BUG548 BUG548
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【家伙】(微剧透)结尾的巧妙设计 《家伙》为了加强沉浸感,很多时候,选项是融入到场景里面的。 结局没有提问之类的考验,也不需要。 最终两难选择,不是一个选项,而是一个场景,让玩家看到她送的东西,睹目思人。 女孩专属歌曲响起,清新和弦犹如海风拂面,开始回忆和女孩相识相处的点点滴滴。按下鼠标不松开,心跳开始同频,这次就想握住她的手不放开。 也谈谈【遗憾结局】 遗憾结局才是最难打出来的,因为{这是给玩家定做的},两难选择。 其他影游通常会有一个固定的遗憾女主。而【家伙】最后的遗憾女主候选人不是固定的,是玩家选择之外的,好感度最高的女主。 当玩家做了选择,刚刚满心欢喜回到民宿时,遗憾女主候选人便会来找玩家,表达出不甘和不舍。 这一刻,我承认被狠狠触动了。相处的时候、心动的时候有多愉快,她即将离开时,带给你的痛苦就会有多强烈。 这个时候才是睹物思人的最终选择。 纠结吗?纠结就对了。沉浸感拉满了,这就是赛博恋爱的魅力。 和一个女孩走到结局,便可以/或者不看,另一个女孩的遗憾结局。(可以不看真是贴心) 但其实还好,这次遗憾结局,没有去虐女孩,也就有点淡淡的悲伤而已。 其实遗憾是相互的,有时候没有走到一起,不是不爱,只是(至少有一方)没那么爱。 爱人错过,当爱已成往事,留在心中的是一抹甜蜜而苦涩的回忆。 得知她过得挺好,我便安心了许多。 那么,如果你,我的朋友,你也曾经是别人的遗憾结局,那么你也可以释然了。 因为,你也会好好的。
【家伙】(微剧透)结尾的巧妙设计 《家伙》为了加强沉浸感,很多时候,选项是融入到场景里面的。 结局没有提问之类的考验,也不需要。 最终两难选择,不是一个选项,而是提供一个场景,让玩家看到她送的东西(滑板/鱼缸/唱片机/绘画/招财猫/游戏机),睹目思人。 女孩专属歌曲响起,清新和弦犹如海风拂面,开始回忆和女孩相识相处的点点滴滴。按下鼠标不松开,心跳开始同频,这次就想握住她的手不放开。 也谈谈【遗憾结局】 遗憾结局才是最难打出来的,因为{这是给玩家定做的},两难选择。 最后的遗憾女主,是玩家选择之外的,好感度最高的女主。 当玩家做了选择,刚刚满心欢喜回到民宿时,遗憾女主便会来找玩家,有不甘和不舍。 这一刻,我承认被狠狠触动了。相处的时候、心动的时候有多愉快,她即将离开时,带给你的痛苦就会有多强烈。 这个时候才是睹物思人的最终选择。 纠结吗?纠结就对了。沉浸感拉满了,这就是赛博恋爱的魅力。 和一个女孩走到结局,便可以/或者不看,另一个女孩的遗憾结局。(可以不看真是贴心) 但其实还好,这次遗憾结局,没有去虐女孩,也就有点淡淡的悲伤而已。 其实遗憾是相互的,有时候没有走到一起,不是不爱,只是(至少有一方)没那么爱。 爱人错过,当爱已成往事,留在心中的是一抹甜蜜而苦涩的回忆。 得知她过得挺好,我便安心了许多。 那么,如果你,我的朋友,你也曾经是别人的遗憾结局,那么你也可以释然了。 因为,你也会好好的。
【家伙】(微剧透)结尾的巧妙设计 【家伙】(有剧透)结尾的巧妙设计 《家伙》为了加强沉浸感,很多时候,选项是融入到场景里面的。 结局做得真好,没有做提问之类的考验,也不需要。 最终两难选择,不是一个选项,而是提供一个场景,让玩家看到她送的东西(滑板/鱼缸/唱片机/绘画/招财猫/游戏机),睹目思人。 女孩专属音乐响起,开始回忆和女孩相识相处的点点滴滴。按下鼠标不松开,心跳开始同频,这次就想握住她的手不放开。 【遗憾结局】 遗憾结局才是最难打出来的,因为{这是给玩家定做的},两难选择。 最后的遗憾女主,是玩家选择之外的,好感度最高的女主。 当玩家做了选择,刚刚满心欢喜回到民宿时,遗憾女主便会来找玩家,有不甘和不舍。 这一刻,我承认被狠狠触动了。相处的时候、心动的时候有多愉快,她即将离开时,带给你的痛苦就会有多强烈。 这个时候才是睹物思人的最终选择。 纠结吗?纠结就对了。沉浸感拉满了,这就是赛博恋爱的魅力。 和一个女孩走到结局,便可以/或者不看,另一个女孩的遗憾结局。(可以不看真是谢谢) 但其实还好,这次遗憾结局,没有去虐女孩,也就有点淡淡的悲伤而已。 其实遗憾是相互的,有时候没有走到一起,不是不爱,只是(至少有一方)没那么爱。 当爱已成往事,留在心中的是一抹甜蜜而苦涩的回忆。 得知她过得挺好,我便安心了许多。 那么,如果你,我的朋友,你也曾经是别人的遗憾结局,那么你也可以释然了。 因为你也会好好的。
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