追忆家的🌱DJ 731727159
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关于冷门职业的一些想法和问题,抱一丝丝侥幸希望官方可以看到 虽然是冷门职业,但还是求官方予以关注。 毕竟RO是好玩的游戏,但最终变成几个职业独霸,没意思对吧。 职业多样性才是我玩RO的信念。 讨论点:流氓三转被动“逐一击破”的不合理性。 首先短剑普攻范围1.5米 背刺范围2米 逐一击破的描述是3米。很明显是给予一定的范围延伸。确保背刺和普攻在满足条件的情况下,触发逐一击破。满好的。 但是,四转的死亡潜行技能范围是7米。 实测,人和对方单独1个,站一起(3米内),我的死亡潜行可以触发逐一击破。 但如果我和对方单独1个,站远了(3.1~7米),我的死亡潜行 没有 触发逐一击破。 讲道理,四转技能应该是对之前技能的加强,而不是持平,甚至于减弱。 虽然技能描述和技能接过没问题(我在7米的敌方,我周围3米内没有人,没有人当然也就不是只有对方1人了,所以当然不能触发了)。 所以远程7米我使用这个四转技能,没伤害,需要打出伤害,就要跑到对方单独1人的3米内。相当于说这个技能是费了。 另外,你范围内3米有1个敌人+1个尸体,居然也不能触发逐一击破。尸体啊 。。。我仿佛想到了当年炸弹人的陷阱被怪的尸体挡伤这个bug。。。 建议修改: 1.逐一击破的条件改为:自身周围3米内敌方≤1个,即可触发。 2.或者改为目标敌方的周围三米内,没有对方的队友,即可触发。 3.另外。伏击这个技能。可否改为隐匿时使用,不解除隐匿。否者这个也是费技能。只有足够安全的伏击,才能放得出背刺这个技能。 而且。。。伏击2米,四转的死亡潜行7米。。。讲道理正常丢四转技能是不是就完全放弃了伏击给背刺的翻倍效果? 伏击+背刺,目前可以达成,效果也不错。但毕竟背刺是个二转技能。 伏击+死亡潜行,2米之后丢个7米技能,那7米要他何用?伏击已经近身了。 官方大大想想怎么解决这个问题
镰刀!被动居然是有针对性的! 被动削血当前生命3%。每秒1次。持续3秒。这个被动大家都很熟悉了。但是有一些高频率攻击的技能。触发镰刀会不会和想象中那么逆天呢? 托尔2技能。 持续5秒、每秒2跳。触发镰刀被动,没一跳都刷新一次镰刀被动。也就是说。5秒。他一共触发了10+2次=12次当前生命的3%。所以说很逆天。 冰女大招。 同上。每跳刷新被动。 加特林1技能和2技能也可以,每一个伤害都刷新一次 很逆天对不对? 那么问题来了 太阳神的点燃、瘟疫的中毒。仅仅第一跳触发的镰刀。然后就没了。后续几跳伤害都没有触发或者刷新镰刀被动!!!!!! 那么这是为什么呢。。。 我想着。难道是因为指向性技能和非指向性技能的区别? 指向性技能:选中敌方单位才可以释放的技能,没敌方单位是不能释放(简而言之就是不能拖动释放) 非指向性技能:就是可以拖动释放的,不需要敌方单位就能放出来的。 那么为了验证这个猜想。我选择了大宝剑、猴子等旋转物理技能,风暴的2技能、科技的大招。都是非指向性的。出了镰刀 结果没错。物理英雄的转转转,风暴的2技能,科技大招,都没有触发镰刀,对,1跳3%都没有。不知道什么原因。 沙漠的2技能居然也不触发镰刀被动。技能和大招缺可以。这又是为什么。。。 说明刚才说非指向性技能才触发。指向性技能不触发也是不对的。 那么。。现在已经完全不知道哪些技能会不会触发镰刀被动了 那么主流法师到底要不要出镰刀。需要你们自己去试试了。反正我的沙漠和瘟疫。已经不出镰刀了。堆2个邪恶面罩也比镰刀舒服一点。如果不触发镰刀被动,镰刀和邪恶面罩相比,就相当于500金币买了50血量和5点法穿。。。值不值当啊。 随意了。你说第一件非要镰刀也不是不可以。但请官方修复这个bug吧。应该算是BUG吧。毕竟有好多高频率技能只触发1次。甚至不触发镰刀被动的。。。
瘟疫-伤害理论 1.被动。普攻刷新中毒持续时间。正常中毒5秒。5秒内你普攻了1次。那么普攻之后继续持续5秒。所以攻速真心没太多用处。 2.1技能。丢出去没伤害,不触发镰刀、冰杖。2秒之后。开始中毒。这个中毒是单体的。并且地上出现毒潭,毒潭是范围伤害。双重伤害。中毒和毒潭都是每秒2次伤害。毒潭不会移动。另外。1技能丢出去。2秒之内对方如果死了。那就不会触发后续的毒潭。 3.2技能。丢出去瞬间对方单体失明3秒。以对方为中心,大约550码半径范围,中毒5秒。 4.1技能和2技能的伤害不会叠加。只有1个有效,也就是你先丢1技能,再立刻丢2技能的话。2技能先中毒、2秒之后触发1技能,2秒之后的中毒伤害按照1技能计算、之前按照2技能。也就是说。中毒是覆盖性质的。 5.大招。可以用于开团。那就不要在乎伤害了。直接上去就丢。如果要真心计算伤害的话。 你大招范围内有几个中毒的单位。那么你丢大招瞬间,被你小技能中毒的那个敌方单位(可以是小兵、英雄、野怪),一次性收到伤害200+21%+(45+8%)x大招范围内的中毒单位个数。 6.有人说道瘟疫AP加成低。。才45+8%。。。。我就要说了。。作为法师。丢玩技能就走。那么看伤害,就是看这个技能一个能造成多少伤害了。难道不对吗?0.5秒一次45+8%。持续5秒。不算普攻延续的中毒时间。那也有450+80%了。。。0.8AP加成啊!。太阳神的点燃是175+19+(70+7.6%)*5=525+57%。 我不知道你想怎么算伤害啊。你要怎么算伤害啊。 我说的如果有不对的地方。尽管喷好了。。。。。。反正我个把月才开一次贴吧。。。
一些计算公式 对面护甲=A 对面血量=B 你的攻击力=C 你的固定破甲值=D 你的百分比破甲值=E 你的暴击=F 现在没有免爆属性,就不说了。 你普攻打对面的时候: 对面实际护甲G=A-E*A-D 他这个时候的物理伤害减免是H=G/(100+G) 你这个时候普攻打他的实际伤害是:I=C*(1-H) 你普攻的暴击伤害是2*I。如果有蓝刀,那么暴击伤害是2.5*I 不计算暴击的影响,你需要普攻对面“B/[C*(1-H)]向上取整”次攻击才会击杀 另外。。护甲可以被消弱成负数。上面的减伤率对应变成伤害增加量 通过上面公式。我们来聚个例子: 10级托尔,满培养。出装:镰刀+披风+法抗鞋子+骑士荣耀+祝福铠甲+头盔 总血量1103+331*9+350+450+700+550+900=7032 护甲为36+8*9+45+100=256点 骑士荣耀被动:普攻伤害减少10%、攻速减少25% 10级邪火神,满培养。出装:众神、晶石、守护、破甲斧、攻速鞋、雷霆 攻击力为72+8*9+70+60+30+90+25=419 破甲为:10+2*9、35%、15%、25 攻速为:30%+40% 暴击率为:13%+15% 邪火神如果只对托尔进行平A、那么 托尔实际护甲为256-10-2*9-25-256*35%-256*15%=75 物理减伤率是75/(100+75)=42.857% 普攻不暴击的伤害是419-419*42.857%=239.43取239点伤害 暴击时478点伤害。 这里不计算8%的雷霆 那么邪火神需要普攻7032/(0.72*239+0.28*478)=22.9取23下,可以把托尔打死。。。。 满血情况下。当然。。满血7032的情况下。雷霆被动削减562.5血量。比你普攻暴击都高多了 哪怕半血的时候雷霆被动也能一次削减281点伤害 以上只是让大家了解一下伤害的计算方法。当然。对面很肉的话。出个雷霆真心真心不错,这是题外话了。 最后的最后。我只想说一句,对面5个叫喧老夫开挂,说打不死我,要举报我的时候。你麻痹你们5个人\3个AD2个AP。一个破甲斧都没有,一个破法杖都没有。老子6000多血。280多护甲、200多法抗。就算上你们满培养的穿甲。我的物理减免都72%、法术减免都有59.5%。你靠什么杀我?老子顶高地塔和你们5个对A。干掉2个,放跑3个残血,你还有意见?
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