Thousandz Thousandz
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这次活动明明可以拿雷达侦察机做文章,却又被浪费了一次机会 众所周知,深海黑科技一直碾压玩家方面,航速45,舰载量超过我方主力航母的魔法轻母,250HP的超级装甲航母,反航暴击大破我方战列的传奇彩皮重巡,甚至常规图中随手能够拿出一个小编队的导弹驱逐舰,更加不能够提活动战役中的各种魔法单位了。。。。。。 常规rpg游戏通过提高地方角色数据来提升游戏时间长度,同时降低游戏制作难度,并给玩家血药,buff道具来平衡敌方角色与玩家角色之间的巨大数据差,并通过玩家的手动操作,展示出玩家与程序的决定性不同,用这部分不同点,决定战局。舰r的常规活动图中却一直让玩家通过四五重战斗,带着残兵败将,兵粮见底,面对一只全明星深海梦之队,还得靠摸奖抓阄击中对面旗舰。这种设置严重影响了玩家游戏体验。 上次的立体强袭活动我玩儿的很开心,除了模式新颖以外,最让我高兴得是,可以打破手铐,公平的和深海舰对决。首次的防御战,首次的立体强袭活动都可以说是打破旧模式的好活动,却越走越歪,向着无脑增加敌方数据来增加玩家游戏难度和游戏时间的方向去了。 本次的天气设定,初看挺新颖,从玩家反应来看,却并未受到好评。天气效果多为对玩家单方面debuff,深海完全不受影响,同时还限制了玩家对船型的选择,在这种外部环境恶劣的情况下,战况条件选择中反映出来的舰娘小妮子之间的派阀斗争,更是挑动着指挥官太阳穴上的青筋。指挥官们兴冲冲,气昂昂的准备好黄金舰队和十万粮草准备七进七出深海闺房,却遇到了天气,部下舰队,游戏策划的三方面背刺,难怪此次活动玩家普遍反映游戏难度设计不合理。 我在此有个建议,游戏初期照抄了各种侦察机,雷达,强化部件等花架子装备,倘若结合此次天气系统,和部队限制条件,把索敌侦查的重要性发挥出来。HM的策划出身,运营理念中可以看出他们还保留着一部分对玩家的理解,不鼓励玩家重肝重氪,做产品的同时也希望是做出一款好游戏,让玩家在游戏难题感到挑战,对游戏难题又能够解题解得愉快,希望我的一番见解能够可以给游戏发展指出一个新的方向。
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