入道枫猫 lllttm
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追击队真有无脑增强? 最近又看到有人说车手玩不了,追击队无脑增强了巴拉巴拉,热力平衡性烂环境太差。 先给大伙捋一捋追击队从开服至今的改动,都是数值有体现或者能直观感受的 s1大砍一刀但那个时候我还没玩过追击队不做评论 s2削弱直升机速度并减少时间 s3是砍得最狠的一次,时间又少了一分钟,并且脚刹制动和动力也削弱,玩一玩训练营的追击车或者拆了抢来的追击车都是能明显感觉到的,另外这一分钟看似不多实则少抓一场比赛,很多时候均分都要少去两三级 s4小改动,烟雾弹屏幕显示范围变大,不过也没几个人带这玩意,最大影响是人机更难抓了。 然后说我的观点,现在的环境这样原因就是追击队门槛太高了,本身就不像车手可以按自己节奏来安排,规定时间里抓不到就掉分,想抓个人机,人机性能是针对s1的超标追击队设计的并且道具命中率极高,容错率甚至比很多公敌以下的真人玩家还要低。 总有人看到主播追击队大手子库库抓,其实是幸存者偏差,因为你基本找不到不会玩的追击队真人,赛季中后期去公敌以下基本找不到会玩追击队的。只有绝活哥或者主播才会去玩。 再往夸张了的说,现在的追击队只要练会了,跨过门槛了,领悟大道渡劫成功了,那就是99⭐水平,稳定上分不是问题,可以直接开直播当主播了,让那些本身水平没那么高的车手去跟99⭐水平的特遣刚,那可不得被抓 最后说说我的结论,追击队还有没有削弱空间,有的兄弟有的,但是削弱的同时得降低门槛,上分效率也得提上去,让本来的玩家不至于玩的太难受也能引入新的水平一般的追击队来给车手分担压力。举个例子,之前像是行动时间减少,节奏加快,车手可传送集会点看似都是对车手有利,结果是追击队都被逼着学会找比赛抓人不然连完赛都做不到。淘汰掉水平一般的追击队,追击队玩家群体提纯后自适应了,自然就挤压车手生存空间了
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