offidea offidea
猪肉卷
关注数: 26 粉丝数: 103 发帖数: 1,776 关注贴吧数: 12
好吧,以后少来了。出坑 起因:某天百度听音乐,手贱升级了个VIP,嗯,可以下无损音乐了。 靠!FLAC是什么烂格式,我的MAC居然播不了,5S居然不支持!!垃圾!只能在线听听了。也没啥感觉,用我的高大上的小白兔听,也就那样。 入坑:某天无聊想起说买个好点的耳机来听听看吧,然后就顺藤摸瓜的来到2J8。 发了个帖子,想买个2000-3000的入耳,求大神推荐,很多人推荐了IM04,破百,SE535,经过一番对比,感觉IM04外观确实比较喜欢,然后就去X猫下了个单。。感谢 @大学生玩DOTA @401509354 @HV_AT @蓝FLY3 @坏小拽 东西收到,发了个开箱帖~各种恭喜,有爱,问题来了,热心J8友开始推荐各种升级(X飞),HDC5 1/2 升级线,,各种提升,好吧,小西西处 下单买了个HDC5升级线。 感谢@梵蒂冈的北极熊 回了个帖子 坐等楼主过敏,我现在耳朵痒的真厉害。。 感谢@无敌五只烟 告诉我怎么煲耳机,感谢@Marduk51 @铁板酸麻理 提醒我要买升级线。。 既然努力签到,没理由不关注别人的帖子么,学习知识什么的我最爱了。。看了两天,大家都在讨论前端神马的,感觉用5S推IM04确实是弱爆了,那入个前端吧,吧友很多推荐ZX1 和D100,考虑到D100以前看造型就很喜欢,所以X东下了个单买了个。哦,还要感谢 @Lilith9405 回我帖子说 :坐等LZ换线然后加钱上前端 嗯,就是这个表情。 那时候我还没意识到什么。。等到入了D100才知道。 好了。目前为止我有了IM04+HDC5 1/2 感觉真好~ 下面继续。。。
转贴:让用户对产品产生信赖 | 沃斐设计 OFFIDEA 女人愿意对男人托付终身的前提,不一定是因为高富帅,不一定是因为忠厚有爱,但一定是从骨子里找到了信赖,对对方的信赖.互联网的产品设计也一样,如果要用户对它只有唯一的选择,那么就必须让它为用户所信赖.说白了,其实是设计一种人与机器的交互过程.同人与人之间的相互关系一样,信赖是一个极为重要的因素,先信任,后依赖.只有用户对产品产生信赖,才能延长产品的生命周期,进而减少我们的开发成本以及快速占领市场.那我们在做产品设计的时候,应该如何通过设计去传递这种信赖,去向用户表达"我是真诚的",我是"可被信赖的"的呢?一,美好的第一印象360浏览器的标志是嫩绿色,视觉上符合了人的舒适度,第一印象给人以轻松明快而环保的感觉.最关键的是,他的外形,和IE浏览器的是一样的,所以大家的第一印象有一种一见如故的亲切感,潜意识里它就像IE的替身一般,我们会理所当人地认为它的可用性和IE是同一个水准的,于是这就为它在我们的电脑上安营扎寨打下了一定的基础. 沃斐设计是一家以用户体验为核心的设计公司.我们与极具影响力的品牌合作,我们将艺术与技术相结合,用创意和设计为客户创造商业价值,创造优秀的产品及服务体验. 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.offidea.com%2F%25e8%25ae%25a9%25e7%2594%25a8%25e6%2588%25b7%25e5%25af%25b9%25e4%25ba%25a7%25e5%2593%2581%25e4%25ba%25a7%25e7%2594%259f%25e4%25bf%25a1%25e8%25b5%2596.html%236625388-tieba-1-32253-0e9ec60f4d3095e319dcf5695c5938cd&urlrefer=273e648f4b74d4ded9f4aaa1b1d7f402
网页设计常用软件 很多人都想学网页设计,网站设计,但是却不知道网页设计用什么软件?看到许多漂亮的网页自己也想拥有,但是却无从下手。这里沃斐设计给大家列出比较网页设计比较常用的软件供大家参考。 图像处理,设计: Adobe Photoshop,简称“PS”(其程序图标便是“PS”)是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。 Adobe Photoshop有两个发行版本:标准版 Adobe Photoshop和扩展版Adobe Photoshop Extended,扩展版除包含标准版所有功能之外,还增加了3D处理功能、动画图形编辑功能和高级图像分析功能。 Adobe只支持Windows操作系统和Mac OS操作系统版本的Photoshop , 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop CS6。 Adobe Fireworks,缩写 Fw,是一个位图 和 矢量编辑软件。Fireworks 专门针对网页设计者而开发,包含了一系列制作网页相关的功能(切片,添加热点等)。它可以与其他原Macromedia 产品共同协作,例如流行的Adobe Dreamweaver 和 Adobe Flash。 动画设计: Adobe Flash,前称Macromedia Flash,简称Flash,前身FutureSplash,既指Adobe Flash Professional多媒体创作程序,也指Adobe Flash Player。 网页代码编辑器: Adobe Dreamweaver(前称Macromedia Dreamweaver)是Adobe公司的著名网站开发工具。它使用所见即所得的接口,亦有HTML编辑的功能。它现在有Mac和Windows系统的版本。 Notepad++是一套自由软件的纯文本编辑器,由台湾人侯今吾基于同是开放源代码的Scintilla文本编辑组件并独力研发,整个项目托管于SourceForge.net之上,截止到2011年,已被下载超过2700万次,并两度获得SourceForge社区选择奖——最佳开发工具。它的功能比Windows中的记事本(Notepad)强大,除了可以用来制作一般的纯文字的帮助文档,也十分适合用作撰写电脑程序的编辑器。由6.2.3版本起,Notepad++ 的文档默认文字格式由 ANSI 改为 UTF8 除去 BOM(UTF8 without BOM)。Notepad++ 不仅有语法高亮度显示,也有语法折叠功能,并且支持宏以及扩充基本功能的插件。
互联网产品设计流程 by www.offidea.com 1.认识 Understanding 1.1 需求是什么? 定位、概念 1.2 需要做什么? 负责 1.3 解决了什么? 目的、好处 1.4 还能做什么? 扩展性考虑、需要预留哪些2.分析 Analysis 2.1 数据分析:用户是谁?年龄?男女比例?现有产品的各项数据指标 (百度数据中心,数据魔方及各种互联网数据) 2.2 竞品分析:国内同类产品怎么做?国外又有哪些产品?它们的优劣势? 2.3 逻辑流程: 整个产品的逻辑流程解析3.原型 Prototype 3.1 低保真原型: 绘制产品主流程,最小可能原型(MVP),忽略细节的原型 (工具: 纸原型, 草图, Visio, Mac用户可考虑使用 Axure 或 Omnigraffle ) 3.2 沟通: 邀请需求方,开发团队共同探讨及确认产品框架 3.3 改进: 根据沟通会后的沟通进行改进,再进行确认 3.4 高保真原型: 在低保真的基础上面细化原型,并建立交互流程(工具: Axure) 3.5 评审会: 根据高保真原型完整演示下产品&功能和项目相关人员(产品,设计,前端,研发)确认 3.5 说明文档: 对交互原型&细节进行说明,方便开发&界面设计&前端实现4.界面设计 UI Design 4.1 情绪板: 利用情绪板(Mood Board)方法制定风格颜色 4.2 风格: 根据设计师自己对产品的判断进行风格设定(2-4稿) 4.3 视觉设计: 根据高保真原型完成设计稿 4.4 评审会: 对视觉设计稿进行最终的确认 4.5 页面标注: 标注页面关键地方的颜色,元素的尺寸,距离 (工具: MarkMan ) 4.6 UI规范: 撰写UI元素使用规范文档 4.7 路径图: 描述用户在产品内部的路径5.上线 On-line 5.1 数据观察: 观察上线后的产品&对比数据指标,看是否符合设计的目标 5.2 上线总结报告: 简单介绍前期设计思路,产品和分享下上线的数据对比 5.3 迭代: 发现问题,持续改进
实体与数字世界的交集 实体与数字世界的交集Intersection of the Physical and Digital Worlds It see***ike every few weeks, we hear about a new field that falls under the umbrella of “design.” Though it is a great time to be a designer, we are not taking full advantage of the learning and techniques that stem from other design fields. With all the exciting new divergences in design and with the pressures of deadlines and deliverables, we can lose sight of the past and forget to combine traditional design methods in innovative ways to keep the field moving forward. My colleague Lindsay Moore and I wondered if there was a way to design better. We wanted to know what would happen if we combined the best aspects of interaction design and product design, as well as a little service design. This would hopefully allow us to create a holistic experience that transcends definition, and thus create better user experiences. To test this idea, we set out to create design concepts for two common household products. This article chronicles our process of combining disciplines and making decisions, and the lessons learned along the way. 似乎每过一段时间,我们就能听到一个新的领域投身于“设计”的怀抱中。即便身处这样一个设计师的“黄金时代”,我们却没能充分利用来自其他设计领域的知识和技术。受困于设计中频频出现的新的分歧,以及时间和交付设计的压力,我们忽视了过去,忘了在创新中结合传统设计的方法来保持我们的设计不断向前发展。 我和我的同事Lindsay Moore一道,想要寻求一种更好的设计方法。我们很想知道将交互设计、产品设计和一些服务设计中最好的方面结合起来将会发生什么。这让我们有希望创造一个超越传统定义的设计,从而带来更好的用户体验。为了验证这个想法,我们开始为两个常见的家用产品来进行概念设计。本文记录了结合不同学科并做出决定的整个过程,以及我们从中学到的经验和教训。
响应式网站设计 在设计中经常遇到这几个问题: 1.想要网站兼容手机、平板电脑、pc,就得为不同的设备定制不同的版本。 2.想要网站的某些页面在宽屏显示器下一行显示更多的内容,又得为宽屏定制一个版本。 3.很多人并不是在全屏的情况下浏览我们的页面,如果让页面随着浏览器宽度改变而相应的调整会不会比较好? 有没有办法能有效解决这些问题呢? 响应式Web设计(Responsive Web design)的理念是页面的设计与开发应当根据设备环境(屏幕尺寸、屏幕定向、系统平台等)以及用户行为(改变窗口大小等)进行相应的响应和调整。具体的实践方式由多方面组成,包括弹性网格和布局、图片、CSS media query的使用等。无论用户正在使用pc、平板电脑,或者手机,无论是全屏显示还是非全屏的情况,无论屏幕是横向还是竖向,页面都应该能够自动切换分辨率、图片尺寸及相关脚本功能等,以适应不同设备。响应式web设计对交互设计和前端实现提出了更高的要求,需要考虑清楚不同分辨率下页面的布局变化、内容的缩放等。响应式Web设计的优势: 开发、维护、运营成本优势:页面只有一个,只是针对不同的分辨率、不同的设备环境进行了一些不同的设计,所以在开发、维护和运营上,相对多个版本,能节约成本。 兼容性优势:移动设备新的尺寸层出不穷,定制的版本通常只适用于某些规格的设备,如果新的设备分辨率变化较大,则往往不能兼容,而开发新的版本需要时间,这段时间内的访问就是个问题,但是响应式Web设计可以提前预防这个问题。 操作灵活:响应式设计是针对页面的,可以只对必要的页面进行改动,其他页面不受影响。实例展示查看线上demo 当浏览器宽度变小时,左右两栏的宽度都有缩小,左边的banner图片和视频也相应缩小,右边的头像列表由一排4个变为一排两个。 当浏览器宽度进一步变小后,页面由两栏结构变为一栏结构,部分内容的尺寸进一步缩小,搜索区域也从导航里挪到了导航外。响应式页面的设计流程第一步:确定需要兼容的设备类型、屏幕尺寸 通过用户研究,了解用户使用的设备分布情况,确定需要兼容的设备类型、屏幕尺寸。 设备类型:包括移动设备(手机、平板)和pc。对于移动设备,设计和实现的时候注意增加手势的功能。 屏幕尺寸:包括各种手机屏幕的尺寸(包括横向和竖向)、各种平板的尺寸(包括横向和竖向)、普通电脑屏幕和宽屏。 需要考虑的问题: 某个页面进行响应式设计时其适用的尺寸范围是哪些?比如,1688搜索结果页面,跨度可以从手机到宽屏,而1688首页,由于结构过于复杂,想直接迁移到手机上,不太现实,不如直接设计一个手机版的首页。 结合用户需求和实现成本,对适用的尺寸进行取舍。比如一些功能操作的页面,用户一般没有在移动端进行操作的需求,没有必要进行响应式设计。第二步:制作线框原型 针对确定下来的几个尺寸分别制作不同的线框原型,需要考虑清楚不同尺寸下,页面的布局如何变化,内容尺寸如何缩放,功能、内容的删减,甚至针对特殊的环境作特殊化的设计等。这个过程需要设计师和前端开发人员保持密切的沟通。图片来源第三步:测试线框原型 将图片导入到相应的设备进行一些简单的测试,可帮助我们尽早发现可访问性、可读性等方面存在的问题。第四步:视觉设计 注意,移动设备的屏幕像素密度与传统电脑屏幕不一样,在设计的时候需要保证内容文字的可读性、控件可点击区域的面积等。第五步:前端实现 与传统的web开发相比,响应式设计的页面由于页面布局、内容尺寸发生了变化,所以最终的产出更有可能与设计稿出入较大,需要前端开发人员和设计师多沟通。 相关文章、网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.offidea.com&urlrefer=c0ef0d752c8cb9a8239f48c4e980ee2e
网站优化:让分页更适合搜索引擎 网站分页,在许多时候我们都会用到,只要网站信息多起来了,就需要用到分页。但是分页在优化阅读效果的同时,也存弊端,下面我们将通过有效的HTML标记去解决这些问题。 分页是浏览网页内容时当信息内容结果远远超过了屏幕显示能力的时候的一种有效解决方案。 分页会有什么弊端? 1.分页会导致一些重复链接(这对SEO很不利) 2.分页会导致用户需要去点击每个页面链接,从而降低用户阅读积极性(当内容被分割成几个页面后) 解决方案 2011年,GOOGLE明确了HTML的分页标签rel=”next” 和 rel=”prev”的标记,该标签可明确地提醒 Google,在处理这些网页时考虑其逻辑顺序。 我们举个例子来说明这个问题,比如一篇长文章,我们把它分为三个网页,分别采用以下网址: • http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Foffidea.com%2Flong-article-part-1&urlrefer=a565ce588e2f01a33e3f271f690571c9 • http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Foffidea.com%2Flong-article-part-2&urlrefer=c9a951be8e47484c64d8c0359df378d3 • http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Foffidea.com%2Flong-article-part-3&urlrefer=dcb40a77fef80f813eba389be66212fb 您可以使用 HTML 属性 rel=”next” 和 rel=”prev”,以指明各网址之间的关系。使用这些属性可明确地提醒 Google,在处理这些网页时考虑其逻辑顺序。 在第一页的部分中,添加一个指向序列中下一页的链接标记(long-article-part-1): 001 <link rel=”next” href=”http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Foffidea.com%2Flong-article-part-2&urlrefer=c9a951be8e47484c64d8c0359df378d3” /> 如果搜索引擎转向了第一页,事实上转向这个网页的是由URL中指定的链接元素完成的。 由于这是序列中的第一个网址,因此无需添加 rel=”prev” 标记: 001 <link rel=”prev” href=”http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Foffidea.com%2Flong-article-part-1&urlrefer=a565ce588e2f01a33e3f271f690571c9” /> 002 <link rel=”next” href=”http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Foffidea.com%2Flong-article-part-3&urlrefer=dcb40a77fef80f813eba389be66212fb” /> 在第三页中,可向序列的第二页中添加如下内容: 001 <link rel=”prev” href=”http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Foffidea.com%2Flong-article-part-2&urlrefer=c9a951be8e47484c64d8c0359df378d3” /> 由于这是序列中的最后一个网址,因此无需添加 rel=”next” 链接。 另一种解决方案 除了 rel=next/prev,我们还可以用其它方案来解决分页问题: rel=canonical 我们的网站里曾经提到过一个内容为rel=canonical标签的文章,如果您忘记了,在这里我们做一个简短的介绍: 这个rel=canonical标签告诉我们搜索会从当前页跳转到其他页,通过这个标签可以让您的链接在同一个域名所在的网址内任意的跳转。其目的是帮助网站管理员们,解决网站内容存在多个版本时,指定规范链接,帮助解决内容重复收录问题。 那么,如何使用这个标签来建立分页呢?很简单: 创建一个“点击查看全文”的页面,然后我们可以使用rel=canonical标签来定位,将独立的页面链接到网页内,如果 Google 发现这些网页的内容相同,则可能只会将其中的某一个版本编入到搜索结果索引中。 所以你可以采用rel=canonical标签去告诉搜索引擎该指向哪一个页面。 但是要切记rel=canonical标签只能作用于同一个域名所在的网址,不能作用于不同域名上的重复内容。所以不能使用rel=canonical标签将2,3,4……等分页面链接至第一页。
不要让“合理性”成为阻碍设计前行的绊脚石 “这个不符合用户的心理”,“这个功能打破了我们产品整体的平衡性,放在这里在我看来是不太合理的”… 作为互联网行业里万千鼠标民工中的一员,诸如以上的对话,每天都在我们的生活中不断演绎着。合理性慢慢的成为了检验我们专业技能以及设计水平最重要的一种指标;诚然,足够的合理性能够为我们所设计的产品保驾护航,能够给其带来可预见性的回报和收获,但长此以往,却很难再出现令我们叫“WOW!!”的产品了。让我们来看颗栗子~ iPhone5自9月13日发布以来,就受到了前所未有的神吐槽,在这一次,大家都能很明显的感受到没有了乔帮主以后,苹果不再是创新界的翘楚了。 以上是我们再熟悉不过的两张图,也是苹果一直所传达的理念——“单手操作的最佳尺寸”,而除此之外,设计师Dustin Curtis也专门对此进行过相关的撰文。因此,即便自iPhone1推出起已有4年之久,苹果仍将手机的尺寸保持在了3.5寸,而事到如今,随着Android阵营和WP阵营的不断施压,苹果最后也扛不住了,终于加大了屏幕的尺寸,但是“iPhone4L”这种让人倍感吝啬的改变,真的为用户使用的“合理性”赢得了尊重和口碑么?结果却不尽然… 让我们换个角度,从另外几个方面思考一下关于3.5寸是最适合单手操作的手机尺寸这个问题: 1. 在日常的手机使用中,用户使用单手操作的场景有多少? 2. 用户使用单手操作的那些场景一般是什么? 3. 用户使用单手操作的一般是什么应用? 4. 在用户使用沉浸型的相关应用时,他们更多的是选择双手操作还是单手操作? 5. 在用户追求以效率为主要目标的情况下,更多的是选择双手操作还是单手操作? 6. 用户本人对于单双手操作的敏感程度到底有多少? 7. 屏幕尺寸和单手操控程对于用户心理感受的影响,到底哪个更大? 抛出以上几个问题,并不是希望能够得到一个准确的答案,而只是对一个“合理性”结论背后的驱使动机试图做一些探讨。作为一个普通用户,是否真的对于单手操控有那么高的执着性?在这个智能时代,我们看到的更多是用户使用着手机浏览网页,用户使用着手机刷微薄,用户使用着手机玩着简单又酷的游戏,而当用户在较长时间里,沉浸于那一个个精彩的应用中的时候,大家开始发现,屏幕越大,看起来越舒服了;当遇上了内容较为丰富,操作性更强的游戏时,发现屏幕越大,把玩起来更灵活了;当50,60后这一批用户的岁数越来越大,视力越来越差的时候,发现同样大小的字号在大屏幕里能显示出更多东西… 正是如此,在3.5寸这个“合理性”的背后,似乎存在了更多的“合理性”,而设计师们又应该参照哪一条“合理性”来开展相关的设计活动呢?我们再来看一颗栗子… 三星在经过一段时间的蛰伏后,近两年可谓风生水起。Galaxy Note的推出,在当时轰动了业界,闪瞎了大众的眼睛。大家对这个5.5寸的大家伙众说纷纭,褒贬不一,苹果也很不看好这样一款手机,因为这已经严重的违背了苹果本身的设计哲学;不过不管怎样,排除其他的业界评论和观点,市场的反应就说明了一切,Note的销量迅速攀高,并在用户中获得一波又一波的好评,尤其是在iPhone已经成为了街机的当下,更多的用户为了标榜自己的与众不同,选择了更为霸气的Note,甚至有在坊间流传出了“屌丝用iPhone,富帅用Note”的说法,由此看来,Note这种放手大胆去做的方式收到了很好的回报,在这时看来,“3.5寸”这个合理性的说法是显得那么的站不住脚,甚至是有些不适宜的了。很多时候,用户们就是喜欢不按规矩出牌,就是喜欢这种变革,突变式的体验。回想一下,可不是么?当年iPhone横空出世带给人们的不就是完全的不一样么?大家还记得Nokia当时对iPhone冷蔑的态度么,那时稳坐手机界头把交椅的N记所秉承的理念是“物理按键才是最适合用户使用的,只有真实操作反馈才能准确表达用户所输入的命令,并且物理按键的效率也是最高的”。这在当时看来也能被作为一条“合理性”来看待,可是苹果在当时很牛气的将这一合理性给打破,并使得当年的老大哥落得如今这番田地,可时过境迁,到了iPhone的第五个年头了,苹果为什么就不能更加爽快一些的将自己的“合理性”给打破呢?(也许,苹果可能更多的是出于自己的生态圈来做的考虑,如今数量众多的app们,才真正的铸就了iPhone,而让开发者们更喜欢ios的一个很重要的原因就是在开发时适配ios要比适配andorid方便太多了;不过,在以前,苹果是不会迎合他人的,他只是自己把事情做到极致,再让他人来迎合自己,难道如今苹果,也需要去迎合他人了么?好吧,关于这个问题对于iPhone本身的设计影响就不在本文展开讨论了) 再继续聊聊Note,在它提供给予了我们如此之震撼的显示尺寸之后,我们似乎有了更多的设计可能性,在更大的尺寸里,widget的设计有了更多的可能性,在分屏的设计上也有了更佳的尝试,pin的概念也能够得以更加方便的实现…再看看周遭对这个本来看起来并不太适宜的产品的反应吧,Wrangle牛仔裤对针对它进行了口袋加大的再设计、大牌手包增加了放置note的专用暗格,各大品牌还纷纷争先推出了针对它的配件,这些现象都只说明了,note具备积极的市场反映,并且非常受消费者的喜爱;与单手操作的合理性相比,也许用户需要的是更大更惊艳的视角所带来的使用优越感。 如今,让我们回溯过往那些一件件震慑了我们心灵的产品,在你脑海中浮现出来的,是否都具备着那么一丝倔强、独特和不随大流的气质呢?
Design Design is the creation of a plan or convention for the construction of an object or a system (as in architectural blueprints, engineering drawing,business process, circuit diagrams and sewing patterns).Design has different connotations in different fields (see design disciplines below). In some cases the direct construction of an object (as in pottery, engineering, management, cowboy coding and graphic design) is also considered to be design. More formally design has been defined as follows. (noun) a specification of an object, manifested by an agent, intended to accomplish goals, in a particular environment, using a set of primitive components, satisfying a set of requirements, subject to constraints; (verb, transitive) to create a design, in an environment (where the designer operates) Another definition for design is a roadmap or a strategic approach for someone to achieve a unique expectation. It defines the specifications, plans, parameters, costs, activities, processes and how and what to do within legal, political, social, environmental, safety and economic constraints in achieving that objective. Here, a "specification" can be manifested as either a plan or a finished product, and "primitives" are the elements from which the design object is composed. With such a broad denotation, there is no universal language or unifying institution for designers of all disciplines. This allows for many differing philosophies and approaches toward the subject (see Philosophies and studies of design, below). The person designing is called a designer, which is also a term used for people who work professionally in one of the various design areas, usually also specifying which area is being dealt with (such as a fashion designer, concept designer or web designer). A designer's sequence of activities is called a design process. The scientific study of design is called design science. Designing often necessitates considering the aesthetic, functional, economic and sociopolitical dimensions of both the design object and design process. It may involve considerable research, thought, modeling, interactive adjustment, and re-design.[7] Meanwhile, diverse kinds of objects may be designed, including clothing, graphical user interfaces, skyscrapers, corporate identities, business processes and even methods of designing.
1 下一页