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新年第一天,雷顿教授VS逆转裁判通关小评!! 惯例首先感谢汉化组能给我们呈现又一部好游戏,基调是雷逆算是个好游戏。 前方预警,本帖会涉及重度剧透,还没完的请关闭浏览器,另外,非常建议开3D玩本作,最后解密部分有不少出屏效果惊艳的画面,绝对不会让你失望,这是至今我在3DS上玩过的所有作品里,第一部真的让我感觉到所谓出屏效果的(如果有看官有其他出屏3D效果的游戏推荐,务必回复告诉我) 雷顿vs逆转,任系掌机最强文字avg的两大系列,我对销量没研究,但从关注数量上来看,逆转可能强于雷顿系列,两部作品正传都是6作,逆转有2部逆转检士1部大逆转的外传,雷顿有2部手机游戏(不过貌似和国内玩家无缘) 这作的画面是以逆转风格为主,但成步堂形象差别很大,这作发售比逆转5早,可能是因为第一次3D成步堂,所以感觉怪怪的。 逆转5的成步堂,眉尾的闪电波浪并不明显,脸型更柔和,皮肤是健康的白里透红雷逆里眉尾闪电波浪非常明显,下巴一条直线,皮肤感觉有点灰白,是不是被囚禁小镇身体不健康导致(脖子也好短的说。。。。。。)游戏风格上,雷顿变化不大,法庭部分和大逆转比较像,感觉像是大逆转的一次试水。 故事方面基本是雷顿在做主导,特别是最后问道为何会找两人,成步堂完全别看扁了。。。。。。 从故事层面来说,一部好的逆转,重中之重是故事的逻辑能说得通,而雷顿系列,逻辑是否能通并不是太重要,豁达一点反而玩的更开心。这就出现一个矛盾了,雷逆是否能把逻辑说通,不留被吐槽的硬伤? 事实是并不算很成功,故事秉持着雷顿系列的一贯风格,扯到银河系外了都。。。在雷顿系列里剧情并不算出彩,这作至少比之前汉化的新三部曲两作要略逊色。如何营造这样一个魔法世界?最后用记忆控制和外部操纵来解释,word哥,隐身 点金 开门 火焰,就算这能说过去,从地板上出现这是什么鬼。。。。。。 而从逆转角度来说,缺点就更不言而喻了,法庭辩护都没法用常识来证明,多少让人觉得务必憋屈和扯淡,但这作是除逆转3以外唯一一部所有法庭案件都有直接联系的一整条故事线,这点我还是很喜欢的。。 从游戏层面来说,本作谜题70个,法庭4次,谜题数量是雷顿正传的一半都不到,谜题难度非常简单,完全用不着金币(我金币反而都是在法庭模式下用的),剧情中不能快进这点给差评,法庭模式能用金币给120分好评,我之前也发过帖子表示对大逆转我不讨厌,我挺喜欢大逆转的多被告盘问模式的,虽然只是雏形。 有几点我觉得雷顿超文明A没有沿用挺奇怪的,就是地图点击到达以及小地图金币及谜题数提示,金币数提示这点我觉得非常重要,雷顿系列的金币数一直不是固定值,本作也有至少4个地图是超过3个金币的,不提示情况下,很容易找到三个后就不找了。另外谜题数提示这点我觉得没有做好,应该提示整个地图的总谜题数,因为不管是否隐藏谜题,我都需要用放大镜点,告诉我总谜题数不是更好吗?本作没有解密数量推进剧情的障碍,有些谜题如果不喜欢的,完全可以不用去做。这两点如果完善一下,完全可以沿用到雷顿正传系列里,能更好增加游戏连贯性。 综合来说,雷顿教授vs逆转裁判作为两个系列的结合作品,还是做的非常中规中矩的,有亮点,有特色,虽然美中不足,但绝对算是优秀作品,再次感谢汉化给我们带来有一次体验。
雷顿超文明A通关感谢 首先感谢汉化组,之前写了个系列体会,没什么反响,感觉吧里对雷顿系列有爱的不算很多,nds上第一个接触的游戏就是雷顿了,所以还是很有爱的。 这作雷顿,给我的感觉是最不像雷顿系列的雷顿。 一直以来,雷顿教授系列推动剧情的速度不是很快,开头抛个离谱到天际的谜团,然后慢慢兜回来,兜的最不好的是恶魔之箱,兜兜最离谱的是最后的时间旅行,但在游戏过程中并没有明确的小目标,只是顺着调查过程游走于游戏地图内。 超文明A,如果我没记错,应该是地图最大的一作了,跨区移动点一共有9个(雪国,小岛,伦敦,黑塔及5个宝物村)。 本次并没有完全颠覆开篇的古代文明设定,且剧情推进中带有明确的小目标(寻找神蛋),这样的设定差不多能做个rpg游戏了,是目的性和剧情连贯度最高的一作雷顿。 舍弃了奇迹假面中动作元素跑塔的设计,加入了新的飞机解密对战概念,个人觉得新鲜度不错,但乐趣度一般。 人物刻画一直是雷顿系列的弱项,之前几作除主要角色外,对过场角色几乎无印象,而这作雷顿刻画了多个辅助角色,蜜月旅行中的切米尔夫妇,风之村的罗密和朱莉,一直跟在屁股后的2个地方组织二傻子,以及前作就有刻画的警长粉丝,这些都是让人印象挺深的辅助角色。 收尾阶段雷顿的身世之谜,实在令人汗颜,这拉出来绝对能拍一部韩剧啊。感觉这部分的设定远超之前被强烈推崇的时间旅行中雷顿旧爱穿越时空的剧情 雷顿系列完美收尾了,不知道Miss.雷顿是否会继续在3ds上发售,作为雷顿系列粉丝期待着
刚刚通了雷顿,小聊一下雷顿系列 首先非常感谢汉化组汉化雷顿系列,看了汉天堂,知道雷顿有那么多汉化难点后更感谢汉化组的努力。 至今所有雷顿汉化系列都玩过了,按照顺序玩的,先说结论,个人心中排名:奇迹假面>不可思议小镇>最后的时间旅行>魔神之笛>恶魔之箱 动画未列在内,个人觉得动画只是衔接新三部曲的一个过场而已。 先说小镇吧,玩的第一作雷顿,不得不说,也是玩的最认真的一作,完全没有看攻略全谜题制霸,最喜欢的原因:1.第一次接触该系列 2.谜题种类繁杂不单调(涉及图形,路线,数字,谜语,谐音等多方面)3.故事奇幻但逻辑不算很跑偏。可以说小镇的谜题是最不让人厌烦的一作,重复度很低,剧情衔接也不错,作为系列第一作,比之后两作更有创新力 时间旅行是很多雷顿迷中最佳一作,当时玩的时候很不解,因为时间旅行是至今玩过的雷顿里日语题最多的一作,几乎达到40%,这让完全不懂日语的我几乎是看着攻略打完的,很破坏游戏乐趣,而且时间旅行的剧情太扯...地下的伦敦,我的天...太阳升落怎么模拟...谜题的重复度个人感觉是最高的一作,所以,如果不是因为这作剧情确实很曲折,就要差过剧情漏洞最大最扯的恶魔之箱了...(顺带一提,个人觉得恶魔之箱还是有一个优点的,恶魔之箱的谜题吸引度仅次于小镇) 第二个三部曲,至今已有3部作品(两作游戏,一作动漫)从奇迹假面可以看出三部作品是有深刻联系的,这比第一个三部曲好很多,至少这次boss都是同一个,另外从奇迹最后的cg可以看到魔神之笛的治愈之地、动画的调合之街、这作的地下迷宫,都应该和三部曲最终作超A文明息息相关,亚斯兰德文明。 不得不说,新三的头炮并不算打得很好,nds的尾声之作,虽然加了不少剧情动画,但地图过于大了,虽然加入了小艇帮助移动,但由于游戏需要寻找谜题的设定,导致小艇的设置几乎没什么用,来回走重复路实在太多,导致剧情流畅性比较差,而且前期剧情不是很吸引人,谜题重复度也很高,导致这作让人打得很疲惫。 奇迹假面,3ds上第一作,太完美了,3d建模画面虽然有棱角,但能展现更具体化的雷顿,马术小游戏也很有趣,加入了我个人很喜欢的古墓模式,增加了纯文字解谜外的动作性,谜题的日文题数量貌似也是全系列最少,perfect!!! 不过美中不足的是,这作谜题重复度比较高,几个比较亮眼的都是棋格路线题和图案分割题,,容易在解谜过程中感到疲倦感。 期待最后的超A文明和雷逆,最近正在干逆转6,等雷逆和超A出来,这俩系列就彻底清了。 好吧我这贴水的最主要原因是坛子就要被日月攻陷了,我实在没兴趣,发点别的暖暖场
咋发觉最近这吧里正盗之战有愈演愈烈的趋势? 我是新手,刚入机,机还未到,但贴吧倒是逛了2个多星期了,本来每天看到最多的帖子是开箱,自从昨天起,发觉正盗战贴越来越多。 就突然想说两句,有必要这么互相掐吗?没事就发个帖子互相引战。 我很欣赏从正的人,版权意识非常好,就和以前濮存昕做的公益广告一样,人人进步一小步,社会跨进一大步,我看到一帖子里有个比喻挺好的,就好比地铁不买票,“盗帅”们见着这种人,多少也会觉得鄙视吧。 虽然国内限制家用电子游戏产业发展,扶持本土网络产业公司,你既然愿意花钱冲个qq会员,和人家攒点买个游戏性质一样啊。厂商不出中文,汉化组出汉化正党也欢呼呐喊啊,人家没有完全排斥盗版,不要叫嚣就好了,本来也没什么可骄傲的 但正党也没必要见个盗的就鄙视,学生党还是有的,想省的人也不在少数,1.游戏厂商的游戏销量,就国内的游戏群体来说,不会有很大帮助,现在玩网游的一定多过玩主机掌机的。 2.确实汉化游戏太少,不玩盗这游戏真的没法玩,对剧情党尤甚,何况3ds那么多文字游戏。雷顿的部分谜题,看中文翻译都累,如果是英语我根本不想尝试(暂时只玩过nds汉化的)。 你不能只允许英语日语玩的6的人才能享受游戏的快乐吧。 叫着“日月”一定买个正版支持的,你们有一定道理,但也请不要用道德枷锁强迫,搞得玩盗就是多天理不容的事,应该去赎罪。 以后出不出官中和这一次两次销量,关系真的不大。 我个人觉得吧,老任看的还是神游版机器的销量,神游机器买的多了,他出中文概率还兴许会高点,都是日版机的销量,他理你是不是日本人自己买的,就算他有统计是卖到中国,也默认你看得懂日文啊,既然看的懂日文,他干嘛花时间精力去做官中,反正我不出官中你们也买 我自己随便吐槽两句,就是希望吧里的大家真的不要再为正盗而争吵了,都是玩个游戏图个乐呵,何必为这些鸡毛蒜皮扰自己清梦,多交流交流游戏心得,乐趣还有点意思
【神情话意】刚看完神话,想发表一些对剧情的感想       首先一说,我不算是一个神话电视剧的fans,因为我并不是很喜欢这个剧情的安排,有点过于“纯属虚构”,当然电视剧都是纯属虚构,也没有必要为这种事较真,我仅仅说说我对部分剧情实在忍无可忍的感想 - 那就是编剧对高要的残忍。       高要,一个本应与这一切都毫无关系的可怜人,作为高岚的哥哥,他体贴、关怀、无微不至,从高岚的性格来看,高要对他的爱,甚至到了溺爱的程度。当他到了秦国,起初的他,善良、纯朴、热心,为了救小川,他豁尽一切,就算有些小毛小病,这都是人之常情。        易小川的穿越,让他得到了项羽的钦佩,素素、吕雉、玉淑、小月的爱慕,得到了历史的眷顾,他一生武艺高超,对历史的认知,让他在历史上游刃有余(这是穿越题材一贯的作风)。       而高要得到了什么?被刘邦陷害,抓做官奴,为了保全性命,阉割成为太监(注意,这是关键)。       太监,这是什么概念?一个男人,失去了作为一个人基本的尊严,剧中秦朝大臣用以嘲笑赵高的,正是他身为太监的这个事实。中国革命是何支撑着那些烈士奋勇抗敌,正是作为人的尊严驱使。而高要,在他本份做人的时候却失去了做人最根本的尊严。       其实如果易小川多关心一下高要,也许高要不会变成历史上的赵高,而易小川却没有这么做,他口口声声的对高要说着那些仁义道德的大道理,一味的用自己的想法试图以自己的喜恶标准来改变历史,因为他的自私,在瘟疫中,只救了玉淑一个人,因为自私,他放任高要的堕落却没有想办法多关心一下这个和自己一样飞越时空却没有受到历史眷顾的苦命人,只是在那里怒吼一句“我不想我的朋友变成历史上那个赵高”       你如何不想?你不想的话你又为此做过什么?没有,什么都没有。易小川没有理解过高要的痛苦,没有帮助高要度过难关,却自顾自的享受在自己的爱情之中。       高要在不是赵高时,他只是想自己不被欺负,如果在这个时候能有人拉他一把,他一定不会成为最后的赵高。当然历史不允许这一切发生,编剧不能让故事变得那么愚蠢,可怜的高要最终还是没有得到任何人的爱和关怀,变成了那个赵高,失去了小月,失去了爱人的权利,并且这种折磨,还让他持续了2000年。       高要恨,他应该恨,一个可怜人的恨,一个不受到任何眷顾的老实人的恨,直到罗拉对她说出爱他的时候,这股恨爆发了。高要挤压了2000年的恨爆发了。他豁尽一切的想要报复易小川,结果易小川只是落得一个孤单终老的结局而已,而高要,却从此长眠天宫。       编剧对高要太过残忍,这一切本不该发生在这个老实本分的人身上,只叹天意弄人 PS:个人觉得,这部片子,出了张世的演技可圈可点外,演刘邦的那个人演技也是相当不错,相当出彩。
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