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天国拯救2战斗系统的固有问题解析 KCD2发售到现在,我基本每天都在玩,目前玩了快600小时,总共大概6~7周目,从一周目后期开始,我就一直在尝试各种mod(主要是为了提升游戏难度),而后也自己做了各种mod,从二周目开始我就一直用各种高难度mod,因此我花在战斗上的时间回比正常玩多很多,又因为做mod经常需要解包各种数据,所以也能接触一些正常游玩无法直接看到的数据和机制。 游戏发售后我也经常关注贴吧,经常看到很多吧友讨论游戏的战斗系统,不乏各类吐槽甚至谩骂,我玩了那么久,并且做了很多mod,也对游戏战斗系统有一些自己的见解,这会正好上水课无聊就整理一下发出来,前排先说明一点,我发这个贴不是为了吐槽或者发泄,只是分享我长时间游玩和制作mod过程中的一些见解,希望大家不要因为我这个贴子而无意义地因为个人对游戏的喜好问题吵起来。 在我看来,KCD2的战斗系统有两个根本的大问题和一个小问题,这三个问题属于是底层机制导致的问题,因此很难通过数值调整来平衡,除非大改游戏机制(很难做到),而目前各类mod和官方的平衡性调整本质上也都是数值类调整,因此未来估计也不太可能实际解决,只能期待下三代能优化了。 同时每个问题我也给出了可能的理论解决办法,这个纯属我个人瞎想,大家觉得有更好的方法也欢迎讨论。
挑战一下全负面硬核模式+高难度mod 昨天发现硬核模式已经可以用代码提前解锁,打算试一下硬核模式+各种高难度mod开荒,之前我就用过各种高难度mod,但感觉还是有些意犹未尽,正好这次跟硬核模式一起用,顺便再给自己加点自限,具体用的高难度mod和自限规则如下: 1.我自己做的减伤mod,所有敌人受到伤降低为20%,相当于敌人5倍血量 2.N网热门的真实板甲mod(这个mod我在考虑要不要装,因为对玩家也生效,在玩家拿到板甲的前中期时间点可能反而会让游戏更简单) 3.自限不在任务外做任何犯罪行为(偷窃、杀人、偷猎等等),当然由于bug误判的犯罪和任务强制要求犯罪不算 4.自限不翻任何野外箱子、不拿任何野外物品,即使不算偷窃,除非任务要求拿,除此以外东西只能靠买获得 5.自限不扒尸体衣服和物品,即使是强盗的衣服不算偷窃也不能扒,只能拿走敌人的武器 - 几条自限主要是出于角色扮演考虑,并且一定程度让游戏内的经济系统更健康,之前我就试过一个档这么搞,玩起来还是比较有意思的,只能拿敌人武器,这样卖货速度差不多能跟商人钱刷新速度一致,而这种情况下也需要用到游戏中其他赚钱手段(射箭、炼金卖药),原版游戏中卖装备的钱都花不完,根本不需要其他手段赚钱。 此外我也给自己一点小奖励(其实也算不上奖励吧),我自己做了个mod,给自己箱子里放了一套亨利级盔甲(正常游戏拿不到),配色和款式都是我自己最喜欢的,作为毕业装,规定必须扔掉等同价值的钱才能拿出来,相当于买,亨利级的盔甲比正常三级甲贵非常多,一个米兰胸甲要卖10k+,在我自限的前提下前期肯定是不够钱的,算是给后期有钱后一点花钱的地方(毕竟硬核模式不能洗澡),让进2图后玩得更有盼头一点 - 硬核模式的几个debuff描述还挺有意思的,榆木脑袋的buff描述重复了两次,我一开始还以为是bug,后来才get到笑点,挑食怪的描述倒是有点地狱笑话了
推荐一下我自制的mod 游戏后期难度比较低,主要原因就是敌人太脆,几下就死。现在也有很多mod改善这个问题,但现存的mod基本都是靠降低玩家造成的伤害或者增加敌人护甲来达到目的,游戏机制是先计算玩家造成的伤害(武器攻击力加上各种buff),然后被敌人护甲减免,最终就是敌人受到的伤害 现存的mod有个问题,就是当玩家攻击力降低至小于敌人护甲时,就会全部被减免,造成不了有效伤害,只能把敌人耐力打空后才有伤害,单挑的时候这不是问题,但面对大群敌人的时候问题就很大了,我之前打了3倍护甲+伤害减半mod,外加偶遇敌人数量翻倍,路上遇到全甲强盗都是6~8人,不管大师反还是连招都破不了防,打有耐力的敌人都是0伤害,只能打空耐力之后才能几下砍死,但面对6~8个全甲敌人,几乎不太可能连续压制同一个敌人到空耐,绝大多数时候都是砍两三刀就有别的敌人攻击你,这时候只能调整身位换目标,原本的敌人就会缩到后面,有足够时间回耐力,这样一来前面打的全是0伤害的无效攻击,如果硬要打同一个敌人,因为你砍他,他会不断后退而你会不断向前吸附,这样你就自然而然陷入敌人群中,然后就是不出意外被抽陀螺,因此一场6~8人的遭遇战常常拖着打个半小时才能打完,绝大部分时间都是在打无效输出,因此战斗很冗长且无聊 所以为了解决这个问题,我自己做了个mod,这个mod不是降低玩家造成的伤害,也不是增加敌人护甲,而是减少敌人受到的最终伤害,这个减伤是在玩家攻击力被敌人防御力减免之后结算的,因此不会有不破防的问题,就算把敌人受的伤害减到很低,你砍敌人依然会掉血(如果原版游戏里能破防),只不过掉血的量比原版游戏低很多,这个mod也基本上等效于倍增敌人血量,因为这游戏敌人血量都是100,难以通过mod修改,所以我通过调整身体部位受伤倍率近似达成倍增血量的目的,我这个mod应该是现有mod里最接近倍增血量效果的 ps:毒伤害不受影响,因此祸根还是沾到就死,同时修改的是所有人类的受伤倍率,因此对主角和友方npc也生效,但对动物不生效 mod已经发到n网,尾号1080 目前只有敌人受伤降低到20%的版本,基本等效于敌人5倍血量,如果有需要我可以做更多不同倍率的,20%的版本我自己一直在用,二周目我一直带着这个mod在玩,对我来说还是比较轻松的,但不建议新手开荒使用,建议后期觉得无聊或者熟练之后开二周目再尝试
数据攻略 全攻击型精魄伤害测试 说一下测试方法: 装备:满根器凡品大圣套+混铁棍,珍玩只带一个仙胞石片 木桩:选择七周目第四章金光苑门口的蛇捕头(虎头蛇颈怪) - 补充说明(以防有人误会测试不严谨): 1.测试时先清掉门口小怪,以防干扰 2.伤害测试通过我义眼盯帧,多段伤害累加计算,由于黑神话本身有伤害波动,因此伤害精确到50,可能存在几十点误差和波动(伤害高的精魄波动可能有两三百),有些精魄有多段伤害很难全打满,我会测试多次,分别记下每一段伤害的数值,最后加起来 3.精魄直接伤害与玩家面板攻击力挂钩,满根器凡品大圣+滚铁棍的配装攻击力很高,而其他配置攻击力低则伤害会下降,但火、毒异常造成的dot不受攻击力影响(我暂时还没测出来受什么影响) 4.火、毒通常情况伤害和跳数固定,例如我的情况是火是250*11,毒是200*16,但精魄被动增加异常伤害会增加这两个伤害,加成一般是10% 5.经过测试,仙胞石片这个珍玩只影响伤害,不影响异常累积速度,并且仙胞石片并非完全增益,它的效果是将敌人抗性视为0,如果敌人抗性为正那是增伤,如果敌人抗性为负(典型例子碎玉池刷钱点的蜘蛛卵弱火,火抗就是负的,所以刷钱的时候千万别带仙胞石片)则是负收益,测试时带仙胞石片是为了所有伤害统一 6.选蛇捕头做靶子,原因主要有三,一是离土地庙近,二是血量厚(我盯帧计算大概8900血左右),足够抗住一些高伤害精魄,三是吃大部分异常(我原本用火焰山火焰台的鳖宝测试,但鳖宝火免,因此火系精魄无法严谨测试) 7.为了排除运气因素,我专门洗点,把一些暂时增加攻击力的天赋洗掉(例如杀敌加攻击力),同时也把暴击洗掉,最终暴击率是0,以此排除运气因素对伤害的干扰(因为多段伤害很难控制全不暴击或全暴击,会浪费大量测试时间) - 图里给出了每个精魄的名字、消耗(游戏内描述)、具体消耗(定量测试,测试过程可以看我先前的贴子),第二行是伤害,一般情况我直接写总伤害,但dot伤害和某一段特别难命中的我会分开写并且标明。 楼下我会详细说明并做一些总结。
高周目攻略心得浅谈 附存档分享 最近高强度玩了两个礼拜,一路打到七周目通关,并做完了真正意义上的全收集,最开始打算做全收集的原因有三个,一是游戏本身玩得很上头,一周目打完仍有些意犹未尽,二是一周目难度对我来说有些低,想在高周目给自己一些挑战,三是黑神话的收集品有明确上限,因此全收集目标明确,达成也不算特别难。 - 一楼先说一下跑周目收集的攻略,希望能帮助到多周目游玩的玩家,无论你的目标是全成就、全收集、真全收集,还是仅仅收集一套强力套装,希望我跑完七个周目的经验能帮你们省下一些时间。 我把多周目的目标大致分成四类,收集度从低到高排: 1.收集强力套装。如果你仅希望收集一套强力套装,那基本只需要到二周目,只要收集你缺少的套装组件就行,其余不需要考虑太多 2.以全成就为目标。全成就可在二周目后期达成,大部分剧情向成就都能在一周目完成,二周目只需要查漏补缺,对照自己缺少的去补即可,一周目最容易漏的两个应该是幽魂和沙二郎的精魄,二周目注意即可,耗时点主要在需要刷的种子、泡酒物、珍玩,我建议想刷哪个先上b站查一下最优路线,找到一条好的路线能事半功倍,节约大量时间,此外也要根据自己情况调整(有的路线频繁缩地,对硬盘配置要求比较高) 3.以全收集为目标,这里的全收集指可重复的珍玩、泡酒物都收集到上限(三个),同时根器、等级、玲珑内丹等都收集满,也解锁大圣模式,至少需要三周目,重复的珍玩泡酒物分为两种,一是刷出来的,同样推荐查一下最优路线,毕竟每种要刷三个,选对路线能节约大量时间,二是周目限定,比如地图中捡到或者npc卖的,这种就只能老老实实收集,因此做全收集建议前三周目都跟着互动地图走,尽可能仔细地收集,避免遗漏,因为一旦遗漏就意味着要多跑至少一个周目,这些收集完的话,根器和玲珑内丹应该也满了,等级可能还差个几十级,可以去盘丝洞自爆刷一下,三周目刷钱效率大概有六周目的六到七成,但如果到了六周目,怪血量厚很多,刷钱需要专门配装(我的配装是天龙棍+红孩儿套+蛇捕头,珍玩再看情况带点加伤害的,六周目一样能一次炸死) 4.真全收集,即在全收集的前提下把装备、精魄全升满级,这也是我打到七周目最终完成的目标,其实极限情况六周目就能完成(此时难度刚好封顶),但我前面漏了一点所以只能七周目,其主要难点是周目限定数量的强化道具,共4种,即金丝线、铁中血、虹霓云绦、虚空结,我排的顺序是难度从低到高,装备从金升满要金丝线*2,虹霓云绦*2,从紫升满还多要金丝线*2,精魄升满要铁中血*3,虚空结*2,其中金丝线和铁中血如果一周目收集比较全,后面基本不用特地去收集,因为数量很多,后面周目只跑主线拿到的也够用,需要注意的是虹霓云绦和虚空结,虹霓云绦一周目14个,二周目及以后每周目20个(寅虎会额外卖6个),由于总需求量略少,且大部分都是主线必得的,因此比虚空结略容易收集一些,虚空结每周目19个,其中不少分布在主线以外,需要绕路收集,且总需求量大,因此是最难完成的,想六周目以内收集满需要几乎不漏,想做真全收集的话,从四周目开始可以只收集虹霓云绦和虚空结,这时对照互动地图可能效率不高,因为互动地图上杂物太多,有很多对高周目玩家来说没用的宝箱标记,我个人建议b站找视频整理虚空结和虹霓云绦的位置,主要看虚空结的位置(虹霓云绦非主线必打的就3个,都在火焰山,因此只要到火焰山后留意一下就行),这样会高效很多。 - 存档分享、高周目配装等等我在楼下细说,当然配装我只分享我个人用过且感觉较好用的,很多特殊bd我并不一定用过,但很欢迎大家给我推荐bd,我可以帮大家测试bd在高周目好不好用(主要测试的boss是大圣和杨戬)。
给大家推荐一个比较冷门的可以代替琼浆的酒 九霞清醑,也就是喝了回元气的酒,元气就是放精魄化身和法宝的能量。 - 我猜不少人和我一样常用的酒都是琼浆吧,回血的同时回蓝,非常好用,我从开荒拿到后,一直用到7周目(除了玩禁字的时候),今天我定量测试精魄和法宝元气消耗的时候(测试结果详见https://tieba.baidu.com/p/9155348598?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.67.1.0&st=1725189137&is_video=false&unique=AC6B02D5246EAB5BCDBE0ABEB9B7612F),发现九霞清醑的性价比非常高,很多时候可以代替琼浆,并且效果比琼浆更好。 - 对比: 1.回血量:琼浆36%,九霞清醑35%,基础几乎一致,但九霞清醑多一个泡酒物孔,配合根器舌尝思的尝遍百草(根据泡酒物数量增加回血量),最终回血量是比琼浆多的 2.泡酒物数量:琼浆2,九霞清醑3,九霞清醑更多 3.回复量:琼浆一口回20蓝,九霞清醑一口回的量大约相当于中等消耗精魄的1/4,绣花针和芭蕉扇的15.4%,换算成喝的次数,琼浆方面定身术2.5口、分身8口,隐身持续耗蓝,如果打3蓄重击至少要3口,而九霞清醑方面,中消耗的精魄要4口,绣花针和芭蕉扇要6.5口,但九霞清醑有两个优势,一是它同时回精魄和法宝的元气,也就是说你喝4口,精魄回满了,而法宝也同时回了大半,二是法术不仅耗蓝还有冷却时间,而精魄和法宝是只耗元气没有冷却,元气满了就能用,更加灵活 4.面对反制:部分boss会反制各类法术,而几乎没有boss会反制精魄和法宝 - 实战我我在7周目拿火焰山鳖宝测试,穿凡品大圣套+滚铁棍,珍玩只带一个仙胞石片,无任何buff,我精魄带的蝎太子,不暴击的情况下蝎太子直接伤害大约2700,后续毒伤228*15,总伤6000+,绣花针一次都不暴击的情况下伤害4300+,如果换芭蕉扇的话伤害低一点,但能有非常强的控制能力,并且这些伤害是能立刻直接打出的,用琼浆回蓝后还是要等冷却结束才能放法术,我打高周目习惯是带救命毫毛(提高容错),不带分身的话蓝量基本不缺,一般都能在蓝用光前打过boss,因此九霞清醑回元气对我的打法来说非常契合在此也推荐给大家。
全法宝与满强化精魄 元气消耗 定量测试 今天刚打完7周目收集,终于集齐材料强化满所有精魄,于是测试了一下全法宝和满强化精魄的元气消耗量,测试以酒-九霞清醑喝一口的量为单位量1,小于1的以轻攻击第一段(非跑攻)计算,轻攻击10次恰好等于喝一口酒,因此轻攻击每次恰好为0.1。 - 具体测试结果见图片(按背包内顺序排序),下面是省流总结: - 法宝部分:法宝消耗分为两种,前期获得的两个法宝消耗为5,后期的两个消耗为6.5,总体差距不大,也可见更强的法宝消耗更大,算是一点平衡。 - 精魄部分:精魄消耗游戏内分为低、中、较高三档,但实际低这一档有四小档,较高有两小档,中都一样,下面是按由低到高排序的总结: 低-最低:只有不空一个,消耗仅0.51 低-非常低:只有不能一个,消耗仅1.05 低-很低:蛇捕头和石双双,消耗2.1 低-普通低:其他游戏内分类为低的,消耗2.75 中:所有游戏内显示为中的,消耗4.25 较高-普通较高:其他游戏内分类为高的,消耗8.5 较高-非常高:燧先锋、琴螂仙、老人参精、百目真人、儡蛛士,消耗高达11 - 各个精魄的伤害大家只要打开伤害数字就能准确而直观地感受到,元气消耗不太能准确感受,因此希望我的测试结果能帮到大家,不说了,我要去找点醒酒石帮我家天命人醒醒酒了,测了一个小时,天命人干了上百口酒
推荐一个很冷门但好用的精魄 蝎太子的精魄 - 这个精魄我几乎没见别人推荐过,甚至都很少提到过,今天早上刚刷到b站两个精魄测评排行视频,甚至都完全没提到蝎太子,但我一周目中后期到四周目大部分时间都用的蝎太子,我个人觉得非常好用,大家打毒敌大王的时候应该对它尾后针那一招有印象,蝎太子精魄大致跟那招一样 - 优点: 1.元气消耗中,中消耗大概只有较多消耗的一半,因此回转速度非常快,大部分其他精魄都是较多消耗,别人放一次,蝎太子能放两次。 2.出手快且距离远,出手快不用说,大家试一下就知道,距离远这一点,它的距离比实际看上去远非常多,当敌人离你很远时,蝎太子不会原地戳,而是变身后会先往前快速大跳一步然后戳,因此实战命中率非常高,大部分情况下随时可以放,不会因为拉近距离耽误时间 3.总体伤害高,看瞬间伤害,蝎太子是比不过大部分精魄的,但别忘了两点,一是,蝎太子消耗中,消耗较高的放一次,蝎太子能放两次,二是蝎太子打大部分敌人(包括boss)都能一下上中毒,只要戳到就中毒,持续的毒伤也非常可观,算是毒,蝎太子的伤害可以说非常高 4.冲击力高,打断能力强,大部分boss只要不是在转阶段的固定演出,基本都会被蝎太子打断,又因为蝎太子出手快距离远,命中率很高,能很稳定地打断boss技能 缺点: 1.由于是用尾巴戳,面对小体型敌人(例如红孩儿杨戬这种小人形敌人),在完全贴脸的情况下会戳空,但只要稍微拉开两三步距离就能稳定命中 2.长得略丑,这点实在没办法
无需mod即可实现防止红灵入侵 方法转载自b站,由up主【喰时之城的三三】发布视频,这位up主在b站也有同名账号,大家可以关注一下。 - 该方法采用火绒的TCP/UDP过滤指定IP和端口的连接,设置白名单以实现可以跟老头环服务器正常通信、可以跟由自己指定的若干好朋友(具体是谁、数量多少个都是完全可自定义的)正常联机,但除此以外的任何其他人无法都跟你联机。具体的步骤和细节还有劳大家移步b站视频,视频讲解很详细易懂,链接我会放在楼下。 - 该方法与无缝联机mod都能实现防止入侵,两者各有优劣,我这里因为是推荐这个方法,所以只片面地介绍一下本贴推荐方法的优点: 1.主要的操作与设置只需世界主进行操作 2.能正常登录官方服务器,看到血迹、谏言等存储于官服的数据 3.此方法非mod,不对游戏数据进行修改,因此不会引入额外bug,不影响存档,可以始终使用原本的存档,不需要对存档进行任何操作,不存在被ban风险 4.不影响原版游戏体验,除了不会被陌生人入侵,其余游戏体验与正常原生游戏完全一致 5.此方法随用随停,独立于游戏,如果不想屏蔽入侵,随时可以关闭(也随时可以开启),大部分操作都只需第一次使用时进行配置,后续开/关只需要很简单的操作,不需要像安装mod一样比对、删除特定文件 - 该方法的大致原理(仅以我浅薄的知识储备给大家介绍一下,可能有大量不严谨的比喻): 老头环的联机是通过p2p(点对点)连接实现的,服务器仅存储血迹、谏言等数据,同时对联机行为进行匹配,而匹配成功后的联机游玩则与服务器无关,打个比方就是相亲(联机),红娘(服务器)只负责帮你跟相亲对象(联机对象)交换微信,而后你们互加微信、在微信上商量、线下约会、结婚领证等等这一系列后续行为(pvp)都与红娘(服务器)无关,是靠你们自己沟通进行的。 在上述原理基础上,此方法首先屏蔽老头环相关的一切网络连接(这时候相当于离线),随后将老头环服务器加入白名单(此时你只跟服务器连接,相当于单人游玩),最后将你希望一起联机的朋友加入白名单(到这一步,就实现了只有你指定的若干朋友能和你联机,其他人都没法跟你联机,所以就不会被入侵) 总结一下,这个方法其实相当于你在steam里对所有人都屏蔽通信,除了你指定的若干朋友,因此陌生人无法与你通信,从而你跟朋友联机时不会有人入侵
【补档】无需mod即可防止红灵入侵 本贴是对原贴的补档,原贴于稍早前出于不明原因被系统删除,我已经申诉了,能不能恢复不能保证,大家先凑合看这个贴,如果还被删我尽可能第一时间,大家看到贴没了也可以私聊我,我都会尽快补档。 本方法转发自b站up主【喰时之城的三三的】,已获得up主本人的授权。-这个方法的优点(对比其他防入侵方法,如单机玩或无缝联机mod):1.可以正常登录官方服务器,看到血迹、谏言等2.可以正常与朋友联机,且是走官方服务器联机,与正常联机无区别3.不修改游戏数据、不影响存档,存档始终保持正常(目前的无缝联机mod使用独立存档,也就是说使用无缝联机mod进行探索、收集的存档不能继续在官服使用,官服只能使用老存档,因为无缝联机mod会添加mod道具,如果强制转换为正常存档,必定会被ban)4.因为不修改游戏数据,不会出现正常游戏以外的bug(无缝联机mod存在许多bug,可能会导致剧情无法推进甚至坏档)5.随时可以根据需求开关,想被入侵就被入侵,想不被入侵就不被入侵-这个方法的大概原理(因为我不是主修这个的,本科的时候学过一点点计算机网络的皮毛,所以只能大概说一下):老头环的联机是走p2p(点对点)的,虽然老头环有服务器,但服务器只负责两件事,一是保存血迹、谏言这类信息,二是给联机做匹配(比如画符、入侵),匹配上之后联机就不依赖服务器了,服务器相当于相亲的红娘,负责介绍两人认识,但认识之后你们要约会或者要干这干那,都是你们自己商量着干,红娘不插手。这个方法相当于给网络装了一个滤网,通过屏蔽特定IP和端口的TCP/UDP通信实现过滤,过滤掉除了老头环服务器以外的通信,以此阻止所有p2p联机行为,在此基础上,再设置一个IP地址白名单(白名单上的IP地址不会被过滤),就可以实现只有你指定的朋友可以和你联机,其他人都无法联机。这个方法大概相当于你在steam上对所有人都屏蔽通信,除了你的朋友。实际的表现大概是这样:你是一个网络非常卡的人,但你跟服务器之间不卡,你跟你朋友之间也不卡,但其他人跟你直接非常卡(完全无法通信),因此陌生人不可能入侵你。
[lbk]瞎扯[rbk]其实阿褪的人脉是非常广的 看到有位吧友讨论癫火救女巫的路线,但阿褪作为一个即将成为艾尔登之王的人,亲自受赐癫火然后去做烧树这种脏活累活多少有点掉价了,虽然舍身发癫救阿梅听上去很浪漫,但是,一来发癫之后用金针,大概率只能暂时压制癫火,就算能彻底治愈癫火,那也得白白忍受一段时间的癫火加身,二来凭借阿褪的人脉,其实这事能很简单地完成,并且利他利己,不需要任何人牺牲或者受苦,思路大体如下: - 首先先进dlc,推图推到米德拉房间门口,然后跟阿梅商量一下,让她在门口画个符,这样可以拉阿梅一起进房间,进去之后米德拉是一阶段,米德拉还被剑插着,这会只是个趴在地上软弱无力的小老头,战斗力很弱,威胁最大的一招就是带癫狂的嘶吼,这招有很高的出手韧,是大范围aoe且附带发狂异常,而其他招式都没有出手韧,可以轻松打断,所以阿褪跟阿梅一进门,阿褪首先迅速扑倒米德拉,并骑在背上压制住他,然后阿梅迅速脱下袜子塞米德拉嘴里,堵住嘴防止他嘶吼,这样米德拉彻底失去靠高出手韧招式反击的机会,只能被阿褪持续压制,当然阿梅常年穿靴子奔波,很可能有大量脚汗导致袜子味道很大,如果能直接把米德拉熏晕过去那是最好的,能省去很多麻烦,熏不晕也没事,不影响后面计划。随后两人合力把米德拉五花大绑,记得加固一下查米德拉头上的剑,以防路途颠簸不小心剑滑出来开启二阶段。 - 接下来就很简单了,把米德拉绑去大火锅那,拔掉剑让米德拉发癫把树烧了,然后找准机会把金针插米德拉身上,抑制住他的癫火。 这样一来,阿褪不用颠,阿梅不用烧,米德拉原本被一把大剑醍醐贯顶扎得要死要活,还辛辛苦苦忍耐体内的癫火,现在只要扎一根小小的金针就能抑制住癫火,可以说状况比以前好得多,以后阿褪当王了,还可以动用一下艾尔登之王的权力给米德拉安排一个高级养老院,让可怜的老头子安享晚年,可以说三个人都有美好的结局,皆大欢喜。
火焰骑士大剑控制变量测试,究竟有无加成? 火焰骑士大剑描述是任何方式附魔火属性时,会有加成,能大幅增加威力,但根据我的测试,这条描述基本可以忽略,可以说基本没有加成,即使有,加成也小于附魔量的5% - 下面阐述我的测试方法: 首先我是满级水桶号,测试地点是一周目深处小房间门外山妖的右脚,在故意让山妖发现进入战斗后轻击第一段攻击右脚,以造成的实际伤害为准,每次造成伤害后都坐火重置怪物仇恨,以保证其他环境变量一致 - 先说测试前的预测试,用其他纯物理面板武器分别附魔同等级火、雷油脂进行伤害测试,伤害完全一致,由此可得山妖的火、雷抗性基本一致 - 随后使用优质质变火焰骑士大剑,武器自带火属性101点,附魔火油脂后为186点,面板提升85点,附魔前轻击伤害1002,附魔后轻击伤害1083,实际伤害提升81 同样是优质火焰骑士大剑,使用+1龙飨印记释放祷告雷武器附魔,此时额外增加102点雷属性面板,轻击伤害1042,随后使用+9黄金律法圣印记释放祷告雷武器附魔,此时增加186点雷属性面板,相较前一次雷附魔,面板提升84点,而此时轻击伤害1120,实际伤害提升78 - 这次测试的关键在于尽量排除防御力减伤造成的误差,测试中对比的并非涂抹不同属性油脂后的伤害,而是单项属性面板从101左右增加到186时伤害的提升量,从提升量可见火附魔相对其他属性附魔,提升基本一致,也就是说描述中的加成基本不存在
双持轻大剑模组的一些研究 本人轻度玩家,所以这贴只是分享一些我发现的浅显的机制,跟大家讨论一下 - 我是被双月的对剑吸引的,双月的对剑一方面特效十足,另一方面也很有魔剑士的感觉,我对强度没有太高的追求,但对手感毕竟挑剔,我比较喜欢轻攻击始终统一的模组,比如轻攻击每一段都是横扫,或者都是竖劈,或者都是突刺,而不太喜欢混合的模组,双持轻大剑的模组轻击第一段是突刺而后面都是横扫,所以我就一直想办法如何跳过第一段攻击,然后发现双持轻大剑能非常快地派生最后一段攻击,因此有比较大的潜力 - 下面进入正题,双持轻大剑轻击共有4段,而最后一段模组比较特殊,是两把剑同时挥两次,也就是一共有4hit的攻击判定,而双持轻大剑另一个特殊点是其能很快速地派生轻击最后一段攻击,我目前发现了三种方法,并且各自有各自的优势 1.跳劈轻+轻(最后一段) 2.蹲轻+轻(最后一段) 3.重+轻(最后一段) 这三种方法都能在只垫一次攻击的情况下就快速派生轻击最后一段,并且分别有以下优势 1.跳劈轻有3hit判定,这种派生hit数相对最高 2.蹲轻派生更快,同时不需要跳,精力消耗少,也比跳轻更容易命中 3.重攻击起手不需要蹲、跳这些额外操作,适合懒人(比如我),并且冲击力可能更高(这点我不确定) 利用上述派生,可以迅速打出轻击最后一段,并且整个过程的攻击频率很高(6~7hit),可以快速叠连击或上异常,本身的伤害也比较可观,同时大部分伤害是轻击最后一段打出的,可以吃到双头剑护符加成,我个人测试重+轻的派生,通过双头剑护符可以使整套连击(重+轻的伤害加在一起)提升25%左右,这些派生可以说是最大程度利用了双头剑护符的高额加成 可惜的是轻大剑的面板对比小曲(仕女剑比山贼弯刀)在高等级下并没有明显的优势(山贼弯刀的面板高得夸张),不过仕女剑补正更集中,血质变下是BDD而山贼弯刀是CCD,双持轻大剑攻击频率相对双小曲复读跳劈也没有明显优势,在dps上想要撼动双小曲应该不太可能,不过双小曲作为dps榜常年t1的存在,双持轻大剑能摸到双小曲的尾巴也已经很不错了 - 题外话,我原本是想开发下双月对剑的,后来发现这一系列操作套到双仕女剑上只会更强,只能说特效和强度还是很难兼得,要是双月对剑有初代离与谱之剑的强度就爽了
给大家推荐一个目前比较完善的幻化mod 来源N网,名称为Transmogify,尾号420 这个mod今天刚更新2.0版本,与先前版本相比可以说是有质的飞跃,目前功能比较完善,但尚有一些小缺陷 主要功能: 将玩家装备外观幻化为游戏内任意指定的装备 细节功能: 1.适配中文,不需要按英文名查找装备 2.允许创建幻化预设模板,可以保存多个模板随时切换 3.允许自己跟随从套用不同模板 4.第一次配置后自动生效,不需要每次进游戏都应用一下 5.可以任意切换装备,幻化始终保留 6.不会导致随从被ban(根据我个人测试) 目前尚存在的缺陷: 1.一次只能设置一把武器幻化,龙选或者更换职业需要切换幻化模板(作者说马上会改进) 2.菜单界面不显示幻化(这个我觉得是小问题) 3.武器幻化仍有老版本遗留问题,幻化会同时更改武器的自带附魔(比如把冰匕首幻化成普通匕首,就没有冰属性了,同时可以附魔,其他武器特效,比如增伤,我不确定会不会更改,这个问题我猜测是卡普空自身代码层面的问题,有些特效跟外观绑定而不是绑定武器本身) 总之我个人用下来体验是很不错的,目前装备幻化做的比较完美,武器方面有一些问题,暂时不推荐幻化武器,最重要的是这次更新解决了ban随从问题,可以说是质的飞跃了,如果大家有需求可以去下载一下,前置只须一个REFramework,链接我放二楼
【萌新向】博德之门3基础战斗机制解析攻略 为什么我命中率那么低? 为什么我总是打不到人? 为什么我的伤害总是很低? 为什么我感觉某某职业很没用? 为什么别人总嫌难度低打各种高难度mod,而我连低难度都感觉很难? - 如果你有以上问题,说明你不太了解这个游戏的基础战斗机制,博德之门3的新手教程非常少,如果新手玩家没有了解过dnd,那很难对战斗机制有比较全面的了解,尽管游戏中提供了多级菜单和战斗日志,可以详细看到战斗的细节运作过程,但一来不少细节有文本描述的不严谨或是bug,二来对于初次面对这类游戏的新手,很难一下子理解游戏中大量专有名词,面对详细的战斗日志和游戏中大量不同技能和特性,常常会无所适从。 因此,我这篇攻略主要从最基础的战斗机制入手,希望能让各位新手先把最基础的机制弄懂,让新手们可以在明白机制的情况下用自己的理解与思考通关游戏,而不是懵懵懂懂地硬刚过所有战斗。 - 有些可能不太好听的话说在前面: 这篇攻略只讲解通用的机制,不局限于任何一场特定战斗,同时也不涉及任何特定bd、任何特定装备,因为我希望看我这篇攻略的新手能先理解机制,在理解机制的前提下,有些简单的战斗思路、bd思路、装备搭配思路便自然而然能够想到,也能在整个流程中随着游戏进度自然而然调整队伍配置、装备搭配,所谓授人以鱼不如授人以渔。 对于已经很熟悉这个游戏的朋友,也恳请不要在这个帖子下面回复诸如“这个游戏很简单,不用理解那么多机制,只要点几级某某职业加几级某某职业,拿到某某装备跟某某装备就能平推了”这类话,原因有以下: 一来我觉得探索、收集、角色的不断成长是这个游戏的核心,每得到一件新装备,然后思考哪个角色换上有提升,应该给哪个角色收益最大,这是我玩了好几周目下来觉得最开心的点,尽管我早就知道哪个职业的核心装备在哪能拿到,但我从来不以这些装备为目标,而是随着探索进度自然而然收集装备 二来新手如果仅仅抄别人的bd,哪怕能一路平推,到头来可能依旧不理解游戏的机制,甚至可能连某个bd为什么强都不能理解,吧里“为什么我用了大家推荐的某某职业感觉好弱”的帖子我也见过很多次了,不同bd构筑思路、成型快慢、强势期、战斗思路都是不同的,而很难有人把这些都完整讲给你听,哪怕讲完整了,新手也不一定能理解,如果先理解基础的游戏机制,那一些不太复杂的bd很容易就能看懂,甚至不看攻略自己就能想到。 最后贴个时长,仅供参考。
基于高环至圣斩bug的一些探讨 -探讨背景 刚刚有吧友发现高环(4环及以上)至圣斩直接释放后可以再用反应追加一次至圣斩的bug,最终效果是一次武器攻击附加两次至圣斩 -深入探讨 我自己又实测了一下后,发现使用这种bug时,本身的武器攻击、直接释放的至圣斩、反应附近的至圣斩分别算作3次独立的攻击,因此可以触发3次脆弱诅咒,每次武器攻击额外附3d6伤害,由于是骰子伤害,可以被重击、凶蛮打手等增幅 -可能的bd 1.传统术帕(6帕6术) 由于3d8期望大于10且能被重击、凶蛮打手增幅,因此可以将巨武器专长换为邪术师学徒专长,拿到脆弱诅咒,期望伤害提升并且不减命中 缺点有二: 一是专长给的脆弱诅咒是长休一次(不消耗法术位),断专注就无法再释放 二是传统术帕思路就是利用附赠超魔放定身、加速,脆弱诅咒占用了附赠和专注,导致术士的优势无法发挥 2.改进bd:诗帕 6帕6逸闻诗: 逸闻诗6级偷法表,可以偷脆弱诅咒 改变传统术帕的思路,舍弃超魔,换取脆弱诅咒的增伤和逸闻诗语出惊人的强大辅助,一方面配合队友,增加队友控制技能命中率,另一方面通过脆弱诅咒增加自身dph,增加爆发伤害 2帕10勇气诗 勇气诗带2打,10级能偷表,能打6环7d8至圣斩 追求极致输出的bd,单次攻击最高有 武器伤害+7d8+6d8+3d6的输出,且法术位更多,已知法术更多,可以常态召唤一个元素生物打辅助,诗人激励可以提前给队友每人上一个,能加ac 仍存在的问题:诗帕相比术帕,不能放定身跟自己上加速,虽然极限情况下伤害更高,但依赖队友,不够稳定
牧师似乎是万金油兼职挂件 目前所有职业12级都只有一个专长,没有任何额外职业特性,因此11+1的兼职只会损失一个专长 而牧师自带全甲熟练项,1级就有子职能力,牧师本身又是9环施法者,与施法者兼职不会损失任何环位,与半施法者兼职甚至能提升环位 而且牧师1级有很多不错的法术,比方说祝福术、造水术(给水电造优),并且这些法术都是不吃施法属性的,不用担心兼职感知低的问题 牧师1级就有很多不错的能力: -生命牧:奶量提升2+法术环位 -光耀牧:反应给敌人强加劣势 -风暴牧:反应给攻击者造成伤害(类似炼狱叱喝) -战争牧:附赠额外多一打(1级3层充能,能跟其他职业多打叠加) --- 下面是我初步构思的一些兼职bd,应该有更多兼职方式: -11逸闻诗+1生命牧(或者光耀、风暴牧) 逸闻诗人没有中甲和盾牌熟练,一般正常玩也会点个中甲专长,一次兼1级生命牧亏一个专长换全甲熟练,反而还赚个重甲熟练,甚至可以不点敏捷,生存能力也能大幅提升 逸闻诗6环一共就2个法术(奥图迷舞跟摄心目光),因此不会因为少升一级损失高环法术数量 因为逸闻诗本身就是作为辅助位,其控制能力已经很强(有语出惊人),但奶量不足(反观纯职生命牧奶量充足,但控制能力堪忧),而1级生命牧增加了诗人奶量,让诗人能配合奶套,奶量大幅提升,同时也增强了辅助能力,让诗人能造水,给队友造易伤,这种兼职可以让逸闻诗变得非常全面 当然也可以兼其他子职的牧师,兼光耀牧进一步提升生存能力(不过不太建议,逸闻诗反应要用来放语出惊人),或者兼风暴牧增加反伤能力(也不太建议,同样是因为反应位吃紧) -11德1战争牧(或者10德1战争牧1法) 这个bd我之前贴子介绍过,这里就不细讲了 -其他物理菜刀+1级战争牧兼职 战争牧能用附赠动作多1打,能配合所有不太好利用附赠动作的物理菜刀职业(比方说弓战士、圣武士),不过这次bd我还没深入实测过,大家有兴趣可以实测一下 --- 另外1级法师也是很厉害的兼职,能让任何施法职业有抄表能力,不过抄的法术好像只能用智力施法,总体局限性比较大(但可以抄个6环奥图迷舞,这个逆天法术不过豁免) 不过牧师既能跟近战菜刀兼职多一打(圣武士这种半施法者兼职还能提升法术位),又能跟施法职业兼职拿全甲熟练,还能白嫖职业被动能力,属实万金油
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