tomkanboy
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在国内推行分级制度是万万不可取的。 不仅仅是影视方面,其他行业也一样。 一旦制定了制度和标准,那么以后制作方就会按照制度和标准办事,并且尝试从现有标准中寻找漏洞。 而且当制作方都开始把制度和标准当作挡箭牌后,相关政府部门的职权和裁定能力就会被严重削弱,无法灵活高效地管理相关产业。 分级制度这种源自西方的思潮不一定适合我们的国情。只有政府牢牢把握住一切管理和规范的权力,才能确保我国文娱产业的健康和安全。
版本答案就是破败重骑和丧尸大眼? 破败重骑感觉更流畅,前期战斗力和过渡性更好,问题就是同行概率较大
龙族感觉就是下分神器 每次上分之后心情好就喜欢手贱赌龙族,然后就稳定下分
5回合金蛋一次爆了两个自然之里加神偷手套 原本9人口被对面刺客吊着打结果一下上11人口把对面整不会了
现在真的还有用传统键位的玩家么? QWER一类的新式键位不是更直观更方便么?
听说现在有不少dota2玩家开始用qwer键位了? 我们老玩家应该没有用qwer这种键位的吧? qwer用起来不会很别扭么?
两年了都开不了第三章这就很离谱... 第二年秋过的第二章,结果现在到了第四年秋还没触发第三章的任务。 所有女候补都把上了,连地下室的迷宫都通关了可还没触发
通过单野胜率给玩家水平分一下级 以下评价都是针对场次至少两千场,船平均等级7以上的玩家。 场次过少或者平均等级过低都没有讨论的价值。 <42%:真正意义上的没他们更容易赢。完全没有任何正面作用的玩家,唯一的存在意义就是暴毙使得己方快速失分。换句话说,如果他们从一开始就不存在己方队伍反而能帮助队伍更容易胜利,这种玩家我宁愿他们去底线溜边或者护卫航母也远远强于开局送快速被拉开分差。 P.S. 有过这样的经验,明明己方队伍平均胜率比对面高上近4个点,队里4-5个粉紫玩家加上一两个深绿蓝色,但由于有5-6个这个区间的玩家,4-5分钟内快速死光,最终丢分太快游戏快速结束无力回天。~45%:往往能从所有选项中找到最糟糕的那个。不过这个区间偶尔能遇上一些炮术还不错的玩家,但意识基本为0,局面判断能力基本为0,在己方中坚玩家给力能抗压的时候能充当啦啦队给对面补个火啥的,但也基本这样了。这个区间的玩家最喜欢开局从A点跑马拉松到C,喜欢无脑抱团然后被在人数绝对优势的情况下被对面不耗什么血量轻松歼灭。大量万场菜鸟的聚集地。———————————————————————————————————————————————————————————————————人猴分界线————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ~48%:在己方有实力的玩家带队下可以充当火力支援的作用,如果没有的话大部分时间都像是无头苍蝇。没有强力玩家带头的情况下错误操作多于正确操作。~50%:跟上面一位的作用差不多,也是充当火力支援的角色。但在没有强力玩家带头的情况下,做出的正确操作多于错误操作,虽然会上头,但无脑送情况较少。~52%:这些玩家基本上是上道了。自身基本就能充当一个火力支点。这个区间的玩家基本不会出现莫名其妙的露大侧面或者横船对射的迷惑行为了。往往在不出现重大失误的情况下,高手玩家想要击杀一般也是通过基础水平上的优势用时间磨死的。~55%:老手玩家的门槛。除非对面硬实力压制,这个水平的玩家几乎不会做出错误操作。高手玩家身边如果有这样的帮手会觉得安心许多。但同样的,虽然几乎所有操作都是正确的,但却不代表是最优的,很难有打开局面的能力。这个区间的玩家打得稳的玩家是最多的。好听点说是老成,说难听地就是无脑保守。守住优势和均势有余,独立扳回劣势基本是没这水平的。~58%:高手的门槛。这个区间的玩家已经有了在劣势打开局面的能力了,但缺点在于判断力仍旧有一定缺乏,想要打开局面时经常一不小心一个危险操作就把自己玩死了。——————————————————————————————————————————————————————————————————————————单挑实力分界线———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 从这里开始,玩家的个人单挑实力基本都趋近了。换句话说,除开科技用户,在舰种没有绝对克制的情况下,以下的玩家单挑时大多都是互相伤害,很难说被单方面吊着打的情况。实力差别主要在于对大局的影响力。 ~60%:真正意义上的高手玩家。只要跟自己对位的敌方阵线有缺口就能把握住然后上去按死对面。面对西红柿炒蛋玩家经常能单人成军。~65%:顶级玩家。哪怕对面阵线上没有漏洞,也经常能通过硬实力强行撕开一个漏洞然后按上去。~70%:超顶级玩家,通常称作服务器天花板。游戏里我基本是没见过的。
有一段时间没玩dota了,改动也太大了吧... 新装备,新英雄之类就不说了。 单单机制上的改动就太多了,跳刀不耗蓝,英雄七个格子,连TP也不占背包了。 感觉已经失去了原本dota的感觉了,对于老玩家来讲是不是有些太不友好了?
羊驼妹子是便当了么? 希望人没事
羊驼妹子便当了?
请问还有吧友像我一样因为有绝对音感而苦恼的么? 两耳之间听到的分贝的差异让我日常生活十分苦恼 真希望自己没有绝对音感
拳击手空有杀伤力 却完全不重视抗击打能力。 明明带了拳套后拳击很难说存在什么杀伤力,但很多拳击手仍旧被打中头就瞬间被KO。 为什么拳击手都完全不重视训练抗击打能力?连隔着拳套的拳头也会被KO?
福尔曼打穆勒那一场真的不是假赛么? 第十回合那次KO感觉两人完全是在演戏,一边轻轻地出拳,一边干脆地倒地… 只能说拳击比赛背后的资本运作太厉害了…
吾妻这船有毒吧? 场均输出,场均经验,场均击杀,甚至场均潜在都可以说很不错了。 但就是赢不了。 啥情况啊
跳洗流玛索真的是同时折磨自己和对手... 瞄准镜至少拉远一格,很多时候得拉两格甚至更多。 而且正常瞄准位置根本不适用于玛索,由于弹道弧度实在太大,其他船瞄准的位置换到玛索就大部分落水,得往上再瞄不少。 洗着洗着不仅对手被恶心,自己也被恶心到了... 我这还是单射程玛索,真难以想象用双射程玛索到底是什么体验。
我算是明白了德空5.3就是给JU288护航的了 T4德空,真是鬼都不玩
D13这飞机怎么打野马? 平飞比D13快,爬的比D13快,转得也比D13快 而现在德空还一大堆轰炸机 刚才一把D13被对面P51H吊着打
震!撼!人!心! 我不信有人见过更离谱有
四系乃这船我觉得上射程就有些过了... 本身基础射程就已经是所有巡洋中最远的了,再加上侦察机甚至直接逼近26公里,这可以说是非常够用了。况且哪怕弹道和精度都更优莫斯科在打22km目标时也只能对慢速机动的BB有着还可以的命中率,更何况是吉野呢? 很多菜鸟玩家往往有着这样的特点,就是哪怕自己在20km以上的相对安全距离也对承担哪怕一丁点伤害都感到害怕和畏惧,反倒是在近距离的危险情况会毫不犹豫地大转向暴毙,真是令人迷惑。
吾妻这船感觉玩起来就很不舒服 其实生存性还算合格,自从有了27中段之后,配合自己的高速神言,只要不作死还是挺难死的,尤其面对巡洋更加没有太多压力。 但这主炮给人的体验真的不算好,精度真的很一般,虽然摸一整局下来伤害其实还是挺客观的,但由于精度所限很少能给人一种大量有效命中的舒畅感。能打中人,但打不中想要的位置,结果就是命中数还可以,但大量碎弹 相比起来堡哥就真的很舒服,投送量大的同时精度也很高,有效命中就多,不会给人一种期待落空的感觉。
裸经验4000确实比3000难太多 3000以上还是比较好拿的,大概约等于击杀3.5个满血目标,一般一天就能打出2把,手气好的时候更多,平均下来大概15-20场里就能有一局。 但4000裸经验是真的相当难,平均下来可能几个月甚至更久才会有一局 只知道经验增加不是线性增长的,针对同一类目标,双倍的输出不会带来双倍的经验收益,这也就是同一艘船比起场均只有四分之一的玩家,场均经验可能只有两倍的原因。 不过既然不是线性增长,也不知道经验计算的具体公式如何为何3000裸经验比起4000要简单太多
连续两集都没看到羊驼小姐姐了
平均胜率42%的车队实在是太阴间了 三人组队打个泡泡龙连连看斗地主它不香么? 再不济可以组队打人机啊,既然最重要是在一起玩的快乐,打人机起码你们还能还个手。 来PVP不就是害人害己么?
话说原来的副炮齐柏林精度到底是什么恐怖的程度? 本身副炮自带斯佩散布,副炮插-20%,手动副炮副炮再减60%,散布圈数值比DD的一半还小不少 那到底是什么怪物精度?
什么时候这游戏变成德空一堆轰炸机了? 记得14-15年的时候不都是盟军一堆轰炸机然后加几个战斗机么?
话说海王箱会不会出贝法? 如果在奖池里,万一开到了呢?
【20210424 其它內容】科学家有没有做这样的双缝实验? 我想知道如果开启一个观测仪器,但完全不去记录结果,人类也无从知晓观测结果,单纯进行观测,最后的得到的条纹还是双斑还是干涉图样? 如果是双斑的话,那就证明了并不是结果影响了光子轨迹,而只是因为观测这种行为,也就是收集信息的行为直接影响光子轨迹。毕竟收集信息这种行为一定就会接受一定信息,那最终信息肯定会跟原本的信息有所区别。也就是说光子轨迹跟所谓的观测者主观意识无关,而是仪器的收集信息信息影响了原有信息。 如果是出现了干涉条纹,那就的确是有点玄学了,代表了哪怕进不进行观测,只要人类不去记录结果,那么光子就会像没被观测一样行动。也就是所谓的意识直接决定结果。
科学家有没有做过这样的双缝实验? 我想知道如果开启一个观测仪器,但完全不去记录结果,人类也无从知晓观测结果,单纯进行观测,最后的得到的条纹还是双斑还是干涉图样? 如果是双斑的话,那就证明了并不是结果影响了光子轨迹,而只是因为观测这种行为,也就是收集信息的行为直接影响光子轨迹。毕竟收集信息这种行为一定就会接受一定信息,那最终信息肯定会跟原本的信息有所区别。也就是说光子轨迹跟所谓的观测者主观意识无关,而是仪器的收集信息方式影响了原有信息。 如果是出现了干涉条纹,那就的确是有点玄学了,代表了哪怕进不进行观测,只要人类不去记录结果,那么光子就会像没被观测一样行动。也就是所谓的意识直接决定结果。
话说科学家有没有做过这样的双缝实验? 我想知道如果开启一个观测仪器,但完全不去记录结果,人类也无从知晓观测结果,单纯进行观测,最后的得到的条纹还是双斑还是干涉图样? 如果是双斑的话,那就证明了并不是结果影响了光子轨迹,而只是因为观测这种行为,也就是收集信息的行为直接影响光子轨迹。毕竟收集信息这种行为一定就会接受一定信息,那最终信息肯定会跟原本的信息有所区别。也就是说光子轨迹跟所谓的观测者主观意识无关,而是仪器的收集信息方式影响了原有信息。 如果是出现了干涉条纹,那就的确是有点玄学了,代表了哪怕进不进行观测,只要人类不去记录结果,那么光子就会像没被观测一样行动。也就是所谓的意识直接决定结果。
光荣要是能维持最开始的大克转速就很舒服 虽然光荣的炮塔转速也不算特别慢,属于bb中中等偏下的一批,但对于光荣这种需要频繁切换目标抓机会的船来说这轻度颈椎病就挺难受 要是炮塔转速能维持初版的30s水平就好了,应该体验还会比现在强不少
我之前以为中途岛如今的弱势是公认的看法 我今天开了10多局的中途岛和白龙突然觉得中途岛在如今版本会不会是垫底的CV。 因此就去水兵工坊和wowsnumber翻看了历史和近期数据。 然后发现中途岛的无论是历史数据或者水兵工坊的近期数据都是压倒性的垫底。 并且中途岛在高级RANK和CW中出场率和胜率都很低。 结果就是无论从大众水平还是高端对局里中途岛数据都是基本稳定垫底。 但在我抱怨中途岛应该是如今最渣强度最拉跨的t10航母的时候,突然涌现了一堆“大佬”来反驳我,告诉我中途岛不仅不弱甚至很强,更夸张的居然还有说中途岛是最强t10 CV的。 其实有一点我并不反对,我同样认同可以打击多种目标的中途岛应该是功能最全面的CV,但这不影响我认为中途岛是如今强度垫底t10CV的观点。 但我真的很不能理解中途岛这样一个数据几乎是压倒性的垫底为什么能获得大佬们如此之高的评价? 是因为数据没有大佬们的脑测有说服力? 还是说有些人只是单纯的杠精?
感觉中途岛是现在最渣的T10航母啊... 说是飞机快,但其实只有火箭机确实快,然而不是输出主力,而主力输出的鱼雷和舰爆其实只比罗斯福快10节,血量却不到罗斯福一半,甚至比大胆还慢。 而作为最有效输出的舰爆生存能力极其低下,仅仅快于罗斯福的航速加上只比白龙舰爆多10%的血量... 航速慢加上生存差,我连大胆都觉得比这玩意儿打起来舒服。
话说斯诺克不是谁先手谁就巨大优势么? 如果能稳定一杆清台,对手根本毫无机会
四人别多nt的原因是不是因为这个? 大多数玩家大概都有这种体验,四人车基本都是默认剩下的路人给他们当妈的,而且不管他们玩得再菜基本都会甩锅给路人。 我觉得原因可能如下。 如果是会玩的四人车的话,这种车大概率是不用担心找不到多的一个人,因此一般都是五人车走起。 而只找得四人开黑的而不是组五人车的队伍,大概率就是因为实在太菜,由于是灵车不容易找到第五人
真希望omg也能有个绝对单排模式 跟天梯无关,只是确保勾选了这个模式只会路人匹配到路人。 常玩omg的人应该清楚,哪怕玩家实力差不多,单单选技能方面,组队面对路人的优势都是无限大。 组队的玩家只要有基本的理解会主动配合拿技能和断技能的话,对面的路人几乎没有机会。 omg很好玩,但是由于匹配机制的原因,路人面对组队真的是毫无体验,天生极度劣势。如果有可以确保路人打路人的模式就好了,我相信绝大部分路人玩家也不愿意被强行塞去打黑店
我大概是刨了WG家的祖坟吧... 这分房简直太阴间了... 有一说一波多真的是个垃圾,功能性不行,隐蔽拉跨,机动也不合格,DPM就比大拿高一丁点,精度更是烂的搞笑,问题是305还没啥东西可以碾压,30壳大巡在现在漫天431mm+的口径根本难以生存,而没了大灭火更是分分钟被烧死。 造船厂真心专注于生产垃圾。
平均胜率高五个点,仍旧被单方面吊着打 NT dd确实是了不起的 开局就送光,这游戏体验简直了
这游戏最睿智的操作是不是这个? 局面优势,点数全丢,己方还在拖刀。 我刚才玩的一局就是这样,四驱兄弟局,我玩的司莫兰。己方三个dd三换一,我从A点跑到B点换掉对面剩余三个DD.。 现在局势的己方8vs敌方6,队友齐刷刷拖刀直到对面点数胜利 优势丢点拖刀,机智队友睿智如斯
感觉菜鸟只会上射程啊 会玩的玩家根据打法风格的不同有上射程也有上射速的,但我发现胜率低的玩家几乎是清一色的射程
队友太菜了,毫无体验 3000分实在上不去,这个分段队友真的太拉垮了,真心感觉带不动。 6000分的号大概多少钱?感觉高分段至少队友能会玩一点,至少不至于带不动。
哥伦布这玩意儿是正儿八经的水下核心 至今没出过这玩意儿的核心。 用光荣在所有距离都打过,硬是没出过。 10级之前意战核心都挺好出的,到这玩意儿瞬间变成水下核心了。
光荣的确是舒压神器 JB,肥前和麻省三连后,只有玩几局光荣才能平缓血压了 下个版本光荣算是头顶青天,ap技能加强,玩法又完美契合默默速行这个技能,技能变动最大赢家
这也行?! 不是吧大哥?
似乎很多人不知道这游戏转炮会影响精度这件事.... 一楼祭百度。
奥斯汀这船真是让人一言难尽 作为一艘新入手的钢船,无论是胜率还是场均都在我10级巡洋中垫底 这还是我最新出的船,而其他巡洋很多场次都是在水平较低的前中期打出来的。如果对比奥斯汀和自己其他巡洋近期数据,其他巡洋更是完全碾压奥斯汀。 有一说一,奥斯汀作为钢船强度上其实是不如绝大部分银币巡洋的,大概也就强zao一手,甚至连这也不好说。 不过特色的确鲜明,可玩性拉满,但强度方面真的拉垮。
砍斯大林一刀真的重要么? 反正我斯大林从0.10开始就基本镇港了,最大的意义大概是活动箱子,哪怕砍到肥前的级别我也无所谓
现在的版本改动也太大了吧 死灵书没了,跳刀也不用蓝了 真就是各种简化操作
我觉得小精灵其实可以打大哥位 本身肉度不错,而且通过链接还能同时强化别的英雄,相当于一人肥还能带另一个人起飞
龙之血第二季还没出么? 这速度也太慢了吧
好歹赢了再打?啊 等会儿要是输了,对面打五个?这不有理有据地嘲讽?
ig这啥阵容啊… 谜团猛犸大小牛不随便赢?
这个水人玩得有重大失误 送了两波,彻底葬送主动权。
IG十年铁粉表示这波头顶青天 TI2那年我也是IG铁粉
现在德战副炮流精度实在太屑了... 看似加了不少副炮技能,结果我今天把奥丁开出去7-8局发现这副炮精度实在太屑了... 手动副炮喷了半天才来个7-80命中,放到以前早就过百了。 所以毛子跟副炮流什么仇什么怨?
民风淳朴那莱村 在彼岸之处,坐落着一个平平无奇的村庄和它和善的居民。 而这些和蔼可亲的居民们,只在现世五分之一的轮回之中,才能在现世窥得他们的存在之迹。 而在这些村民之中,也存在一些格外突出的存在 受难者纳尔逊 孤行者里昂 真祖格内森瑙 圣王沙恩霍斯特 引渡人锡诺普 末日宣讲者古神斐济 和唯一的父,永世之主亚特兰大
奥斯汀这船单野难度极高... 身板极脆,豆腐炮塔,极度吃配合,弹道翻山能力差,单独作战能力几乎为0,极难控局。 建议单野玩家还是别换这船了... 偶尔遇上会打配合的DD体验很好,但单野总体体验极差,
新排位真的太恶心了... 还是老排位舒服... 打个一百来局就能领完奖励走人。 现在这排位系统,单单拿一轮奖励就要至少30星,而且还每两周来一次? 毛子脑子有坑
话说,血咖大大的残忍的小家伙们还在更新么? 当时看到中系MT和他妹妹出场后就没下文了
退坑老玩家决定回坑,希望了解一下 据说现在出了弹夹连发车,一梭子带走对面会不会太破坏平衡?现在除了HT以外其他车种听说也有十级车了,这样HT生存环境如何,还好混吗?
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