牧濑克里斯 理三观
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雨果超详细进阶理论实战配队教学ver4.0 总介绍: 我们可以用几个方向选择来概括雨果的配队流派打法,站场/爆发,双击破/单击破,双连携/单连携/瞬连携/不连携,多打失衡快速击破/按轴来打吃满buff 雨果命座特点,2命雨果的轴需要考虑大招不结束失衡,6命雨果的轴可以进行站场 目前顶分成绩以双子为例,4限定金可杀,5限定金可满分,预估正式服4金可满,3限定金满分目前还需要更多雨果细节开发才有可能 庞培目前顶分为21雨01莱加妮可6金顶分 目录 1.驱动盘选择 2.雨果连携技巧 3.各队友特点 4.配队 驱动盘选择(决定流程): 雨果 啄木鸟 解放站场 有27e18q buff决算轴 缺点 失衡输出受限 吃操作 激素 只打爆发 20s一轮 最好用双连携手法 缺点 要控激素 没触发亏很多 2+2+2 爱怎么打怎么打 全覆盖但是拐力低 队友 朋克 弹刀入失衡可以让决算吃到buff 摇摆 q连携触发 推荐使用瞬连携技巧 嘉音 有队友快支拉雨果可带 需要叠层 山大王 e或者连携触发 拐力最强 目前未实装 震星 击破工具人 推荐度一般 2件套必带 雨果连携技巧: 雨果单连携 队友击破 雨果连携接决算 雨果瞬连携 队友击破 雨果连携接e后摇 队友触发连携 期间决算在后台触发/ 先决算 雨果触发第二次连携(要把握时机) 雨果双连携 队友击破 雨果连携 队友再触发连携 雨果连携接决算 队友连携+雨果单连携 该队友带摇摆用 推荐有短轴上拐角色(如妮可)使用 优点是简单 雨果不连携 雨果打入失衡直接进行决算 若有e可接瞬连携操作 各队友特点: 1.莱特 要打满士气 有快支 连携失衡倍率高 2件套震星 打速切 2.莱卡恩 失衡要摸怪加倍率 可站场 3.扳机 能带嘉音给雨果上拐 注意buff覆盖 4.青衣 需要挂满被动 容易失衡过快打不满 5.社长 双连携收益提高 失衡速度加快 拐低 6.波可娜 快支充足 拐力欠缺 7.橘福福 纯粹的数值提升很大 击破也更快 8.安比 击破工具人 站场击破还行 但无拐 9.各支援角色 优点是能带嘉音和吃危局buff 缺点-600 妮可 短轴神辅 和雨果专武有配合 露西 长轴偏站场 能补输出 嘉音 快支优化手感 失衡外连携 适合站场流 苍角 同冰系羁绊 攻击力加成高 补伤害 以下队伍与流程是个人脑测,可行性待实战检验,宗旨是用细节尽量吃满buff,欢迎讨论优化
1.0角色体系回顾以及zzz未来角色定位体系猜测 (本文纯粹就是贴主太想玩雨果忍不住开始找话题写帖子,纯构史,不要当真的) 从1.7版本开始分析,下个版本的角色是vva和雨果,zzz的角色基本上都是一个承上启下的出法 回顾1.0的几个体系 1.失衡爆发体系 雨果朱鸢悠真可琳比利等 2.站场直伤体系 大安比鲨鱼以及其他c站场打法 3.双异常c紊乱队 vva派派柏妮斯柳雅等 4.单c异常队 柳,雅狼苍直伤变种 5.耀妮公式队 6.追击队 大安比扳机波可娜 zzz底层逻辑就是 失衡 异常 直伤 三个方面 配队逻辑就是阵营职业元素等的排列组合 除此以外就是角色本身的新机制 也就是说,从队伍体系和角色机制上可以略微窥见后面角色可能的出法 接下来先看2.0版本可能会出的三个角色, 云岿山:仪玄、橘福福、潘引壶 这里暂且相信之前的爆料内容,仪玄以太绝灭,橘福福火击破这样 以太那就离不开耀妮,暂且可以认为仪玄是主C位,但单纯的失衡爆发有点重复朱鸢了,并且要考虑和橘福福组队的可能性 再聊聊橘福福,如果真的是后台追击火击破,那就得和莱特做出差异化,因此可以排除元素特化拐 那我目前可以得出这样的猜测: 仪玄是一种由职业特殊机制来激活输出能力的c(说人话就是有不同形态和阶段,或者说变身),对于站场输出还是失衡爆发的界限比较模糊,也就是说可爆发和站场,然后橘福福的拐力就可覆盖于仪玄输出后全过程直到仪玄输出结束 省流:仪玄可能为“变身”c而非按照爆发或者站场莱看待,橘福福可能为强力单c拐同时是后台击破,自带快速支援激活的可能性也很大 那么还有一位潘引壶和橘福福的定位应该是类似的,个人觉得像火防护,但重复本了有点,那可能是火支援来作为仪玄低配的一个队友选择,潘仪橘可能是2.0第一个开门队 然后讲奥波勒斯小队:机器人席德、队长鬼火 奥波勒斯小队的设计元素,就是军火很多( 个人猜测 席德,电防护 鬼火,可能是火系c,职业不太敢确定,可能也是新职业,输出方式猜测是通过站场积攒资源进入强化形态打一波爆发再重新循环 席德配队上首先可以作为前电c的通用队友,然后也能适配鬼火以及11号,因此我感觉可能可以走穿透加成,同时有对怪强控并且可以切人,类似柏妮斯大招 剩下几个不明阵营的,我直接开奶一手: 兔兔萝莉——火异常 黑狼哥——物理强攻 艾丽丝——冰支援 浮波柚叶——火支援 疑似罗兰他儿子——可能是NPC或者物理击破 叶瞬光——火强攻 2.0版本应该是主要火物理以太的版本,毕竟1.0的电和冰太多了 最后是妄想天使,虽然2.0pv没有出现,但是2.1出的可能性也很大 必须考虑三人同队的可能性 鉴于以太目前有仪玄,我认为妄想天使可能是电系为主的接力c体系,千夏是电支援,莎莉叶是物理击破同时有输出能力,最后优菲是电强攻(以太强攻也有可能但是是三个人三个属性是不是有点自由) 三个人会各自有互拐能力,有组合效果,个人觉得特性会在异常条或者失衡条上面做文章,比如直接把这几个条改成或者增加一个人气条(? 总之就这些内容,我是实在想不到zzz还能怎么创新机制了(,作为动作游戏设计肯定不能只有数值不一样,我很好奇还能玩出什么花啊
河豚套雨果,12s双失衡轴设想+激素莱莱雨驱动盘轴设想 先求问一下各位,河豚的终结技增伤能否作用于决算倍率(如果能吃到就爽了 进入正题 根据在b站上的莱雨扳技能速度来判断,大招启动释放完耗时2s,第二波失衡连携加e决算总耗时5s大概,也就是只要5s以内完成击破就能让第二个决算吃到buff 莱特必不可少,首先士气打一半eq能秒放,能控制在五s以内,然后切第二个击破位放大,首推扳机,进连携非常快 那么也就说,整个流程是这样的 3人满喧响,进失衡,雨果连携开大决算,5s内莱特扳机开大击破,第二个雨果连携e决算吃到河豚加攻击最后一秒 然后全员慢慢攒能量和喧响,攒够了开启第二波循环 当然,5s内击破不一定需要俩个人都开大,个人觉得扳机e加上莱特eq极限速度刚好可以卡上时间进失衡 这个队可以让雨果适当站场回喧响,莱特有士气就出来打满,扳机有e就放没能量条就狙击,莱特4嘉音2冲击,扳机4追击2啄木鸟,站位莱雨扳,雨果可以吃到嘉音效果 我觉得蛮完美的,还有一个莱莱雨队,让雨果带激素,莱莱互切弹刀,20s一流程能吃满,可以带弹刀套加摇摆套,1是开大进失衡直接莱特双连携再决算,2是摇摆连携起手雨果连携再决算,算是俩种不同流派吧 我觉得摇摆给狼比较好 反正狼肯定是要失衡打一下上buff的 求讨论
个人聊聊雨果 开服在狼叔任务里cg见到,一开始没想到说会特别喜欢雨果的这个设计,当时就觉得画的真好看,性格也有趣,就是不了解后来发生了什么变得和反派似的( 第一次见到实机是1.5活动,那时候一眼觉得还不错,老实说,建模有问题还是别人说了才感觉到的( 雨果的服装设计深得我心,我用不那么专业的说法描述描述,就是这半穿的西装,就很好看,还有围巾这一整个气质就很好 之后到了1.6版本,雨果剧情来了,正义,绅士,惩恶扬善,以及一点点优雅和自恋,最后是一些些脆弱和忧伤,外表凶恶,内心善良,我真的很喜欢,虽然我分析不出我为什么就是喜欢) 和狼的宿敌cp我也很磕(不是经常磕cp但是就是很喜欢看相关视频和分析,上一次这样还是砂金和教授 以上是剧情相关的,下面的内容就是比较个人争议主观的其他内容了 雨果的动作设计帅爆了,这是我要抽的决定性理由,看到实机的时候我想,啊我一定要抽,太帅了 拿手提箱砸人,踢人,镰刀收割,还有激光炮,这谁能忍? 然后跑步动作,干练的提包跑,然后箱子手提在后面,我觉得很帅 大招和待机动作更是中二的一批,就爱这套 所以我感觉和那些说动作设计不好的人,可能无法互相理解,但不管他们怎么想,我在我不专业的视角就觉得很好了 最后来聊聊节奏和技能和数值吧 我先说个人结论,雨果潜力很大,爆发设计非常好,结算失衡条作为一个特色机制我觉得是概念上的强,这种一眼贯彻游戏底层机制的设计,肯定是非常强的 先说防卫战 1.结算失衡直接秒,比打满失衡期快 2.一波打不死打俩波,更比别人快 3.单段伤害,压暴击走起 4.大数字,天然的爽,双击破队友,击破效率拉满,这才是真正的强攻 然后是强袭 1.比别人多打不知道多少个失衡,根本不用考虑打几失衡流程,不断击破就完了 2.不用担心操作失误,一个结算根本不吃操作 3.队友体系完备,基本所有的支援击破队友都可以用 4.强攻组队铁饭碗,核心被动好触发 所以说这上面这无数的优势,都是我所觉得不错的 当然可能很多人已经开始想骂我了,觉得我说的不对,我只想说请嘴下留情(我可能脑子想的不一定对,希望各位友善交流 然后就是数值了 倍率决定上限,自拐决定下限 可以想象的是如果雨果的倍率过高,搭配未来乃至现在已经有的角色,很可能会出现雨果队数值过高,未来角色如果适配雨果,整体膨胀不可避免 雨果上限就是凹暴击就有,单段伤害门槛很低 因此雨果的倍率调整是必然的,然后自拐方面也会在不同乘区做调整,防止一些特殊的搭配导致整体的数值过于爆炸 叠甲,我本人并没有研究过雨果的数值计算,以上是根据雨果机制和游戏数值发展层面做的推论 所以说很简单一个道理,雨果削弱,就是因为他本来的数值太强了,可能玩家感觉不到,但是数值策划肯定是清楚的,不然还要数值策划干嘛 玩家写数值就行了 无数次内测服的哭弱,上线后的反转,很多人看来都没有吸取教训,我觉得雅就是一个特别的例子,很明显雅就是一个没有削弱调整的雨果,从商业逻辑和剧情上看雅的强是合理且必要的 就算不是雅,那之前的“牢特”也是同样的,当然现在大家都改口了,常胜冠军的含金量不用多说,当时我也说了莱特数值根本不弱,只不过没队友 我一向不认可一些很奇怪的言论,首先就是“男角色路边一条”,剧情美术动作设计上我觉得zzz完全没有亏待任何一个男角色甚至做的很好,可能有争议的就是数值,我感觉一个对自己喜欢(可能是这样)的角色这样贬低是件很不可思议的事情,没必要自暴自弃,眼中数值成了衡量角色的唯一价值,再说了,就算是数值,我也不认为男角色就是你口中的差,你可以说雅超模,但除了雅,其他女角色也没有明显比男角色就强....莱特风评反转不必多说,悠真虽然免费配布了,但是0悠上限也很强,说是和朱鸢一个等级没问题,雨果甚至还在调整就开始唉声叹气,我觉得更不用如此,一方面是你没有的改,一方面是或许你的判断不准确,雨果并不弱 我觉得有些东西真的不要太过不加掩饰了,有些人都把“我哭弱不是因为真的弱,是我觉得弱,是因为是我喜欢的角色所以我就要他膨胀,就算强我也认为好弱啊”这样子 真的超模的时候,到时候角色的强度相比又会一路走高,落下一地鸡毛 雅的强带来了商业价值,也成为了社区的潘多拉魔盒 换句话说,你们觉得雨果比雅还强(虽然不好比较但暂且这么说)是一件好事吗 不抽雨果的人以后只能看抽了雨果的人说“不如雨果一斩” 这就是一个雅的翻版 zzz的角色发展除了雅我认为都是健康的,雅个人强度虽然很超模但是还算控制住了,安比加上扳机组成体系队,追击队的体系有强度也是好的,还有同样体系合理的嘉特琳,体系完备打出好成绩是非常的合理且健康的 我认为不同的版本更迭,不是上升的数值不变的体系,而是变化的体系,不同的赛道和略升的数值,享受动作的乐趣我认为才是zzz最好玩的地方
关于前景和xp两方面的建议 不要焦虑抽卡 最近关于莱特和雅在吧里很多人都在讨论强度问题 我理论知识不行,从机制上还是强度上我没有什么见地可以讲的 但我觉得有几个方面总是被人所忽略 导致关于莱特和雅的评价一直处于越来越低的境地 我不否认或许这么说确实有道理 但是我认为还是过了 过度低了 应该回升一些 故有此帖 以前也有内测被说弱的角色 青衣 简 凯撒 柏妮斯 都有被说过弱 不值得抽的时候 但是内测只能看个大概 这和后来有没有加强是俩回事 只能说普遍存在内测觉得弱 实装之后才风评反转的事不能再多了 上面这段其实不是重点,只是一点看法 说到正题 喜欢就抽,觉得帅就抽,这也是一种正确的选择 这和觉得强就抽其实也差不多,都是为了让自己玩得开心 但这不代表不在乎强度了,大部分人应该都是介于两种都有,只是比重不同的情况 而我的选择是,xp就抽,然后让她变强,抽卡就是服务于这个目的的手段,因为我会抽她的辅助 比如莱特,很多人觉得不值,但是对于11号或者鲨鱼的真爱玩家,他们抽莱特完全没有问题 我还是个露西主c玩家,你们觉得下一个拐冰火的上位击破辅助要等到第几个版本? 所以说 1.xp对上了,抽完全没问题 2.可以辅助自己xp,抽完全没问题 3.前景:未来这样的冰火击破手不会很快出上位,此时不抽等何时,等还不如等亚契教授,至少有个影子 如上
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