BLACK★黑星 BLACK★黑星
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为什么砍了难受,不砍也难受,只因为鬼的设计方针 直接说结论:因为t****的鬼这个职业太急功近利了!强势卡的设计都把功利写脸上了,用别的职业做对比:职业a的一张卡是满足一定条件达成站场,那鬼的就是强势破坏对手场面抢节奏战场压制。职业b是牺牲场面或达成一定条件准备疾驰,那鬼的就是以血量代价简单粗暴高效疾驰。 我几乎能想象到,sv的设计总监给下面下了死命令:各位同事大家好,我们这版本又打算扶鬼来刺激环境了,怎么设计?还用问我?这次的主题是**(中立,自残,机械,复仇等),发挥你们功利的想象力吧!对对对牺牲一点“代价”,强势一点没关系,有问题我们到时候在处理(调整)。其他职业?你们随便自由发挥一下就行,只要别抢了我们这次版本主角的风头,明天前把方案发给我。然后第二天:a你这方案通过了,里面有两个设计太弱要加强。b你这个方案前面还行,后面的砍了不要,别质疑,不能要。c你这个小伙子,刚来公司我算你不懂规矩,你是不是没搞清楚状况,我们这次的版本主角是鬼,你搞那么多花里胡哨干嘛,你这个通通不行,这新人谁带的,以后让他注意下,什么?你想拯救一下别的职业,你下午去财务室报道吧。以上是一些不负责瞎瘠薄猜想。所以鬼是sv设计方针领导者,也是替死鬼。 总结:砍了难受,鬼的职业卡大砍暴毙,小砍无效,调整也是两极分化,鬼玩家不爽。不砍难受,鬼就是整个sv游戏的一剂催化剂,加速环境的罪魁祸首,非鬼玩家体验极差。如果说皇是模板的标杆,鬼就是上下限的一种极端,极端到扭曲,极端到明显感受到玩家的玩法立场站队和分歧,极端到玩家对鬼的怨念其实也是玩家之间的矛盾,以至于能设计出跟特么职业特色毛关系都没有深渊这种卡出来:给哪个职业蹲不是一脚踢12?为什么给鬼了?功利就完事了。 至于你问设计师心里有没有比数,有的兄弟,太有了,不要以为我们比设计师聪明,不然你以为设计师每次削卡能快速调节环境,设计师比你想的远。你可以从玩家角度,从游戏体感设计的比设计师设计的更好,但是并不能保证符合公司运营的方针,不能带来利润的设计,公司是不要的。
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