tomkanboy tomkanboy
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通过单野胜率给玩家水平分一下级 以下评价都是针对场次至少两千场,船平均等级7以上的玩家。 场次过少或者平均等级过低都没有讨论的价值。 <42%:真正意义上的没他们更容易赢。完全没有任何正面作用的玩家,唯一的存在意义就是暴毙使得己方快速失分。换句话说,如果他们从一开始就不存在己方队伍反而能帮助队伍更容易胜利,这种玩家我宁愿他们去底线溜边或者护卫航母也远远强于开局送快速被拉开分差。 P.S. 有过这样的经验,明明己方队伍平均胜率比对面高上近4个点,队里4-5个粉紫玩家加上一两个深绿蓝色,但由于有5-6个这个区间的玩家,4-5分钟内快速死光,最终丢分太快游戏快速结束无力回天。~45%:往往能从所有选项中找到最糟糕的那个。不过这个区间偶尔能遇上一些炮术还不错的玩家,但意识基本为0,局面判断能力基本为0,在己方中坚玩家给力能抗压的时候能充当啦啦队给对面补个火啥的,但也基本这样了。这个区间的玩家最喜欢开局从A点跑马拉松到C,喜欢无脑抱团然后被在人数绝对优势的情况下被对面不耗什么血量轻松歼灭。大量万场菜鸟的聚集地。———————————————————————————————————————————————————————————————————人猴分界线————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ~48%:在己方有实力的玩家带队下可以充当火力支援的作用,如果没有的话大部分时间都像是无头苍蝇。没有强力玩家带头的情况下错误操作多于正确操作。~50%:跟上面一位的作用差不多,也是充当火力支援的角色。但在没有强力玩家带头的情况下,做出的正确操作多于错误操作,虽然会上头,但无脑送情况较少。~52%:这些玩家基本上是上道了。自身基本就能充当一个火力支点。这个区间的玩家基本不会出现莫名其妙的露大侧面或者横船对射的迷惑行为了。往往在不出现重大失误的情况下,高手玩家想要击杀一般也是通过基础水平上的优势用时间磨死的。~55%:老手玩家的门槛。除非对面硬实力压制,这个水平的玩家几乎不会做出错误操作。高手玩家身边如果有这样的帮手会觉得安心许多。但同样的,虽然几乎所有操作都是正确的,但却不代表是最优的,很难有打开局面的能力。这个区间的玩家打得稳的玩家是最多的。好听点说是老成,说难听地就是无脑保守。守住优势和均势有余,独立扳回劣势基本是没这水平的。~58%:高手的门槛。这个区间的玩家已经有了在劣势打开局面的能力了,但缺点在于判断力仍旧有一定缺乏,想要打开局面时经常一不小心一个危险操作就把自己玩死了。——————————————————————————————————————————————————————————————————————————单挑实力分界线———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 从这里开始,玩家的个人单挑实力基本都趋近了。换句话说,除开科技用户,在舰种没有绝对克制的情况下,以下的玩家单挑时大多都是互相伤害,很难说被单方面吊着打的情况。实力差别主要在于对大局的影响力。 ~60%:真正意义上的高手玩家。只要跟自己对位的敌方阵线有缺口就能把握住然后上去按死对面。面对西红柿炒蛋玩家经常能单人成军。~65%:顶级玩家。哪怕对面阵线上没有漏洞,也经常能通过硬实力强行撕开一个漏洞然后按上去。~70%:超顶级玩家,通常称作服务器天花板。游戏里我基本是没见过的。
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