最原终二
哈巴狗233
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夫人有一个非常阴间的点,就是提前刀气 各位发现在救红夫人的时候,有没有一个特别诡异的现象,是明明松手了,还能给你判定震慑,就是因为红夫人她的刀气比动作判定应该是要早一些,就导致你在有的时候救人松手了,还是会被打出一个震慑
玩伊比利亚再征服玩成南北朝了 rt,lz玩的阿方索6世铁人,把哥哥暗杀弟弟的势力剿灭之后,刚打进马德里那边,就因为阿拉贡拉瓦纳那边的仇人被暗杀了,小王子六岁继位,经过近60年的奋斗,终于重新平定了北边的基督教势力。 与此同时,南边左农家族击退了穆拉比特的入侵,中最优秀的一位也学习了卡斯蒂迪亚文化,建立了穆瓦拉德哈里发国,并最终成立了瓦伦西亚王国,整个伊比利亚半岛进入南北朝 (铁人模式的容错率真低)
鹿头,使徒,蜡像是否可以被认为目前环境下的保平三板斧 这三个屠夫在比赛方面出场率普遍不低,且感觉有不错的下限,应该是和鱼宝瓶专属,虽然说排位环境不一样,可能鹿头差了点,但至少使徒和蜡像在排位保平,应该还是比较稳吧 像土黄为什么打到后面决策值不够,就是因为土黄不会使徒和蜡像,只会鹿头,且鹿头还不咋地
台球手需要平调 台球手的设计,高情商的讲有创新性,低情商的讲花里胡哨的新机制,削了几刀之后,确实算不上强,对于求生和屠夫双方而言都不算什么好的体验。屠夫而言,这个角色非常怕锁,在成瘾症削弱之后,求生只要有不错的ob技术,照样能打出非常高的收益。而对于求生而言,这东西一旦管住了遗产鸡,甚至能让求生压不了机,他的这个程度恶心,甚至比记录员和约瑟夫的控最后1台机子还要恶心,约和约瑟夫一个受制于漫长的CD一个则要求生自己给机会,他完全可以自己控制,这种压不了机的设计就是在破坏游戏的底层设计。 在我看来台球手可以适当的增强抗ob能力,同时应当删除其妨碍求生压机的能力,为此,我的建议是惯性效果额外会获得类似于蜡像师的蜡衣增强抗性效果,而求生修电机进度达到了90%之后,则不能用技能回退进度(作为补偿可以吧,常态下的控机制回退进度增加到18)
有没有架空mod讲法德合作对抗英俄的,我自己勉强构思了一个 虽然法德开战如同西班牙军事学院一样是必不可少的一环,但我个人还是期待法德联手对抗英法这种欧陆外围,只感觉玩起来应该也挺有意思 法德和解首先要解决的一个关键问题就是阿尔萨斯洛林的归属,我构思的世界里面法国和德国因为大战陷入僵持而在19年被迫签订的停战协议。 德国方面:德国皇室集团垮台,成立共和国,与历史大体一致的是,xtl与30年代初掌控德国大权,但因为这个世界观,德国并没有输掉一战,德国内部的复仇主义浪潮没那么强大,所以xtl也更加偏向于妥协,这也导致了他与罗姆的分歧变得更大,1934年,罗姆率先发动苦跌塔将xtl枪毙并打算清算容克军官,剩余的军官与当时的社民党,中央党和德共建议了不稳定的同盟在35年发动另一场苦跌塔,推翻了罗姆的统治 法国方面:一战对于法国而言,没有获得任何收益,法国的政坛激化更为严重,而与此同时,这个世界观的英国受到的产生影响则更为小,英法之间在殖民地上面的矛盾重新激化,30年代,法国的保王党试图苦跌塔,虽然以失败告终,但也让共和派其他政治势力开始为自己的利益采取更多积极手段,1935年,戴亚组建的新社会党成功的团结了左翼右翼与技术官僚,准备开始对于英国的打压做出反制
跟往左txz做一桌 把一个五圈孙笑川当神供佛起来,还和那帮往←屠孝子搞脱离现实的宏观叙事,这种人一看就是小朋友 我本人之前没多反感ymm是因为我讨厌ivl饭圈的厕妹,ymm成功破了不少厕妹的防 但是现在,这些yf表明了它们也是一帮饭圈,也是一帮有异食癖的黄毛厕妹,能对一个菜成这样的选手结晶,也侧面证明了玩第五的有大量的黄毛太妹
记录员怎么不削啊 四目窝瓜,最优秀的那一批走地数值,无视下板的追击技能,挂飞一个人就不打了,没有ob根本不好打,我个人算是个体验派,这种东西就是会严重的破坏求生的游戏体验,就该被削
有没有人想过削狂暴 之前我发的那些关于削宿伞的一些新思路就可以得知我的核心思想是优化玩家的体验 绝对有玩家被摧枯拉朽加狂暴叠加着的宿伞,约瑟夫之类的逆天擦刀速度恶心过吧,救完人,马上又插好刀,26很难溜出来,想无伤救更是不可能 摧枯拉朽这个至少是偏后期的天赋,狂暴如果带上三层,本身就能让宿伞和约瑟夫的手势得到极大的加强,所以说能不能将狂暴改成只能带一点的天赋,适当的削去上限,同时狂暴本身也能拥有一定的作用 反正我觉得这种削弱比削什么恐慌实际多了
B站上看到的苏俄重置后拉什金战胜线衍生线路 一共是三条对应的,之前放出的苏俄重置里拉什金点不同的互斥国策影响
关于宿伞削弱的一些建议与暴论 这次宿伞的削弱,具体削了多少,我认为还有待观察,毕竟之前对于宿伞的这波加强,很多人都由于对数字的不敏感预判错误 同时我个人觉得可以进行一些剑走偏锋的削弱,因为有的时候很多玩家对于强度的感官可能不敏锐,但对一些角色技能机智的恶心之处,却能很明显的感觉到 就拿我个人的实战经验来看,宿伞的摇铃在弹出来的时候很有可能会卡,导致求生出现校准失误,更恶心的是,当求生处于落魄状态下,如果吃了一刀,仍然会保持落魄状态。比如说开门战前获得了这种状态,靠大心脏自启之后仍然受到这个状态影响,会干扰自己的走位,进而导致开门战前就被秒而宿伞,刚好又有在开门战非常强的控场能力,进而让宿伞奠定了多杀的机会。 综上所述,在我看来,不如修改落魄的效果,改为吃刀之后自动结束落魄效果,这样本身不会对宿伞的强度有太大的影响,同时也能优化求生玩家的体验
请问kr里面中超联赛有哪些势力?打完了之后有单独的国策 rt,楼主一直都玩的kx,最近想换换口味玩kr,听说kr⏰又重置了部分,比起kx多了一些可玩内容
为什么见到有人做印度地区的submod 印度现版本骨架已经算比较丰富的了,本身体量也够大,完全可以作为一个子mod的重点更新地区啊,为什么没有人做?虽然说三哥玩P社的可能不多,但是其他地区的人也可以做呀
鲍曼线bug之外交事务没了 如图,今天开的新档,结果打了一半就变成这样,有人说是热修的缘故
能不能把吧里的二极管都丢掉净化区 游戏是不玩的,图图是一定要喊的,线下是一定不敢实践的。(吧规里面除了十三条还有哪些能栓这些东西
好奇吧友为什么对爱绿兴趣不大 在我看来,绿友比满遗不认识人口影响力等各方面都大多了,而且这帮人的野蛮程度也绝对比满遗更大,我看来应该是把爱绿放在攻击满前面,但我在吧里面好像并没看到几个爱绿的
问一下,怎么涉及到二次元的二创,基本上全是邦 我寻思以前二次元的番挺多啊,但是为什么这里面的番全都是its my go和母鸡卡之类的,虽然说这两部番比较火,但是以前的番用来整一下活也可以啊(卢大统领也问过类似的问题)就比如约战这个,就是因为钢丝萌化末的有一些相关的二创,我本人也比较喜欢约战,不知道有没有人创作其他二次元番剧的二创
现在有不少吧友都对于未来出的改革派有讨论的兴趣,我也再讨论一下 之前我曾发过帖子,对于线路进行怎样的拓展有自己的设想,那接下来参考fc线的这个三个框架,来想一想,改革开可能出现的分支 根据稳健和激进程度里面最稳健,也最偏向于剪纸的就是重归团团,在这条线路下面,又分为倾向于经济或倾向于德先生,倾向经济更像年之前的那种风格,跟闯王左线一样,属于另一种的剪纸 居中的则是推进派对平台化,同时让风气也更加开明,然后根据社会偏向进步或是保守转社民或宪政(保社) 最后主要是最激进的全面德先生,改组zx,赋权八小只,最后是由,脆皮肠与八小只分别煮的三个联盟进行协商与联合 最后分别有两个危机(隐藏)线路,最稳健的那条会面临寡头搞事苦跌塔,另外两条则有可能会被广智苦跌塔
所以说有人知道俄罗斯的那个新出的统俄党的线路怎么走吗? 这哥们OTL里面是唯一一个反对队伍开战的总统候选人,好像我之前看到描述里面又提到过全俄人民阵线,这个貌似是俄罗斯走强硬线才有的东西,所以说他是统俄党里面走强硬线后最温和的候选人吗?
嚯嚯嚯,还能把牢霍聘请为部长 制作组多少受了点那些联赛视频之类的影响,可以把牢霍变成部长,而且在刚开始走数字列线路的时候就有一个事件跟牢霍有关
1.08更新了 主要内容大家想必也都知道了,插个题外话,今天还是lz生日
复仇线leak容易引起争议,咱们来讨论一下改革线这种相对温和的 如题,楼主没有玩明白discard,所以对于洋人发布的,对于目田重置为改革的信息了解的比较少,所以大部分都是自己空想。 参考原版的全面推进和务实改革,两条以及leak里面对于复仇线路的扩展,这里面可以初始阶段就进行大的线路划分。分别是团结改革,和成立大海军推进派对平台化 团结改革内部会分为技术官僚派,寡头派,和目田联盟(中小企业家,知识分子,目田)在不同的选项里面,会倾向于不同的派系,这里面会呈现一个划分成四块的等边三角形,分别对应三个派系以及派系相对平衡,会根据在收尾国策当中派系平衡居于哪个小三角形内部来进行新的延展解锁新国策 成立大海军就是推进平台化,最终会根据内部偏向于进步还是保守,把派对变成社民或者保守闵组 大致的设想是这样,不知道有没有认识目前重置组的,我看我的设想有可能能拿到采纳不
万圣节彩蛋吗 玩美国玩到一半,突然出现事件,⏰变成人类帝国,结果一看发现🐌,这边也变得奇形怪状了,不知道是不是万圣节彩蛋,但是今天万圣节都过了。我线路预测也没预测什么,莫名其妙的东西啊
关于三战开打的一种设想 三个赛区:亚洲⏰兼职打爆太约。美国:卢梭大统领统一美利坚。欧洲:钢铁盟约肢解红俄 接下来是重头戏:拉丁法国跟黑德爆发了三欧,虽然结果以拉丁法国的胜利告终,但也让欧洲陷入了经济低谷,新成立的拉丁帝国也苦于地方叛乱。在东欧各个总督区离心离德,谋划独立 到了40年,在⏰的帮助下,苏俄基本统一(类似TNO)为了遏制康米的影响,卢梭大统领像拉丁帝国派出的部队进行增援,战争即将在东欧平原以及太平洋海面上展开。 总而言之:⏰+新苏俄vs卢梭的美利坚+拉丁帝国
这意大利工人委员会怎么用的是束棒 当时在线路预设看意大利左转的线路,就感觉有点奇怪,然后等到这边上台了之后,看到这个图标没绷住,后面倒还好
别的日爱起来多少不尽兴,快点出黑日尽情爱 塞里斯战后转线力度这么大,霓虹的那个战败线一点没意思。而且就OTL霓虹,如果被塞里斯暴揍一顿的话,肯定是当小弟的,而不是还敢再组一个太约继续搞事,所以说我觉得把战败线换成黑日比较好,就连线路,我大概也想的差不多,一条zwd,一条保皇。如果内部有些问题没处理好,还可以转到少壮派与霓虹ts国社,最后面的那个会有一堆逆天buff,但是也会把周边的关系搞僵,然后东大就可以名正言顺的带领小弟暴揍他
有没有人做乌克兰的sub MOD呀? 感觉毕竟是俄罗斯的制作组,让他们来做乌克兰的内容有点不大现实,但我感觉毕竟也作为俄乌的核心之一,给他们可玩内容也能很好的丰富游戏性。 线路的话就是小泽和波罗申科各一条,小泽相对依靠本国力量一点。波罗申科更多的靠欧盟援助
重建以色列有哪些要求? 发现冒险者里面队员有不少鱿鱼,就打算自己建一个犹太冒险家重建以色列,一一点选择伊比利亚,然后教选的皈依派,结果皈依派好像重建不了,问一下重建的具体是哪些要求?
秃头查理出息了 玩的阿尔弗雷德,没想到刚过个十年,查理二世就建立了神罗
维京人搞丹麦法区,那我就搞日耳曼法区 这个档的领主之前因为老婆被维京人拐了,从此决定要搞爱维TV,通过绑架扩张的方法,成功的灭掉了丹麦王国,成立了属于我们日耳曼人的法区王国,接下来,将一步步的彻底吞并掉这些维京人的土地
小领主日常被绿 维京人太可恶了,能不能专门有up教教我怎么暴打维京人啊?我要杀到斯堪的纳维亚半岛彻底搞毁他们
小领主日常被绿 维京人太可恶了,能不能专门有up教教我怎么暴打维京人啊?我要杀到斯堪的纳维亚半岛彻底搞毁他们
分享一下你的比较帅,但奇怪的角色建模 这是全交界地最帅的哥布林了
KX的烦人bug 美国,德国等好几个国家都会出这个bug,那就是出一个事件,虽然会给你120的政治点数,但会一直刷屏,根本就无法正常体验游戏玩美国好几次都遇到玩,俄罗斯也遇到过一两回,请问怎么避免呢?
T no里面有没有神父的MOD,现在想玩玩西伯利亚缅神父
论某些,波波杀的传人,在玩了原神之后的反应
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