妖精迷239 妖精迷239
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关于老屁股扎堆和一边倒的感想 从今年开始玩这游戏,从一个啥也不懂得萌新,经过200+小时的游戏时间后也渐渐变得不那么蠢了。在游戏中渐渐发现一个我个人感觉不好的现象,就是一边倒的情况。我比较常去owls服务器玩,因为saga服务器不知道为什么通信会变得不清楚(最近好了)。我发现owls服务器里经常一边倒,不知道为什么那些玩的很棒的玩家很多在一个阵营,而另一边只有很少的老屁股(玩的很棒的玩家)。这就造成两个阵营实力很大的不对等,在游戏里具体体现有很多。像是经常被卡住前面的点导致正局一开局就凉了,或者因为弱势一方没有很好的交流或者纪律导致战局迅速失利,一路被推到老家。总之有很多表现不一一列举了。 这些现象很多老玩家会说萌新难带,叫不动不听指挥之类的。这些情况的确有,当你去卡点放突击兵站而你的队员不给你卸补给因为他不会的时候,进点占点却有一堆萌新根本无动于衷的时候。这些时候换做谁也都会很来气,气得想骂人也很正常。我认为无视他们或者责骂一下都是可以接受的,但我不认为跳边去扎堆蹂躏他们是个好主意。 当我是个萌新的时候,我做错了什么时,有人会警告我或者骂我,这些我觉得都可以接受,毕竟我做错了事情就应该得到教训。我认为如果一个人做错了事情也得不到教训,那他只会越错越大。但是很显然这种一边倒的现象带来的影响并不能改善玩家的游戏体验,相反的他是个恶性循环。当一个小队都没有一个老屁股,大家打的都很迷茫,而且因为对面很强而被虐的体无完肤的时候,其实并不能得到任何长进。这样只会减少他们对这游戏的热情。 因为并没有人指出他们的错误,这只会让他们感到无奈,抱怨。当然仍然有人会像某些人说的一样,在不停的被虐中总结经验,最后脱离萌新变成大佬的人,但这些人太少了。而对于强势的一方来说,这也拉低了他们的游戏体验,总是太快拉到最后一个点,进攻防守都毫无阻力,这实际上失去了很多乐趣。squad是一个对抗游戏,两个阵营互相攻守,才有意思。一边倒的情况恰好违反了这个游戏目的,每当我加入了强势的一方我经常打一局就走了,因为实在太没意思了,如果只是为了杀人爽快,那又能坚持多久呢?总是毫无压力的推到底,毫无难度的杀敌只会让人更快的afk。 总是抱怨也不好,我也要提出一个解决办法,就是每局结束后重新分配玩家,这样可以避免一些一边倒的状况,因为很多情况下是因为一边的玩家在下一局仍然跟同一些人一边。 一个游戏应当不断吸收新的血液,不然就会凉,而一边倒的现象会逼走很多刚玩这个游戏的人,最后只剩下少量的核心玩家,而被逼走的萌新因为觉得游戏很难体验很糟而给这游戏坏评价会损失潜在的新玩家。这并不是真正喜欢这个游戏的人想看到的结果。所以希望那些打的不错的玩家可以不要挤在一边,增加一下游戏的乐趣,也可以提高整个游戏的质量。
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