲锋和架点最好的机枪 只要瞄具能说过去 应该会成为非常热门的兵种
88狙的瞄具做的。。。。 正如无影所说 这是一坨精心准备的奥利给
r9000p 16:10屏幕天天卡分辨率 鼠标错位问题 无语了真就一点不兼容 大佬们有没有啥办法啊 无边框好像会损失帧数 想全屏
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