後海 . boynextdoor334
关注数: 3 粉丝数: 25 发帖数: 993 关注贴吧数: 48
浅谈一下现在的环境 铭金机枪出来后,其实环境是有一波大变化的,最直观的就是火女变少,刀锋榴弹变多。 火女变少是因为大部分火女如果你不带盾奶是操作不了铭金机枪的,人家俩枪头可以轻松杀掉你,而且铭金被动触发还会清掉debuff,你挂的灼烧与催化直接被清掉了,除此之外还有铭金猴,火女也很难处理铭金猴,现在火女基本都是放铭金进点直接烧对面后排的狙奶工,或者待在己方的铭金旁边烧烧刀,很少主动出击了。 榴弹变多其一是为了帮忙防刀,其二是最大天敌火女变少了,玩榴弹的都知道你不蓄力火女真的随便吹回来你的榴弹,火女变少榴弹玩的就没那么难受了,其三就是能卡拐角把铭金被动蹭出来,虽然杀不掉,但是蹭出来被动也是蛮重要的,毕竟一把爆破最多也就3次被动,能拖对面铭金40秒还是不错的。 导弹现在其实也变少了,冰语现在的直伤低优势被无限放大,我玩cif或者夜阑反而体验会好不少,但是导弹这个职业没火女那么严重。 还有工程,你们都说工程是路边,但是我觉得如果你队友帮你守点,工程守点能力还是不错的,铭金机枪就算能硬抗苍蓝炮台,但是他队友扛不住啊,而且他拆炮台你们家aoe炸他他其实也受不住,更别说刀锋狙击给机枪的压力,但是工程没那么路边不代表能选多个工程,如果打高压局工程还是挺路边的 猴子有铭金猴,我没有铭金猴不知道弹道怎么样,但是我感觉铭金猴保活率确实很离谱,我好几次玩快速枪猴子内战抓到对面铭金猴都被他跑了,我自己也是单排猴子不带盾奶不敢追,现在都是玩镇魂曲直接越过被动斩杀了,我镇魂曲有致死也克制铭金机枪的回血,这版本猴子没有火女限制环境也变好不少,虽然单挑打不过铭金机枪,但是你能跑,铭金不开挂还是很难杀掉猴子的,猴子受击面积小移速快很克制铭金这种低射速的武器,带盾的话铭金基本就是一直被拉扯的命。 刀锋狙击依旧幻神了,不能选出来12铭金的原因就是因为这俩职业,这俩职业是对抗铭金最重要的战力,但是狙击你不带奶妈容易被机枪点死,刀锋比狙击环境好不少,最重要的是一堆抽出来泳装榴弹的占着榴弹位还抓不到刀,整天在那里抛
理性讨论:猴子与榴弹究竟孰强孰弱 上个帖子大伙对于猴子榴弹究竟孰强孰弱吵了很多楼,这个楼我个人来讨论一下猴子与榴弹到底谁更难玩,先叠个甲,楼主是单排玩家,很少与人组排,而且充的钱很少。 我在这赛季榴弹导弹猴子机枪是玩的最多的,我是半白嫖玩家,打天梯唯一的氪金武器就是镇魂曲,榴弹玩的遗落跟麒麟,机枪玩的蓝盛典跟麒麟,猴子玩的镇魂曲毁灭麒麟,导弹cif,就我个人体验来说:机枪>导弹>猴子>榴弹,因为我个人是枪男,卡拉彼丘最高奇点120名,所以我个人的瞄准实力算是比较高的,而榴弹我很少在同类型的游戏中找到替代品,隔壁漫威ow的类榴弹角色松鼠狂鼠都是不可引爆,而猴子的瞄准跟其他tps是通用的,所以我忽略了客观事实:猴子大部分人的准度都没有达到我这个水准。所以我才会觉得榴弹比猴子环境差,但是我感觉我已经快摸到榴弹的上限了,跟其他输出职业的白嫖比,榴弹的上限就是很低,跳一下40多自伤根本无法边拉枪线一边输出,猴子虽然下限比榴弹低,但是我个人玩猴子也是随便单吃除了火女蛇机以外的职业的,当然是白嫖比。如果比氪金榴弹上限在于对群爆发,猴子上限在于对单,之前的冰崩也是强在可以带盾随意拉扯已经宏提供的简单易上手操作,现在冰崩觉得还是强,压制力爆发力都是很高,但是就是不适合现在的环境,现在环境冰语太多音浪炮台太肉无法突击,在后面抛的话又难杀人,卡在那里了,哪怕你有上限但是就是不适合现在的环境,根本打不出来上限,猴子现在拿完信息还能打打鸟,榴子你不敢上去炸的,移速太慢榴弹跳一停就要被秒,所以我感觉现在榴弹才是最大的冲击波
大狙强度相关贴 看贴吧有人说大狙技能组强枪打的准也强,我在这里说一下:本人全赛季超弦,最高奇点120多名左右,全职玩家(除了艾卡优雾香奈美不怎么玩,其他角色全玩),国服令,我场均也在270左右,buff叠完了 大狙强度就是低,先从枪说起,心夏蓄力满打正常作战距离(20~30)大概147左右,打头秒杀,但是蓄力时间大概1.2秒,1.2秒如果换做其他步枪或者连狙已经打了不止147了,而且这还是建立在对方并非弦化的基础,如果对面点了弦化减伤你蓄满了打一枪身子才100,这么高的瞄准成本收益这么小明显是不对等的,更何况大部分大狙玩家基本都是瞬狙打法,一枪身子100,打弦化70多,拉个栓对面已经冲到你脸上了,更别提打裆部算脚一枪30多 再说技能组,心夏技能组一个复活一个回血无人机,回血无人机可以被打爆,觉醒是3觉挡50或者大狙(令)一枪,二觉群体回甲,看起来超模,实战打起来二觉群体回甲要脱战,回复速度还慢,三觉大部分情况都是秒爆,不如不点帮队友回血,复活7豆大招不如白墨6豆快速,被复活的人载弹还不是满的,被动脱手拉人大部分情况都是处决队友 OK啊说下香奈美,香奈美枪比心夏伤害高,瞬狙打弦化100,但是拉栓开镜比心夏慢,至于蓄力满身子一枪秒,我只能说能被香奈美蓄力满打一枪非弦化也是神人了 技能组,q技能幽默前摇,不如拉薇刀一根毛,大招放cg,晕眩状态完全没用,也就拉人补人,还是6豆,只能说不如大画家5豆大招,被动探测点出1觉能测老六,但是测出来人家不蹲了你被动就不如拉薇了,只能说搞笑 再来看看其他角色,令,光幕是进攻方底层逻辑,铁墙还能反制一手防守方透视,被动透视与香奈美同款范围比香奈美大但是预热久,枪是连狙里面最强的,但是吃熟练度,明,电球与大招是进攻方最强破点,技能组强大的同时枪还是最高档,白墨,q3觉全游最强游龙,大招复活完爆心夏,被动禁弦全游最恶心,喷子俩枪一个非弦化,三枪一个小脆皮,四枪打死开大明,就算不是喷喷满喷也不过是多开一枪的事,蝴蝶,q技能极限保活,大招体育生还有自动换弹,3觉如果点了血量的话50甲左右,枪更是全自动最短ttk,其他角色懒得说,基本上都是技能组强的同时枪的强度也高,凭什么大狙技能或者不算特别超模的同时另一边搞笑啊,从s2还债还到现在还是一坨,心夏没全体回甲我都是懒得选的,玩个蝴蝶一梭子秒人还能开q水灵灵跑掉,香奈美更是搞笑,凭什么跟令抢长枪位啊,令光幕完爆你那音符不知道几条街了,就算枪枪中也是吸队友血的东西罢了,大狙强度现在就是搞笑,除非你是主播实力或者当挂钩,不然不如其他职业一根
浅谈我个人觉得积分制对卡丘环境的影响 省流:积分制很好,池子被分化了,高段位的含金量提升了,对局质量也提升了,但是部分角色有差异导致部分角色上分容易部分角色上分难 积分制出来已经有一个月多的时间了,目前看来对于卡丘高端局mmr多的情况确实有所改善,而且我个人感觉对局强度也上来了,经常会碰到压力很大的局,这赛季的奇点我感觉是最难上的一个赛季,因为积分制要求我打高个人分数,但是个人分数一但高了elo机制又会控制我的胜率,我胜率被控到50左右,而且因为玩的信令这种拿表现分难的角色导致我分一直上不去最后还是靠叠场次上去的但我也确实明白积分制确实有用,高强度的对局总比一局碾压局一局被碾压局要快乐,这赛季我个人很难碰到俩边水平极其不对等的局,所以我还是能继续玩下去,换以前输一把赢一把我都懒得打了,目前来看积分制对于分池子的作用更加细致了,而且赛季初定级赛也是定到夸克了,上超还是挺快的,听说有超弦定到黄金,我只能说不好评价 目前积分制的缺点大家说的无非是:低段位上分要打更多把了,部分角色不好/好拿表现分,我个人而言,低段位以前打4颗星一个段,现在全段位要100分,上分确实更难,但是低段位更容易打出碾压局,一把加25以上的局很多,综合看来比以前上分还快了,以前无论你怎么c都只有一颗星,现在你c了直接加30分转换一下就是1.5颗星,大大加快了不是本地人的上分速度,上不去分的大概率就是本地人,除了肝或者觉醒之外肯定离不开你所在的段位啊,以前星星制elo神力大哥随便带你上分,现在elo神力你自己不发力还是连20分都加不了,就这么简单。 而另一个缺点,就是角色之间表现分差异太大,星绘,心夏等角色过于容易混表现分,我这种信令蝴蝶玩家,表现分太难拿了,全靠杀人拿分,技能不容易打到对面的人,大黄也难拿表现分,所以很少能碰到全职大黄的,所以大黄在高端局的出场率比较低,上分全靠赢能不低吗,我的建议是ch修改表现分机制,让例如大黄,令,信这种技能不好吃分的角色人头伤害分占总评分的权重大一点,比如:其他角色杀了人,给10分个人分,大黄令信杀了人,给15分。减少角色之间不好上分的差异,也不能要求完全平衡吧,毕竟有些角色就是好杀人一点。这里借用:贴吧用户_09aDJVC 做的前一百出场表,也是可以看到,信令的出场率在高端局不多,机枪倒是凭借着自身过硬的强度硬生生打上了前一百出场率前五的位置,信令就是好赢不好上分,技能不好不容易蹭到助攻,我个人也是进攻玩令防守玩信打4、5000伤害最后mvp被一个2500伤害的星绘抢了(虽然是下蛋大王星绘,之前打一把有个星绘下了7个蛋)所以信令并不好上分,我上奇点的晋级赛也是平了三把,最后靠星绘elo上去了,希望官方能尽快改善角色之间不好上分的差异吧
1 下一页