Dominicccc Dominicccc
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玩了三四小时大致感觉,其实信长14也不像有些人说得那么差 随便玩了一下,表示日语N1阅读无障碍 其实这一代相比111213的打得爽,有点回归较早期的味道,确实很下功夫表现了传统封建制下日本那一小块一小块乱七八糟的城,尼玛信长上来才清洲一个主城,打完桶狭间一下有了五六个支城,但是各城兵上限卡得比较低,上限涨得也比较慢,主城才4000多,支城每个才一两千兵,比太阁城还多,兵还更少。 但是14又简化了很多东西,内政?点两下就全部建设完,喜欢钻研内政的嫌不够过瘾也有城下町和修路什么的可以研究,觉得麻烦的也可以丢着不管,反正城下町进化不进化感觉差别也不大。军备也省了,内政加兵,马和枪好像只能买,还分成了常备兵和动员兵(领民兵),实际上也不用想太多,内政就三项,商业加钱不用说了,农业除了加粮以外还影响兵舍上限,造兵舍常备兵自动变多,人口多民忠高领民兵也多,连征兵指令都省了。反正你就跟真的封建领主一样根本不管内政,只想着收税拉兵打仗也是可以的,这代最大的改变就是彻底打破了以往的三国和信长那种不搞一年内政根本拉不出兵来打仗的定式。不用把所有武将都丢出去拼命搞开发了,新打的城也不用再建设半年了,也不需要慢慢攒兵器了,有个八百一千兵就可以拉出队伍上,这方面可以说是信长14一大亮点 内政省事是好事,不过打仗就省得过分了,难怪有人说这是手游,大致感觉就像三国10的区域大战役,一城出一队人马(其实可以出几只,但是其实一队就能拉走一城的这几千兵),几城合击敌人,这样感觉比较贴合史实上大名出征时手下各城主带着自己领地养的兵来“加势”。大地图打仗就是几个色块一碰互相减减数字就没了,比较无聊,虽然也可以点进战术地图,战术画面我刚进去还以为是全战那种打法呢,但是实际根本不是一码事,部队只能一起行动,简单三个阵型加前进后退待机齐射突击就这么五个指令,打了一场感觉战术没什么玩头还挺莫名其妙,我信长加一堆强人带合计一万兵被今川家的岗部元信2千人打成狗一样,每次AI一突击骑兵就能冲进我的阵里杀掉几百人,杀得我全军不住后退,我点突击我的骑兵就做做样子往前跑几步跟敌人第一排砍几下就回来了。期待高手发掘战术操作,我还是大地图指挥色块做战略家算了。 战国传可以看作史实事件的触发指导,你想玩史实事件就照着条件来就是,很简单,比如信长的桶狭间剧本,桶狭间的战国传第一步要求是包围鸣海城,反正你自己有四座城可以拉四只队伍出来(其实两三只足够)往鸣海城一站就自动开始包围,就达成条件了,然后自动出来义元队过来送死,一接触信长队就剧情自动死了,然后继续剧情剧情大家都知道我就不写了。反正历史事件的条件和后果都写得很清楚,想不想照办也随你,这个改进我觉得很好 时间有限,暂时只体会到这些,先发出来
3G厨师猫的台词太欢乐了 刚入手3DS,3G刚刚进村上位,不过厨师猫的各种食材爆料已经把我笑翻好几次了,翻译一点贴出来玩 塩ミルク盐牛奶 因某宅邸佣人的失误而生 本想放糖结果放进去的是盐,意外的好吃…………下这种评价的人的舌头是不是有问题啊喵? 苔チーズ苔奶酪 不用霉而用苔制作奶酪的创意之作 创意是很好啦喵,但是味道就………… ココットライス柯柯特大米 袋子上印着传说的猎人(貌似一代主角?)形象的大米 虽然是向本人取得了许可的,但是那人实际跟种植大米没有任何关联,这就是现实啊喵 ミミパン皮面包 全部是吃面包时最容易剩下的面包皮组成,这样逆转的想法产生的面包 最高水平的技术和创意组成的艺术品,但人气果然是最低的喵…… オンプウオ音符鱼 就是音符形状的黑鱼 不过据说就算是十多年的老练厨师,也很难把这东西跟蝌蚪分清楚喵 棍棒ネギ棍棒葱 棍棒一样又硬又大的蔬菜 据说很具很久以前的雇人,用这个葱代替棍棒出去打猎哦,不过缺点就是猎物会有很重的葱味喵 棘肉 偶尔会有刺在里面,每一口都胆战心惊 不过被刺到的痛楚也让人上瘾,真是罪过啊喵 ワカメクラゲ裙带菜水母 到底属于裙带菜还是属于水母 世界各国的学者们正在激烈的讨论中喵 オニオニオン鬼洋葱(注意读音是哦尼哦尼嗯) 顶上有两个突起的洋葱总称 把两个突起看成鬼的角而得名,不过这种好像老头子笑话一样的名字在蔬菜业界也是褒贬不一喵 ヘブンブレッド天国面包 随着“吃一口就仿佛看到天国”的广告词而登场的大受欢迎的面包喵 但是仔细想想,吃一口就爽到能看到天国也挺可疑的,好像工会很快会要对这种面包进行成分分析喵
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