加内特Ω
关注数: 1
粉丝数: 1
发帖数: 313
关注贴吧数: 6
关于射击游戏的镜内放大 昨天突然发现镜内和镜外的放大倍率不一样,是什么时候改的呢?是不是说明游戏方已经有了制作镜内放大的技术呢?但是现在游戏中开高倍镜镜子外也跟着放大了很多倍只是稍微放大得比镜内小一点点,并不是完全的镜内放大。 镜内放大可以削弱游戏中高倍镜不该有的优势,现在游戏中10米20米的距离开个高倍镜作战也很好用,这根本就不合理,因为放大了目标同时视野并没有受多大的限制,当然就有优势了,合理的设计是开了高倍镜就应该在视野上大大受限制
做个调查,大家玩游戏时耳机接口是放左边还是右边呢?耳机线是夹在食指中指间还是中指与无名指之间呢?五指玩家应该只有图一这一种选择,但是二三四指玩家是怎么拿的呢?怎么拿操作最方便?
这次更新有一个重大新增内容,陀螺仪开火灵敏度独立了,这是对陀螺仪的极大加强,作为一个全陀玩家,觉得这个改进特别受用。 虽然好用,但是我觉得破坏了游戏的真实性,射击游戏的灵敏度本就不应该分倍镜,也不应该分开火不开火,应该就只设一个调节项,最多把不开镜不开火灵敏度分出来就够,要调大调小全部一起调,这样一来一个人就不可能所有倍镜所有枪都擅长,瞬狙也就不存在了,游戏职业分工也就出来了。 灵敏度度分开的好处是让玩家操作起来更简单方便,但是假设把灵敏度分开调节做到极致,比如可以单独调节开火时的垂直灵敏度,这样压枪要轻松很多,但问题是这后坐力就成了摆设,这样搞会降低游戏的可玩性。
1
下一页