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少时,lol,桌球
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玩转上海桌球吧,进吧必看!试用版 ♠♠♠ 目录 ♠♠♠ 一.上海桌球吧简介、核心内容及球吧发展宗旨 二.综合吧规 1.基础吧规 2.本吧特别规定 3.吧务成员的终极守则 三.玩转上海桌球吧,乐趣无穷,邀您共享。 1.台球教学(附加画图工具、含吧友原创精选) 2.硬件知识 3.特殊功能专贴**及使用说明 4.贴吧图册精选和视频模块的解释说明 一.上海桌球吧简介、核心内容及球吧发展宗旨 上桌吧是由台球这项运动衍生的相比于其他同类网站更倾向于娱乐休闲的台球论坛。本吧的索引词条“台球”二字是多项台球运动的简称,包括斯诺克、花式台球、中式台球(黑八)、开轮台球……等一些列不同玩法。所以本吧讨论主题较为广泛,且客观看待每项不同的运动,无高低贵贱之分。本吧的核心讨论内容是围绕台球相关的主题:球理知识、硬件周边、赛事信息、球员个人信息等。发展的宗旨一如既往的是“快乐”主题。在这里没有强迫和不公平的管制。大家热爱台球,能感受到快乐是最重要的! 二.综合吧规 1.基础吧规 基础吧规衍生自百度贴吧协议,此处是百度贴吧协议的链接: http://static.tieba.baidu.com/tb/eula.html 本吧基础吧规适用于全体台球吧成员,贴吧协议详细完整,涵盖内容极为广泛,本吧不再对此类最基本的做人守则做过多说明。但是,若行为涉及违反贴吧协议的规定,必定做出惩罚。 2.本吧特别规定 ①不得单独开贴发布商家广告及器材交易内容 ②不得单独开贴发布比赛信息告示贴(国家级或国际大赛等在赛事期间,吧内会进行实时讨论和比赛信息更新。另当别论。) ③不得单独开曝照贴(属于姿势探讨的除外) ④不得单独开贴发布QQ群号及交友等信息 ♠以上四点均有专贴供大家来方便合理的发布信息 ⑤关于“水”的问题,和原来的处理方案不做改变,贴吧毕竟是个娱乐休闲,自由发挥的地方,并且本吧主题是快乐台球。所以,适当的聊聊其他话题、小小的八卦下、开开玩笑、调动下气氛……等等都是合理范围内的。但是,万事都有个尺度。不能无限的偏离主题,甚至影响贴吧的正常运行。相信大家自己会拿捏好。若有很明显的过分行为,严惩不贷。 ⑥关于挖坟。希望大家在阅读帖子前都看看发帖时间。现在放宽原来的规定,水贴超过十天的,才会一律视为挖坟。警告无效,封禁处理。精品的帖子可以回复,不做特别限制,但时效性明显的精品,不得回复。 回复精品前,请刷新台球吧首页,第一页除置顶精品外不得超过4个精品贴。若有违反,视情况警告或封禁。明显恶意挖坟捣乱,永封绝无商量余地。 ⑦本吧不介入任何私人恩怨纠纷。对于公开抨击他人,诽谤他人或是有辱骂行为的帖子。无论谁对谁错,直接删除。并给予舆论散布者警告。(极特殊情况除外。) 以上内容最终解释权归台球吧集体吧务成员 ⑧按照原来规定,超过1000楼的直接给精品。这里补充句,合理在坟贴期限内超过1000楼的。 3.吧务成员的终极守则 吧务成员不是神,每个人都在利用自己的业余时间去为大家服务,处理贴吧事物等。 尊重大家的意见,在基础吧规的基础上同样给予吧务成员各方面最大的自由。只有最简洁的一句话适用于吧务成员:处理问题要客观公正,不掺杂私人感情;时刻维护台球吧的权益和荣誉!!!!!!!
于塞,顺塞,反塞的定义 让点 发表一下观点(转载) 首先 本文只代表我的个人观点 不同意见欢迎讨论 只是不希望出现火药味 塞,我们经常用到这个词,那么什么是塞,首先要从台球的起源来说,台球起源于法国,后传入英美,分支为斯诺克和美式,而上世纪中后叶传入中国,作为一种‘舶来品’我们的桌球术语里不少都是音译词,比如塞,就是来源于英文里'side'的音译。原意是击打母球的一侧。而在英文里通常我们也用sidespin来表示母球的塞,也就是侧面的旋转的意思。(其他外来的词,有颗星:cushion。 k球:kiss,kick 推杆:pushout等等) 台球里球的旋转本来有一个词就是english表示,这里的english广义上表示的是所有母球的旋转,既包括高低杆,左右赛,而狭义上则表示侧面方向上的旋转,既sidespin.而侧面的旋转sidespin又分为左边旋转(left-side)和右边旋转(right-side)所以,我个人认为,其实用左右塞来表示母球的旋转,是最科学最准确的说法。 那什么是顺反塞呢?其实顺反塞的说法也是舶来品,对应英文里的running/outside english和reverse/inside english,这里我们先不讨论它英文本来的意义,而从中文的‘顺,反’去讨论,这时候我觉得就要考虑到母球撞击颗星之后的效应了 顺反塞,顾名思义,顺塞,那就是顺着什么东西,而反塞,就是和什么东西相反,那到底是顺着什么而又和什么相反呢?这里我觉得 必须引入接触颗星的观念,为什么说不接触颗星的下塞打球无所谓顺反塞一说?这里我们来看几个例子: 如下图,白球中杆击打黑球入中袋,白球呈90度分离角向右边颗星移动。这个球,假设我们控制力量,让白球90度运行,不接触右边的颗星,那么我们不管加上左边还是右边的旋转,在力道一致的情况下,白球的运动方向,角度、在运动轨迹上的分速度,都不会改变。所以说,这个球,加右塞或者左塞,击打之后白球运动的效果都是完全一样的。无所谓顺反塞之分,唯一的区别是,白球自身带着以接触桌面点为轴心的自转,而这个旋转方向在左右赛击打的条件下是不一样的。(假设击打这个球的情况下我们出杆是在理想水平状态,并没有产生任何形式的弧线) 还是这个球,假设我们大力一点,让白球90度垂直接触右边的颗星,而在这颗情况下,白球的运动轨迹就会由于左右赛而改变。左塞击打白球会在接触颗星之后往左边走,而右塞击打则往右边。 而同样假设我们用一样的力道,加上的塞力一定。白球垂直接触颗星之后,因为像左或者右的分速度相同,垂直接触时又没有平行颗星方向的速度损失,所以向左边的出射角,向右边的出射角应该相同,而瞬间速度也应该相同,也就是说,如果我们用一样的旋转一样的力道左右击打两颗白球,那么两颗白球最后应该停在桌面上对称的位置。在这个情况下,两颗白球的运动角度和先前入射角之间的夹角相等,接触颗星之后运行速度也一致,同样的,也无发区分哪个是顺塞,哪个是反塞,也就无所谓顺反塞之分。也就是说,塞的顺反,和白球击打目标球的哪边是没有关系的。 那什么情况下会出现顺反塞呢? 我们看下图 假设我们击打时候不是纯中杆90度垂直于右边颗星运动,那么有两种情况, 1》我们带低杆击打,母球分离角大于90度,假设运动方向为图中红线 在1》的条件下,如果我们在母球上加的是右塞,那么由于白球本来的出射角和出射线路是红色,相对颗星的垂线在右边。(也就是说带有图中向下,相对右边颗星向右的分速度)而母球带的塞相对分速度也是右边,那么撞击颗星之后运动线路应该是粉色线,出射角变大。如果加的是左塞,那么运动线路是橙色线,由于白球本来的分速度是向右的,而这时左塞的分速度是向左的,由于颗星的阻尼减速效应,出射角减小,白球的速度也会减小。 那么在这颗情况下,右塞相对左塞加快了白球的运动速度,增大了白球本来的出射角,加右塞是顺着白球本来的速度方向和出射方向,而左塞相对右塞减少了白球的运动速度,减少甚至可能改变白球的出射角,所以右塞应该为顺塞。左塞为反塞。再假设情况2》,我们带一点高杆去击打这个球。分离角小于90度,本来的运动线路为图中红线(高杆运动的小弧线忽略,如下图) 那么在2》的情况下,白球的运动线路和本来(不加塞的情况)的出射角,应该是红色, 如果在这个情况下,我们加的是左塞,那么由于本来白球的出射角相对桌面垂线的分速度向左,而左塞在吃颗星之后又会加上向左的分速度,那么所以,左塞击打时,白球的出射角会变大,速度有可能增加,(考虑撞击中的动量损失)运动线路如图中白色线所示。如果我们加的是右塞,那么由于白球出射角相对桌面垂线在左边(图中向上),而母球的旋转击中颗星之后带有的是向右的分速度(图中向下),那么白球击中颗星之后由于颗星的阻尼效应,速度会减小,分离角会变小甚至改变方向。因此,在这个情况下,左塞是顺着母球本来的线路和速度,左塞应该被称为顺塞。右塞为反塞。同样的击打,白球线路相对同样的是在目标球的右边,但是由于接触颗星时的分离角不同,塞的性质,对母球的影响也完全不同,综合以上的数据,我们抛离处塞影响母球运行的关键的变量,也就是以下的几个: 1:白球假使不加塞时本来的运行线路。因为白球加塞之后速度方向有两个,一个是本来滑动运行的速度方向,一个是自身旋转的方向。前者决定接触颗星的出射角,而后者决定出射之后的角度改变。 2:白球的塞的方向和出射线路是否一致。如上面两个图所示,当塞的分速度方向和出射线路在一个方向上的时候,白球出射速度可能增加,分离角会变大,反之则速度一定减小,分离角一定减小或改变方向。 那么我们可以得出结论,当白球塞上的分速度方向(决定白球碰颗星之后的分速度方向,也可以简称为塞的方向)和母球接触颗星之后出射角相对颗星垂线的相对方向一致的时候,母球出射角度变大,速度有可能增加,成为顺塞。而反之出射角度变小或改变,速度减小,损失动能,则为反塞,也可以简单的说 1:当白球的塞和出射方向相同时,为顺塞。 2:当白球的塞会增加白球的动能的时候,为顺塞。(这里排除撞击颗星的损失) 而这里相对出射角的定义,也和英文里本来的inside和outside符合。inside指缩小出射角度,outside指在出射角度之外,增加出射角度。 顺反塞定义之后,那什么是让点?为什么要让点? 要搞清楚什么是让点,为什么要让点,我们就先要搞清楚白球加塞之后运动轨迹为什么会改变,会怎么改变。实际上,白球加左右赛之后运动轨迹改变基本上有两种方式,一种是由于下赛偏移造成的水平角度差(deflection,squirt);一种是由于起弧线造成的弧线效应,也就是扎杆效应(swerve,massé)两种方式改变白球的运动轨迹的方式是截然不同的。 首先我们来看下塞偏移,什么是下塞偏移? (这里我借用一下卡姆巧克的图片,非广告) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.kamuibrand.com%2Fbilliard-en%2F%3Fcat%3D19%2300&urlrefer=848c6731c98ca3958552e74ad8709aef图中文字:如果你击打白球的左边,白球会向右运动) 如果,这就是最基本的下塞偏移,如果以左塞击打母球,那么母球的运行线路会是图中实线,而我们瞄准的线路则是图中虚线,之间的角度差就是‘下塞偏移’。那为什么会出现下塞偏移呢?如图,这就是因为当我们击打白球的时候,如果母球打的是中间,那么瞄准线路和作用力在同一条直线上,而当我们下塞的时候,母球作用在白球上的力的方向和白球的重心不是在一条直线上,由物理学知识我们知道,这个时候这个作用力会分解成为两个力,一个是和白球圆心连接点延长线方向相同的力,一个是沿接触点圆心切线的力,也就是图中红色线条代表的力。而这两个力的作用方向(图中红线,物理学基本知识)并不是和我们瞄准的方向相同,这个时候就产生了下塞偏移。那么下塞偏移就很好理解了:你加哪个方向的塞,白球实际线路就会往另一边产生偏移,那么实际情况真的是这样么? 答案当然是不是,如果实际情况也是这样,那下塞击球也就非常简单了,实际上下塞打球时还需要考虑到白球的弧线效应,也就是Masse效应,那如何了解这个效应呢?最简单的方法就是从了解扎杆的原理开始。(了解扎杆的话我推荐一篇文章,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpage.renren.com%2F600010452%2Fnote%2F726611292&urlrefer=45666e502ed7605594138cb1dbd3821b) 如下图,这张图来自于巴尼的<the complete book of pool shots>这是一张俯视图,表示的是我们抬高杆尾在白球的左上方以扎杆的方式击打白球。你可以想象此时你的皮头瞄准的是b点,而你的杆尾瞄准的是图中实现向下的方向,杆尾和皮头的投影在箭头方向,图中a点是白球和桌面的接触点,b点是瞄准方向延长线和桌面的接触点,实线箭头是瞄准方向,cde是白球实际运动的方向。那么白球的运动方向为什么会是CDE?我们由下面这个最简单的图来了解,首先,如下图,假设我们扎杆的位置在图中的红点(皮头接触白球的位置,而假设扎杆的方向与母球球心在一条连线上,首先我们分解这个作用力,杆子对白球的作用力可以分解为一个沿箭头向前的力和一个垂直与白球的力,后面这个力会导致白球产生强烈的向后的旋转。那么我们扎杆之后白球会由于红色箭头方向的动量先向红色箭头方向以滑动的方式移动,接下来由于滑动结束,滚动摩擦介入,和台面摩擦产生向后的力导致母球强烈后旋径直向后运动,也就是说,白球运动方向是红色,而旋转在母球滑动结束之后产生的摩擦力方向是黑色箭头。)而假设现在我们的情况没这么简单,而是如下图这样抬高杆尾击打,红色箭头为瞄准线,红色点为接触点。那么情况是什么样的呢?我们依旧可以分解各个力,首先,杆子作用白球的力方向可以分解为垂直向下(图中向里)和径直向前,向前的力会让白球往前在桌面上滑动,而向下的力会让白球沿圆心和接触点延长线(黑色箭头)产生旋转。白球由于红色箭头方向的动量,会先做红色箭头方向的滑动运动,既先沿红箭头在桌面上滑动,接下来由于旋转会沿和黑色箭头的方向‘拐头’也是,扎杆也就产生了。首先 本文只代表我的个人观点 不同意见欢迎讨论 只是不希望出现火药味 塞,我们经常用到这个词,那么什么是塞,首先要从台球的起源来说,台球起源于法国,后传入英美,分支为斯诺克和美式,而上世纪中后叶传入中国,作为一种‘舶来品’我们的桌球术语里不少都是音译词,比如塞,就是来源于英文里'side'的音译。原意是击打母球的一侧。而在英文里通常我们也用sidespin来表示母球的塞,也就是侧面的旋转的意思。(其他外来的词,有颗星:cushion。 k球:kiss,kick 推杆:pushout等等) 台球里球的旋转本来有一个词就是english表示,这里的english广义上表示的是所有母球的旋转,既包括高低杆,左右赛,而狭义上则表示侧面方向上的旋转,既sidespin.而侧面的旋转sidespin又分为左边旋转(left-side)和右边旋转(right-side)所以,我个人认为,其实用左右塞来表示母球的旋转,是最科学最准确的说法。 那什么是顺反塞呢?其实顺反塞的说法也是舶来品,对应英文里的running/outside english和reverse/inside english,这里我们先不讨论它英文本来的意义,而从中文的‘顺,反’去讨论,这时候我觉得就要考虑到母球撞击颗星之后的效应了 顺反塞,顾名思义,顺塞,那就是顺着什么东西,而反塞,就是和什么东西相反,那到底是顺着什么而又和什么相反呢?这里我觉得 必须引入接触颗星的观念,为什么说不接触颗星的下塞打球无所谓顺反塞一说?这里我们来看几个例子: 如下图,白球中杆击打黑球入中袋,白球呈90度分离角向右边颗星移动。这个球,假设我们控制力量,让白球90度运行,不接触右边的颗星,那么我们不管加上左边还是右边的旋转,在力道一致的情况下,白球的运动方向,角度、在运动轨迹上的分速度,都不会改变。所以说,这个球,加右塞或者左塞,击打之后白球运动的效果都是完全一样的。无所谓顺反塞之分,唯一的区别是,白球自身带着以接触桌面点为轴心的自转,而这个旋转方向在左右赛击打的条件下是不一样的。(假设击打这个球的情况下我们出杆是在理想水平状态,并没有产生任何形式的弧线) 还是这个球,假设我们大力一点,让白球90度垂直接触右边的颗星,而在这颗情况下,白球的运动轨迹就会由于左右赛而改变。左塞击打白球会在接触颗星之后往左边走,而右塞击打则往右边。 而同样假设我们用一样的力道,加上的塞力一定。白球垂直接触颗星之后,因为像左或者右的分速度相同,垂直接触时又没有平行颗星方向的速度损失,所以向左边的出射角,向右边的出射角应该相同,而瞬间速度也应该相同,也就是说,如果我们用一样的旋转一样的力道左右击打两颗白球,那么两颗白球最后应该停在桌面上对称的位置。在这个情况下,两颗白球的运动角度和先前入射角之间的夹角相等,接触颗星之后运行速度也一致,同样的,也无发区分哪个是顺塞,哪个是反塞,也就无所谓顺反塞之分。也就是说,塞的顺反,和白球击打目标球的哪边是没有关系的。 那什么情况下会出现顺反塞呢? 我们看下图 假设我们击打时候不是纯中杆90度垂直于右边颗星运动,那么有两种情况, 1》我们带低杆击打,母球分离角大于90度,假设运动方向为图中红线 在1》的条件下,如果我们在母球上加的是右塞,那么由于白球本来的出射角和出射线路是红色,相对颗星的垂线在右边。(也就是说带有图中向下,相对右边颗星向右的分速度)而母球带的塞相对分速度也是右边,那么撞击颗星之后运动线路应该是粉色线,出射角变大。如果加的是左塞,那么运动线路是橙色线,由于白球本来的分速度是向右的,而这时左塞的分速度是向左的,由于颗星的阻尼减速效应,出射角减小,白球的速度也会减小。 那么在这颗情况下,右塞相对左塞加快了白球的运动速度,增大了白球本来的出射角,加右塞是顺着白球本来的速度方向和出射方向,而左塞相对右塞减少了白球的运动速度,减少甚至可能改变白球的出射角,所以右塞应该为顺塞。左塞为反塞。再假设情况2》,我们带一点高杆去击打这个球。分离角小于90度,本来的运动线路为图中红线(高杆运动的小弧线忽略,如下图) 那么在2》的情况下,白球的运动线路和本来(不加塞的情况)的出射角,应该是红色, 如果在这个情况下,我们加的是左塞,那么由于本来白球的出射角相对桌面垂线的分速度向左,而左塞在吃颗星之后又会加上向左的分速度,那么所以,左塞击打时,白球的出射角会变大,速度有可能增加,(考虑撞击中的动量损失)运动线路如图中白色线所示。如果我们加的是右塞,那么由于白球出射角相对桌面垂线在左边(图中向上),而母球的旋转击中颗星之后带有的是向右的分速度(图中向下),那么白球击中颗星之后由于颗星的阻尼效应,速度会减小,分离角会变小甚至改变方向。因此,在这个情况下,左塞是顺着母球本来的线路和速度,左塞应该被称为顺塞。右塞为反塞。同样的击打,白球线路相对同样的是在目标球的右边,但是由于接触颗星时的分离角不同,塞的性质,对母球的影响也完全不同,综合以上的数据,我们抛离处塞影响母球运行的关键的变量,也就是以下的几个: 1:白球假使不加塞时本来的运行线路。因为白球加塞之后速度方向有两个,一个是本来滑动运行的速度方向,一个是自身旋转的方向。前者决定接触颗星的出射角,而后者决定出射之后的角度改变。 2:白球的塞的方向和出射线路是否一致。如上面两个图所示,当塞的分速度方向和出射线路在一个方向上的时候,白球出射速度可能增加,分离角会变大,反之则速度一定减小,分离角一定减小或改变方向。 那么我们可以得出结论,当白球塞上的分速度方向(决定白球碰颗星之后的分速度方向,也可以简称为塞的方向)和母球接触颗星之后出射角相对颗星垂线的相对方向一致的时候,母球出射角度变大,速度有可能增加,成为顺塞。而反之出射角度变小或改变,速度减小,损失动能,则为反塞,也可以简单的说 1:当白球的塞和出射方向相同时,为顺塞。 2:当白球的塞会增加白球的动能的时候,为顺塞。(这里排除撞击颗星的损失) 而这里相对出射角的定义,也和英文里本来的inside和outside符合。inside指缩小出射角度,outside指在出射角度之外,增加出射角度。 顺反塞定义之后,那什么是让点?为什么要让点? 要搞清楚什么是让点,为什么要让点,我们就先要搞清楚白球加塞之后运动轨迹为什么会改变,会怎么改变。实际上,白球加左右赛之后运动轨迹改变基本上有两种方式,一种是由于下赛偏移造成的水平角度差(deflection,squirt);一种是由于起弧线造成的弧线效应,也就是扎杆效应(swerve,massé)两种方式改变白球的运动轨迹的方式是截然不同的。 首先我们来看下塞偏移,什么是下塞偏移? (这里我借用一下卡姆巧克的图片,非广告) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.kamuibrand.com%2Fbilliard-en%2F%3Fcat%3D19%2300&urlrefer=848c6731c98ca3958552e74ad8709aef(图中文字:如果你击打白球的左边,白球会向右运动) 如果,这就是最基本的下塞偏移,如果以左塞击打母球,那么母球的运行线路会是图中实线,而我们瞄准的线路则是图中虚线,之间的角度差就是‘下塞偏移’。那为什么会出现下塞偏移呢?如图,这就是因为当我们击打白球的时候,如果母球打的是中间,那么瞄准线路和作用力在同一条直线上,而当我们下塞的时候,母球作用在白球上的力的方向和白球的重心不是在一条直线上,由物理学知识我们知道,这个时候这个作用力会分解成为两个力,一个是和白球圆心连接点延长线方向相同的力,一个是沿接触点圆心切线的力,也就是图中红色线条代表的力。而这两个力的作用方向(图中红线,物理学基本知识)并不是和我们瞄准的方向相同,这个时候就产生了下塞偏移。那么下塞偏移就很好理解了:你加哪个方向的塞,白球实际线路就会往另一边产生偏移,那么实际情况真的是这样么? 答案当然是不是,如果实际情况也是这样,那下塞击球也就非常简单了,实际上下塞打球时还需要考虑到白球的弧线效应,也就是Masse效应,那如何了解这个效应呢?最简单的方法就是从了解扎杆的原理开始。(了解扎杆的话我推荐一篇文章,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpage.renren.com%2F600010452%2Fnote%2F726611292&urlrefer=45666e502ed7605594138cb1dbd3821b) 如下图,这张图来自于巴尼的<the complete book of pool shots>这是一张俯视图,表示的是我们抬高杆尾在白球的左上方以扎杆的方式击打白球。你可以想象此时你的皮头瞄准的是b点,而你的杆尾瞄准的是图中实现向下的方向,杆尾和皮头的投影在箭头方向,图中a点是白球和桌面的接触点,b点是瞄准方向延长线和桌面的接触点,实线箭头是瞄准方向,cde是白球实际运动的方向。那么白球的运动方向为什么会是CDE?我们由下面这个最简单的图来了解,首先,如下图,假设我们扎杆的位置在图中的红点(皮头接触白球的位置,而假设扎杆的方向与母球球心在一条连线上,首先我们分解这个作用力,杆子对白球的作用力可以分解为一个沿箭头向前的力和一个垂直与白球的力,后面这个力会导致白球产生强烈的向后的旋转。那么我们扎杆之后白球会由于红色箭头方向的动量先向红色箭头方向以滑动的方式移动,接下来由于滑动结束,滚动摩擦介入,和台面摩擦产生向后的力导致母球强烈后旋径直向后运动,也就是说,白球运动方向是红色,而旋转在母球滑动结束之后产生的摩擦力方向是黑色箭头。)而假设现在我们的情况没这么简单,而是如下图这样抬高杆尾击打,红色箭头为瞄准线,红色点为接触点。那么情况是什么样的呢?我们依旧可以分解各个力,首先,杆子作用白球的力方向可以分解为垂直向下(图中向里)和径直向前,向前的力会让白球往前在桌面上滑动,而向下的力会让白球沿圆心和接触点延长线(黑色箭头)产生旋转。白球由于红色箭头方向的动量,会先做红色箭头方向的滑动运动,既先沿红箭头在桌面上滑动,接下来由于旋转会沿和黑色箭头的方向‘拐头’也是,扎杆也就产生了。接下来就很好理解了,上面这个图的情况是我们抬高杆尾击打,如果我们假设这个时候我们慢慢将杆尾放低,放低,再放低,而瞄准点依然是母球左边,没错,这就类似与我们略抬高杆位或者用低杆加左塞击打母球时候的情况,也就是说,我们加塞击打母球的时候,如果杆位不能做到百分之百和台布水平(实际上加低杆的时候,由于手架的存在也是不可能的),那么必然会产生一个让白球与桌面产生摩擦之后使白球向左划出弧线的力,这就是我们经常说的‘起弧线’。而弧线的方向很好判断,如果用左塞击打,那么弧线的方向是‘向左拐’,如果是右塞则相反。 那么我们讨论一下同样的塞击打之下不同的瞄点。 如下图,(图并不准确,涂鸦。。。请勿挑刺。。) 同样的一颗球,此时我们用左塞击打,在这个时候左塞是顺塞, 假设情况一:我们用一般的杆子击打,左塞大力,让白球不在桌面上产生滚动摩擦。这个时候,由于下塞偏移,实际上白球运动的线路会在红线的右边。(加哪个方向的塞,白球就往另一边移动) 而由于球速快,滚动摩擦尚未介入,白球的弧线效应并不明显。也就是说正常情况下的下左塞去打,我们会把黑球‘打厚’。这个时候,我们的‘让点’需要让薄一点,也就是说打薄一点能够打进这颗黑球。假设情况二,我们用一般的杆子低杆慢速击打这颗球,这个时候由于球速慢,加上低杆杆尾不水平产生了相对较大的旋转力,滑动摩擦很快就结束了,滚动摩擦介入,白球会产生相对红色运动线路向左的偏转,(加哪边的塞往哪边拐)在桌面上走出一条弧线。这个时候如果我们正常击打这颗球,白球的接触点由于弧线较大,会实际在我们预测接触点的左边,此时我们就打‘薄’了,也就是说在这个情况下,我们‘让点’需要让‘厚’。也就是说需要打‘厚一点’,才能打进这颗黑球。 而一个特殊的例子,我们用极小偏移的杆子击打这个球(比如z2前节,ob2前节) 这个时候,由于下塞偏移小而杆子加塞又容易,所以白球的滑动线路并不会往右偏太多,这个时候考虑到齿轮效应和弧线效应,我们用小偏移的杆子去击打的时候更多的应该考虑到的是弧线效应,并尽量放平自己的后手。 上面的例子可以看出来,同样的塞(顺塞),同样的一颗球,由于我们击打方式的差别,实际让点的情况是截然不同的,而实际情况由于我们的球速快慢,旋转大小都是变量,在实战中这颗球甚至会出现我们不让点也能打进的情况。(前面一个是往左让,一个是往右让)。所以说,让点是不可能用单纯的顺反塞来概括的。而应该记住两个变量,一是下塞偏移,加什么塞实际运动线路就往另一边偏,二是弧线效应,加什么塞则母球弧线就往那边转。而偏移效应更多的是在滑动中显现出来,弧线更多的是滚动中,而实际情况则要经过练习和琢磨,参考自己杆子的性质来进行参考,单纯的背公式并不会奏效。
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