RBJU 天鹄水琉璃月
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通关后感觉印象最深刻的都是些烦心的设定...... 感觉这代的游戏体验也是非常的传统,不过值得肯定的是比五代好不少,五代打了20个小时删游戏再也没碰过。 这代最想吐槽的地方还是战斗相关的一些设定。因为以前从3代开始我清据点都是潜行暗杀,早就感觉在远哭里潜行玩得有些腻味了,这代开始我就换了游戏风格,很喜欢上去硬碰硬,但是感觉这代打战硬怼起来就是杀不完的人,稍微走远几步就刷新敌人的设定,新引入的通缉机制,再加上前期十分缺乏对载具的反制手段,导致我前期战斗体验真的可以说很难受。即便到了后期,还是迫不得已得先潜行废掉警报并解决掉能叫空中支援的队长才上去开打,不然硬怼就是没完没了地刷人。感觉整个游戏对我这种莽夫玩法十分不友好,被设计得极力推崇潜行的样子,虽说远哭的据点一直都有警报系统,但是这一代的敌方支援还是感觉比以前猛得多。 还有就是子弹类型机制实在是叫人无语凝噎,真的就除了穿甲弹装别的就是浪费材料(爆炸弹机枪和脉冲弓箭例外),导致这个问题还是这游戏里敌人的防弹衣和头盔太强了,尤其是头盔都不知道是什么天顶星科技,作为杀伤弹的霰弹块打中人身体能把人击飞出去好几米,而射到头盔上跟射进黑洞里一样直接被头盔吃掉,我真人都傻了。 另外一个感到非常遗憾的东西是野路子武器里的钉枪,明明配件里写着能贯穿敌人的身体,射中人也能把人击飞,却无法像4代的鱼叉枪一样把站成一排的多个敌人串起来,明明穿甲弹狙击枪都能打穿敌人身体做到多重击杀,实在是无法理解。而且钉枪射击重甲兵的头盔竟然只能第一发把头盔打掉而造不成伤害,导致这武器的乐趣大打折扣,甚至可以说是挺废物了......
关于StP和制作团队的近况 Munisix实际上在今年一月的时候就在Patreon的官方账号上发表过一篇长文讲了关于StP的近况和他们团队所面临的问题(文章太长我翻译不来)。StP鸽了这么久并不是没有理由的,作为独立创作团队的他们遇到的问题很多,包括游戏引擎上的不足导致无法解决的问题,因为总是拖延交任务的原因炒了原来程序员的鱿鱼,甚至负责音乐的团队突然有天一声不吭直接消失了......种种困难使得进度一拖再拖。 说这事是想让苦苦等待的大家能对他们团队多点理解,而且也不是没有值得乐观的东西,毕竟发那篇文也已经过去那么久了,想必他们也解决了不少困难,最好的证明是游戏在NS平台的上架。 顺便值得一提的是,Munisix在官方discord频道里说了游戏二代要使用4K分辨率进行画质升级。所以他们现在要同时进行的工作还是挺多的,不知道情况的各位以为他们摸鱼很厉害,实际上我觉得他们还是一直都挺肝的。 本来我今天是做了一些关于他们团队Patreon账号的翻译想给大家安利一下的,结果贴吧现在的审核制度根本不允许我发出来,而且这吧这么点人加上Patreon对国内的朋友们而言使用门槛这么高,估计做这点工作对支持他们团队也是杯水车薪。很多没有公开的官方画师画的图和几首原声音轨DLC里没有的主题曲都能在Patreon上买到。梅拉诺的图我单独存的
纽约这关这个溺死是不是有什么毛病。。。。 真的无语到了极点,先是拿警卫室香槟到总经理室去下药,目标喝了酒就走出来到门口垃圾桶吐,行吧,你门口有垃圾桶,你毕竟银行资本家,有钱方便嘛,门口放个垃圾桶能理解; 然后利用记者任务故事,把目标引到楼下,提前躲衣柜里出来给她扎一针,这回你去厕所了吧?不好意思,门口还有个垃圾桶,啊行行行,你家银行,垃圾桶多能理解; 然后网上看了个办法,可以在目标吃下呕吐药之前先给别的路人来一针呕吐药,让路人占着垃圾桶,唉这真的是个好办法。感觉重新走一遍香槟下药的路线,这回看准她喝酒的时候把门口看门小哥用硬币拉到墙后扎一针,然后......那小哥居然TM不去垃圾桶走下楼,想了一想可能这个AI逻辑是谁先吃下的药谁先决定呕吐点,给小哥扎针比目标喝酒要晚了点,所以垃圾桶提前被目标给判定了; 行吧,你AI逻辑**一点我也服了,这回我手快一点,在目标喝酒之前先给小哥扎针,果然小哥去垃圾桶吐了,目标乖乖走下楼,我心中暗喜——这回能溺死了吧?——目标走下楼梯走到一半,突然间肚子不痛了,淡定往回走,我:???然后发现楼上小哥吐完了,目标回到小哥呕吐的垃圾桶去吐了,我CNMD你楼梯都下到一半了又走回去吐垃圾桶?你们都TM在演我吧? 没事没事,我还有最后一个方案——记者路线把目标引到楼下,然后准备两支呕吐针,先给目标保镖来一针,让保镖吐垃圾桶,再给目标来一针。SL了几次之后,终于顺利给两人都扎上,跟着目标慢吞吞下楼,然后眼睁睁看她走向了楼下的——另一个垃圾桶 我现在就这个表情:
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