大老白
明明不吃菜
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除了高难肉鸽之外的强度榜单有任何意义嘛? 日常,现在活动越来越简单,都是益达一炮的事,比起强度榜不如排个易用榜,益达加天有四时加深海大队直接杀死比赛,至于你说你都抄作业的,那强度榜跟你有啥关系,直接萧然榜完事。 合约,都不提定制冠军的问题,一年开一次,一次就一关,顶层和99.99%的玩家无关,绝大部分人抄个作业完事,本来该得到关注的是想出通关思路的攻略组、玩家,结果就拿真么个破模式硬吹几个一年用不上几回的机制怪干员。 其他模式比如什么保全、演算之类的,现在都是谁打都一样,风评也差,玩的人少。 只有肉鸽,既有难度有趣味,又占据大多数的玩家游玩时间,关卡还多,需要干员适合各个关卡,这不才是最应该关注的证明强度的模式。
难以想象要真是个新人有多惨…… 昨晚闲着没事,拿空着的手机号创了个角色开玩。新手池抽到松鼠,棘刺常驻池歪远牙,倒吸一口凉气,希望我是把一位真新人的非气带走了
崩崩了崩了 怎么没了
还得接着发呀
还说什么呢
第一帖 咚咚咚咚呛
必不可能回收了 首先要回收,必然是要回档而不是什么简单的回收个角色或者各种资源,这种操作的影响之大,属于接下来几周yj都别想干别的了。 其次如果要回收公告里必然会说明,现在不说后续回档属于是脑干缺失都干不出来的事 至于眼红问题,那就没办法了,只能说谁让咱们不早买呢,恭喜这帮B了
来了来了
现在老区是没法建角色了吗? 猫区延夏
想给琴柳专精一下才发现…… 我琴柳技能压根就没升级!我说怎么真么难用!
【水贴】论塔防游戏的创意玩法 之前认真玩过的塔防游戏也就烂大街的植物大战僵尸了,所以其他塔防游戏还有什么比较有创意的玩法或者机制啊?或者有大神云一些玩法来我们讨论一下~
这个算不算新手入坑最该练的12个干员
【活动评价】长夜临光活动相关 已经12号了,活动也算过去大半,大部分该体验到的都体验到了,开始逼逼赖赖
【温馨提示】198的兑换不要急着用,到今年接近年底才到期 看到好多新人问选什么6星的,这个兑换到今年12月29号才到期,还有两个月的时间,够换三次常驻寻访,后边还有一个42+嵯峨+傀影+黑的强力池子。除非特别急需某个干员,不然不要着急换,不知道后边池子出什么呢。
yj的产能高低是不是个伪命题 方舟从出的时候很多人就能看出来,这游戏养成线实在太少了,就是简简单单的精2和专3,大V才会追求潜能。然后现在两年多过去了,消耗原石的还是只有干员抽取、皮肤和氪石头刷图,最后一个虽然是无底洞但恐怕没几个博士会干吧。 然而一章主线,至少20颗原石左右,一个新活动,少的也得有10来颗,更别说诸多养成材料,出多了中氪以下的玩家可能很多都因为囤资源不会上头氪原石了,这和游戏的营收天然的矛盾了,所以会不会这才是所谓产能低的原因? 我是个佛系社畜玩家,mrfz其实对我来说真心算是个好游戏,画风看着顺眼,不咋氪,一个月大小月卡偶尔黑了氪点原石基本就足够全图鉴,基本可以说是当作挂机抽卡养成游戏在玩,不过也确实因为长草期弃过。 对我来说真心的诉求: 1、出扫荡 2、活动出的有意思点,像之前的连锁竞赛就是个好方向,比其他活动黄金大队碾过去(让我用低星我也真没那个精力)多了不少排兵布阵的考虑 3、多来点第八章那样的动画作为剧情高潮点,ppt式的对话时间长了是真的没意思
求解个小学问题 有赤橙黄绿青蓝共6种球,每个球6个,现在可以拿走6个球,有多少种不同的拿法
别光看翻卡啊,所以这四个里哪个给拉塞尔?
这人是别家游戏来的?咋回事都不知道一个劲在这刷屏?
想感慨几句
吸欧气开始! 上班模拟器打开,哈哈哈哈,两个全是第一发,所以泰拉强嘛,5个泰拉本体还没做呢
有个问题,4轮先知都算积分,置换也算积分 那也就是说,300这次不是最高积分啊
堡垒的新英雄看来是个肉盾?
咱们玩的是一个游戏嘛…… 原来的时候,天天有人吐槽多长时间没出过boss boss改了,全是我一个月能拿小一万……
【云猜测】新祈火boss相关
【理性分析】关于好友boss的限制 首先讲两个游戏的故事 第一个游戏,CSol CSol当年生化模式有个“bug”,给大家总结一下就是利用这个bug可以近乎直接秒杀僵尸,当时引起了很大的负面影响,但是官方很长时间都没有改动,玩家甚至认为这是一种小技巧,于是,退坑了许多希望公平竞技的玩家。几年之后,官方修复了这个bug,退坑了更多喜爱秒杀别人的玩家 第二个游戏,炉石传说 炉石传说有个任务叫友谊赛,就是有这个任务的玩家与别人对战,双方都可以获得很高的金币奖励,几个月后,官方立即修改了这个任务,24小时内只能领取一次别人友谊赛奖励。但是官方并没有明确公告,事实上,在炉石玩家中,连个水花都没溅起来。 zh错了嘛?zh肯定错了,他错就错在***现在才改这个东西,傻子都能看出来有问题的设置。 20个?我玩了两年都没打过别人20个,还不如给我自己多出几个。
新月活动小号boss测评 大号月活动还有500多年,小号正好快一个月没上了,上来打给大家看看
这个,感觉有内涵啊
从另一个角度说一下勇者试炼的更新 早上公告内容,勇者试炼会使用试炼中历史使用阵容作为关卡阵容 然后云玩家开始了,更难了,不让玩了 动动脑子好嘛,这么改明显是更简单了!我也在几个帖子里评论过这明显是简单了,还被人怼了。 然后现在,公告已经改了,是竞技场历史使用阵容,刚才的公告是错了,因为英文的公告就一直写的是竞技场历史阵容。 以后请云玩家往后稍稍,多听听别人说什么
破事水,新手们,不要再升狗粮了! 刚才转了几个新手帖子,英雄啥的不说,放眼望去,十几个100级的五星,那金币英魂能够嘛?你只需要6个,甚至大部分时候,你连6个都不需要。
19.4.13版本新手攻略向英雄点评 为期一个多月的令人智熄的英雄重做看来是结束了,lz玩这游戏也有半年多了,这个人呀,好为人师,闲着没事,来对目前的英雄做个新手向的水货点评,抛砖引玉,拱手拱手
这游戏的概率怕不是真随机吧? 还真有铁憨憨游戏敢真么干嘛?
水个数据贴,关于暴击和暴击伤害加成 关于暴击和暴击伤害加成,楼主这边自己测了一下,下为测试结果 暴击伤害值为0时,暴击伤害对比正常伤害为150% 暴击伤害值为5%时,暴击伤害对比正常伤害为160% 暴击伤害值为10%时,暴击伤害对比正常伤害为170% 暴击伤害值为20%时,暴击伤害对比正常伤害为190% 暴击伤害值为30%时,暴击伤害对比正常伤害为210% 目前仅测试出这几个结果,目前得到的结论是暴击伤害比例为150%+2*n(n为暴击伤害值) 之前贴吧数据精品贴的结论并没有符合这一测试结果,所以希望各位老哥也可以提供下你们的测试,推荐下楼主用的方法,用普通攻击多个目标的英雄打世界boss(楼主用的观心,刺客科技为了测试重新洗了一遍),然后会有两个boss一个暴击一个没暴击的情况,就要这个数据和英雄的暴击伤害值~ 另外给你们排除几个英雄,瓦妹有百分比伤害不可以,虫子被击增加暴击伤害不行诸如此类,也别带龙这种进图增加暴击伤害的。 另外特别求一个暴击伤害值超过100的数据~
放置奇兵暴击的基础加成是多少? 在没有暴击伤害加成情况下,暴击的基础加成是多少?
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