吃不吃的消 吃不吃的消
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[转帖]谣言,又见谣言!!! [转帖]谣言,又见谣言!!! 负面新闻从不间断的九城近日又添新版——昨日,NCsoft因为对九城运营《激战》状况不满,扬言起诉并呼吁韩国同行共同抵制九城,九城连忙澄清,没想到今天韩国最大的资讯网站上又暴出韩光软件不满九城,威胁解约的消息。几乎在同一时间,新浪、搜狐、网易三大门户网站上也同时充斥着九城的各种负面新闻,从不同角度不约而同的向九城发难。一时间风声鹤唳、真假难辨,风雨飘摇的九城给人一种墙倒众人推的感觉。 九城的负面新闻应该是从去年的TBC代理权开始,当时一度盛传九城或将失去TBC在中国的代理资格;到今年第二季度末——九城许诺的TBC开放时间已过,所谓的远征之路却依然遥遥无期,有关九城的负面猜测开始风生水起。而这一切只不过是暴风雨来临前的一点乌云。 轰轰烈烈的《劲舞团》纠纷令九城很轻易的将自己打造成了十足的反面角色,暴雪分手、股东反目、财报难看、方正诉讼、官司迷案,加上近日其两大韩国合作伙伴NC和韩光的反目传闻……九城的负面新闻评论自此连绵不断、滔滔不绝。而作为旁观者的玩家们也乐得在后边的评论里“痛打落水狗”,一盖数百楼,风头一时无两。 九城到底招惹了谁? 作为国内网游三驾马车之一的九城公司为何会一时间迸发出这么多的谣言与麻烦?没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,现在的九城正在为以往的“张扬”埋单。 说九城是中国网游业界公敌并不为过,奇迹世界、暗黑之门、卓越之剑、仙境传说2、激战、HUXLEY、FIFA OL、劲舞团2……这些大作表面上让九城风光无限,实际几乎每部游戏都结下了一个甚至数个冤家,九城垄断海外大作及恶意打击竞争对手的做法使其在国内业界中的声誉已跌至低谷。在九城遇到麻烦的时候,相关公司大多会愤愤的踩上一脚,趁你病要你命!别怪小可无情,只因你之前太过嚣张。 TBC迟迟不开以及九城不置一词的做法让广大魔兽玩家很是受伤。经受着一次次开放谣传落空的折磨,再对比国外WOW状况的巨大反差,魔兽玩家已普遍对九城已失去了耐心。愤怒的玩家们乐于接受及迅速传播九城的任何负面新闻,这也让流量至上的网络媒体面对此类稿件时“心动不已”。媒体及玩家的奔走相告、主动传播是九城负面新闻轰轰烈烈、源远流长的重要原因。 另外,近段时间来有关九城的“谣言”恐怕也未必是空穴来风、子虚乌有。九城“吃碗看锅”的一贯做法不仅让国内网游业界对其恨恨不已,其雪藏产品、勾搭EA等行为也确实让韩国游戏公司及暴雪颇有怨言。单拿韩国公司来说,九城挖角韩光公司资深高管,韩光CEO就公开表示了自己的震怒与不满,而《卓越之剑》更是在九城“魔兽为大”的战略下硬生生的被搁置了两年,至今都没有明确的运营思路。九城对《激战》的运营策略更是让NCSOFT和韩光无法赚到一分钱分成费。真不知道谁会相信这些韩国公司真的如九城所说“合作友好,友谊深厚”?只不过还未到撕破脸皮的地步罢了!
谣言漫天 九城到底招惹了谁? 谣言漫天 九城到底招惹了谁? 负面新闻从不间断的九城近日又添新版——昨日,NCsoft因为对九城运营《激战》状况不满,扬言起诉并呼吁韩国同行共同抵制九城,九城连忙澄清,没想到今天韩国最大的资讯网站上又暴出韩光软件不满九城,威胁解约的消息。几乎在同一时间,新浪、搜狐、网易三大门户网站上也同时充斥着九城的各种负面新闻,从不同角度不约而同的向九城发难。一时间风声鹤唳、真假难辨,风雨飘摇的九城给人一种墙倒众人推的感觉。 九城的负面新闻应该是从去年的TBC代理权开始,当时一度盛传九城或将失去TBC在中国的代理资格;到今年第二季度末——九城许诺的TBC开放时间已过,所谓的远征之路却依然遥遥无期,有关九城的负面猜测开始风生水起。而这一切只不过是暴风雨来临前的一点乌云。 轰轰烈烈的《劲舞团》纠纷令九城很轻易的将自己打造成了十足的反面角色,暴雪分手、股东反目、财报难看、方正诉讼、官司迷案,加上近日其两大韩国合作伙伴NC和韩光的反目传闻……九城的负面新闻评论自此连绵不断、滔滔不绝。而作为旁观者的玩家们也乐得在后边的评论里“痛打落水狗”,一盖数百楼,风头一时无两。 九城到底招惹了谁? 作为国内网游三驾马车之一的九城公司为何会一时间迸发出这么多的谣言与麻烦?没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,现在的九城正在为以往的“张扬”埋单。 说九城是中国网游业界公敌并不为过,奇迹世界、暗黑之门、卓越之剑、仙境传说2、激战、HUXLEY、FIFA OL、劲舞团2……这些大作表面上让九城风光无限,实际几乎每部游戏都结下了一个甚至数个冤家,九城垄断海外大作及恶意打击竞争对手的做法使其在国内业界中的声誉已跌至低谷。在九城遇到麻烦的时候,相关公司大多会愤愤的踩上一脚,趁你病要你命!别怪小可无情,只因你之前太过嚣张。 TBC迟迟不开以及九城不置一词的做法让广大魔兽玩家很是受伤。经受着一次次开放谣传落空的折磨,再对比国外WOW状况的巨大反差,魔兽玩家已普遍对九城已失去了耐心。愤怒的玩家们乐于接受及迅速传播九城的任何负面新闻,这也让流量至上的网络媒体面对此类稿件时“心动不已”。媒体及玩家的奔走相告、主动传播是九城负面新闻轰轰烈烈、源远流长的重要原因。 另外,近段时间来有关九城的“谣言”恐怕也未必是空穴来风、子虚乌有。九城“吃碗看锅”的一贯做法不仅让国内网游业界对其恨恨不已,其雪藏产品、勾搭EA等行为也确实让韩国游戏公司及暴雪颇有怨言。单拿韩国公司来说,九城挖角韩光公司资深高管,韩光CEO就公开表示了自己的震怒与不满,而《卓越之剑》更是在九城“魔兽为大”的战略下硬生生的被搁置了两年,至今都没有明确的运营思路。九城对《激战》的运营策略更是让NCSOFT和韩光无法赚到一分钱分成费。真不知道谁会相信这些韩国公司真的如九城所说“合作友好,友谊深厚”?只不过还未到撕破脸皮的地步罢了! 九城阻碍国内网游行业发展 九城不计代价的哄抢大作,让诸多国外开发商误以为中国网游业遍地黄金,不论自己的产片质量如何都要傲慢的审视前来洽谈的代理公司,在代理金数额上都不自觉的与九城开出的价码看齐。他们甚至甩掉国内代理商,设立马甲公司直接插手中国的游戏运营。让国内游戏代理行业的发展越来越艰难,甚至屡屡出现赔本生意。 九城垄断大作的行为更是严重的损害了玩家的利益,九城的产品总是很有计划的排队上市,以避免自己的产品左右互搏。但这种策略的直接后果就是,中国玩家无法第一时间玩到奇迹世界,玩到卓越之剑,玩到FIFA OL,RO2也注定会让中国玩家们等待良久。很显然,广大中国玩家无法从九城这种简单的运营逻辑中获得任何好处。有人说,SUN给盛大做照样赚不了多少,GW给腾讯同样失败,我们不否认,可是起码他们做我们会很快就玩到。 九城垄断产品对媒体也同样存在潜在的不利因素,设想一下,如果三家公司分别拿下了“激战”、“卓越之剑”和“奇迹世界”,然后在差不多的时期内推出,相信三家厂商都会在这些大作上分别投入几百万的宣传费。但九城同时拿下后,肯定不会让自己的产品打架,于是原本一份几百万广告预算就可以慢慢宣传这三款产品了,绝对影响到了媒体的广告收入。 中国政府制定“中国民族网游出版工程”大力扶持国产游戏的发展,并产生了如网易、金山等一批锐意进取的本土开发公司。九城却与目前国家扶持国产网游的大气候背道而驰,九城过去和现在都从未尝试过自主研发之路,朱骏是典型的投机主义者,铁了心的要走见效快的代理赚钱路子,抱国外开发商的大树,为他们赚钱。而多家网游公司的惨痛经历告诉我们,缺少自己研发力量的网游公司永远是被动的,无法获得长久的生存! 朱骏彻底玩不转了! 曾经盛极一时、不可一世的九城目前已面临着公司成立以来最大的危机,收入和股价的下滑只是表面现象,信誉和声望的丧失才是致命的。朱骏曾经在国际网游市场上左右逢源、好像没有其拿不下的产品,但现在其合作伙伴EA、暴雪、NC、韩光和九城的潜在矛盾都已经一一突显出来,朱骏显然已经玩不转了。 上个月,久游与T3的纠纷中九城也起了相当重要的作用。现在来看,也许不久之后这一幕也会戏剧性的在九城身上重演!
谣言漫天 九城到底招惹了谁? 谣言漫天 九城到底招惹了谁? 负面新闻从不间断的九城近日又添新版——昨日,NCsoft因为对九城运营《激战》状况不满,扬言起诉并呼吁韩国同行共同抵制九城,九城连忙澄清,没想到今天韩国最大的资讯网站上又暴出韩光软件不满九城,威胁解约的消息。几乎在同一时间,新浪、搜狐、网易三大门户网站上也同时充斥着九城的各种负面新闻,从不同角度不约而同的向九城发难。一时间风声鹤唳、真假难辨,风雨飘摇的九城给人一种墙倒众人推的感觉。 九城的负面新闻应该是从去年的TBC代理权开始,当时一度盛传九城或将失去TBC在中国的代理资格;到今年第二季度末——九城许诺的TBC开放时间已过,所谓的远征之路却依然遥遥无期,有关九城的负面猜测开始风生水起。而这一切只不过是暴风雨来临前的一点乌云。 轰轰烈烈的《劲舞团》纠纷令九城很轻易的将自己打造成了十足的反面角色,暴雪分手、股东反目、财报难看、方正诉讼、官司迷案,加上近日其两大韩国合作伙伴NC和韩光的反目传闻……九城的负面新闻评论自此连绵不断、滔滔不绝。而作为旁观者的玩家们也乐得在后边的评论里“痛打落水狗”,一盖数百楼,风头一时无两。 九城到底招惹了谁? 作为国内网游三驾马车之一的九城公司为何会一时间迸发出这么多的谣言与麻烦?没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,现在的九城正在为以往的“张扬”埋单。 说九城是中国网游业界公敌并不为过,奇迹世界、暗黑之门、卓越之剑、仙境传说2、激战、HUXLEY、FIFA OL、劲舞团2……这些大作表面上让九城风光无限,实际几乎每部游戏都结下了一个甚至数个冤家,九城垄断海外大作及恶意打击竞争对手的做法使其在国内业界中的声誉已跌至低谷。在九城遇到麻烦的时候,相关公司大多会愤愤的踩上一脚,趁你病要你命!别怪小可无情,只因你之前太过嚣张。 TBC迟迟不开以及九城不置一词的做法让广大魔兽玩家很是受伤。经受着一次次开放谣传落空的折磨,再对比国外WOW状况的巨大反差,魔兽玩家已普遍对九城已失去了耐心。愤怒的玩家们乐于接受及迅速传播九城的任何负面新闻,这也让流量至上的网络媒体面对此类稿件时“心动不已”。媒体及玩家的奔走相告、主动传播是九城负面新闻轰轰烈烈、源远流长的重要原因。 另外,近段时间来有关九城的“谣言”恐怕也未必是空穴来风、子虚乌有。九城“吃碗看锅”的一贯做法不仅让国内网游业界对其恨恨不已,其雪藏产品、勾搭EA等行为也确实让韩国游戏公司及暴雪颇有怨言。单拿韩国公司来说,九城挖角韩光公司资深高管,韩光CEO就公开表示了自己的震怒与不满,而《卓越之剑》更是在九城“魔兽为大”的战略下硬生生的被搁置了两年,至今都没有明确的运营思路。九城对《激战》的运营策略更是让NCSOFT和韩光无法赚到一分钱分成费。真不知道谁会相信这些韩国公司真的如九城所说“合作友好,友谊深厚”?只不过还未到撕破脸皮的地步罢了! 九城阻碍国内网游行业发展 九城不计代价的哄抢大作,让诸多国外开发商误以为中国网游业遍地黄金,不论自己的产片质量如何都要傲慢的审视前来洽谈的代理公司,在代理金数额上都不自觉的与九城开出的价码看齐。他们甚至甩掉国内代理商,设立马甲公司直接插手中国的游戏运营。让国内游戏代理行业的发展越来越艰难,甚至屡屡出现赔本生意。 九城垄断大作的行为更是严重的损害了玩家的利益,九城的产品总是很有计划的排队上市,以避免自己的产品左右互搏。但这种策略的直接后果就是,中国玩家无法第一时间玩到奇迹世界,玩到卓越之剑,玩到FIFA OL,RO2也注定会让中国玩家们等待良久。很显然,广大中国玩家无法从九城这种简单的运营逻辑中获得任何好处。有人说,SUN给盛大做照样赚不了多少,GW给腾讯同样失败,我们不否认,可是起码他们做我们会很快就玩到。 九城垄断产品对媒体也同样存在潜在的不利因素,设想一下,如果三家公司分别拿下了“激战”、“卓越之剑”和“奇迹世界”,然后在差不多的时期内推出,相信三家厂商都会在这些大作上分别投入几百万的宣传费。但九城同时拿下后,肯定不会让自己的产品打架,于是原本一份几百万广告预算就可以慢慢宣传这三款产品了,绝对影响到了媒体的广告收入。 中国政府制定“中国民族网游出版工程”大力扶持国产游戏的发展,并产生了如网易、金山等一批锐意进取的本土开发公司。九城却与目前国家扶持国产网游的大气候背道而驰,九城过去和现在都从未尝试过自主研发之路,朱骏是典型的投机主义者,铁了心的要走见效快的代理赚钱路子,抱国外开发商的大树,为他们赚钱。而多家网游公司的惨痛经历告诉我们,缺少自己研发力量的网游公司永远是被动的,无法获得长久的生存! 朱骏彻底玩不转了! 曾经盛极一时、不可一世的九城目前已面临着公司成立以来最大的危机,收入和股价的下滑只是表面现象,信誉和声望的丧失才是致命的。朱骏曾经在国际网游市场上左右逢源、好像没有其拿不下的产品,但现在其合作伙伴EA、暴雪、NC、韩光和九城的潜在矛盾都已经一一突显出来,朱骏显然已经玩不转了。 上个月,久游与T3的纠纷中九城也起了相当重要的作用。现在来看,也许不久之后这一幕也会戏剧性的在九城身上重演!
谣言漫天 九城到底招惹了谁? 谣言漫天 九城到底招惹了谁? 负面新闻从不间断的九城近日又添新版——昨日,NCsoft因为对九城运营《激战》状况不满,扬言起诉并呼吁韩国同行共同抵制九城,九城连忙澄清,没想到今天韩国最大的资讯网站上又暴出韩光软件不满九城,威胁解约的消息。几乎在同一时间,新浪、搜狐、网易三大门户网站上也同时充斥着九城的各种负面新闻,从不同角度不约而同的向九城发难。一时间风声鹤唳、真假难辨,风雨飘摇的九城给人一种墙倒众人推的感觉。 九城的负面新闻应该是从去年的TBC代理权开始,当时一度盛传九城或将失去TBC在中国的代理资格;到今年第二季度末——九城许诺的TBC开放时间已过,所谓的远征之路却依然遥遥无期,有关九城的负面猜测开始风生水起。而这一切只不过是暴风雨来临前的一点乌云。 轰轰烈烈的《劲舞团》纠纷令九城很轻易的将自己打造成了十足的反面角色,暴雪分手、股东反目、财报难看、方正诉讼、官司迷案,加上近日其两大韩国合作伙伴NC和韩光的反目传闻……九城的负面新闻评论自此连绵不断、滔滔不绝。而作为旁观者的玩家们也乐得在后边的评论里“痛打落水狗”,一盖数百楼,风头一时无两。 九城到底招惹了谁? 作为国内网游三驾马车之一的九城公司为何会一时间迸发出这么多的谣言与麻烦?没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,现在的九城正在为以往的“张扬”埋单。 说九城是中国网游业界公敌并不为过,奇迹世界、暗黑之门、卓越之剑、仙境传说2、激战、HUXLEY、FIFA OL、劲舞团2……这些大作表面上让九城风光无限,实际几乎每部游戏都结下了一个甚至数个冤家,九城垄断海外大作及恶意打击竞争对手的做法使其在国内业界中的声誉已跌至低谷。在九城遇到麻烦的时候,相关公司大多会愤愤的踩上一脚,趁你病要你命!别怪小可无情,只因你之前太过嚣张。 TBC迟迟不开以及九城不置一词的做法让广大魔兽玩家很是受伤。经受着一次次开放谣传落空的折磨,再对比国外WOW状况的巨大反差,魔兽玩家已普遍对九城已失去了耐心。愤怒的玩家们乐于接受及迅速传播九城的任何负面新闻,这也让流量至上的网络媒体面对此类稿件时“心动不已”。媒体及玩家的奔走相告、主动传播是九城负面新闻轰轰烈烈、源远流长的重要原因。 另外,近段时间来有关九城的“谣言”恐怕也未必是空穴来风、子虚乌有。九城“吃碗看锅”的一贯做法不仅让国内网游业界对其恨恨不已,其雪藏产品、勾搭EA等行为也确实让韩国游戏公司及暴雪颇有怨言。单拿韩国公司来说,九城挖角韩光公司资深高管,韩光CEO就公开表示了自己的震怒与不满,而《卓越之剑》更是在九城“魔兽为大”的战略下硬生生的被搁置了两年,至今都没有明确的运营思路。九城对《激战》的运营策略更是让NCSOFT和韩光无法赚到一分钱分成费。真不知道谁会相信这些韩国公司真的如九城所说“合作友好,友谊深厚”?只不过还未到撕破脸皮的地步罢了! 九城阻碍国内网游行业发展 九城不计代价的哄抢大作,让诸多国外开发商误以为中国网游业遍地黄金,不论自己的产片质量如何都要傲慢的审视前来洽谈的代理公司,在代理金数额上都不自觉的与九城开出的价码看齐。他们甚至甩掉国内代理商,设立马甲公司直接插手中国的游戏运营。让国内游戏代理行业的发展越来越艰难,甚至屡屡出现赔本生意。 九城垄断大作的行为更是严重的损害了玩家的利益,九城的产品总是很有计划的排队上市,以避免自己的产品左右互搏。但这种策略的直接后果就是,中国玩家无法第一时间玩到奇迹世界,玩到卓越之剑,玩到FIFA OL,RO2也注定会让中国玩家们等待良久。很显然,广大中国玩家无法从九城这种简单的运营逻辑中获得任何好处。有人说,SUN给盛大做照样赚不了多少,GW给腾讯同样失败,我们不否认,可是起码他们做我们会很快就玩到。 九城垄断产品对媒体也同样存在潜在的不利因素,设想一下,如果三家公司分别拿下了“激战”、“卓越之剑”和“奇迹世界”,然后在差不多的时期内推出,相信三家厂商都会在这些大作上分别投入几百万的宣传费。但九城同时拿下后,肯定不会让自己的产品打架,于是原本一份几百万广告预算就可以慢慢宣传这三款产品了,绝对影响到了媒体的广告收入。 中国政府制定“中国民族网游出版工程”大力扶持国产游戏的发展,并产生了如网易、金山等一批锐意进取的本土开发公司。九城却与目前国家扶持国产网游的大气候背道而驰,九城过去和现在都从未尝试过自主研发之路,朱骏是典型的投机主义者,铁了心的要走见效快的代理赚钱路子,抱国外开发商的大树,为他们赚钱。而多家网游公司的惨痛经历告诉我们,缺少自己研发力量的网游公司永远是被动的,无法获得长久的生存! 朱骏彻底玩不转了! 曾经盛极一时、不可一世的九城目前已面临着公司成立以来最大的危机,收入和股价的下滑只是表面现象,信誉和声望的丧失才是致命的。朱骏曾经在国际网游市场上左右逢源、好像没有其拿不下的产品,但现在其合作伙伴EA、暴雪、NC、韩光和九城的潜在矛盾都已经一一突显出来,朱骏显然已经玩不转了。 上个月,久游与T3的纠纷中九城也起了相当重要的作用。现在来看,也许不久之后这一幕也会戏剧性的在九城身上重演!
v 谣言漫天 九城 底招惹了谁? 谣言漫天 九城到底招惹了谁? 负面新闻从不间断的九城近日又添新版——昨日,NCsoft因为对九城运营《激战》状况不满,扬言起诉并呼吁韩国同行共同抵制九城,九城连忙澄清,没想到今天韩国最大的资讯网站上又暴出韩光软件不满九城,威胁解约的消息。几乎在同一时间,新浪、搜狐、网易三大门户网站上也同时充斥着九城的各种负面新闻,从不同角度不约而同的向九城发难。一时间风声鹤唳、真假难辨,风雨飘摇的九城给人一种墙倒众人推的感觉。 九城的负面新闻应该是从去年的TBC代理权开始,当时一度盛传九城或将失去TBC在中国的代理资格;到今年第二季度末——九城许诺的TBC开放时间已过,所谓的远征之路却依然遥遥无期,有关九城的负面猜测开始风生水起。而这一切只不过是暴风雨来临前的一点乌云。 轰轰烈烈的《劲舞团》纠纷令九城很轻易的将自己打造成了十足的反面角色,暴雪分手、股东反目、财报难看、方正诉讼、官司迷案,加上近日其两大韩国合作伙伴NC和韩光的反目传闻……九城的负面新闻评论自此连绵不断、滔滔不绝。而作为旁观者的玩家们也乐得在后边的评论里“痛打落水狗”,一盖数百楼,风头一时无两。 九城到底招惹了谁? 作为国内网游三驾马车之一的九城公司为何会一时间迸发出这么多的谣言与麻烦?没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,现在的九城正在为以往的“张扬”埋单。 说九城是中国网游业界公敌并不为过,奇迹世界、暗黑之门、卓越之剑、仙境传说2、激战、HUXLEY、FIFA OL、劲舞团2……这些大作表面上让九城风光无限,实际几乎每部游戏都结下了一个甚至数个冤家,九城垄断海外大作及恶意打击竞争对手的做法使其在国内业界中的声誉已跌至低谷。在九城遇到麻烦的时候,相关公司大多会愤愤的踩上一脚,趁你病要你命!别怪小可无情,只因你之前太过嚣张。 TBC迟迟不开以及九城不置一词的做法让广大魔兽玩家很是受伤。经受着一次次开放谣传落空的折磨,再对比国外WOW状况的巨大反差,魔兽玩家已普遍对九城已失去了耐心。愤怒的玩家们乐于接受及迅速传播九城的任何负面新闻,这也让流量至上的网络媒体面对此类稿件时“心动不已”。媒体及玩家的奔走相告、主动传播是九城负面新闻轰轰烈烈、源远流长的重要原因。 另外,近段时间来有关九城的“谣言”恐怕也未必是空穴来风、子虚乌有。九城“吃碗看锅”的一贯做法不仅让国内网游业界对其恨恨不已,其雪藏产品、勾搭EA等行为也确实让韩国游戏公司及暴雪颇有怨言。单拿韩国公司来说,九城挖角韩光公司资深高管,韩光CEO就公开表示了自己的震怒与不满,而《卓越之剑》更是在九城“魔兽为大”的战略下硬生生的被搁置了两年,至今都没有明确的运营思路。九城对《激战》的运营策略更是让NCSOFT和韩光无法赚到一分钱分成费。真不知道谁会相信这些韩国公司真的如九城所说“合作友好,友谊深厚”?只不过还未到撕破脸皮的地步罢了! 九城阻碍国内网游行业发展 九城不计代价的哄抢大作,让诸多国外开发商误以为中国网游业遍地黄金,不论自己的产片质量如何都要傲慢的审视前来洽谈的代理公司,在代理金数额上都不自觉的与九城开出的价码看齐。他们甚至甩掉国内代理商,设立马甲公司直接插手中国的游戏运营。让国内游戏代理行业的发展越来越艰难,甚至屡屡出现赔本生意。 九城垄断大作的行为更是严重的损害了玩家的利益,九城的产品总是很有计划的排队上市,以避免自己的产品左右互搏。但这种策略的直接后果就是,中国玩家无法第一时间玩到奇迹世界,玩到卓越之剑,玩到FIFA OL,RO2也注定会让中国玩家们等待良久。很显然,广大中国玩家无法从九城这种简单的运营逻辑中获得任何好处。有人说,SUN给盛大做照样赚不了多少,GW给腾讯同样失败,我们不否认,可是起码他们做我们会很快就玩到。 九城垄断产品对媒体也同样存在潜在的不利因素,设想一下,如果三家公司分别拿下了“激战”、“卓越之剑”和“奇迹世界”,然后在差不多的时期内推出,相信三家厂商都会在这些大作上分别投入几百万的宣传费。但九城同时拿下后,肯定不会让自己的产品打架,于是原本一份几百万广告预算就可以慢慢宣传这三款产品了,绝对影响到了媒体的广告收入。 中国政府制定“中国民族网游出版工程”大力扶持国产游戏的发展,并产生了如网易、金山等一批锐意进取的本土开发公司。九城却与目前国家扶持国产网游的大气候背道而驰,九城过去和现在都从未尝试过自主研发之路,朱骏是典型的投机主义者,铁了心的要走见效快的代理赚钱路子,抱国外开发商的大树,为他们赚钱。而多家网游公司的惨痛经历告诉我们,缺少自己研发力量的网游公司永远是被动的,无法获得长久的生存! 朱骏彻底玩不转了! 曾经盛极一时、不可一世的九城目前已面临着公司成立以来最大的危机,收入和股价的下滑只是表面现象,信誉和声望的丧失才是致命的。朱骏曾经在国际网游市场上左右逢源、好像没有其拿不下的产品,但现在其合作伙伴EA、暴雪、NC、韩光和九城的潜在矛盾都已经一一突显出来,朱骏显然已经玩不转了。 上个月,久游与T3的纠纷中九城也起了相当重要的作用。现在来看,也许不久之后这一幕也会戏剧性的在九城身上重演!
谣言漫天 九城到底招惹了谁? 负面新闻从不间断的九城近日又添新版——昨日,NCsoft因为对九城运营《激战》状况不满,扬言起诉并呼吁韩国同行共同抵制九城,九城连忙澄清,没想到今天韩国最大的资讯网站上又暴出韩光软件不满九城,威胁解约的消息。几乎在同一时间,新浪、搜狐、网易三大门户网站上也同时充斥着九城的各种负面新闻,从不同角度不约而同的向九城发难。一时间风声鹤唳、真假难辨,风雨飘摇的九城给人一种墙倒众人推的感觉。 九城的负面新闻应该是从去年的TBC代理权开始,当时一度盛传九城或将失去TBC在中国的代理资格;到今年第二季度末——九城许诺的TBC开放时间已过,所谓的远征之路却依然遥遥无期,有关九城的负面猜测开始风生水起。而这一切只不过是暴风雨来临前的一点乌云。 轰轰烈烈的《劲舞团》纠纷令九城很轻易的将自己打造成了十足的反面角色,暴雪分手、股东反目、财报难看、方正诉讼、官司迷案,加上近日其两大韩国合作伙伴NC和韩光的反目传闻……九城的负面新闻评论自此连绵不断、滔滔不绝。而作为旁观者的玩家们也乐得在后边的评论里“痛打落水狗”,一盖数百楼,风头一时无两。 九城到底招惹了谁? 作为国内网游三驾马车之一的九城公司为何会一时间迸发出这么多的谣言与麻烦?没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,现在的九城正在为以往的“张扬”埋单。 说九城是中国网游业界公敌并不为过,奇迹世界、暗黑之门、卓越之剑、仙境传说2、激战、HUXLEY、FIFA OL、劲舞团2……这些大作表面上让九城风光无限,实际几乎每部游戏都结下了一个甚至数个冤家,九城垄断海外大作及恶意打击竞争对手的做法使其在国内业界中的声誉已跌至低谷。在九城遇到麻烦的时候,相关公司大多会愤愤的踩上一脚,趁你病要你命!别怪小可无情,只因你之前太过嚣张。 TBC迟迟不开以及九城不置一词的做法让广大魔兽玩家很是受伤。经受着一次次开放谣传落空的折磨,再对比国外WOW状况的巨大反差,魔兽玩家已普遍对九城已失去了耐心。愤怒的玩家们乐于接受及迅速传播九城的任何负面新闻,这也让流量至上的网络媒体面对此类稿件时“心动不已”。媒体及玩家的奔走相告、主动传播是九城负面新闻轰轰烈烈、源远流长的重要原因。 另外,近段时间来有关九城的“谣言”恐怕也未必是空穴来风、子虚乌有。九城“吃碗看锅”的一贯做法不仅让国内网游业界对其恨恨不已,其雪藏产品、勾搭EA等行为也确实让韩国游戏公司及暴雪颇有怨言。单拿韩国公司来说,九城挖角韩光公司资深高管,韩光CEO就公开表示了自己的震怒与不满,而《卓越之剑》更是在九城“魔兽为大”的战略下硬生生的被搁置了两年,至今都没有明确的运营思路。九城对《激战》的运营策略更是让NCSOFT和韩光无法赚到一分钱分成费。真不知道谁会相信这些韩国公司真的如九城所说“合作友好,友谊深厚”?只不过还未到撕破脸皮的地步罢了! 九城阻碍国内网游行业发展 九城不计代价的哄抢大作,让诸多国外开发商误以为中国网游业遍地黄金,不论自己的产片质量如何都要傲慢的审视前来洽谈的代理公司,在代理金数额上都不自觉的与九城开出的价码看齐。他们甚至甩掉国内代理商,设立马甲公司直接插手中国的游戏运营。让国内游戏代理行业的发展越来越艰难,甚至屡屡出现赔本生意。 九城垄断大作的行为更是严重的损害了玩家的利益,九城的产品总是很有计划的排队上市,以避免自己的产品左右互搏。但这种策略的直接后果就是,中国玩家无法第一时间玩到奇迹世界,玩到卓越之剑,玩到FIFA OL,RO2也注定会让中国玩家们等待良久。很显然,广大中国玩家无法从九城这种简单的运营逻辑中获得任何好处。有人说,SUN给盛大做照样赚不了多少,GW给腾讯同样失败,我们不否认,可是起码他们做我们会很快就玩到。 九城垄断产品对媒体也同样存在潜在的不利因素,设想一下,如果三家公司分别拿下了“激战”、“卓越之剑”和“奇迹世界”,然后在差不多的时期内推出,相信三家厂商都会在这些大作上分别投入几百万的宣传费。但九城同时拿下后,肯定不会让自己的产品打架,于是原本一份几百万广告预算就可以慢慢宣传这三款产品了,绝对影响到了媒体的广告收入。 中国政府制定“中国民族网游出版工程”大力扶持国产游戏的发展,并产生了如网易、金山等一批锐意进取的本土开发公司。九城却与目前国家扶持国产网游的大气候背道而驰,九城过去和现在都从未尝试过自主研发之路,朱骏是典型的投机主义者,铁了心的要走见效快的代理赚钱路子,抱国外开发商的大树,为他们赚钱。而多家网游公司的惨痛经历告诉我们,缺少自己研发力量的网游公司永远是被动的,无法获得长久的生存! 朱骏彻底玩不转了! 曾经盛极一时、不可一世的九城目前已面临着公司成立以来最大的危机,收入和股价的下滑只是表面现象,信誉和声望的丧失才是致命的。朱骏曾经在国际网游市场上左右逢源、好像没有其拿不下的产品,但现在其合作伙伴EA、暴雪、NC、韩光和九城的潜在矛盾都已经一一突显出来,朱骏显然已经玩不转了。 上个月,久游与T3的纠纷中九城也起了相当重要的作用。现在来看,也许不久之后这一幕也会戏剧性的在九城身上重演!
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[转]超级跑跑技术类精华《二》 [转]超级跑跑技术类精华《二》1. 踩死洛夫玩的不好的来看看 话说那天去玩团体   最近越来越多人在玩这关  由於前都没什麼在接触这关 一直混战   导致跑的时候都快笑翻了  不过玩几场之后 就慢慢发现一点基本的小撇步(   除了 要注意场地其实是立体的之外  (PS: 就是 转角的地方那个平台 可以往上走在跳)   另外 很多人只要在转角那个平台上被踩晕OR被石头K到  就会一直跳不上去XD 因为速度不够   其实 先对著墙壁跑一下下 再跳就会速度跟距离就会够罗!  这边是获胜秘诀 研发:P   首先 跑的时候 要注意上方平台的石头速度跟数量  这样可以先做准备   再者 跑的时候 可以不时的边按上对墙壁跑  (当然左和右前进的尽量不要放)   这样速度不会太快 就不会来不及闪石头 没事尽量不要停下来唷  没事也不要乱跳二段跳XD 因为往往跳二段跳的很高兴   一落下就撞石头 (汗 第二下跳可以拿来做紧急状况的挽救  PS:可以尽量靠著墙壁跑 这样就算被撞到也不会一直被拖下去2.接力赛全攻略{让你接力意识上个档次} BY b31o41 该文章由b31o41独自原创,VAVAY首发 现在有很多新手玩了接力,但是不知道怎么玩。我来写个全攻略 一 交棒 交棒时会有一个交棒的方格,而中间黄色的点是要命中的地方,有COOL,GOOD,BAD三种状态,而两人间只有全是cool时,会给你一次加速的机会,而只要有一个或二个good都是正常。而有一个bad及以上都会跌倒。 ps 。。。 1想多点cool不要到游标中间再按,而是快到的时候再按,因为有延迟 2快接棒时,不要dj,会慢上几分 二 棒的技巧 在第1棒时用的策略,落下加速落地尽量全力dj,捡不到东西时,尽量别捡,一直往前冲。 在第2棒时,交棒一定要成功,因为两次会让你浪费很多时间,要是距离第2名不远,建议故意放水,指示更多人打第一名,在能蓄气的情况下,尽量蓄气,保证第三棒绝对成功。 在关键的第3棒时 。1 最好可以曝气。2 注意场地的陷阱。3最关键时刻,当你第1名时,记住留住无敌的道具。当你第2名时,留住鸡。第三名,章鱼加可以过多dj的气,第4.。。。8 运气了。 三 这个和生存的模式一样~~~~别人的视角 1 看别人的视角,偷学别人的技巧方法。 偷师啊 2 可以看看周围的陷阱,记住那些隐藏的暗器。 3 可以注意大家比赛的进程,了解对方谁强,谁弱。在利用田忌赛马的策略。。 注意的事项             ┌——┴—┐要把气力全部充分利用完。       │——┬—│ ╰————┐│  │ │记得碰到陷阱该缓冲就要冲       ╯│ │ ╯        │ ├— 要给第二名的一点面子       ╰┴—┴—┘http://pao.sdo.com/project/activation/index.asp
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