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【25-12-01】神圣天使兽天梯玩法 纯输出,消耗也有,续航稳定,本身太脆要搭配强化阵拿双抗强化,但我性格不好得拿2级,不然被物攻马桶压制太惨 机制: 防控:召唤曙光,最后一回合如果场上不是曙光删群2回非空技能1pp、先手时才有减伤(速度比较重要)、使用威力奶队友,被打死奶队友和波及敌人 10速光系威力:单删本回合2pp、清强成功多单删1pp(最近),失败强化物攻(包括对手无强化给你清也算失败) 8速光系威力:回其他、曙光踢人(今天没怎么用到,现在注意到,感觉阵容改进一下会更好,环境控太死拿不到曙光),但总共两次、非曙光则召唤曙光,标记少于4额外回威力pp,下次威力追加一段实际威力值固伤(打出两段的方式,今日有用到,对面马桶风林火山内鬼让我三段给凯妹劈死了) 11速大天使专属换皮:天气强化物攻,环境必暴,核心输出 配招就以上四个,性格固执或开朗,主打输出 天梯分析和败局: 可以看到我没输过光阵,因为遇到的光阵破晓不加速度,虽然前期被光阵压制,迪莫还奶了一口,但龙妈不断蹭强化,最后开个环境,天使兽直接推队,能赢的局基本都是天使兽立大功,还有一把梦境单纯被我阵容克制了。 败局没什么好分析的,就是打不过,还有阵容被克制,感觉如果玩白狐体系可能能赢,蹦妹一般只能奶到神草,神草被物攻桶压制,虽然我物抗装可以反打,但是打完pp剩不了多少,然后压力给到蹦妹
【25-11-30】超比多兽天梯玩法 先说结论,天梯纯废物,系别另说。本周没有奶妈,所以基本要面临五打六,但每次白给这样玩也没意义,带烈火战神也是一样的,于是我锁定了其电系,融入了雷暴阵体系。物攻果子溢出了,本来想玩神圣天使兽的,但我发现超比多兽更难蚌,所以先吃这一坨请叫我赤史大王 机制讲解 防控:强化双抗、场上天气召唤雷暴,环境迷宫,无则获得300盾、只免控不免掉血、双免、强化减少时单删对手本回合pp(最显著的一次作用是用命直接删了觉醒破晓5个流辉,曙光清强好像也能触发,记不太清) 8速专属虫系:标记够必暴且根据标记增伤(标记获取忽略,防控里的我也没写,叠得不算慢但是没用)、非迷宫强化物攻上限2级(有上限就挺幽默的)、必中 11速变化专属:非雷暴单删最近pp(忽略基本删不到有用的或者不触发)、自身有异常回威力pp(同样忽略)、回其他pp(实战基本回不上11速太快了而且疑似先手才能回) 10速百万冲击波:雷霆狮王换皮技能,发挥最出色的一个技能,雷暴下两段伤害,我用这个破了武王名刀,还单杀瑶鹿,有雷暴特别猛 配招就以上4个,性格当然推荐固执 阵容思路和败局分析: 雷嘉开雷暴强化,龙妈强化,超比多兽找机会上场雷暴输出,最后强化奥德诺和皇后兜底,今天这十把打得是相当艰难,输的四把中有三把差一点就赢了。败局分析: 第一败:又是导狮又是石王武王还有巴哈姆特,是有多怕强化阵,不过对面开局有大失误但我没把握,就是巴哈姆特对着我奥德诺直接换,对面导狮队友血没压好要挨两下才能倒置结果还披甲起手,我其实应该奥德诺打到底的,但总体阵容被克死了。 第二败:龙妈抗不住三威力光狐过早下线,前期劣势到最后奥德诺带来希望,但没杀死最后的群2希柯丽,穿着魔抗肯定偷偷加了物抗了 第三败:奥德诺伤害不够让对面锁上强了,但我最后依靠雷暴消耗和皇后踢人将战局扭转了,最后对面压秒我也猜错对面要上哪个输了,还是自己沉不住气,诡计多端的压秒狗雷暴阵还是挺权威的,一般的狐狸面对3pp飞霰巴哈估计被永动打死,但雷暴阵刚好可以偷掉2pp然后狐狸后手北斗删空,就是这点对面压秒了我出错招 第四败:被对面光狐打乱节奏,跟打BOSS一样,后来还是只好用狐狸换,找到机会皇后波及,最后卖皇后踢破晓,奥德诺狙破晓,本来胜局已定,但是我高估了没雷暴的奥德诺伤害(被光狐标记了),所以pp本来不少(8个10速)但出招过于保守,最后没打死已通灵魔抗装瑶鹿输了(甚至还是后上被波及残的我明明可以直接打出最后一发电系直接杀了),这里给奥德诺玩家提个醒,物攻高于1级千万别触发10速的强化物攻效果,也就是说不要打第二下,我就是因为3级被降到1级才没把握杀瑶鹿的 总结:超比多兽没群删,单删也条件苛刻,自保勉强够,只能玩纯输出,而核心输出不是自己的专属,而是百万冲击波换皮技能,防控有高额单删但要对面清强,对觉醒破晓有奇效,类似于强化阵火云邪神那样限制觉醒破晓输出机会,但纯信息差。关于败局分析,看看就好了,里面包含一些实战经验和雷暴阵细节,卡秒那把我也就骂一下,但无所谓,输了就输了我也认。
【25-11-29】伽楼达兽天梯玩法 科研一下联动宠,魔攻果子满了,本来打算科研画家的,但是被禁了,最近出的彩灵系列我也不想玩,以后有机会再补。联动宠基本都整过,但数码宝贝系列漏的比较多,也就专精过战暴,虹猫蓝兔系列虹猫那期漏辅助贴被删了以后再补一期。 今天的主角是伽楼达兽,魔攻宠(吃果子),整体是合格的: 防控有30%的绝对减伤,双免、召唤疾风,受击就强化速度,受到克制或暴击额外获得速度(每一段伤害都能获得速度,克制或暴击伤害翻倍,速度一方面自己抢先手,另一方面8速专属需要) 8速火系专属:自己场下被波及越惨增伤越高(非重点,但我被坑了要提,遇到驴阵抵抗直接给凌芙打出乘胜了直接宣告失败)、先手判定敌方血量,低于一定值斩杀并且自回1pp(非重点,8速难触发先手,要靠另外两个技能给这个加先手才可能实现,想靠此永动的洗洗睡了)、后手删对手本回合1pp吸血、重置自身速度正负面单删本回合pp(1级速度删2,6级速度删7,再加上后手前面说的额外删1,配合防控效果单删量极高)、回其他1pp、必中 11速火系专属:恐惧失败群1、3回合内若受伤场上为暴晒则单删本回合1pp(暴晒靠8速召唤,上面没写) 还有其他效果非重点忽略 10速翼系专属:强化魔攻上限3,如果对面有双攻强化强制清除但要拿自己的魔攻换(假设对面有双攻各1级,清强后自身魔攻也要掉2级,但不会掉到负数,对面双攻仍要全掉)、3级魔攻时束缚、追加固伤 8速加先手机制:10速和11速共有效果,如果这两技能没命中,下回合技能必中且给8速加先手,各只能加1,所以叠加最多到10速,总体是非重点但下回合必中是重点 配招:防控+8+11+10/12(12是一个叫精准闪避的变化技能,小防控可以抓瞎并且回自身血,如果被威力打中还有额外威力减伤) 出招:比较简单,开防控,挨打获得速度,11速群删,速度强化一般叠得很快,然后直接释放基本可以直接抓空一个技能pp。单删极限:11速群删1以后,场上对手给你召唤暴晒,8速后手释放6级速度删7,后手+1,11速效果+1,总共单删9pp,相当于小鹰眼术,不卡极限也有单删8,而且有12个pp 本周没有鹤,可以放心玩,然后本周缺奶妈,小鹰眼术除了被满发育神草当跳板基本不会亏,但是谁让神草满发育还满pp了?选一只场上宠追着删就行了 今日天梯分析:胜率66.7%,有一把开局没打几回合误触刷新,所以除去这一数据。 前五把:拿徽章阶段,输了一把驴阵,用本期主角跟君主打,场下全1血,但是控着天气,对面上海芙霸场,结果没想到抵抗直接打出乘胜了把自己坑了,正确做法换上蹦妹场上天气无所谓,一个15速对面波及白忙活,而且天气数刚好不足以让乘胜,但是打出乘胜了就没机会了。(所以其实12速也有就业空间,精准闪避海芙君主直接瞎了,另外被克制可以奶队友,前面没写) 后五把:做任务只能带海芙,第一把头铁瑶鹿白给(被后上白马杀),最后亏了一整只;第二把满精力凌芙打神草翻车;第三把误刷。 总结:机制数值很够,30%绝对减伤,要群删有群删,续航是8速而且附带高额单删,对面越多段单删额度积累的越快,就拿先手两段来说直接获得2级速度加上后手都有单删4
【25-11-25】妙算·破东风孔明天梯玩法 总共试了两种配招,昨天四专属,今天如图带了斗转星移,没打赢过神草,四专属肯定打不赢,今天这配招有机会但是我的性格不行,每次都压残血被反杀,好在马桶可以补刀。 机制讲解(会忽略一些非重点部分) 血脉: 记录对手当前pp总量,下次记录比上次记录时多了2pp自己可以回全体1pp(记录说明至少要打两下,如果对手换了又要重新叠,要求自己不能删对面pp而对面要使用回pp技能自己才能回,难实现); 出手未受伤获得标记,最多3层,获得根据标记数的百分比抗性(3层抗性还是挺高的,换下不失效,比较容易实现比如拉防控就能稳定获得,3层也不多) 克制伤害增伤(神火计有奇效) 防控借风15速:天气下使用双免、百分比固减、威力值增加(1层15,3层40)、天气下换下下只获得一次先手加1(有奇效,比如龙巴在已经打了气的情况下可以对着11速控制直接起手输出) 8速火系谋算:发动4回合、烧伤成功挂易伤(非永久)、受伤必中(说明非必中)、未受伤群1回非空1pp(限制斗转)、基础群1召唤暴晒,召唤失败提魔攻(可叠加群2)、后续回合除非烧伤成功或者魔攻强化叠起来否则低得可怜的固伤但如果对面换宠则对新目标每回合群1(固伤一直有,换宠每回合群1效果就很强了) 10速光系空城:必中、根据自身空pp数群删,空1pp群1,3pp群2、清空自身pp少于6的威力技能,下次返还一半或全部(有点鸡肋的效果,清空pp是为了更快的群删,但返还一半的情况没有任何额外效果,就为了获得群1那不如多点几个谋算,估计是谋算加强后此技能成小丑,唯一优点是必中,但谋算也条件必中)、回防控pp、沉睡控制、提魔攻 10速龙系观星:非必中、清强,3层改强制倒置、单删本回合2pp,如果与上回合不同技能则单删4pp(删2时获得一回合双免)、回80血后如果精力少于一半则清场上环境或非暴晒回pp最少1pp(除了血脉难触发唯一能回斗转的技能效果) 13速斗转星移:反弹、提魔攻(13速怎样都比鹤输出快) 配招分析: 四专属:因为有空城防控够用,但化奶就别想了,空城尽量不用,谋算和观星够删了(我也没关注孔明的技能调整,好像谋算基础群1后来加上去的,空城纯小丑,如果空1pp群2像鹤那样还说的过去) 三专属不带空城+斗转星移(斗转首格):斗转虽然不如化羽清空一格那么恶心,但是可以提魔攻无伤发育,后续被压血可以靠观星回,谋算也有群1。简单点说反弹就是很恶心的技能,对面的威力会打到自己,删pp会删到自己,要避免只能猜招,猜不好亏甚至威力打到自己把自己打残让诸葛可以直接开始输出然后被打死,猜得好诸葛没损失,要么就换,换了谋算就群1一样恶心 斗转+谋算+神火计+防控:谋算保证消耗,斗转强化,强化起来后神火计输出,没限伤和必闪而且是单免基本必死 防控+空城+神火计+斗转:先把斗转用完,然后神火计输出,防控抬血,很容易空3pp然后空城群2,既有输出又有消耗,缺点就是单免留不住强化除非对面给你开天气 防控+观星+谋算+神火计:除非环境否则拿不了强化,神火计可能输出欠缺,消耗有但生存不行 防控+观星+空城+神火计:抽象配招,空城给神火计清空了怎么输出,观星作为续航回血技能情况也同样不合适 防控+观星+斗转+神火计:纯输出无消耗,不好评价 配招总结:可能有遗漏,但底层逻辑就是斗转+神火、谋算+其他,当然防控一定要带 性格:不要减速不要减抗,我的马虎总是被神草先打死,即便神草没采花,保守最佳,其次胆小,然后是其他加抗不减抗减魔攻 总结:最怕龙巴,血脉抗性加成还是很可观的,理论上可以打其他龙系除了蟠龙,斗转反伤强化然后10速输出3层140克制加25%增伤还有魔攻强化我不认为龙王能抗,只能必闪苟着,蟠龙14+9那没办法;消耗总体不差,经典模板一个技能单删本回合,还有稳定群删技能,就续航不稳定;带斗转合理配招有较高上限;带神火计输出也很高,虽然我也没试过,但理论增伤很高(魔抗负面、克制及克制增伤、防控加威力还可能有魔攻强化再加上魔攻种族很高);总体是合格的2费,至于出场率不高估计还是龙巴影响以及超模2费更好用,同样的阵把孔明换螣岚可能玩的更舒适
【25-11-21】智谞巴斯姆天梯玩法 果儿糖又满了,物攻、速度果又满了,然后回家挑一个正在锻炼的来玩。今天胜率有点低,因为我已经没有细节,但这只一费已经科研完全,是有发挥的,然后我也确实不想打了,直接发了,明天开始戒洛干正事 今日天梯实况:第一把任务要求我带四个冰,直接给我排木偶,巴哈姆特技能没换成魔巴防,打的很吃力最后还是输了,但也不是输的特别难看。之后就是连胜,渐渐疲劳连输两把神草首发,操作下饭,没有细节,然后到最后一把自己乱猜招乱赌直接输了。再说本期主角,迷雾下直接强杀后上物抗装巴哈,带怨恨可以删月亮,同样可以压制后上神草,压制鹤但是删pp极弱对鹤只能压力但最后会被反打,反正就往那一站场,对面会自己上来送的。 机制讲解: 血脉:幽灵加伤 防控:近似未觉醒破晓保命,刷150盾、双免、召唤迷雾(迷雾加先手划重点) 8速专属幽系:发动两回合、首回合:强制清强单删清强等级一半(只关注清强就够了),偶数回合回其他1pp、次回合:回其他1pp,造成威力伤害并追加固伤,如果使用10速专属获得一回合段减(仅威力)、每回合获得随机有效强化(攻防) 10速专属幽系:诅咒、先手免控一回合、给对手随机负面(除命中和双攻)、奇数回合变11速且增伤 配招:三专属+怨恨,也可以试试知己知彼,但是这宠物魔攻很低,10速专属给负面包括魔抗可能就是考虑这点,但还是有点抽象 出招: 防控一开就把自己当未觉醒破晓,然后打8速,8速具有两回合,每回合都会给自己强化,看运气可以获得双抗强化或者物攻,不会获得没有用的,8速以后可以用怨恨或者10速,怨恨8速可以消耗同时后手触发8速专属第二回合的回pp,因而不会被断防控,10速可以获得一回合段减同时进行输出,这样可以把节奏拿回来。 另一关键就是看回合奇偶,最好使自己在偶数回合使用8速专属,奇数回合使用10速专属,前者可以保证续航同时续上连段,后者则是10速变11速抢先手,如果有迷雾那么就相当于12速。(就看每次出手双方出手后弹出的round上面的数字是奇数还是偶数,接下来就是这个数的回合) 迷雾下阴后上巴哈:提前续好8速连段,然后10速变11速迷雾12速先手直接带出8速加诅咒巴哈必死。然而我实战中没这么理想,对面巴哈懂得开15速,但是依然被信息差,两套伤害直接破盾,此时对面会想着尽快打气于是打出一发气蕴,我方续8速连段,但大概率想不到迷雾下我方不起眼的1费用12速直接收掉了 硬刚后上采花神草:不管是迷雾还是芬芳,都可以直接连招强杀,但是芬芳吃速度,我方要比对面快,如果没有对面快,那么就要吃运气,神草不可能一直11速必闪(8和10专属不必中),我方通过8速获得物攻强化,而10速变11速给负面如果给了物抗负面是很有可能一套带走的,今天就是差点带走草阵神草,但可惜10速给魔抗负面差点,而神草打不动有魔抗强化的我方,但是速度比我方快,最后没打死 其他:打不了螣岚这种恶魔系,没有特别需要怨恨几下化奶就行,打不了魔王,可以试着杀鹤但很难,可能我方技能打空了鹤都没死,总之如果有迷雾谁都可以去打打,除了恶魔 最后性格推荐:固执、开朗、加不加抗无所谓但不建议减抗和减物攻,定位就是纯输出,几乎没有消耗,只能怨恨几下关键技能,续航还可以,怨恨管够
【25-11-20】枭姬天梯玩法 结论:脆皮一个,唯一作用就是奶队友或成功化奶,总体还是拖后腿,偶尔能杀后上限伤宠比如鹤但只是个别对局 机制 血脉:上场复制对手主属性,然后用这一属性抗伤,如果对手是神系疑似失去属性,受到抵抗伤害获得一次威力单删,受到克制获得一次威力必克 防控:清天气环境才能获得威力减伤,然后用任意威力可以回上回合pp(永动能力强但是减伤太低了而且没有固减被压血就得再开防控回血,对手不给开天气环境后续直接裸生存);对手属性与复制属性不同每回合获得物攻强化(强化很快);双免 10速专属:天气环境下11速必中、群1回其他1、固伤并获得护盾(根据威力伤害一般很低除非你高强物攻)、与复制属性不同挂双损至对手换、抵抗额外单删 9速专属:上场首次用4回合连段、非首次用回血重置对手双攻非强制 配招:三专属+非专属(非专属随便什么都一样,天梯抗不住) 奶血机制:上面简单描述,这里补齐:对照复制属性,防控效果回合内不一致奶队友,血脉效果一致也回队友血但要用威力,总体是互补的,占场只要活着随便都可以奶队友,如果死的快化奶也不差 删pp方面:受到抵抗伤害可以获得单删,加上续航强,理论复制一个好的属性很能删,但我说实话,我满魔抗抵抗连木偶都抗不住几回合,因为没有固伤减免,而且后续清掉铁壁木偶也不会威力召唤铁壁或血月则无法获得减伤 性格不好说,应该只适合打系别,系别没怎么玩,不知道系别怎么样 今天算是打得好的就发出来,带枭姬几乎没有容错,刚开始直接化奶也可以,但是体现不出其作用价值,所以尝试了四天才发出来,第一天70%胜率其实就可以发了,不过我玩的电阵,枭姬奶队友不如电王一个12速,电系暴打希柯丽和鹤,后续两天换别的阵容分别50%和60%胜率,只能说这周太恶心了,我这边带个枭姬准备五打六或者四口奶,对面带木偶希柯丽我相当于五打七甚至更多。 最终还是琢磨出现在这套,胜率还可以,但是容错还是低,输的两把就是因为时局判断失误或者操作失误然后差一点
【25-11-14】协律艾米和迪莫天梯玩法 这不用我说都知道是光阵,迪莫大多数人第一时间就体验了,比幻光迪莫强太多了,完全替代。而艾米可能被忽视,艾米的技能组效果十分强但有个致命的缺点就是生存特别差,以下展开。 协律艾米 血脉:圣光审判,不建议带,艾米不打输出降对面双抗纯负作用 13速防控:双免、回血、曙光、回合效果:用威力删威力,用变化奶队友 双免适配强化阵,曙光用于消强,回合内消耗有保证,但致命的点在于没有任何减伤 10速普通威力:回其他1pp、魔攻强化、先手对后手有段减 续航技能肯定有用,段减有作用但不多,魔攻强化保证输出但先把生存搞明白 10速光系威力:非必中效果不必中、新目标群1(给一层标记群1,标记换下失效,所以对面只要换就有一次群1)、回首格pp 与迪莫共用同一标记,都是换下失效,有迪莫可以叠标记更快,但都不重要,只要一层标记回首格满足就够了,还有新目标群1,即便没命中也有防控删威力效果,所以不会给神草留破绽 12速萌系变化:奶队友回其他删群1(通俗解释,本身没有奶队友效果,要搭配防控,队友全满血可能触发不了)、根据对手使用技能:威力获得抗性增加、变化获得护盾,触发护盾抗性增加消失,但抗性增加消失不会使护盾消失,4回合效果(如果有迪莫在,增强效果显著,直逼上限) 又一续航技能,也是加生存技能,缺点是没有防控效果,所以艾米启动要两回合,不然生存堪忧,而且对面换宠用12速不会获得任何效果,必须挨打才能获得生存 艾米总结:生存差,但每个技能都有续航,而且续航也非常稳定,消耗有防控回合内删威力兜底,由于双免,生存问题可以靠强化阵弥补。今天有一把就是对面战暴那把,最后对面剩个战暴无群删pp和爱丽丝贝斯只剩单删技能的pp被我1pp的艾米(自然之力)永动了最终胜利。技能摆放推荐防控首格,因为缺生存必须补防控,三个续航即使不续航首格也够用 协律迪莫 血脉:幸运,高额减伤全看运气,搭配防控效果必带无副作用 防控:雷暴、双免、受伤没触发血脉回其他1pp、对手非主动技能伤害获得标记(艾米在翻倍)、满5标记反伤、下只光系或电系获得护盾(艾米直接获得500盾) 可以给艾米保生存,生存全在血脉,但回pp很恶心,打不死就让迪莫奶满了 10速光阵变化:奶光系队友pp,甚至可以自回,只要有个免删免回的空光系pp就可以无限回群1、回血、删群1效果都必中 10速电系专属:非必中、1层标记威力增加(艾米强化),3层标记删群1获得物攻强化、攻击前召唤雷暴 标记起来可以杀瑶鹿 技能搭配:10光阵变化+10电+8机械/冰之召唤/其他+防控(回防控只能靠10光和8机械,如果光阵翻车则需要8来回,有防控就有希望,8机械需要防控在右边,所以防控放4号位最好,8机械仅贴防控) 迪莫总结:很恶心的新型光阵核心 联动效果总结:使双方标记叠得更快,迪莫可以给艾米提供500盾加强生存,艾米一般很少难全空,光阵也不用太贪,保证有免删免回空pp就好了,先回一口大的,接着群1慢慢回,把队友都回满了对面就开始犯恶心了 性格推荐:都是加抗不减抗,输出不重要 实战总结: 1.失败总结:破晓光阵被海芙克死,独角金纯信息差,是真离谱,伊莱娜多占一回合就下不去,其他也被一套400固伤加威力连段带走,即便输了第一次,第二次还是被坑,龙妈应该能挡吧,但伊莱娜下不去直接不想玩了。 2.本期主角总结:迪莫有用,但又没怎么用,龙妈牛姐艾莉丝贝斯杀完了艾米有一把关键翻盘,展示容错,强就在续航,弱就在生存,不过上了强化生存还凑合,而且今天好像鹤消强有bug,虽然消强了对面也是输
【25-11-11】双轨维洛斯天梯玩法 猎手血脉还是尝试魔鬼鱼体系,但实战下来感觉单干可能也不差。本期主角以下简称“双头龙”。阵容思路:破晓通过觉醒前消耗和觉醒后清环境以及关键时机退觉醒来抢天气,最终维持天气运营;魔鬼鱼占天气打到底最好是能牺牲,最后双头龙接力天气占场输出;其余的就靠天气双凤和马桶终结比赛。 为什么最好魔鬼鱼牺牲? 先照常讲机制: 血脉:猎手、火伤、冰伤,实战下来其实可以单干,选哪个都行,不过为了配合魔鬼鱼,选的猎手,速度强化也比较重要 防控:11速威力,免疫后手威力伤害,召唤冰雹(首格冰系)、暴晒(火系)、星云(其他),天梯选星云,冰系要星云防谁不用我多说;回合内:根据首回合免疫的威力伤害属性获得段减(克制90,非克制60,以此类推,最高100双重克制),威力增伤(狩猎标记越多),造成克制伤害获得1狩猎(忽略) 主输出两个技能: 10速冰系:有阵亡队友必中、恐惧、单删本回合3pp、给一层狩猎之后3狩猎才回其他pp(唯一稳定续航,由此可见双头龙续航差)、未受伤召唤防控选择的天气并造成固伤(所以天气很重要,实际速度也重要)、如果有阵亡队友强制清双防获得获得护盾(清双防越多,但没清也有少量护盾,配合魔鬼鱼防控被动护盾翻倍加强生存),所以最好就是有队友阵亡,魔鬼鱼得牺牲。 10速龙系威力:免删、两回合:1.吸全空队友血150,杀掉队友给自己回pp(1费还想后期主C?而且要全空但魔鬼鱼有免删不太可能全空,忽略);2.威力值<200降自己双防额外回合,威力值>200回防控2pp(输出好挺高,最好触发小于,多输出一回合,大于也能接受);3.末回合:对手用变化删本技能1pp给全队猎手回1pp(本周没鹤,难触发,也不一定用到,用到可能很关键)、后续回合按照本回合使用技能威力计算克制伤害(被克制不跟你打忽略) 9速变化:群1非必中,记录天气环境,后续如果天气环境与记录不一样群2(一般对战天气宠比较有用,本周环境宠多基本群1)、环境获得狩猎(天梯忽略)、狩猎>5回40血永久反转对手天气增幅(我的理解是使马桶暴晒下输出降低,受到神水输出反而增加,不知道是不是,但触发难,叠狩猎太慢了,白马的话理论应该打不过双头龙) 其他有用技能:焚天强袭(但缺续航)、冰火之盾(三回合刷新200盾,配合魔鬼鱼每回合400盾挺夸张的,但不好搭配)、炎凉变(主动改天气,然后9速就可以群2,但9速不必中,实战感觉双头龙输出价值更高) 整理出的配招 纯消耗流:11防控+10冰+9变化+10炎凉变/8焚天 半输出半消耗:11防控+10冰+10龙+8焚天 纯输出流:11防控+10冰+9变化+10龙(常规配招) 实战中星云面对草光巴有压力,但可以通过10冰单删和9群1磨技能,很多都不开15使沐日增速,这样双头龙恐惧10冰就可以放心续航,如果带焚天更好断巴哈永动,10龙回防控保生存 实战效果: 1.天气对阵后上采花神草,10龙连段加10冰可以对神草有400+的斩杀线,今天杀了不少神草,实际神草应该操作,11速连段打9来抢10先手从而秒杀双头龙,属信息差,但双头龙事先10速叠满盾神草盾都破不了就难打过了 2.天气对阵光巴:星云10速单删和9速群1磨状态,大概率删不过,但是最后5费巴哈被1费换了大半状态,实际光巴应该操作:开大防控使沐日能抓10冰恐惧,有更多猜招空间,也属信息差但对面纯贪;龙巴骗气,11能免疫后手伤害加上星云肯定能换,换状态也行 3.武王:星云干就完了,11威力防控不怕被踢,如果强化被清了10速也能将魔攻置1,前面描述没写这里补充,10速连段续起来,有机会能杀一条命,尽量压血别让武王万象抓10冰核心技能(补充:双头龙防控双免) 4.其他:理论上冰火星云天气基本无敌,双凤已经证实这一点了,双头龙连段输出高,加上魔鬼鱼的盾基本生存无忧,尴尬的是打草系只能抵抗,因为自己改不了星云,不过打草阵双凤会出手 输的两把总结:草阵那把双头龙卡奶(个人习惯懒得调),最后让剩个巴哈永动了,奶双凤或马桶就能断,还有双凤跟蹦妹换完状态血亏,而且也阻止不了奶一口巴哈;狮子那把没防波及,应该破晓直接跟埃及打,这样对面就少波及很多,用魔鬼鱼打删太慢,让对面边删边波及波及爽了,双头龙11速防控直接被12速割死 性格推荐:保守、胆小;其次加抗减物攻,胆小是因为速度被消时自身速度也重要,也可以适用不玩猎手,当然保守最好
【25-11-10】赛诺拉斯各种配招体验 今天算是打得比较好的了,也是试了最后一种配招收尾,最近主玩奥奇去了,有图为证都火次当周了天梯水平下降很多,但个人还是有些绝活的所以胜率也没下降太多。不废话了,接下来进入正题 机制: 血脉回溯:效果不如艾丽斯贝斯强,主要还是强化自身技能威力以及特有的回溯性回血保命机制,还有回溯额外续航,总之多占场发育就行 15速防控:场上没天气环境锁天气环境并且获得一套攻防强化,标配固减,黑小虎同款保命机制,还有克制伤害回血稀释和减暴伤。可以很好的配合海芙但同时是对面海芙的跳板,而且锁了环境导致自身上场的环境宠没法第一时间开出环境减伤,有利有弊,对自身是利;发育机制:自身强化减少时增加自身物攻能力值,可叠300,强化降低时还有威力减伤,比如物攻马桶打不动。 10速光系:诅咒,群1,给对面一级命中标记对手,对手三项强化强制清强群2回其他技能1pp,简单说就是对面有两项强化加上标记给的命中就可以实现强制清强删群2,有效针对强化阵;两项强化追加固伤;物攻置1,受到先手伤害双防置1,如果没控住场上无天气环境用来补强生存和输出。任一换下要重新标记 11速变化:重置自身强化,搭配15速或10速获得强化然后重置进行发育;4回合天环直接清除锁天环,掌握主导权,回合内波(有天环)及或固伤(无天环);使对手在场永久双损,不管对面上谁先挂上双损然后自己苟住怎么打都不亏;标记效果:使对手强化还原为标记后,例如10速标记加上命中三项被清除,可以使对手还原回去然后可以再用10速清除群2并且回pp,稳定回防控1pp(标记了才有此效果) 11速威力:恐惧,发动两回合,对手两项强化三回合,一般最多三回合,末回合回pp;标记效果:标记前强化与之后一致固伤,不一致本回合2pp,固伤很少,2pp有用,主要还是图续航,而且也是末回合效果 10速普通系威力:回其他1pp,自身半血重置自身强化吸血,单删3pp+ 接着说配招体验 1、三威力:最垃圾配招,发育慢,不灵活,续航理论强,但考虑生存就不行了,实战输的较多 2、11变化威力+10普通威力:续航理论也强,有11变化发育也不会慢,消耗正常2费水平,毕竟有双损苟住就行,但缺群删,断不了永动,还少了标记效果,次拉配招。实战效果也不好,本周五打的特别迷,看着优势打着打着就输了,可能是另一边挂着奥奇在刷关,有一把冒出弹窗,我眼疾手快随便点了个技能切换窗口,一看200多次点数没刷够然后天梯也输了,之后几把没赢过,实战输的最多 3、11变化威力+10光:发育快,多用11威力保证10速供给,连段输出可观,尴尬的是10速用完了11速还很多,次回合根本续航不上,消耗正常3费水平。今日打的,实战效果可见很好,基本都硬刚武王,有时赢有时输,但武王都至少掉一条命没状态。 4、双10双变:发育快,续航消耗直接稳定,比起3号配招就差在连段输出,而且缺控制威慑。最早尝试,技能熟悉阶段,玩得一般,10速光打强化阵挺舒服的,但是翻车,上头了没保留10速清强化导致续航不上,还有注意pp不多别乱用11速变化,手贱给对面强化还回去了然后自己没pp清强 加点性格推荐:主推固执,加点物抗物攻拉满,可以适当卷速度,大多时候物攻端输出对狼的威胁最大,比如巴哈武王,一场对局不可能一直逃避,逃多了就劣势了,3号配招就很适合硬刚武王,巴哈可以先消耗飞霰再从长计议 总结:一场对局不要对狼抱太高期待,但也不要低估狼的伤害。可以应对大多数宠物,但也容易翻车,主要看抗性,狼只要有魔抗强化面对大多数魔攻端即便裸魔抗都能抗,如果选择双抗加点狼那就不太好应对武王;特别容易被克制系高爆发针对,海芙之友,如果被针对那就选能打的把pp耗完就行,所以不要抱太高期待。如果没被针对,那就不要低估狼的伤害,发育好推队真的很爽
【25-10-15】巡光仙子实战(结论:仓管) 虽然没怎么打,但是做日常,结果努力果都把邮箱爆满了,随便挑了个之前没玩过的1费乱给加点打一打,顺便看看刚买的巴哈新外观效果,然后坚持赤了10把史。(下面可以不看,除非是小馋猫想带天梯玩一玩) 比惊涛怪神还抽象,惊涛怪神好歹PVE强,天梯也有优越控制:冰冻,虽只有单删3但稳定,防控盾厚也能抗伤。而巡光仙子是几乎没有保命手段,控制也是低级控:恐惧,单删还是条件,群删有但几乎实现不了,优点也只有占场浪费回合不怕对面波及 血脉加伤没什么特别的,主要围绕给自己获得负面然后通过防控转化为物攻负面(简称物负)从而获得增益。防控根据物负获得盾,9速续航也根据物负获得增益,但9速会无条件减半物负,而9速微薄的群1要5级物负,获得物负的能力也不足,9速唯一续航不用不行,所以根本达不到5级物负。 获得物负的方法:10速自己魔攻比对面高获得1级任意负面然后可以通过防控转化等量物负;9速根据对手强化项数获得等项负面然后防控转化。就算对面有四项强化都难达到5级物负 10速抽象点:魔攻比对面低才有隐藏强化,你想克武系你魔攻怎么可能比武系物攻宠低,打魔攻宠也打不过,单删2还是有条件的 9速抽象点:无条件重置物负使自身续航消耗保命都达不到极限 11速非专属带恐惧那个技能稍微有点用,环境下可以单删且效果较好(删本回合环境数) 唯一优点:9速奶队友血量稳定,不怕被波及,但依然拖全队后腿 评价:PVE没资格,天梯垃圾,系别估计也不行,当花瓶个人感觉也不是很好看
【25-07-30】空灵糖心天梯玩法 今日战况,输两把,睡了一把,让对面白马四强而且对面还赌狗对上武王防控不开然后被速推,当时带了三威力,后来我换成双变,结果遇到一个带兔子的,消耗不过对面最终又换成三威力,另外,既然带了皇后要充分利用,消耗不过的原因就是武王pp都用完了才想起来用皇后,皇后有三次魔障机会,魔障消耗群2可以让对面更快出现空pp。 1、三威力武王:相比双变,有更强的占场续航,原因就在威光可以主动给对手魔障,还有就是多一个威力。想象一下,当对手好不容易给你武王删到只剩万象,然后自己也废了,趁机赶紧换下一只,武王直接威光给你一下魔障,然后必暴,处理不好就会被必暴杀掉白给并且武王回上pp,处理好了武王删你群2无斩业下场已经是不亏了。当然也可以保留魔障下场埋下伏笔;其次就是必闪机制,对个别宠物有奇效,比如白马;还有连段,虽然说伤害低,但有时必暴后杀不死多一段还能补伤害,打白马也可以直接连杀两命。双变的续航就差在主动给魔障,踢人是不错,但是没威力收魔障就是亏的。(前提是草阵武王够肉,生存没那么紧张) 2、亡灵狮:发现亡灵狮有说法,可以主动献祭队友回pp,伤害方面点阴谋后伤害不低,如果找到机会斩杀对手可以获得单删4,那个诱导技能也能稳定单删,但最大的缺点就是没pp会自爆。最重要的是,亡灵狮是萌少最亲的爹 3、空灵糖心:血脉保护色,一般配招不被动免睡眠,但也够了。以对线鹤来举例:首先了解鹤11速打糖心是不会造成克制伤害。糖心防控召唤迷雾,只有80固减和回血,还有一些标记用来加伤害奶队友,所以一般不开防控,反正有保护色。 主要靠环境,10速幽灵系威力必中可以召唤芬芳,如果对手用连续使用同一技能单删2,否则倒置对手强化强化自己物攻(对手上场虽之前没使用技能,但触发倒置),显然鹤的出招一般满足后者,那么就可以后手顶掉环境倒置鹤的物攻 接着是8速草系威力:删群1回其他,非芬芳必中(约等于必中),对手使用威力则额外发动一回合,那么就可以用此技能删pp的同时给鹤生存压力。可以降低对手物抗(非芬芳强制) 最后是10速草系威力必中:芬芳下回其他技能pp,净化双方异常和正负面群删(有就群1,三项群2),主要配合10速幽灵倒置,还有8速降物抗进行消耗。芬芳下续航靠10速幽灵提供 再以打木偶为例并对以上技能进行补充:10速幽灵还有烧伤对手的效果,所以打木偶的出招是10速幽灵先倒置木偶的魔攻并且烧伤,此时木偶有(物攻负面、魔攻负面、烧伤异常、束缚异常)四项,这个时候用10速草系可以直接净化木偶全部异常负面删群2,有因为倒置魔攻加芬芳,所以基本木偶恶魔系克制也打不动糖心。再补充一点,8速抓到威力额外发动,额外回合还有波及,所以木偶打到底场下会全1血并且被差不多删废 配招:以上四个技能 性格推荐:固执勇敢(强化宠,伤害也不低)、加抗减魔攻、其他加抗也能用
【25-07-28】锁强武王来了(附艾莉丝贝斯天梯玩法) 输了一把发现问题了,诸雷能换掉白马一条命,但白马第二条命全队没一个能拦,武王还必须出命,也是之前不知道哪看的被误导了,拼好狐并不好打白马,回溯了更是让白马带着锁定的负面无限永动,白马云行连点抗不住,后来换成了火神就好很多。 锁强武王无需多言,就讲讲艾莉丝贝斯 血脉:主要机制是后上拦截回溯对面,被回溯的对手易伤,半锁强(只锁正面) 提示:当出现闪避强化时你还没换就要被回溯,除非你能当回合击杀或踢下;防回溯:换下别再上场拖个四五回合,要么占场杀了拼好狐 半锁强的应用:有效抑制依赖强化的宠物输出,土姐净化不了负面可以永动(锁强哥那看到的,改名了但应该是他);负作用:蹦神无限斩(被波及无赖被蹦神诱导然后无限斩)、双土无限斩等 15速:必带,带了才有被动:减伤(基础45%很高,随回溯次数增加)、免疫控制、回溯对手回pp获得协律满层、被打死直接给对手挂易伤(恶心对手主C);回合内使用威力时有固减(不是持续的,所以不好拦截白马,回血时有空挡期,也就同时占场可以打但是白马两条命不好杀);使用变化奶队友血 9速光系:必中(当成必中就行,傻子才让回溯三次)、天气环境抓瞎三次(换下不失效,但实战好像不符)、无天气环境召唤曙光三回合追固伤、回其他pp、有强化群删(正负都算,双方都有群2,一方有群1)、回溯剩3魔攻置1(输出并配合群删,先强化再判定群删)、0回溯本技能无限自回先手+1(傻子才让回溯三次)、净化负面拿协律 11速:降魔抗(回溯后降2级)、单删本回合3pp、根据剩余天气环境回合数效果:≤1,单删5追固伤回首格(9速放首格永动);≥2,180威力;≥6,使对手召唤天气环境少三回合获得协律1层;降低魔抗失败延长天气环境2回合(双免或锁强,先延长再判定)、回血(协律越多) 12速:必中、禁疗下回合变化双损(能不能像兔子那样删免删不清楚)、曙光6回合(注:当回合结算后是剩5回合,11速拿不了协律,15速召唤6回合同理)、护盾(随协律增多)、有协律群1吸血,下次威力加100(一旦获得了协律,12速和威力来回打伤害不低还删pp);满层协律群2回其他1pp然后保留1层,下次威力追加固伤 以上四套技能除回溯外就是围绕协律,11速和9速是手法连点就行,重要的是通过这两个技能主动获得协律来增强12速效果,而协律能增强11速回血加强生存。 多段输出:共同点是无天气下9速和11速都有两段,满层协律后,12速释放后配合无天气可以一下三段 协律获得:9速净化负面、11速天气环境6回合以上(11速使用当回合抓到6回合防控,其次是打双免延长天气环境)、回溯对手满层 10速普通:基础四回合输出(随回溯次数增加)、当用掉一部分回溯次数时,每回合有回血,末回合强化魔攻(弥补9速因消耗回溯不能强化魔攻群删)、末回合锁天气环境6回合(配合土姐)、非首回合与对手使用技能类型一致回复15速并且减少天气环境3回合 10速的作用一般就是多回合输出压制对手,极端的消耗天气环境配合11速回首格与9速永动,同时11速和9速可以打出额外固伤,还有类似翼王11速的回防控保命机制 配招:15+9+11+10/12(其中9最好首格,前者偏多段输出,后者偏运营消耗,输出也不低,加100威力啊) 性格:不减抗不减魔攻都能玩 现在协律不好拿,带12速只能找机会靠自身运营拿到协律才能充分发挥12速效果。但锁强就没关系,锁强下,15速或12速召唤天气6回合,11速直接拿协律,而且持续11速就可以轻松三层,然后12速释放。特殊情况:锁强下拼好狐内战时,先手的一方可以先延长天气使对手召唤减3,此时七回合,后手的一方使用反而会倒欠一回合(延长2回合,减少3回合),剩6回合也能满足,之后双方全场11速只能变成减少一回合。其他情况以此类推,假设4回合下先手的一方则可以挂上而后手挂不上debuff。 召唤天气环境减少的应用:配合火王群2,降低召唤天气三回合输出(比如白马、鹤、海芙叠嶂),负作用:海芙飞星拿怒气(别人说的)、翾狐消耗大幅度加强(15速召唤3回合雷暴,11速变化直接清掉雷暴删单2,11速威力直接群2) 出招:被动免控,直接开删,9和11手法互点或者连点,携带普通系则9速拿强化,10速续连段,直接开始输出对面,配合10速清天气环境,9和11无条件互回;若是携带12速,则需要想办法获得协律,没拿到协律前9和11互点;拿到第一个协律后可以11速和12速互点提高输出可以压对手血量逼迫对手开防控以获得更多协律
【25-07-24】岩鳞蜥蜴侠天梯玩法 第一周超模怪,后来被削了,但也不是不能玩,两种玩法,不带血脉有双免但没有血脉固减,更适合放强化阵。带血脉单带单免就挺强,也可以放强化阵,谁都可以碰,输出很足消耗也不算弱,有坦度。输个两把,第一把大意让瑶鹿杀了凌芙,最后刚好亏了个奶起来的满状态瑶鹿,魔抗羊也抗不了;另一把想给蜥蜴多表现头铁占场让神草发育了神水拦不住,土王也骗不到,对面会玩。 机制:血脉50%固减;13速石系威力:防控6回合、威力减伤、回血、净化自身、使自身物攻减半(负增益但好在是向下取整)、不带血脉双免陨石固伤增加;带血脉单免受伤获得速度负面(增加10速单删量),变化技能破盾(有效压制巴哈)、记录首回合伤害9速造成记录伤害获得护盾 10速变化必中:单删本回合2+(随负面等级增加)、陨石(配合12速群2)、反弹后手固伤(速度慢比较少见针对凯妹比较明显,但凯妹打不过蜥蜴)、三回合吸血增伤(吸血即造成固伤回血,这里增伤是相对的,为降低对手物抗)、三回合稀释本回合技能(类似海芙但回当回合用的)、末回合无负面强化双抗(开防控实现) 9速变化非必中:回其他1pp,陨石必中(配合10速)、群1(免疫恐惧)、强制降双攻(免疫负面)、1回合必闪(双免,针对凯妹)、抓对手技能先手(8速高额减疗针对凯妹,9、10速额外单删1、11速以上额外单删2)、强化物攻吸血(随物攻等级提高)、13速记录值额外固伤获得等额护盾 (9速可以造成两段固伤,其中一段是比较高额的,另外一段也有100+(记录值高的话),配合10速连段固伤总共三段,伤害很可观,随着物攻提高,威力输出也不低) 12速:萌系高先手输出,可以清天气群2强化物攻,清环境追击固伤,物攻起来输出压制力也不差 总结连招:防控,然后10速必中单删本回合,并且可以起连段,召唤陨石可以配合12速群2,9速回pp群删,陨石必中但注意非陨石要猜招,及时续防控不然9速被闪避回不上。 总之就是有天气可以12速贪群2,对面抢环境可以10速单删起连段,9速群删回pp提强化发育,13速也是威力也可以充分利用打输出 性格推荐:固执勇敢、悠闲狂妄淘气慎重、不减物攻、不减抗(先别减物攻再考虑别减抗) 加点:物攻252,精力抗性个人分配 占场没有几个不能打的,就算是巴哈姆特也可以选择骗气下场,最好保留陨石,这样不会被打死,前期12速和变化破盾压制巴哈姆特只能开11速保命。对未发育神草也可以打到底,就看你场下能不能承受住发育神草,删神草大量pp逼退是没问题的,神草不走可以杀。遇到萌少也能打,但是得像我这样配凌芙
【25-07-22】领海至尊天梯玩法 近日回归宠,新手可以参考,机制是受击删pp,可以打很多信息差,而且不同于月亮,领海至尊可以主动删对面。今天输了两把,遇到太多光阵真的头疼,没去了解迪莫和光狐,对我来说全是信息差,最理想的情况就是武王跟瑶鹿打先收掉个瑶鹿再说,显然输的那把换了别的思路打不过了。还有一把强化阵翻车,对面运气好,领海至尊打龙妈三下才触发冰冻还秒解了 机制:13速防控:5回合阴雨、每回合受击删对面对应技能类型1pp,对面回血则回复自身对应类型技能1pp(解释一下,前者是受击删pp,甚至可以删变化,只要受伤害就行,比如瑶鹿远举云中造成固伤,那么就会删除变化,破晓灼霞没有伤害,但带出云涛固伤那么就会删变化,每回合内最多触发两次,二连击以上可以删2;后者是用于回复自身13速pp的,因为该宠物没有直接续航,一般对手防控回血且不造成伤害,那么自身13速就能回上)、护盾(精力值越高越多)、回50%血、强制清强1级(13速连点豹子都能删废,因为清强回血加护盾还有受击删pp,防控有6个,豹子要足足打6下) 11速武系:威力119+,伤害一般,恐惧、抓瞎一回合 9速水系:非必中,对单免删最多技能2pp,降低对手负面和速度、随机异常中毒诅咒冰冻(信息差但看运气,今天运气不行,龙妈不开防控连点自然之力第三下才随机到冰冻还秒解了) 8速鲸涛威力:阴雨60固伤、非阴雨天气波及、非天气强化双抗(神草开防控抢环境那么没有生存压力,靠防控被动删神草就行)、对手无负面群1 配招:以上介绍的四个技能,11速可替换怪神之力8速阴人,但是这个太明显了没有信息差 性格:所有加抗不减抗、固执开朗减速性格都可以(并不要求输出,只要求抗伤被动消耗) 总结:防控一开,让对面去思考,用9速无脑群1,对面打你就掉pp,对面溜也不好溜,要开防控。什么类型都能删,不会被变化无损消耗
【25-07-21】食猴鹰天梯玩法 为什么我不玩光狐,因为我老本吃完了(远古精灵秘药),等着下周领补偿。同理光阵(新版迪莫)我也暂时不会去玩。最新的都发过了,2费萌少和戟叶蓼我自己都玩不太明白而且也过了讨论期,就1费炒炒冷饭,今天发个食猴鹰的。 阵容没什么变化,把昨天的路西法换成了食猴鹰,原则是“1费烂命一条就是删”。今天输一把,决策失误被2费豹做局了(波及且美狄亚没15下场,如果直接用马桶换豹子对面剩下的除马桶全是武王星怒) 玩法机制:强化阵肯定可以,但实际跟单带没多大差别,功能性不如其他强化阵强宠。 14速防控:疾风、双免、无条件强化物攻速度物抗各1级、自身有强化时绝对减伤(困兽隐藏自身强化有一段无减伤空挡期被打后手比较危险)、自身血较少时获得清除自身一种强化获得护盾(理想情况就是11速无强化获得强化群2,然后对面后手把自己打残获得护盾清除自身物攻,这样又可以触发11速群2再拿物攻获得绝对减伤)、每回合回血(与护盾配合可以保证生存并且11速连续群2) 11速翼系:群1、无强化群2强化物攻追加固伤、有强化给对手挂三回合双损和掉血 10速困兽威力:三回合非必中,首回合藏强化(配合11速打出群2),其余回合固伤,血少斩杀回全体2pp,末回合重新获得强化 10速追猎:回其他1pp获得随机一项强化、减疗、血月、血月失败强制清强1级(自身有空pp翻倍) 首发很多时候可以尝试赌狗先11速群2,然后开14速,接着10速藏强化,11速再群2,这个时候可能对手伤害比较高导致自身血少,那么会触发强化换护盾,11速群2后获得的物攻强化被后手清掉,这个时候继续11速又会是群2然后重新获得所有强化。接着看情况是14速回血还是继续藏强化,也可以烂命一条就是删继续11速还能给对面挂双损,食猴鹰强化起来也是能杀人的。没pp了就用续航技能(追猎)回,回了11速继续删。 性格:开朗固执、加抗减魔攻、减物攻也将就,输出差了点,减速不确定暂定为不推荐,减抗也不太好但能玩 配招:四专属,非专属有黑夜可以条件回pp,但是四专属联动缺一不可
【25-07-20】路西法天梯玩法 纯粹的数值加机制 血脉:狡黠,3个标记抵克制限伤,双方触发抵抗都可以获得标记。路西法被动:直接舍弃3个标记进入晨星状态,还获得600+的盾,然后配合15速回合效果就是恶魔系互克(任意威力不看属性) 退晨星进堕落:获得血脉标记永久退出晨星。主动退出:15速晨星下召唤曙光,11速恶魔威力曙光下获得标记退出。被动退出:抵抗对手(被幽灵系攻击等) 消耗:10速光系非必中群1(晨星打恶魔群2)、11速恶魔系威力单删本回合3(曙光4)、11速变化蛊惑成功群2(对同一目标可重复蛊惑) 输出:纯数值。晨星下,光系必中180威力对恶魔系显著强化魔攻;堕落下,恶魔系威力140+召唤血月强化魔攻(本技能上限2),光系威力160-。堕落算是天梯常态,11速变化回合未蛊惑到强化魔攻,任意技能打光系克制。 生存:被动600+盾(首次上场),克制系减伤、固减、标记克制系限伤、11速变化蛊惑机制:四回合内若对手使用首回合同一技能,给对手回血删群2,自己回群2,然后在场对手只能对自己打出抵抗(优先值低于晨星,可忽略) 总结:了解其生存和消耗机制就可以直接上手了,首次上场600+盾,跟谁打都行,蛊惑机制打信息差,两个威力技能消耗跟巴哈一样的待遇,作为1费建议多用11恶魔单删高费关键技能,打低费可以10速光群删。输出交给数值和强化,天梯能爆杀光系(堕落必定克制),打其他伤害也不低 性格推荐:胆小保守极品、其他减物攻、减抗加魔攻也勉强、最不推荐减速 加点:魔攻、精力(不卡奶)、单抗 阵容介绍:路西法首发,几乎谁都能打,单删多抓对手技能为武王铺垫;武王第一奶,前期消耗后期推队,卸强化;王牌灵猫(做任务用的,5级物攻最后也没完成),拦神系、爆杀黑马、巨额单删为武王铺垫、天气14速强消可针对曙光乌图;双凤,被遗忘,但是路西法首发没人强天气,那么天气双凤对面没带凯妹1.5个起步;美狄亚奶妈;马桶,卸单免强化,主要因为武王消强太抽象了,昨天输的多迫不得已带马桶,顺便防神草,压制爱丽赛亚。爱丽赛亚对面没带神草带物攻桶的话纯白给位
【25-07-18】乾坤武圣个人首次实战(附玩法) 昨天发了爱丽赛亚的,还顺便吐槽了武王强度逆天,有人说我吹过天,今天刚好加强,我亲自去玩一下,本人也是第一次玩。还是那个感受,续航逆天,还特别肉,斩杀恶心,加上今天加强,斩杀回pp,我只能说魔王跟武王的斩杀比起来像个新兵蛋子。 机制: 血脉:魔障:对手对武王换下进魔障,武王出名刀给对手魔障,对手进魔障武王先手+2,威力技能解除魔障打出一发必暴增伤并且删群2回群1(完全的保底机制,删群2非常恶心,回pp从神草开始算是正常的) 15速:回血、化境、打带盾对手视为物攻+1(针对美狄亚、破晓、瑶鹿等)。被动:行动两次一层标记、被克制两次一层(主要对神系)、抵抗两次一层(对翼萌)单独计算,对那些属性能克制自己的标记速叠;标记增伤、被动威力减伤(标记越多越高,被采撷神草克)、提示性精力回复(每5%) 11速变化:吸血、记录克制伤害(主要针对神系)给9速获得额外固伤、上场标记少必定触发清强并锁强一回合(一回合太少了但总比没有好)、后手抓到对手变化消耗一层标记删对手防控踢下(一般是删防控,踢下魔障),抓到威力必暴,但大前提都是后手(不开防踢不是免控宠后上等着被连锁反应推队) 9速威力:必中、群1,自身有空pp群2,回其他1pp,11速抓到克制系有额外固伤。自身标记小于2给对手30护盾(配合15速效果),不小于2对手两个空格子9999,先删后判定,斩杀后回本技能(最逆天的效果,你上抵抗系来拦截pp都没用完反手给你斩) 10速万象云何:删上回合pp(单免2,双免4)、降物抗、双免召唤化境(伊莱娜)、精力大于对手追加固伤(伊莱娜),小于对手加下次威力。标记不小于2不会造成抵抗伤害(瑶鹿)、如果对手有空pp回威力pp(先删后判定)、占场威力越打越高 还有一个专属因为不知道先手值如何加,能不能到12速,而且肯定要配合皇后踢人标记魔障,暂时没了解。 综合来看:武王几乎针对了所有属性,各种机制。神系:11速抓到9速有两段伤害,触发斩杀三段伤害,海芙格挡都顶不住而且前期消耗会被删得回不上防控。神草也怕斩杀,就马桶好受一点。 翼系:化境直接硬刚瑶鹿,后期瑶鹿通灵都出不来,换下就进魔障,奶一口回来武王保底给一发群2。萌系主流就萌少因为有两条命可以压制武王,但武王会换 伊莱娜名刀武王有固伤,铁壁还被顶。 如果武王占场久一点,那些半状态的抵抗系的,被克制系的几乎都拦不了,美狄亚也有被斩的风险,物抗美狄亚真可能被武王劈死(10速威力越打越高没抵抗) 白马也打不动武王。 满发育武王化境下45%威力减伤 性格推荐:不减抗不减物攻的都好,内战我也不确定速度快的占优还是速度慢的好,外战速度慢比较好,10速可以回9速 加点统一加魔抗和物攻,精力自行调整,避开物攻宠打后期,反正真别觉得武王弱,你实在玩不好你可以把他想象成魔王,前期唯唯诺诺,后期找到机会一路平推。 最后,我也不是吹过天,但是武王就是很恶心,推起队来很恐怖,这也是当前环境的主流节奏。真觉得很容易拦截,反驳我的倒是举出一些实际的例子,别选冷门宠,从高费中找,看找得出几个,冷门宠要我找我也能找出一大堆。 信息差:神系没有把握稳吃武王避开,别让武王11速抓到克制系威力给9速加伤害,然后核心是删9速,删完9速一定要上那种能抗住武王10速伤害并且保持防控不被删空,不然10速回9速又永动起来了,有条件一定开个防踢,实在不行就内战互出复活甲
【25-07-17】爱丽赛亚天梯玩法简述和武王评价 今天玩爱丽赛亚,机制其实比较简单 1、生存:偏科(魔抗),迷宫魔法减伤,迷宫被顶强化魔抗,防控有20%绝对减伤,对手每使用变化失去部分强化 2、消耗:自带双损(不管是谁跟爱丽赛亚打到底杀不掉一定不赚)、防控回合有技能pp被删3个可以删除对手下回合技能1pp而且可以删免删(配合双损相当于一回合三损,有一次没注意美狄亚奶一口全没了)、10速威力有群1且pp多天气额外删本回合2pp,8速作为续航技能也有条件单删,综合来看消耗不差。 3、波及:防控受到多段波及、10速波及(据自身强化),加之其消耗能力,如果场上不能速通爱丽赛亚而且不停多段输出,最后场上没删过(爱丽赛亚pp太多了),场下全1血 4、输出:8速三回合连段、根据标记提升威力还有迷宫造成固伤,输出不低 5、续航:20pp的8速续航,8速有三回合连段,回合内打其他技能抵抗还能额外回除8速pp,虽然8速用完就没有稳定续航了,但其他技能用不完 总结:虫系翻版幽王(pp多有连段,标记增伤,自挂双损) 武王评价:为什么突然要评价武王,因为这几天虽然遇到的少,但遇到就没赢过。输出逆天有必暴有多段,消耗不差而且有比较阴间的删上回合,续航也不差有两个技能互回(10速有条件,9速无条件而且都算低速,条件也不难,标记感觉容易获得),生存被动威减加化境难打得动,灵活性也强。一个魔障比神草采撷还恶心,回pp就算了还群2,且挂魔障没有上限。最恶心的还是那个先删再斩的阴间斩杀,一般都是防控pp少然后续航都回1,武王直接单抓上回合并且删防控,空两个随便斩而且还是9999。 能反制的手段:防踢(限制但一背包总有那么一两个看到武王不跑不行的,就算没有武王跟3费互废一样样不亏)、寸劲巴哈(5费对自身阵容限制也大)、鹤、采撷神草(无视暴击且武王减伤全是威减,少量固减)、当然也少不了绝活凯路斯。要仔细想肯定还有别的,但是要带的话无非就是个人感兴趣的挖掘冷门宠,比如暗雪莉彼岸花魔障无限斩杀流派,只有恐惧克制的都能斩,当然蹦神同理。 个人认为:遇到的少无非都是在观望性格,遇到了真的挺恶心的,我的已经重生了(全祭品但很早就备了个苟王),重生了狂妄。
【25-07-16】赤翼牦牛天梯玩法 先说实战效果:今日输了三把,第一次玩处于熟悉阶段,经常白给,后续逐渐解读出其玩法精髓。信息差不多,挺多人知道,但大多数人会抱有侥幸心理,牦牛回血弱,想着强杀就不怕牦牛发育了,所以实战下来前几把我总被神草对着发育,但后续掌握了这一个信息几乎每把反杀后上神草,就算没杀掉可以压残反过来上我方神草群2压制,最后能删费对面并顺势占场。 机制:血脉:限伤150(限威力)多的转为怒气(同海芙)、满怒后(满怒为自身血量上限)使用威力可以获得攻速强化和标记,之后每次用威力都有标记,标记4层自爆释放怒气(当虹猫玩)、连续用同一威力消耗怒气造成固伤(注意) 15速:减自己抗性,提高怒气积累效率、回血(200+怒气标志性回血) 11速翼系:必中、单删3(最近)、先手攒怒额外固伤、消强(满怒强制) 10速火系:必中、一回合防控、群1、回其他1、后手攒怒、满怒后连续使用强化物攻和环境删群2(通俗理解) 9速火系专属:非必中、恐惧、条件回pp等等(不重要,带着有控制就行,消耗先手输出必中都不沾边) 配招:15+11+10+9/举步生风/巨翼风切 玩法:前期挨打攒怒,适当用10速后手消耗同时攒怒、11速先手消强消耗攒怒,情况不对就换,一定要保证活着,配奶血的,下次满怒上场10速积累标记免控一回合,但不连续使用,标记满了就可以找机会自爆了,自爆固伤有780+,非限伤必死。如果不想自爆就连续使用同一威力解除满怒状态。实际操作比较简单,只要发育阶段别头铁,阵亡了白发育。 加点:252精力和252物攻 性格推荐:减魔抗优先、减物抗、减魔攻、不建议减速 阵容思路:牦牛首发大概率吸引对手上神草发育,神草11速起手,牦牛10速后手攒怒挨一下,接着换下可能会又挨神草两下输出,接着就差不多满怒了,换上瑶鹿龙王等(建议瑶鹿),跟对面神草消耗消耗,一般能压残血,然后我方上双变神草12速滋养并且奶牦牛,12速不会奶对手场下的残血神草,对手神草残血不好后上,等我方牦牛满血再上场,对手残血神草基本上不来,如果对手美狄亚奶神草,那么牦牛对美狄亚发育,这时即便对手后上神草也会被牦牛自爆或者多段高强杀死。(神草周基本就是神草博弈,其他没什么好讲的) 牦牛可以后上神草的情况:牦牛前期发育满怒,当神草没有10速且不在15速回合(这种情况算比较常见),牦牛可以后上10速连点压制大概率强杀(10速有群删并且血脉叠标记拿物攻,芬芳群2而且伤害不低) 总结:很不错的1费,光是被动限伤以及主消耗技能必中已经薄纱大多数1费了,满怒后,连段多、有强消还能自爆,可以当虹猫玩
【25-07-15】艾不灭天梯玩法 先说结论:优点,携带保护色灵活、1费、永动性强,防控狂暴机制。缺点,毒属性(敏感属性,全看对面阵容) 双血脉:保护色和毒伤,天梯肯定选保护色,灵活性在天梯更重要 15速毒:1pp狂暴机制(使用回血获得增益,0pp狂暴,用其他回本技能),类似瑶鹿通灵后的百分比减伤,但递减幅度大,最低为0。特殊机制锁定,理论上一旦锁定了对面,及时对面换下你也可以让其在场下阵亡(实际上根本遇不到,今日即便是跟多段豹子过了好几回合招都没触发锁定机制,所以可忽略) 9速毒系:必中束缚、强化物攻上限2、基本稳定单删4(最近)、降自己先手(搭配其他技能实现后手效益)、条件瘴气、狂暴回血(后手被先手删进入狂暴回血的同时单删4)、倒置自身其他强化 10速龙系:群1非必中、净化负面群2(9速倒置强化配合群2)、扣自己血(辅助触发锁定但纯负增益)、狂暴回全2(可自回永动) 10速毒系变化:固伤吸血。五回合:吸队友血保自己(坑)、给下只挂剧毒、狂暴下使用每回合获得强化(明显配合9速倒置,10速群2) 以上是四专属,还可以带伺机而动(先手倒置对手强化,没触发倒置自己获得2级双抗;后手受伤群2重点:效果必中)、恐惧蛇眼(强化物攻无上限,恐惧,先手毒奶,可以配合9速束缚毒奶阴人打信息差,比如阴神草,但神草11接9没办法,赌对手不懂) 配招:四专属(保护色缺两属性不免睡,理论上各技能联动性强,实际要考虑1费生存) 15+9+10(龙)+蛇眼(毒奶)/伺机(增益丰富pp较多) (保护色只缺一,灵活性较强) 实战效果:今日输三把,多是神草博弈失败,重心过于放在修罗王上了(卡奶但加点只有速度物攻比较合适),今日没采用毒奶配招,不然可以试着坑坑对面神草。 主要作用:骚扰对手龙王等低出伤拦截,压制伊瑟拉(9速毒系必中单删4),特定条件可以靠伺机而动跟未触发锁强的狮子互删,跟其他1费消耗且能一删多,缺点就是因为是毒系遇到带黑马的基本送了。 出招:灵活性强,主要靠9速单删4删关键技能,预判对手换宠可以用虫系技能拿双抗,虫系后手受伤还有稳定群2,10速龙系稳定删群1,还有束缚、恐惧、毒奶等效果,主打游走消耗。因为是毒系,预测武王加强到很强势可以用做拦截,比如魔障下上场有负面,10速净化直接群2
【25-07-14】魔鬼鱼(冰溟魔魟)+穿山甲(巨盾铠犰)天梯玩法 魔鬼鱼: 血脉猎手,12速威力技能兼防控:双免、加抗值(猎手越多越高)、威力回血(提示冰溟标记)、固减(冰溟越多越高)、有猎手队友每次额外加2层猎手(叠标记超快,天梯一定要使满足条件)、自身换下下一只是猎手,回血时护盾翻倍(穿山甲防控基础200多盾,但有猎手提示性回血,直达500盾) 10速冰系威力:主输出(冰溟越多越高)、群1回威力1pp强化魔攻(3级上限);猎手大于3必中,清环境3回合没清干净删群2,大于6召唤冰雹自回pp(猎手数叠的特别快三回合就满了可忽略条件满足,环境低于三回合直接强顶环境转冰雹) 11速水系威力:免删、小防控1回合(除首发)、清强(失败获冰溟,成功额外一回合获冰溟,额外回合踢自己回pp,踢自己条件与鲨鱼一样;致死回本技能2pp),对手强化越多伤害越高(打单免有强化第一下特别痛还能顺便获得冰溟) 基础连招(有猎手队友):12速防控,无脑10速,对手有强化就打11速水系获取冰溟提高后续输出,然后继续无脑10速,没防控了补防控,10速可以自回的,不被后手删用不完,用完了可以打猎手专属10速(觅迹寻踪)回空pp,然后无脑10速,没防控了补防控 冰溟的获取:11速打有强化的对手两回合内必定获得、9速专属变化6层猎手没有冰溟可以获得一个) 配招:12+10+11+猎手专属(回空pp,三回合吸血连段) 关于9速专属变化:冰冻控制,条件回10速专属(需要对手顶天气麻烦)、不必中,综合来看用处不如猎手专属,最大的作用就是吸取场下猎手队友的强化使自身突破3级魔攻上限,但天梯想太好了。 性格推荐:保守(最佳)、其他减物攻性格 穿山甲: 魔鬼鱼还是太无脑了,穿山甲需要配合魔鬼鱼的12速上场,实际单兵作战也不算特别差 血脉:猎手;13速:护盾伴随提示性回血(猎手)、血少回血、单免陨石、物理伤反甲、隐藏强化(物攻当物抗、速度当魔抗)、阵亡给4层狩猎 9速必中威力:强制清双抗。无护盾:11速,强制清强,清强后获得护盾又可以触发“有护盾”。有护盾:回其他1pp,固伤(物抗能力差) (压制鹤:盾被破时可以强制清鹤物攻和速度并且获得护盾触发固伤,石系克制,总伤害不会低) 8速非必中威力:群1,自身血小于200踢自己回其他1pp,未受伤降双抗锁强。无护盾:减对手先手值2,净化自身获得护盾束缚对手下一只(同理获得护盾可触发有护盾,但这个情况较少);有护盾:单删(对手有强化) (无护盾配合9速无护盾,面对鹤时,被鹤先手破盾,后手8速减鹤2先手,鹤最高输出也就10先手,9速无护盾11速先手,直接先手清强压制鹤) 配招:13+9+8+10速猎手专属/11速爆裂碎击 出招:8速群删,特定情况锁强(可携带马桶配合,特别表现为压制神草,但这周被禁),9速有盾时回pp,没pp了用猎手专属回,13速500盾(配合魔鬼鱼)生存不算差 性格推荐:悠闲淘气、狂妄慎重、固执 加点物抗拉满就行,裸魔抗全靠盾抗,也可以加点魔抗,物攻不太需要,本来不适合输出,偏消耗,打克制系靠猎手强化够用了 魔鬼鱼12速效果还可搭配虫女(猎手)使用,其他猎手没有护盾增益
【25-07-13】梦魇猪蜻蜓天梯玩法 1、锁强玩法:首先4费锁强,雪莉等锁强强势宠兜底,竹蜻蜓在锁强下12速可以踢绝大多数宠物,主流除了木偶和白马都能踢,10速专属可以攻击新目标回复12速并且删群2,血脉通过12速储存星星,三颗星用威力又可以回全体1pp,如此反复折磨对手,虽然永动能力还是有限(ch限强度),但最重要的是打乱对手节奏 2、常规玩法:上场后三回合才能启动,启动较慢,输出其实很不错,连段续起来伤害不低,能顺利启动还是有发挥的,有凯路斯的感觉但生存不如凯路斯。 机制介绍:血脉使用变化技能多消耗一个回pp获得星星标记,即使用的是最后一个变化也算,三个标记用威力技能可以回群1,有一定的自永动能力,还有特定条件消耗自身强化获得增益; 防控是12速输出技能,护盾、固减、威力值减免、疾风、单免、变化先手减1(负增益)、特定条件伤害增益(空变化隐藏负面或回pp;非空固伤);10速威力不必中群1、条件清环境、群2、额外回合强化输出锁强、额外固伤。启动三回合即12速防控,10速记录目标,再次10速确定目标,如果对手没换宠,就触发额外回合强化输出配合12速高先手且有额外固伤,斩杀线很高。条件锁强即配合10速额外回合打12速降低魔抗带出10速锁强;12速回pp触发条件一般就靠这种锁强并且要求空变化(12速使用频繁可轻易实现)。条件锁强后踢人续航可以自行选择 12速迷之旅途:冰冻踢人,被12速防控降先手压制力降低但不影响,对面不免冰冻还是要开防控 11速专属变化:给对手回血(打击锁强同行,很少)、空变化必中、概率固伤或宁神(各占一半),10%双方毒奶(很阴,今天阴死个螣岚) 实战效果:胜率很好,输了两把,一把运气不好负面阵翼王被踢上来冰冻了,但是换雪莉斩杀秒解,没注意细节被光雪卡奶输了;还有一把有事外出但估计能赢。总之锁强玩法还不错。常规玩法我没试过,看过相关视频,输出确实不错,单杀不自量力的鹤没什么问题 配招:三专属+迷之旅途 性格推荐:保守冷静、沉着大胆悠闲狂妄、加速性格也行,不减抗就好速度种族本来就低,迷之旅途还被防控降先手,想先手只能靠防控召唤的疾风 注:10速不必中,10速可以回复空pp变化,但容易被高费中的龙王瑶鹿等闪避(速度满谜之旅途11速快不过),被闪避了就回不上pp,10速判定为非新目标就只能靠星星回群1;星星回pp优先级高于月亮,实战12速打刚开防控月亮依旧回复群1。然而有信息差,瑶鹿可能会畏惧12速谜之旅途(实际11速)而开14速,结果就是被10速删群2回12速,接着被踢下
【25-07-12】超强水晶巨人天梯玩法 1、上场基态(无电系队友或场上非铁壁和雷暴):优点是有灵活性,基态上场有300盾,有盾时被动免控,加点抗性或精力,物攻要求不高; 2、上场激发态(与基态条件相反):优点速度较高(非减速性格且天赋不低能到330以上,我的平速350左右),适合强化阵狙击。 我今日玩的是雷暴阵,属于上场激发态的玩法,配招三个10速加14速,分别为泰山、钢铁、极矩,配合强化阵属于狙击玩法,泰山和钢铁均有高伤害,其中钢铁可以清强辅助泰山打出群删而且必中补足了泰山不必中缺陷,极矩可以补强化并且增伤,14速在雷暴体系阵中减伤达到最大化。这配招打击面相当广,强化阵加持下的威力不用我多说,缺点就是物攻种族相对没那么高,建议固执性格,其次加攻不减速。 至于上场基态的玩法,昨天玩过,昨天没注意到水晶巨人有被动免控,亏了挺多回合,主要还是给狮子辅助,结果有几把送不掉被神草推了,之后发现电系专属用处不大,群删但不必中容易被神草当跳板,于是才想到换成钢铁,配上强化阵钢铁分分钟速通神草。总之上场基态属于能玩但节奏慢的玩法,凭借灵活性和1费去与对手高费或同费换状态即可,还有信息差可以拦截高强狮子(土系限伤,带钢铁卸强化然后泰山10速比阴谋快可以删群2) 关于状态转换:一般控制好上场处于什么态,激发转基态比较容易,打两发钢铁或9速电系专属即可,如果是9速退基态命中就是删群2。而基态转激发一般要靠9速电系召唤雷暴实现,基态14速不会召唤雷暴,所以一般退回基态比较难转回去,9速什么都好就是不必中 配招:14速+3个10速 14速+9速+泰山+钢铁(消耗骚扰流) 14速+9速+极矩+钢铁/泰山(最常规但个人认为带钢铁好,不然容易被当踏板拿强化发育) 性格推荐:固执、孤僻调皮(强化阵狙击无所谓速度不能低)、加抗性格(减魔攻优先)
【25-01-08】轰鼓元帅实战总结 先说结论:天梯建议加抗永动,输出行不通,但还是不建议带,功能性太差,灵活性也不高。 看技能: 血脉:用物理获得天雷,用魔法获得地火,用变化两个都得,但标记就一个不会叠加,消耗了要重新获得,标记分别表现为115%的精力回复和暴击强化,可以自己记也可以看信息。用非专属回复10速续航2pp,意味着可以永动 12速魔法:防控单免,被动免疫睡眠(海市蜃楼)、混乱、麻醉,有天雷且对面无强化则消耗天雷给对面命中锁强,回合内段减、隐藏物攻强化、魔法技能倒置后手强化变化。锁强太苛刻,就这点不好,之前理解反了,以为天雷是打魔法技能,导致刚开始实战锁不了强很懵逼要先打变化或物理再用12速且对面无强化才能锁强。 10速专属:5pp魔法,必带,群删1,用完技能后如果pp为0则群2并强化魔攻1级,大多实际表现为火系输出,打抵抗约等于不抵抗不克制,回其他技能pp。配合血脉打非专属和这个技能永动,群2判定,因为血脉一次回两个,所以要么被先手删要么被挂双损,值得一提的是狐狸的8速抓到以后用这个技能先手也能群2。 11速专属:物理,删自己的10速专属提魔攻并单删对手,免疫2回合异常,如果没有10速pp则追加固伤,消耗地火强制清双抗。想快速提强化可带,当然也可以压10速pp用10速提强化,因为是专属带了续航肯定会弱一点,主流是魔攻玩法,就算强化阵靠防控隐藏强化,作为11速还是物理,单免保不住强化 10速唤雨断章:高输出水系,土系火系的噩梦,我的是减速是真后悔,也没改,我的经常打不过黑马 10速雷惊电绕:单删改天气为雷暴,雷暴或环境下能吸血,pp15个也多还是变化可以获得两种标记适合续航。 其他还有最多20pp的物理,其他等功能性技能,主要控制是麻醉,有硬控但带了也没用,大多偷狮王的技能,还有个12速雷磁风暴想吐槽,真删不了主属性为光的瑶鹿,描述与实际测出来的不符(描述是对翼水有奇效,实际是看主属性),然后元帅还打不过瑶鹿,10速输出硬伤 实战思路: 1.锁强搭配马桶和斗战胜佛,全看对面配不配合,只要锁强马桶乱删巴哈姆特,但锁强还是太苛刻了,而且一锁强上马桶对面瑶鹿闻着味就上来了,实战胜率70% 2.电阵强化:这周没有奥德诺下限太低,详细可看b站up瓜瓜 3.如图我玩的电阵雷暴消耗:开始舍不得费用,带4电和5+4补齐,结果并不好受,胜率不行。后来就还是带火王加5费光巴还把双鱼换狐狸,总共15费,今天这个胜率还算正常,虽然打了8把输6把,但我个人估计胜率也能到70%,最后两把我去做任务了,受不了了 单挑奉神: 瑶鹿:打不过 狐狸:元帅爆杀狐狸,两个10速来回打强化越来越高最后秒杀400+血的狐狸 双凤:火系被速通 狮子:土系有机会反杀 蟠龙:互删蟠龙优但费用亏 狐狸比较典型,其他只要打不动元帅都能摆。5费打不了,4费都能打打,抗性对应就行。黑马要看谁先在场并且元帅面板速度大于黑马 总结:不如凯妹阿奴用得舒服,其他周可能能用,这周不太行,两个5费都在还有黑马,到处是强化阵,太容易成为跳板,一个泰山压顶的事
【24-11-17】1费哈普洛斯 很久没推1费了,今日浅玩一下哈普。友情提示:别抄我这阵容,不稳,巴哈姆特没了就基本没了,很多时候要赌要猜,遇到翼守直接崩 哈普洛斯,18年年费(不确定按破晓20年推算的),已落后版本,但是1费,具有较强的续航和删pp,伤害高但面对人均减伤又不太够,自身脆技能先手也不够高容易被速杀。 缺点很明显但永远不要小瞧无脑群2,保证稳定的续航,配招方面10速混沌潮汐和防控是必带的,然后带个12速一回合免控保证灵活性,最后一个技能建议9速狩猎天罚,主要是保续航,15个pp足够多而且是9速,8速群删还是比较少的,图中实战就是采取这一配招 技能介绍: 15速禁制诅咒:4回合免控增伤,回群2回血,每用其他技能2次回复本技能,回2pp这机制跟现在比确实超前,谁让ch舍不得给群2,像卡利和刚出的白马,续航都很强 10速混沌潮汐:15速为0pp时诅咒,失败删群2,打双免威力较高,神水克制系伤害 9速狩猎天罚:非必中(缺点),降物抗,追加固伤(综合打击海芙),15速为0多追加一段,公式跟风林火山一样,也就是可以一下打出三段伤害。优点:pp多先手低,保证15速能回上续航稳定,三段伤害比如水蓝蓝,先10速诅咒,再9速压制,大牌不了一点,打凯妹就正常删,看准斩杀线一套带走,对面不懂咱就赚,别被抓瞎 12速海啸云涌:非必中效果必中,一回合免控和减伤,威力伤害回血,主要用于无防控下场后的再次上场,还有一个强化阵释放强化打爆发(个人没玩过,听说可以0回合启动秒任何非限伤),15速为0释放强化威力更高 恶魔之盾:强化双抗但哈普单免 8速幽冥之海:恐惧冰冻双控制,回血,15速为0倒置自身负面(一般没用),适合冷静赌狗阴马桶换宠,或者其他情况,8速利于续航但pp太少 11速海市蜃楼:造成固伤(自身血越少或场下残血就越高),召唤环境,睡眠,哈普速度确实快,但是快不过巴哈,以前可以阴普信普王等,但是防控也不免删,对马桶赌狗召唤海市蜃楼15速睡眠控,但现在越来越颓势 总结:哈普洛斯每个技能都有用,配招可以很多,过去常魔攻流打法,就是因为输出高还删pp,但是以哈普防控不免删的低灵活性,输出比不过现在的输出宠,又舍弃不了10速,那么就双修,加点方面可以加单攻甚至可以双抗,神水输出不会太低。11速适合加速性格海市蜃楼坑人、8速适合减速换宠坑人,但不适合魔力值格局,这周可能还能保守极致输出,但是容易被凯妹单防,当然也可以赌狗召唤海市蜃楼预判对面凯妹,但要发挥1费机制的价值,还是挺推荐15、10、9、12配招的,只要哈普占场,无脑删就行,永远不会亏,9速可以针对限伤宠,续航也稳,算是挺全面的1费。 1费哈普主要作用:拦截神火,压制海芙、骗龙巴一层气或两层(防控不开12速起手拿减伤和免控骗气蕴换下)、占场开删,不一定比得过其他1费,但删高费效果大差不差,本身更是神系单挑王
【24-10-23】深度解析伊西希斯素晖疗魂 技能解析图我给截上来了,我们一个个看: ①免疫异常一回合,小防控,但回合数太少,不适合贪,这个效果有时内鬼,在回合内刚好被打死不会获得诅咒 ②回复自己已损精力0.4,然后回复对手精力,有一定的防锁强效果,我们都知道空灵兽这只宠物会天怒神罚,白马被击杀回200诅咒加180所以是380的血,我的白马是670的血,所以回复自身(670-380)*0.4=116,然后为对手回复这个数字上下的血,完全够给光雪抬血,但80%时会造成固伤导致有波动,所以采取的方法一般是换宠逮光雪,当然一次不行能打两次,就看对面敢不敢赌冰冻拼速度 ③80%时回复威力技能1pp,就是两次威力一次变化就可以回威力,理论上该技能首格能永动,实际还是要15速首格,但也够了。然后重点来了,造成固伤对手最大精力0.2,按650算,一般宠物都比650多,650*0.2=130,如果没有异常,就一段不怎么起眼,假如此时你中了烧伤和诅咒呢?那就是三段,三段130是390,常见的你有烧伤刚好被打出复活获得诅咒,那就是三段160就是480,实际会更高,这是很逆天的,如果结合70%连招起来伤害是及其爆炸的 ④70%时,先手120限伤,群2,重点来了,一次隐藏魔攻强化,强化值基础为1级,携带了空灵兽的我们可以看穿一切,对面场下有1个残血宠物,那么就是两级魔攻,2个残血3级魔攻,以此类推,然后我再鸡贼一点卡个3望月,冰雹天气240威力的雪,那些满魔抗雷佳和魔王上来被秒了真不冤,你抗住了一下,我还有两下240,次次群2,你拿头抗然后这一套打完,我又70%了 ⑤重置精力回复,15速血回不上来有时太小丑了 楼下分析两个克星宠物的打法:雪莉、马桶,双凤毒王是不好打,哪种配招都一样,但这套能打雪莉,字有点多,看的懂就看,看不懂建议去试试,不想看就玩三威力和冰天(没说这配招不行,冰天上手简单,三威力两命可以完全压制高强狮子和黑马而且强化阵也不错,只是提供新思路)
【24-10-23】黑猫警长天梯实战 推荐性格:开朗、固执 开朗是为了保证点射先手,如果对面不懂点射现售价就能无脑群2(一般都是群2) 固执则是伤害尽可能高,因为黑猫围绕点射来爆杀限伤宠,6子弹有6段伤害,比豹子还多,跟豹子类似但威力40太低了 阵容中的作用: 1.化奶 2.经过伊瑟拉强化获得1级物攻,然后自身上场攻击新目标又获得1级物攻,刚好可以瞬秒凯妹等限伤宠,实战中秒了两次凯妹和一次水蓝蓝,海芙没成功过,叠嶂一档就没了,打没带叠嶂的海市蜃楼也减免的挺多 带黑猫的理由:有新外观带去体验,就是玩目前有外观的宠物我都带去实战过,最难用的感觉只有暗雪,不如彼岸花 阵容介绍:压血双变白马首发第一奶,防止对面开锁强,11速变化可以给光雪回血,压血就是因为根据自身已损精力回血,还遇到好几把龙阵,不懂,我玩擎穹引雪的黑猫:点射点点点!美狄亚:奶奶奶凯妹:戳戳戳小剑人:摇摇摇石王:自然之力给我力量,要猛! 停止发电! 黑猫技能分析: 14速防控,双免,第一次用获得6子弹(上限6),第二次用获得5,以此类推,子弹数就是10速点射的pp数,回血50%有点少,基础绝对减伤25%还不错,然后有另一个标记叫黑猫,标记上限3,越多减伤越多回血越多,这种标记加数值实战能抗住就抗住,抗不住就化奶不用细究,防控回合效果,作用对面获得一子弹,新目标获得1级物攻 10速点射:其他不用管,简单的说就是先手群删上限2,一般子弹大于2就是群2,后手回其他pp,释放全部子弹和物攻强化(先伤害再消强),几个子弹几段伤害,跟豹子同理,威力才40,还释放强化,强度压太死了,实战用来秒凯妹(信息差,但一般要两强才够) 11速光系:记录对手技能,对手用记录技能获得黑猫标记一层,记录到相同技能强制清强获得子弹3个,太苛刻了强制清强指望不上,威力不低但是没什么用 9速武系制伏:受伤单删3,没受伤获得2个子弹,直接获得一层黑猫(这个技能仅一层) 其他有用的技能:强健体魄(双免无脑拿强化)、变化10速以静制动(群1恐惧)、8速武系肃穆正气(群1回其他pp) 配招:今天我玩的就是带四专属,但11速真的没什么用,所以推荐三专属加其他,最好的就是带8速,毕竟回pp,利于永动,恐惧9速有了10速就没什么必要,加满魔抗可以适当消耗海芙,点射40威力叠嶂伤害应该不高 总结:14速、点射、9速专属、8速(续航群1)/10速变化(恐惧群1而且是变化不怕被叠嶂抓)
【24-10-21】俄尔普斯总结 连续加强两次了已经估计定稿了,以ch的尿性不用再指望了,目前感觉是配的上3费的但是面对会玩的甚至不如多带个1费给其他留位置。 先说一下新加强效果:只要8速后手抓到12345位都是可以在这基础上直接加两层也就是34567,而6号位依然是7不会直接协奏,判定顺序估计是背包位→8速触发条件→技能先手值匹配,算是不小的加强 优点:适合猜招大师,次次猜对协奏了让对面跑都跑不掉 缺陷: ①防控机制:看似抗性兼顾,实则就是单抗,被溜倒没什么,理论上可以换宠不换调,但是自己又没控制也没小防控,对面起手删完防控不好下去,而且10速抓变化会给自己负增益,降双抗等于把2级看为1级,如果是看为3级那其实还不错,综合来看不如减伤机制但新颖 ②10速:虽然没以前容易坑,但还是存在坑,实战中头铁占场让对面拿双攻强化还被溜亏大了,本人就经历过给神水和给奥德诺强化导致崩盘,也是操作大失误 ③11速:伤害不说了,连段还不错特定时候有用,但首回合没回血不太利于苟 总的来说怕被溜,而且换调成本太大了,另外隐藏双抗的减伤能力似乎不够看,特别是当对面强化6级时就不会多出2级,而且判定顺序也很迷惑,有一些先强化再造成伤害的第一下打的不痛,第二下突然痛了不知道是怎么回事,很多时候与其相信防控的隐藏抗性不如依赖自己的抗性越高越好 自身感受:这个宠物速度种族值给高了,比神水快,然后10速幽灵系还会召唤迷雾提先手,换调给对面强化依然没改,可以说是败笔,没有控制也是硬伤,遇到对面溜你的情况直接换有时怕防控没了,很多时候是真希望血脉里加一个双方混乱100%生效,实战中疑似混乱打到自己身上会叠两层标记好像也算对面的,还有缺乏小防控,比如给11速小防控,这样就可以在上场的时候决定先不开防控等对面换宠之后再开调多拿一个回合差,而且神水上场也要保战意得多打几下才换
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