黑魔法师虎鲸 黑魔法师虎鲸
一切都是秘密。
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进化妖一把进决赛了,看到有人求卡组我写点攻略吧 中间输了一个先手10打6拍撒旦的跳费龙,这我是真没办法,感觉也没有哪个卡组能打过这种龙吧首先留牌 留水妖,留莉莎,留鹰酱和白花,留小可爱。后手留反扑、雷军、梅提拉,先手不留 已经有2费随从那可以留猫姐妹;后手有莉莎、水妖可以留火军 打皇,可以留强者威严给里欧德,梅提拉是MVP,双解过牌5攻还能防莉夏,尤其是现在皇普遍不带蛇剑魔弹哥。小可爱、辛西娅这种高质量牌是拖后期的关键,靠辛西娅把皇家所有进化点逼出来,然后皇家头铁雷瑟姆就会猝死。 打鬼,打自残鬼还是一个道理,逼光进化点,没了邪眼就没办法处理辛西娅,胡度适中的自残鬼大蝙蝠也就打10左右,靠小可爱、猫姐妹回血是能苟住的,由于对面经常自残,靠奥丁偷鸡斩杀也不是不可能。 机械鬼有很严重的稳定性问题,要么天胡机械死了一堆,要么最后差那么一个机械,中期还必须得打恶魔偶像或者破灭魅魔解场,没有下机械的余地。 打死是没办法,先手做不完任务,后手10费基本必死,对手又有千金灰夫人回血,有巨魂、冥河解大怪,几乎没有赢面 打教,主教失去进化点后严重缺乏解大随从的手段,不天胡的话中期要打神父、兔子、圣将这些牌,没有刷结晶的余地;经常8费刷狮子还从22开始刷,这时候辛西娅一波就很强势。因此中期要靠火军打节奏站住场面,不能让对手舒服刷狮子;后手4费梅提拉能不用就不用,留给5费的救赎圣狮或兔子更好。 拖到10费是很普遍的事,进化任务能做就做,做不完靠场攻+六爷也可以。个人认为六爷还是少不得的,辛西娅自己上手的概率也不算低
讨论一下控妖的问题 先贴个卡组吧,这卡组参考了不少网友的经验,能不能打因为样本数不够,还有很多地方要调试。 呼朋引伴和沉眠妖精之森各有优劣,前者是衍生物外的唯一法术牌,能配合剑斗士必杀,而且对于刷连击是3张1费卡。后者优势是唯一一张1费护符,而且能抉择锁攻击,关键时刻有奇效。我还不知道用哪个更好 核心思路:5费裁缝,6-8费能安全下世界树拿万象加护就走刷连击异种的路线,下不了就尝试站场蹭血蹭到12,活到10费异种丝线斩杀。 先手有莉莎和裁缝都可以留,后手有梅提拉可以留。无论先后手都可以留1费卡(呼朋引伴or沉眠妖精森)、222、422 不弑的狂信者表现非常出色,这是一张最能让你心安的2费选择 其他人普遍带的米歇尔,我用起来很僵硬,0攻会给龙侮蔑一家收益,然后所有职业基本都有解牌,难以发挥作用 可以考虑带一张翠岚补伤害 妖精之花是考虑到刷7连击太困难,尝试用这卡缓解连击压力。实测作用不大,连击必须要有世界树 另附不带树艺师·莱拉的原因:能被莉莎检索,但是实测会因此大幅降低中期手牌质量,很不顺滑 —————————————————————————————————————————————————— 现在控妖终端我测试了一下 1.6费世界树拿万象加护,8费万象加护+1+1+2+2,7连击刷异种,9费打13 2.5费准时裁缝,10费异种丝线打12 3.裁缝白猿打10 这三种无论哪一种,都要付出大量的费用去铺垫,最后得到的还是疾驰而不是蝙蝠、炎爆、偶像这种直伤,很容易被龙法一个墙挡住。而当龙法鬼他们作为进攻方的时候,却可以不亏节奏地为终端铺垫 无论世界树、裁缝、白猿还是异种,其实都不是弱卡,因而已经不可能再通过改卡加强了。 比如裁缝给的丝线改成0费,异种改成8费53 5连击+5+5。对比别的职业这过分吗?我觉得不过分,只是别的职业的卡实在太假,让这几张卡显得弱了。 如果想扶起来,要么像别的职业一样印假卡终端,要么给一张能让铺垫变得不亏节奏的卡。 —————————————————————————————————————————————————— 最后说一个可以说明别的职业的卡很假的现象,在无限模式有很多旧体系被新体系顶替了,比如自残鬼淘汰复仇鬼,学院法淘汰超越法(淘汰指使用率上的替换,BOS时期复仇鬼非常强势,但是DLC后复仇鬼就没了,环境前后最大的变化就是自残鬼的出现); 即使卡组名字没变化的脸龙中速皇,他们的卡组里CGS开始的新卡已经占了一半以上。 反观精灵在无限基本就是缝缝补补的虫妖和缝缝补补的速妖,新思路起不来,旧思路也被淘汰一大群,能在无限被使用的新卡屈指可数。但这难道不就是指定理应有的样子吗?如果新卡总是足以把无限的卡位顶下去,那退环境意义何在?
想到一个问题,假如LGPE从宣传初就标明是旁支系列,结果会怎样? 如题,我思考了一下,发现能让这作口碑转好的方法有两个 一个是把争议最大的删减宝可梦数量、特性、携带道具等,统统加回来,当然这是做宝可梦。 一个是在宣传初就明确表示这不是正统作品 一方面 如果这不是正统作品,被删减的要素由于有着“非正统作”和“吸引新人”两个“正当”理由,就比较容易被接受; 如果这不是正统作品,LGPE中的优点如明雷、连锁捕获、皮卡丘与伊布的配音等,会被放大,使本作显得更优秀。 …… 如果这不是正统作品,老玩家对这作也会更容易接受(?),毕竟这样一来明年真的会有一个明显更好的G8(?)。 另一方面,官方宣传这是正统作品,真的对销量有很大加成吗? GO玩家会只认正统续作吗?不可能吧,有宝可梦ip以及能和GO联动不就够了,哪管那么多正统不正统,官方不说,没接触过这系列的玩家也不懂啊。 老玩家看到正统作无脑买了吗?很明显没有,无论是从国内外反映来看,还是从今天出来的日本三日销量来看,很多玩家并不买账。 相反我只看到这句宣传成为了,老玩家企图自我安慰式地洗地时(比如“毕竟不是正统作品,正统等明年G8就好了”),被拿出来无脑抨击老玩家的话:“你比GF还懂宝可梦”。这时候纵使你有再多想说的话,也只得是有苦说不出 请问各位怎么看? 是否真的只靠宣传就能转变这一作的口碑? 还是说以上两段话只是我的心理作用
稍微分析一下轮换精灵连击卡设计的瓶颈 从虹赛尔文这卡的表现来看就很明显了:过于苛刻的条件和不算很高的收益,使得这卡在轮换相当丢人。而在无限的虫妖,反而因为打2能腾手牌、萤火多可以在危机时刻卖,萤火和回手还多到打4连击都不是问题等,却可以使用。 结果就是,本来一张为轮换连击体系设计的中庸卡,却在无限里发挥了更大的作用。 注意这个情况和一般规律是不一样的。 轮换的卡,一般都是: 1.都很强(刻律涅、菲琳、薇拉) 2.轮换弱一截:在轮换很强/还可以/比较弱,然后在无限还可以/比较弱/辣鸡(三个等级的代表卡分别是空天城塞、小巴哈、绝望奇美拉); 3.强度肉眼可见,但在轮换比较尴尬,无限因为有配合所以更强(妖精花、头骨戒指、公主、大蝙蝠) 赛尔文是专门为轮换设计的丢人aoe效果,本身就需要5费,额外4张连击在不考虑萤火以及其它特殊卡的情况下,要9费才能打出这个效果。即使是这样,他也是虫妖的可用卡。 仔细想一下,和连击最契合的几个机制,是回手、减费、0费牌,而无论是哪个,比起在轮换精灵里,在无限虫妖里才有更多的价值 为此我思考了一下,提出了几个虫妖不好用但轮换连击妖好用的设计方案 1.2费攻击力为1的随从牌 现有虫妖构筑的基础,就是2费只带虫,然后用迷你哥布林+菲娜的体系来提供检索。出一张为连击体系所用的21X随从,就可以避免在虫妖中的发挥 2.高费随从入场曲给予0费衍生物 现有卡里,维纳斯和世界树都是不错的例子,无限的虫妖6费开始就在考虑斩杀的问题了,亏不起这种节奏 3.卡格子连击卡 说到虫妖还有个什么问题,那就是卡格子,少一个格子对虫妖来说都是致命的打击。比如一张卡打连击,同时召唤两个妖精,那虫妖就用不了了 4.低费连击卡附带本回合无法攻击敌方主战者的限制 想打连击?那就不能用虫打脸。这点与无限的虫妖完全不契合,相信可以限制不少
中立妖又五胜了,感觉还真挺厉害的 第一轮5胜见此贴:https://tieba.baidu.com/p/5804617661?pid=120978028275&cid=121000467731&red_tag=2930789609#121000467731卡组还是那个卡组,一张未动对战记录,能证明我是第一次就五胜了五场分别是: 后手对阵带水妖精、小梅、嘤酱、蕾妮、梅提拉的节奏虫妖 后手对阵萌新炮皇 后手对阵很正常的脸龙 先手对阵带老头的复古超越法 先手对阵很正常的中速死 难度比起第一轮确实要高很多,打虫妖、超越和脸龙的最后一回合,我都有死的可能(不过我脸也很黑,打虫妖脸龙无艾琳,打超越关键回合没有空天使导致野兽第一回合没能打脸)。 给点小建议: 1.先手可以留3费,后手没2费就千万别留3费,全力找2费 2.只有对阵法师是可以无脑留野兽(打超越没野兽=没赢面),打死灵先手留野兽后手不留。别的主教或许可以留一下,其它的就别留了 3.除了打法师和主教,双击必留一个 4.后几个回合准备触发赫特尔和野兽时,注意自己的中立手牌数,并做好最差抽牌结果的打算(即是现在多站一个22重要,还是下回合赫特尔打3/野兽魔免重要) 5.尖兵打死灵mvp,极多奇效(吃魔仆、白骨奇美拉都是常规操作,有时候还可以用歌者蹭一下蹩脚,总之操作很多,可以提前预判一下)。在手里同时有尖兵和莉莉艾尔的时候,除了打死灵外,全都是优先下尖兵 6.露莉亚的爆能效果,同样做好最差抽牌结果的打算,想想抽不到想要的卡的时候能不能用手牌来应对场面,不能就别抽。 最后祝大家早日决赛,其实真不难
【个人向盘点】SFL以来鱼丸外七职业新增机制总结 前言: 首先不得不说,影之诗的一大优点就是职业特色相对明显。 先来谈一谈隔壁的炉石。 炉石的模式比较奇怪,最开始的时候是新卡包的主题决定了特色,NAXX主题是亡语,于是全民走亡语套路;GVG机械,于是全民走机械……然后经历了龙、古神、加基森等等,设计师终于在去年有所醒悟,减少了中立传说卡的数量,每个职业两张传说卡,职业同质化现象有所减少。 但即使如此还是有不少问题的。新卡的质量实在太高,使得职业特色基本全由新卡来决定。例如护甲本来是战士的职业特色,但是德鲁伊经过一年的新卡补足后,已经变得比战士还能叠甲了。类似的例子比比皆是。 影之诗这边,只有WLD强推中立犯了和炉石前期一样的错。 虽然现在玩家疯狂吐槽各种职业特色互换现象。但实际看下来保持得还算不错。今天我就来盘点一下自SFL起三个版本的新增职业特色。 为什么从SFL开始?因为我们不难看出SFL是一个转折点。官方已经承认SFL之前存在设计失误,所以SFL这个版本相当于一个重启reset。此外,官方明显在SFL时就开始为现在的轮换模式出卡了(从对空射击、仙后、大象、安德雷斐斯、星导天球仪等诸多复刻卡即可看出) 轮换模式的推出,导致作为游戏根基的经典卡包退环境。但是官方并没有一味的完全复刻旧机制,确实开发了不少新机制(比例比SFL之前的卡包要多)。 好了废话不多说,直接进入正题吧。
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