神龟🍀
神龟Turmi
关注数: 3
粉丝数: 58
发帖数: 1,335
关注贴吧数: 105
联想82JU/82JY/82JQ/82N6 测试BIOS 更新了TPM制造商版本到3.92.2.5,解决了COD22提示需要更新BIOS的问题 更新后版本如图 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.lanzouv.com%2F82JU-BIOS&urlrefer=1eb942eca313c511abfdcc24e31323aa 请确认机型为以上四个机型再刷入! 否则后果自负! 测试版BIOS不提供任何保证,请确保备份数据后再测试! 其他机型仍需等待
微软模拟飞行2024 中国电信地景/卫图可选hosts ip 最近MFS2024解锁国区 我整理了一些电信高峰期依然比较稳定的akamai cdn ip 想玩但是不想开加速器的电信用户可以参考着写一下hosts 注意这些ip都是akamai的 所以仅适用于*.virtualearth.net/*.akamaized.net/*.catalog.playfab.com 不要把*.azureedge.net那些域名写到这些ip上哦 那些是azure cdn不是akamai cdn 移动的话基本直接玩就可以了 联通可能要找找那些法兰克福之类的ip上图为测试电信高峰期可选的ip上图为改好的hosts内容示例 azure那几个域名会影响任务加载速度 但是不会影响地景和卫星图速度 改不改都行 只有akamai cdn速率不足50Mbit/s时才会出现“带宽过低”提示 hosts只对串流地景/卫图速度有效 和联机延迟/稳定性无关 如果你联机经常断 只有加速器可解
守望先锋2国际服机房列表(2025.4更新) 23年的时候我曾经介绍过当时守望先锋国际服的机房列表 现在过去了两年了,有了不少的变动,暴雪新增了很多自有的机房,移除了亚马逊云,并且把一些之前用谷歌云的机房搬到了自家机房 所以来更新一下,顺便加上了国内过去的参考延迟,可以根据能接受的延迟选择加速区域游玩还是和之前一样,进入游戏后按下ctrl+shift+n,左上角就有机房代号的显示 不知道为什么某次更新之后暴雪把后面的ip地址改成了加密的,现在只能抓包才能看到服务器ip了把左上角的代号对比上面刚更新的列表即可知道目前在哪个服务器
无人在意的角落 有人请阴兵结果刷错语言 游戏名:神之浩劫2 这hirez studio怕是请阴兵但没设置对 现在中文评价下面全是俄文的阴兵 这些阴兵都有的共同点 1.账户里几乎全部都是免费游戏 2.都只给了cs2和神之浩劫2好评 唉。。。走点心吧hirez 我以前还挺喜欢神之浩劫1的
求问,8RE没有办法和13一样随机换国吗? 不知道是我没找到还是就没有。。。 这样的话看海的乐趣少了很多啊
steam开门了 开冲
绿宝石肉鸽没办法在基地买mega和z石吗 我建筑什么的也解锁的差不多了 但是开了mega和z之后 在run的商店卡车下面会多出来一个卖mega石的商人 基地里就没看到这个商人 如果我想在外面卖mega石实现进run就可以mega 是做不到的嘛
繁体翻译的更新已提交 详见github pr 1297 目前已经通过,等待merge 小小的吐槽一下 很难想象初版繁体翻译的心理状态 岩字用了个台湾人都不认识的就算了,还把大陆的特色和谐名带过去了。。。
大佬们 抄网是哪个键啊 键位设置里没找到
【搬运】Pokemon Crown Beta v1.9 看到似乎没人搬运新版本 我就搬过来了 原发布地址等信息详见小吧主原贴:https://tieba.baidu.com/p/8206257895
GPL的一些疑惑 注:这是我一直以来的疑惑,和最近xx版事件无关,xx版必然违反了GPL,我并不旨在讨论xx版 我注意到苏婆在最近的帖子提到,模组也需要遵守GPL,但是这和平常开源社区的认知似乎并不符合。 因为模组的发布完全可以做到不包含无名杀本身的代码(我相信大多数模组作者也是这么干的),而且也并不分发无名杀(此处不包括整合包),模组也不会以任何形式将无名杀作为lib调用(反而是无名杀调用模组),这种情况下模组并不是无名杀的衍生。 举一个比较实际的例子,例如AOSP项目,他们在ring3的软件层面使用APL开源,而并没有被Linux传染GPL,因为他们的ring3层并不和Linux一起发布,也不引用任何Linux的代码。 显然AOSP是无法脱离Linux的,但是他们可以使用APL发布。并不像各种发行版或者zen/xanmod因为直接包含Linux Kernel的代码而必须使用GPL 同理,MPL也具有一定的传染性,但是给Firefox开发扩展而不是直接修改Firefox作为衍生版并不需要遵守MPL。 以上就是我的疑虑,本人学识浅薄,如果说的不对感谢各位大佬指正。
关于OW2区服和匹配机制的一些科普 最近看到有些吧友对OW2的区服和匹配机制有些误解,作为前某绿色logo加速器从业人员,来科普一下 首先明确一些常见问题 1.Steam和战网是一个服吗,延迟有区别吗 答:是一起匹配的,理论上能排到相同战局,所以理论上延迟应该相同 2.为什么我加速日服会排到韩服(其他区服同理) 答:OW根据观察基本是匹配时间超过1分钟后开始扩大匹配范围,如果你想稳定的排到你加速的区服,控制匹配时间在一分钟以内(玩T或者每分钟结束匹配重新排一次) 3.为什么在日服能看到韩国人(反过来同理) 答:因为东京->首尔延迟只需要33ms。。。人家跨服之后延迟比你还低呢 然后附上如何查看这一局在哪个服务器战局开始之后按下Ctrl+Shift+N 看左上角这一块 中括号内的即为当前区服,后面的是战局服务器的IP和端口 附上区服对照表(亚洲以外的我没有实际匹配过,所以不列服务器供应商了)
猎杀对决亚服已经添加了新的服务器 参照我的上个帖子的方法判断服务器数量 目前亚服增加了10台服务器(ded66-76) 理论可以多承载1200人(1台服务器为10局,每局12人) 目前亚服理论承载人数为9120人
喜报 Caliber已添加新加坡服务器 官方之前公告说改善亚洲延迟,然后刚测了一下,官方闷声发大财的就加上了让加速器厂商添加一下对应节点就可以玩新加坡服务器了 能排到很多挂着越南旗的玩家。。。
探索亚服排队的真相——亚服总共能容纳多少玩家? 众所周知猎杀对决一开活动晚上亚服就会排队,那么到底多少人会开始排队呢?猎杀对决的每一台服务器都有一个单独解析的域名,客户端是通过匹配服务(capi2)得到dedxx然后连入服务器 所以看域名的dedxx就可以知道服务器的数量 如图所示,ded67开始无法被解析,所以亚服总共是66台服务器 同时他们每台服务器最多开了10个战局(通过有10个端口得知),所以亚服能容纳的最高峰值人数是 66(服务器数量)x10(单服务器战局数量)x12(单局玩家数量)=7920
新全自动步枪 crytek的愚人节玩笑 不要当真
马鞍居然能摸到大血针 第一次见带红标的大针
关于“国外反作弊不能扫盘”的一些科普 这个言论我不知道算不算神论,但是首先国外大部分的地方是没有完善的隐私法案的 即使是欧盟的GDPR和加州的CDPR,也只严格限制了能关联到个人的隐私信息而不限制匿名的收集,很显然你电脑上运行了什么是不能关联到你个人的(除非你实名制的购买了游戏)。即使你实名购买了游戏,按照大部分游戏厂商的隐私协议他们并不能分享你的个人信息(不包括匿名信息)给反作弊厂商,所以在GDPR方面完全没有问题。 其次我们再来看两个主流的反作弊系统的隐私协议 在Battleye的官网点击Privacy Policy,就可以看到: Furthermore: As trust is paramount when it comes to anti-cheat, we feel that it is important for us to clarify to all of our users that your privacy is respected and protected by us at all times. There has been a lot of misinformation posted on the internet about BattlEye in recent years and therefore we want to emphasize what exactly we are doing in an unambiguous way without confusing you with typical legal language. While BattlEye needs to have full access to your system’s internals to have the capability to detect all hacks, we do not look at, check, transmit or even sell any of your personal information, data, documents, credit card details, passwords or similar. Our mission is to provide effective anti-cheat protection, not to spy on you. Besides, looking at your personal information does not help us reach the goal of providing a cheat-free environment in any way, so there is absolutely zero point in doing it in addition to it being immoral. Like most other anti-cheat solutions, BattlEye has the theoretical capability to transmit flagged executable code to our servers for further review. This is needed to be able to discover and identify new hacks being used. However, for normal users that do not run suspicious software this should never happen and other than that we do not transmit any of your memory contents to our servers. Finally, any data relating to you / your game account is always stored on secure servers. We usually only store data if there is some sort of detection and that includes your IP address, account/in-game name and possibly hardware serial information for identification. This is also mentioned in our EULA that usually comes with the games we support. 简单的说人话:他们会扫,但是他们对你的个人信息不感兴趣,他们需要扫描你全部文件的能力但不会滥用这个能力。 再看一眼EpicGames提供的EasyAntiCheat的Privacy Policy(这是有中文的),可以看到 在 Epic 服务上为用户提供的公平、公正和有竞争力的体验对我们来说非常重要。我们严禁在 Epic 服务上进行作弊、黑客入侵、帐户窃取以及任何其它未经授权或欺诈性的活动。我们使用各种反作弊和防欺诈技术帮助我们识别和防止恶意活动。这些服务可能会收集和分析有关您的计算机或您计算机上软件的数据以侦测作弊行为,并且可能由 Epic 或服务提供商(如 BattlEye)提供。 虽然没有BE说的这么明白,但是我觉得结果也是很明显的。 至于为什么拳头的Vanguard反作弊的能力明显强于BE/EAC,其实这不是扫与不扫的问题,这是ring0层面的权限问题。在两个驱动都在相同的权限下时,windows的机制决定了先进入ring0的驱动基本优势无限大,而拳头选择了将反作弊驱动开机自启而不是在启动游戏时才加载,这就导致了绝大多数的情况下反作弊驱动比“其他驱动”更早的加载,也就有更大的概率检测到“其他驱动”的存在。 以上。
都怪iw 都怪cod a卡掉驱动:都tm怪amd n卡掉驱动:都tm怪iw 都tm怪cod 都tm怪动视 强烈建议amd把崩溃提示删了
为了吧友特地下了一个鲁大师 看到了这个帖子 突然心血来潮下了一个 (话说这个老哥怎么内存分这么低?)
奇怪且战术的死法增加了 我被对面m16一梭三连发之后拉回掩体换弹 然后。。。被砸死了
其实条款里就写了有连坐。。。 至于有些人在说的"不可以用加速器/v**类软件" 条款里面并没有提到
Chivalry2(骑士精神2)服务器锁定工具v1.0 这个游戏的服务器全是vultr cdn77之类的,没想到居然用(bai piao)azure的playfab域名用来测速。。。 所以也没法做延迟测试了,拿azure的ip测毫无意义 这次没有阿毛的帮忙了,但是我永远爱阿毛 原创工具,转载请标明出处(其乐和贴吧均可) 内附源代码,要用自取,WTFPL开源协议 第一次做有反作弊(EAC)的游戏的工具,为了安全起见请锁好之后关闭工具再进入游戏,如果没有关闭导致误封我概不负责裸连进澳服效果演示 下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fshare.weiyun.com%2FSJ9Tzrih&urlrefer=4bae11314d2e1837d7e98ab34e04e46b
名字起的不错 下次不要起了
名字起的不错 下次不要起了
steam版是明早8点解锁吗? 主机独占9小时?
光环无限 延迟测试&区服屏蔽小工具 相比地平线5,本作的测速点更多,基本做到了一个测速对应一个区服(地平线是一个大区域只有一个测速) 所以可以精细的屏蔽 我按照大陆的习惯调整了一些地区的翻译(例如San Jose翻译为硅谷而不再是圣何塞) 因为是拿地平线5版工具改的,所以看到报错写的是FH5PINGER请不要惊讶(遇到报错不应该赶紧找我吗!摔!) 最后,还是谢谢我的毛毛老公帮忙测试的Xbox版,依然在hosts中给毛毛留(sui)了(di)彩(xiao)蛋(bian) 下载地址2L,如果你看不到2L说明被吞了,进贴吧群下载
光环无限 匹配服务器锁定专用DNS(适用于XBOX) 黑楼的老粉告诉我黑楼锁服务器的需求比地平线更大。。。所以我就来了 根据想进的区服,将XBOX的主DNS修改为 仅匹配香港:151.115.44.159 匹配香港+新加坡:151.115.44.45 匹配东京+大阪:151.115.36.93 备DNS请留空,否则当主DNS返回NX-DOMAIN(被我屏蔽)时依然会尝试备DNS导致锁定无效 因为主流加速器都使用DNS劫持,所以本方法只推荐裸连玩家尝试 PC如想抢先体验也可以尝试,使用完成后请将DNS改回常用DNS或自动获取,否则可能导致其他网站异常 当然,作为糕贵的PC用户,明后天即可获得可以任意选择/屏蔽区服的小工具了 这个方法主要还是给XBOX用户准备的(显然XBOX无法运行小工具) 该方法可能对部分运营商劫持DNS的用户(例如移动/长宽)无效 如何测试运营商是否劫持DNS? 因为贴吧的吞楼,发不出来,如果想知道怎么判断去keylol找同款帖子 这个DNS能用来上网吗? 也不是不行,但是所有非游戏测速域名的DNS流量都会被转发到OpenDNS,至于OpenDNS有多慢应该不用我说了吧 为什么不是国内的服务器? 因为贴吧的吞楼,发不出来,如果想知道为什么去keylol找同款帖子 欢迎反馈你们的测试结果
统计一下吧友们对于光环无限锁定服务器的需求 之前做过一个地平线5的服务器锁定工具(链接2L免得吞整个帖子)刚才测试了一下,发现光环无限的匹配机制基本相同(都是Azure Playfab) 所以如果大家需要,过两天我可以搞一个光环无限的同款工具 但是担心可能大部分玩家想要的是更快的匹配速度而不是更低的延迟 所以可能会导致白做 就先来问问大佬们的需求啦
统计一下吧友们对于光环无限锁定服务器的需求 之前做过一个地平线5的服务器锁定工具(链接2L免得吞整个帖子)刚才测试了一下,发现光环无限的匹配机制基本相同(都是Azure Playfab) 所以如果大家需要,过两天我可以搞一个光环无限的同款工具 但是担心可能大部分玩家想要的是更快的匹配速度而不是更低的延迟 所以可能会导致白做 就先来问问大佬们的需求啦
dice不削弱泥头船的原因找到了
你们想没想过一个问题 为什么俄军的ai标签也是美国海军陆战队。。。 结合reddit上他们提到的 bf2042的本体就是危险地带 这就合理了,因为危险地带只需要一个阵营当scav 然后为什么积分板都没做完,为什么换小队都没做,为什么除了门户没有服务器浏览器 因为危险地带不需要。。。
玩着玩着突然感觉hazard zone才是最好玩的。。。 rt。。。 实在没想到
解决掉线问题的偏方 进入游戏之前 任务管理器 找到Q盾进程(QQProtect.exe) 结束进程 再进入游戏 即可极大概率降低掉线 原因未知 掉麻了的可以试试 不用担心qq损坏,下次登录qq会自动拉起来q盾
FH5延迟测试/服务器屏蔽小工具 地址2L功能: 测试FH5每个服务器区域的延迟 屏蔽某些(甚至只留下一个)服务器的测速 原理: FH5改用C/S架构后,使用的是AzurePlayfab服务,所以通过测试Playfab任意游戏的服务器地址(例如彩虹六号围攻/盗贼之海),就可以得到服务器延迟 FH5在登录游戏时,会使用域名测试到每个区域的延迟,由于是域名,可以使用hosts让域名解析到错误的地址而测速失败,此时游戏就不会进入那个区域的服务器(但不是一定的) FAQ: Q:我屏蔽了xx服务器,但是还是进去了 A:某些服务器资源不足(目前测试的有新加坡和加利福尼亚),此时就算只有这个服务器能被测出延迟也不一定能进入这个服务器,效果相当于屏蔽全部(大概率分美中或美东) Q:我用了xx加速器后延迟和裸连一样 A:看说明最后一段 Q:我用了xx加速器后到所有服务器的延迟都一样 A:加速器做了假ping,无法测出真实延迟,找加速器客服关闭假ping
FH5延迟测试/服务器屏蔽小工具 地址2L功能: 测试FH5每个服务器区域的延迟 屏蔽某些(甚至只留下一个)服务器的测速 原理: FH5改用C/S架构后,使用的是AzurePlayfab服务,所以通过测试Playfab任意游戏的服务器地址(例如彩虹六号围攻/盗贼之海),就可以得到服务器延迟 FH5在登录游戏时,会使用域名测试到每个区域的延迟,由于是域名,可以使用hosts让域名解析到错误的地址而测速失败,此时游戏就不会进入那个区域的服务器(但不是一定的) FAQ: Q:我屏蔽了xx服务器,但是还是进去了 A:某些服务器资源不足(目前测试的有新加坡和加利福尼亚),此时就算只有这个服务器能被测出延迟也不一定能进入这个服务器,效果相当于屏蔽全部(大概率分美中或美东) Q:我用了xx加速器后延迟和裸连一样 A:看说明最后一段 Q:我用了xx加速器后到所有服务器的延迟都一样 A:加速器做了假ping,无法测出真实延迟,找加速器客服关闭假ping
【小型扩展】龟龟的皮肤补充包 从十周年搬了几个自己喜欢的皮肤 持续更新,下载地址2L 1L随便发两张效果图
才发现这游戏亚服已经搬到东京了啊 抓了三把都是东京谷歌云 然而一堆加速器还分配的新加坡节点。。。怪不得延迟这么高。。。 已反馈给uu 腾讯 小黑盒 迅游
说好的Teredo搭建教程 1L防吞,慢更,请使用只看楼主
因为不能顺畅的联机 一气之下自建了一个teredo服务 1L防吞
因为不能顺畅的联机 一气之下自建了一个teredo服务 1L防吞
1
下一页