鹤竹 Eric和404
分享有价值的内容
关注数: 33 粉丝数: 13 发帖数: 848 关注贴吧数: 52
全面战场枪械理论数据计算教学 一、结论 1、奔跑下腰射TTK(ms)=TTK+跑射延迟+第一发子弹飞行时间=(60/射速)×1000×(致死枪数-1)+跑射延迟+(射击距离/枪口初速)×1000 2、腰射TTK(ms)=TTK+第一发子弹飞行时间=(60/射速)×1000×(致死枪数-1)+(射击距离/枪口初速)×1000 3、开镜TTK(ms)=TTK+开镜时间+第一发子弹飞行时间=(60/射速)×1000×(致死枪数-1)+开镜时间+(射击距离/枪口初速)×1000 4、举镜TTK(ms)=TTK+第一发子弹飞行时间=(60/射速)×1000×(致死枪数-1)+(射击距离/枪口初速)×1000 二、详细解析 1、跑射延迟:奔跑状态转为射击状态所需时间,即奔跑下点击开火键到刚射出第一颗子弹的时间,这期间可以同时开镜。如果是原地不动(站立、半蹲、趴)或行走状态下射击,可忽略跑射延迟的。 A、跑射延迟>开镜时间,开完镜要等一会才能开火 B、跑射延迟≤开镜时间,开完镜即可开火 三角洲行动的枪械跑射延迟一般小于开镜时间,开镜时间已包含跑射延迟,开镜TTK和举镜TTK可忽略跑射延迟。 2、致死枪数:打死一个人所需的子弹数 致死枪数=生命值/伤害(结果要进一取整) Excel公式:ROUNDUP(生命值/伤害,0) 3、TTK:每发子弹全中下杀一个人所需的时间 TTK=(60/射速)×1000×(致死枪数-1) 4、第一发子弹飞行时间:子弹从枪口飞出到命中所需的时间。 第一发子弹飞行时间=(射击距离/枪口初速)×1000 5、伤害:一发子弹射击距离下所造成的伤害。 6、奔跑下腰射TTK:奔跑下不开镜并子弹全中下杀一个人所需时间。 7、腰射TTK:原地不动(站立、半蹲、趴)或行走状态下不开镜并子弹全中下杀一个人所需时间。 8、开镜TTK:无论是否奔跑,开镜杀一个人所需时间 9、举镜TTK:已经开好镜并子弹全中下杀一个人所需时间。 三、备注 1、要在同一射击距离下来比较枪械强弱。距离区分: 近距离:0-25米 中距离:25-50米 远距离:>50米 以此来确定每把枪的强势区间和玩法。 2、以上结果忽略了玩家反应时间和网络延迟,仅是理论数据 3、以上仅是我个人的理解。 欢迎讨论、指错、点赞、收藏。
1 下一页