流光々星陨 流光々星陨
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各位大哥,请问一下公务员考研,录用了再辞职可行吗? 小弟本科毕业两年了,考上了区直党群口的公务员,怎么说呢,感觉有点点无聊,平时做一些比较虚的工作,没有什么成就感,我们是区直部门,因为忙,也会包办到社区,我倒是挺乐意去为人民服务的,帮老人做事后被称赞被感谢是很有成就感的(虽然今天做的又是很奇怪的工作,老人们拿身份证做核酸挺好的,现在要推广核酸码就算了,要让核酸码统计发群里收回去,这东西收回去有什么用?很奇怪) 但是,也有人莫名其妙的会来发脾气,说不办事,解决不了他们电梯什么问题,和他们心平气和的告诉他们不归我管,说也说不清。。。我这是平时在区里工作,还不是经常去社区,很难想象社区的工作人员是多辛苦。。。怎么说呢,热心去帮了人还被膈应,有点心情复杂。。 还有一些不方便细说的东西,大概是领导说了一个政策,群众都觉得很好,对他们有利很开心,但是实际操作中,由于很多年前其他部门审核不严,一些人的无法办,然后怪我们是坏人不给他们做事。。。甚至怪我们这种没关系的部门。。。 我的领导人也很好,刚去一脸懵的时候,就说年轻人要往上走,告诉我遴选是什么东西,工作两年时间到了就去试试,鼓励我去更高的地方。遴选我还没去仔细了解过,似乎还是分专业?那我可能还是挺难的,现在考的是三不限岗位。。。。而且除了遴选,去学习是不是一个更激情更有挑战的事情呢?不过也想留个后路,请问大家是必须辞职后才能考吗?还是可以录用了再辞职呢?谢谢大家 不知道是不是心血来潮突然头热,想多搜集一些信息,关于遴选关于考研都好,大家可以给我一点建议吗?有福利。
考研失败两次,我先放弃溜了,兄弟萌加油。。。 本科同济数学,但是学的不好,想着跨考华师大计算机学硕,说实话自己也没多喜欢当程序员,但是计算机都说好就业赚钱多,所以想去试一试。 但是自己专注度努力都不够,408也确实难,考了两次都不行,也在问自己,真的想当研究生吗?说实话,也没那么想。 中间有压力很焦虑还生病,经常性失眠,糜烂性胃窦炎,腰间盘突出,体重也胖了很多,身体感觉顶不住了,感觉没那个去996赚钱的身体了。后面索性报了我家这一个小城市公务员,运气好居然上岸了,打算就这样吧,先缓一缓不去卷了。山西这地方确实穷,但是吃住都在家也不花钱,也还行,身体要紧。 之前出门也碰到很多人问我,说你本科那么好不留大城市不是浪费了?我也只是诚实的回答,大城市真的不好留,而且我只是空有学历没有本事的98five,真的顶不住,当时上海待了一年,一个小卧室一个月3000块钱,疫情后据说还涨价了,真心顶不住,没那个实力只能回家了,虽然穷但也是地级市,三甲医院商场什么的都不缺。。。。说实话承认自己是个失败者后反而看开了一些,没那么难受了。。。。。不管了,走一步看一步了,没钱赚,还好我爸妈也不用我赚钱养家,现在只想把身体养好,说来也是没那么焦虑后确实睡眠好了很多,好几天晚上十点多不吃褪黑素就睡着了。 当然以后也不知道会怎么样,说实话看认识的朋友同学那么多保研直博,那么多留在上海工作的,确实也很羡慕。。。。不知道以后有没有机会读一个非全研究生满足心里的遗憾。。。具体如何走一步看一步吧,现在我要先停下了,祝大家继续加油,前途顺利。
没人搬?游戏科学于8月3日发布了 游戏策划(战斗方向) 的职位招聘 [http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.lagou.com%2Fjobs%2F9076755.html%3Fsource%3Dpl%26i%3Dpl-4%26show%3Da0e2c703fcf84f85b68c8fc06bdc1c1a&urlrefer=cdfa3e1385296d24ea0055c859139c6e] 游戏科学 3天前 发布于拉勾网 游戏策划(战斗方向) 15k-25k·15薪 职位诱惑: 知名产品,年终奖金,弹性工作,扁平团队 职位描述: 职责: 设计、装配并维护《黑神话:悟空》中的战斗相关特性 在制作标准和制作规范下,设计富有乐趣和挑战的3D动作游戏主角战斗体验,包括但不限于动作节奏,资源循环,数值成长 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 运用UE4引擎工具和已有资源、特性,快速搭建玩法原型 在计划时间内完成可体验内容的装配 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 接受反馈并持续迭代主角战斗体验 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: 理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 热爱单机游戏,尤其是动作游戏。对主流的3A动作游戏有广泛而深入的玩家经验,对3D动作RPG类玩家的需求有较为深刻的理解 对3D动作RPG类游戏的主角技能、成长设计有较深的理解,能结合游戏特点,设计主角的技能效果和成长体验 具备优秀的沟通和写作能力,一定的项目管理能力 本科或同等学历以上,2年以上的游戏策划经验,特别优秀者可忽略此条 加分项: 具有游戏系统设计或者数值设计的策划经验 具有程序员or动画师or文学策划经验 作为战斗策划或类似角色,参与过至少一款已发行游戏的开发工作 申请材料: 简历(必选) 求职信(可选) 工作成果展示:如果您曾在已发行游戏中参与过主角或核心战斗相关的设计和制作,请在简历中详细描述您所负责的具体内容,如灵感来源,设计意图、实现方案等,如果有演示视频更佳(必选)
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