VQUQVVTOTV
DGE射手
关注数: 76
粉丝数: 54
发帖数: 2,993
关注贴吧数: 323
赠送单抽出兄弟们 快来吸吸欧气
神弓异画某种意义上是不是绝版了 毕竟异画是需要从卡池抽的,而进入禁表后卡会被从卡池移除抽不到了。普通禁卡能合,但异画禁卡不就没有了获取方式相当于绝版了?
98表情不是不能出 如果发这表情能把对面的摸头烧掉我买爆好吧
付费DLC出玩法拓展类才是上策 吧友对付费女主线DLC大多持负面态度,如果鸟熊想要回血,在大多数人满意前就不要打这方面的主意,出玩法拓展类DLC才有钱拿,理由如下: 一、数值膨胀(修罗模式)。现在玩家都是老油条了,多周目给的命运点加成能把瑞笙当狗杀,哪怕不用命运也能靠成型的技能套路戏耍瑞笙,最终boss真的太low了。目前迫切需要修罗模式给我活哥上上压力,如果该模式下对手有强化版的技能就更好了,就如全力状态四师兄一样。 二、养兵千日用兵一时(梦境对决)。活侠传的战斗频率太低了,真真有劲无处使。而且一些强大的对手还要走特定路线才能遇到,白白浪费了一大堆精美的战斗立绘。不说别的,哪怕能每把杀条金乌这钱你就拿去。 三、长草期(小玩法)。关键节点之间的长草期挺难熬的说实话,尤其是多周目时间充裕也没有数值压力的时候。可以添加一些耗费时间点多的小游戏,玩家可以凭个人操作获得较好的奖励加成,减少重复sl的次数。 综上所述,鸟熊可以添加修罗模式来给活哥上点压力,加强对手取消重掷和存档一命通关;添加梦境对决让活哥拿各路高手试试刀;增加小玩法来丰富长草期。如果打磨得好,相信还是有很多受众的。
吧友理解我是真笑了 看大家对熊二强度撕来撕去的,前脚造神后脚毁神,模组都没出呢这么着急给熊二盖棺是想咋样。我话就放这,鹰角不出熊二伴生模极大概率是准备憋个大的,并且极有可能就是灼燃损伤模。 首先虚构层上,熊二青色火焰那么明晃晃,不出个灼燃效果反而奇怪。其次,灼燃特有的削抗和法伤相性极好,有效缓解了熊二打高法抗怪乏力的痛点,而且我都青色火焰了,在场给个灼燃pro不过分吧。最后,熊二开技能后都是高频连击,单人叠条速度也非常可观。 综合来看,熊二技能几乎就是为灼燃损伤定制的,我有充分理由怀疑熊二模组是被鹰角临时克扣的,因为最近强度膨胀的争议很大,鹰角要看社区反馈再决定模组数值。这下好了,熊二都被吧友打成超大杯中甚至不如超大杯了,模组可以猛猛抬数值了。
这应该是亨利最帅的一套吧 领主大衣+贵族手套+眼镜, 配个大背头和八字胡,一看就是什么幕后大佬,逼格拉满,只要不张嘴。
吧友进来,分享下开心事 什么?你怎么知道我免费一抽出新能?
新人一周目困难通关! 之前是宝可梦娱乐玩家,无脑对轰的那种,结果被困难模式狠狠地上了强度,不过是真的好玩,酣畅淋漓。 在龙天王卡了好久,不过发现人机的换宠盲点,多次威吓把快龙减攻成废物后就不用打它了,开始正义的二打一。最后打米可莉更是靠兔兔的冰冻拳硬控大嘴欧五回合,保持二打一阵型才过的。这种杂牌阵容不靠点狗运是真难打🥲
老人回归,特惠买啥合适 有13刀的弓手全套带机师,8刀的埃菲尔全套无机师,7刀的蜻蜓全套,10刀的电磁新巨兽全套。 机库里有探路者,六章鱼,死神,钓鱼佬,山羊,80级音喷海姆达尔。
天塌了,唉唉 考研359,目标瓜大,我该怎么办
大佬们鸟笼咋买? 菜鸟入坑,请大佬指点迷津
超融合出bug了? 好几次都不亮
大伙们我有一万元宝 是留到双11,还是现在花?留到双11怕凑不到珠子。
二十抽结束战斗 留80抽备战新年
大伙们问价 谋貂蝉加大宝280值吗?
为什么要学火影池? 因为火影池比米池公平的多。火影池抽碎片,运气有好坏也就300抽上下,方差不会太大。但米池抽整卡,你150保底出欧皇50抽出那能一样吗?
啊服了,右下角的狗皮膏药恶心死了 纯纯的负优化,狗k四个🐎先
王者新出的英雄,大伙感觉有几分相像?
黄龙武器没拿咋办 调息后就没有啦
打小黄龙终极轮椅(能跳过小黄龙放大!) 带戳棍,禁字决,离远点蓄力,当小黄龙冲脸时戳就行了,重要的是一直这样打会跳过小黄龙放大! 注意:半血后一定要等小黄龙冲脸再戳!不然会触发防反,更会刺激小黄龙开大! 一直保持远离,蓄力,黄龙冲脸,戳,再跑远,蓄力这样的节奏就能轻松打过 。
【2024-08-20】当648亮出来我就知道洛手走不远 逆天制作组,仿二次元仿魔怔了,把648抄来我是真的服。二次元手游是卖人设的,人设好大把人充钱娶老婆。你洛克王国搞这一套我是真的气笑了,换成你你会冲648抽个话都不会说的电子宠物?真的贻笑大方(萝卜白菜各有所爱,只针对制作组)。 648大家不要见怪不怪,这是一种危险的信号,代表着制作组对玩家的充值预期,代表着有各种氪金消费能快速消化648的资源。很多时候制作组的小九九从充值机制上就能窥见一斑。 制作组根本不懂洛手能承担什么样的角色,把自己与二次元对标无疑是以卵击石。大家对美少女对战腻味了,想要回归童年,奔着养电子宠物来的。但我问问你,你给氪金宠物的定价是多少?玩家给宠物花钱的动力在哪?昂贵的大小月卡换来的资源到底花到哪里才不会让玩家感到不值?
制作组完全没抓到机甲的精髓 机甲的独特在于可自由拼装、拆卸部件,每个人都能diy属于自己的独特机甲,战斗也可以搞部件定向破坏,甚至可以夺取对面的部件。而不是像现在这样纯ow套皮机甲。就像卡牌游戏过半乐趣来源于构建卡组一样,机甲游戏中机甲的拼装自由度一样决定了游戏耐玩度,就仅测试这几天的游玩不少人就显露出倦态就很说明了这游戏深度完全不够。作为机甲游戏爱好者,我抛砖引玉一下,希望收获吧友们的金玉良言,共同批评指正官方: 1、负载量(cp) cp系统是很经典的设计,方便官方对不同机甲定位做出差异化,是非常好的平衡杠杆,也符合机甲背景设定。比如辅助机cp高,可搭载更多模组,攻击机攻击高但cp低等。可以说,cp系统对于机甲游戏是不可或缺的。 2、自瞄 自瞄对这个游戏是必须的,因为机甲性能优越,没有自瞄命中率会极低,不便于上手和拉新。但这个问题可以通过cp来很好地解决。比如一台机体cp(0/100),自瞄模组cp70,那么搭载自瞄模组后就仅剩下30cp来搭载无人机等其他模组,高手也可以放弃自瞄,用100cp来强化机体的其他性能。这样新手既有参与感,高手也能明显感知到变强,一举两得。当然这只是初步设想,具体的设计还要不断优化。 3、武器 武器别光搞那激光了,一点手感没有,动能武器走起来,加特林巡航导弹电磁炮搞上。再加上辐射、雷暴、熔毁等武器特性,再搞点蜂群攻击无人机,球形闪电,黑洞制造等科幻武器,有cp值在,平衡这些超模武器明显容易的多。再加点想象力啊制作组。 4、部件破坏 机甲的一大特性就是只要核心还在,断手断脚还能玩。装零件和拆零件是机甲游戏的两大乐趣,反映在战斗中就是可以断对手手足限制对手战斗力,也可以从对面拆零件下来装自己身上补充战力。比如可以设计个掠夺模组,击败敌方机甲后将其武器改装成无人机跟随战斗。
淘宝220元key是真的吗? 为什么便宜这么多?是因为退不了吗?
咱们南航现在录取通知书长啥样啊 我当年就一张纸,难绷🤪
问一下大佬自建装备搭配问题 骑枪流和骑射流哪个好? 骑枪流用钝头枪还是马加枪? 冥界马还是精灵马? 钝器用冥界锤咋样? 军士步战还是骑马好?
为啥steam上有英文评价 我看游戏也没英文啊,外国老哥硬啃的吗?
请问大佬们 子mod打了骑射ai后马跑不动了是咋回事,pop骑射关了。
救救我的曹贼朋友! 我有个曹贼朋友就是奔着小梅怀孕生子结局来的,人妻、经产妇什么的不要太美好。尤其小梅人还不老,岂不是个萝莉妈妈?然而结局改了让他乘兴而来,败兴而归。如今他茶饭不思,夜不能寐,日渐颓靡。“为何世界对小众xp总是抱满恶意?”他神经质地反复念叨着。请大佬们想办法,救救我那曹贼朋友吧
什么梦幻开局 就问这局咋输
绝活哥之消灭判官 判官夺命增强后能够直接消灭牌手,虽然消灭式神13次的前提有点难,但骨女加入后一切都不是问题。 骨女二勾法术骨刃能消灭自己和对方,单卡做二任务,怨声也是优质消灭卡。骨女觉醒也让判官能随便卖,更方便卡勾次打出combo。骨女和骷髅哥配合生死无常更能打出出奇不易。青坊主配合判官过牌解后,极端情况下也能消灭自己推任务,可以说是天作之合。 起手必留禅心,生死无常,骨刃,骨女觉醒。夺命只是终结手段,面对青缘、琅琊子用的,通常情况下骷皇就能打爆对面了。
大佬们,安利几个与天霆号同款颜值的高达 好喜欢天霆号这种蓝白涂装的高达
3000元收号 大佬来个高性价比账号吧
兄弟们,这值三千吗? 一万四千浆糊
查找烧血卡的建议 直接选魔法,输入"伤害"就行了,不需要一个个对着找。
剧情吐槽贴(剧透警告) 玩过一二三代的早就对剧情很熟悉了,主角依旧是那个没语音没对话的空气人,平时隐身,轮到打BOSS就指望着我这个新兵了。队友也是越打越少,到最后成为孤勇者。比起一代,新作的剧情丰富了很多但还是有很多槽点,不吐不快。博士这个坏瓜没玩过前作还真会被他骗到,结合二三代才知道是弃车保卒,药品是a计划,b计划是更麻烦的克隆人,连他本人都是克隆的。可惜没有四代,不然还是很想知道他的来龙去脉。关于四人组的退场。幽灵的退场是最壮烈的,这次任务失去了自己的哥哥詹金斯,却依旧保持冷静,面对气势汹汹的最终boss也从容不迫地射击,差点能让主角歇会儿了,可惜了,下辈子换把激光枪吧。詹金斯是最无语的,哥们,咱作为特种兵,咋还管不住自己的好奇心呢?公牛被落下了,医务兵看结尾也还活着。但里格斯退场的最无语,把蟾蜍扔上火箭,自己敬个礼后高空自由落体,当时看的我蛮感动的,这人当大哥称职了。结果boss战把蟾蜍扔下火箭后,蟾蜍自己打开降落伞飞走了。??有没有搞错,那里格斯自己不带降落伞的吗?你还我眼泪![表情][图片]
关于改进狙击现状的分析 玩过原版的都知道,原版狙击的伤害很逆天,手又长,除了高等级坦克没人能扛得住爆头一枪。那时候玩狙就是一种享受。但新版狙击伤害大削,一枪爆头秒不掉,打大盾如同刮痧,空窗期又长。当然这是为了平衡pvp,能理解,但归根到底是缺乏对原版狙击的反制手段,导致只能削弱数值来平衡强度。 战火英雄的地图掩体很松散,导致狙击很容易找到火力点,这是其一。其次,与3d射击相比,2d射击难度明显小了很多,导致狙击的上手难度大幅下降,基本上玩上几把配个好枪就能爆头如喝水。最后,游戏缺乏手雷那样的抛物线武器(榴弹懂得都懂),加上没有背后视野盲区,想要伤到狙击就必须正面刚枪,但谁又能刚过又准又狠的原版狙击呢? 如果把手雷和烟雾弹加入到副武器中,既能提高对原版狙击的反制手段,又能改善副武器可有可无的尴尬处境。或者像二代那样添加能弹墙的飞镖也行。提高了博弈的空间,也好把狙击数值改回来,提高射击爽感。
这个版本音律是真神 强大的昏迷控制,风阴流速度高出手快,一队玩音乐的集火boss能达成永控,配合天赋功法能让boss集气速度归零,永远是我的回合,真的逆天
感觉升阶技能是最强的 配合减冷却指挥官,分分钟量产超人。把满级弧光、熔点养出来,带上好装备,就能轻松碾压对面。
服了,正式版我不要求你啥,起码bug别那么多吧 抢修阶段人物全黑我就忍了,起码还能摸索着玩,现在进图就搞崩溃是闹哪样啊?测了一年多正式版就这?
吐槽一下新立绘 新立绘一眼感觉ai画的,经典磨皮。清晰度上升了但同质化更严重了。女主原皮英姿飒爽,新皮难听点就和本子里的咕杀骑士差不多。其他配角也是失了神韵,戴安娜嫩娃娃似的,斯泰凡痞气没了。唯一好点的也就阿比盖尔了。
铁道的彩蛋剧情是真的强 游戏性勉勉强强,主线剧情现在也是平平。但支线剧情和小彩蛋蛮有趣的,随处可见冷吐槽,文笔还可以。探索趣味还是足的,剧情党还算满意。以后只要能跟上主线强度节奏就打算一直玩下去了。
虽然先环境下速度队是T0 但策划针对速度队也容易的很。就跟杀尖的时老头一样,出个一回合多动直接跳回合的boss,来个受击反伤上debuff的小怪,速度队就难受了。现在怪物机制都很简单,以后怪物机制复杂了要断速度队的腿很容易的,趁着开服带希尔多爽几把吧,以后就没有这么舒服的环境了。
大佬们,我遇到BIG了 如图,对面火炉丢五虹,我手捏一张乌鸦,场上次元裂缝早放上了。看五虹效果描述是场上没魔陷封怪效,我寻思不是有次元裂缝嘛,就没用乌鸦叼,结果动不了了。
感觉骑砍可以安排小规模巷战 搞搞暗杀、潜入破坏之类的行动,不然白瞎了建得这么好的城镇和村庄地图。虽然有破城之后的清扫但这很没劲,不如身穿便装带把匕首潜行暗杀高级兵,这才有挑战性。现版本匕首太鸡肋了,完全没存在感。
分享八段名士段六连胜卡组 这套卡组玩得相当舒适,二勾开始发力,后期一直强势。大天狗摆在后排嘲讽度就拉满。看似输出不高但用起来打脸是真的疼,很多对手自信空场被我怒削十血。真的,这卡组谁用谁懂好吧。 缺牌的话,髅皇和天狗ssr必带一,带满最好。一目连的ssr可以不下换一罡风和一形态,妖琴的ssr换一哒咩和一勾觉醒。 但有能力还是不建议改动的,这是我调出来的目前最优构筑了,能抗能打,续航强力。
拉胯的毒队 毒队四人组真的拉了大胯了。中毒机制看着香实际上被低模拖累了。其他卡组一张能解的牌往往需要两张来解,太费火。海忍爆发需要其他式神配合,还要看对面脸色,发育不起来就废了。解完场了就干瞪眼,对面蝶皇复活一套反被秒了。 说是克制紫岩队,但人家紫岩队盾叠起来了毒队刮都刮不破,前期给不到压力,后期扛不住胡桃二板斧。 现在复活太廉价,毒队输出效率又不高,单卡模型又小,顶多混个t3。
k社真的精,下月珠泪来,这包时潜补强还不放小偷 逼着玩家硬合是吧。提醒一下,小偷的拔素材是效果,因此能触发珠泪效果,玩珠泪拔上限的必带卡。
46级单杀楚狂生攻略 集气70以上,风脉点满,凤鸟玉佩带上,祈禳大法,绝技太极十三势(跨阶打boss神技)。 带上俩任务伙伴的去挑战,让那俩挡刀的站着楚狂生的摸得到的角落,自己躲远远。楚狂生被吸引后到角落后就可以背刺,然后溜,绕着他打,输出全靠固定的30%血的绝技,很快就能打死。
bug反馈 把沈无欺拉入队再放走后夜市开不了拍卖会了。
这剑阁的马王洞任务去哪做啊?
666小时纪念 MD已经陪伴我一年的时光,然而初次登陆MD的心动和期虞仍然让我回味。尽管还有很多要改进的地方,但这不妨碍它是我最喜爱的游戏。一周年生日快乐,MasterDuel。希望你有合适的氪金点拉高流水,有精力实装更多的动画,赋予每个卡组的灵魂吧。
F**K KONAMI 真就只更个通行证啊。
咱好幼女这一口,影鳄出来后光速全套琉璃石,想着有鸦天狗强度就行了,平生不喜欢快攻,喜欢控制队。结果在快攻队强度逆天被一刀砍废。唉,只能看画咯
没人觉得萤草调整后更废物了吗? 萤草调整后真的使用体验还不如不改。带萤草就贪一个瞬发过牌,现在瞬发有了,结果过牌效率更低了。两张相同形态上手,上也不是不上也不是,很尴尬。 要么萤草ssr改为二勾,要么把派系改为红莲。否则还是做冷板凳吧,真没人看得上。
百闻牌冷门式神增强之——风狸 风狸是我最喜欢的式神之一,形象憨态可掬,卡面精美,设计也足够惊艳,完美融入了忍者这一形象。在上线初期也曾有不小的热度,空场平a加雷火弹强抢13血的表现也足够亮眼。可惜连续几次削弱加上版本变更彻底从天梯上消失,唉,可惜了这么精良的设计。 风狸是个弊端很明显的式神。自身身材小,注定了要队友(或对手)配合才能发挥作用(也挺符合忍者的定位的)。三勾前要队友站场打开局面,三勾觉醒后也要藤姬或影鳄加身材才能强势。如果忌惮风狸二勾前的抢血能力而投鼠忌器,那么不妨着眼风狸三勾觉醒,开发无人问津的风狸三勾otk。 要加强很简单——三勾觉醒加瞬发。风狸觉醒配合影鳄能在三勾造成爆发性输出,但往往产生只差临门一脚就能斩杀的局面,如果觉醒瞬发,无疑可以很好地补上那一脚直接斩杀。与无尘otk相比,增强后的风狸otk需要狸鳄双觉醒加一战斗牌,比全摸无尘牌要求高,过牌能力也相差很大。而且风狸小身板很容易卡勾解,比不了无尘解完还能被妖琴拉回来。哪怕与妖刀otk相比,妖刀姬前期的作用也是风狸otk流不能比的。因此,我认为风狸觉醒加瞬发的增强在现环境下是完全可行的。
打神碑的技巧 一、要学会忍,学会屯牌。神碑无战阶,速攻魔法一回合一次,大多数要发动还要对手配合。你如果空场过,对面的削卡速度会减慢一半以上。 二、带宇宙风和圣枪。屯到能拆后场并斩杀的牌了就大胆出击,杀身成仁,斩不掉就退,干脆利落。
老外对g的怨气这么大吗? 看了评论,老外十有八九都是说禁了g才考虑选md为年度最佳。我觉得g很平衡啊
萌新入坑,常见问题解析。 一、r卡sr卡ssr卡区分。 百闻牌的画风所限,牌的罕贵度标识不太明显,但如果能注意到还是很容易区分的。 如图,r卡是蓝花,sr卡是紫花,ssr卡是闪烁的金花。
萌新入坑,首选廉价卡组推荐 第一个,酒茨熏樱。老朋友了,全r卡都有不低的强度,简单易上手,六段萌新护航卡组。开局先点熏酒站场,配合樱花妖不断回血,茨木龟缩加攻,能给对面不小的压力。找牌优先度:弥生之舞>过牌卡>酒茨形态。
咱南航真是人才辈出 最近发生的事真的惊到我了。至于什么事,只能说懂得都懂,不懂就问班里小灵通,咱不敢乱讲。只是可惜了,这人算是个人才。
1
下一页