呃呃人
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来细数一下水月肉鸽的罪恶 本人算是资深集批,从小刻到萨卡兹肉鸽都有打,刷完了全角标全结局,还会追一追结局连打,这次来细致吐槽一下更新的水月肉鸽。 我过去对水月肉鸽的印象是很穷但是玩起来的体验也没有那么差,只要对每张图比较熟悉就不会很容易暴毙。虽然缺点不少,但是在成型的干员组合可以掩盖一些不足。耐玩性差不多是萨米>萨卡兹>水月>傀影 先说更新的最致命之处:炸裂的数值膨胀。 1.3^6=4.82,1.15^6=2.31 谁能想1-15加起来增加的数值都没有16-18三级多,比15难血量增加了一倍。的确现在的干员打水月的15简直是虐菜,但是ew可并没有比叔叔总伤高一倍啊,干员数值膨胀比起敌人数值膨胀算是小多了。 最关键的是,单纯的数值膨胀和游戏原本一些游玩逻辑产生了冲突,血量翻倍打起来麻烦程度可不只是翻一倍。拿刺箱举例,原本的刺箱出现可以避开或者用特定干员解,比如咒愈师,三技能夜刀等等。然而现在的刺箱几乎断绝了解的可能,超高的血量使得对策的卡也非常无力,一局都要打完了都不一定能打爆刺箱。还有一些关卡也变得非人,比如铳与秩序,原本可以直接抗住下路来的炮兵,结果现在大部分干员都脆的和纸一样,导致原本适用这关的思路报废了一大半。并且超高的数值也断送了一些人上场的可能性,很多地面单位直接报废,从不好用变成了几乎不能用,适合选取的干员池大幅缩水。 其次就是这个神人基因,爆率低的感人,要么一局不出要么还没有人畸变一个劲空掉。既然真的要有永久的进化那概率低得感人就没办法真的给游戏体验带来多少改变,好不容易一个名额还要给临时招募小术士。 还有许多过去的问题,比如幽默商店,价格翻倍先不说,运气差的时候全部都是没有提升的废品,连时尚小垃圾都没有,萨卡兹肉鸽再非至少能够给点比较通用的小藏品。还有幽默开局,开局有可以用的直升概率实际低得可怜,职业队重开五六把都不一定能刷出个直升。非职业队又是一个六星一年都无法精二,一层商店一锁券,到了三层都还是一大把精一。 还有最可笑的结局,上来不期而遇就不一定有,五层不期而遇又不一定刷,胡局照样只能海沫。如果说不愿意大改影响游戏,那修改一个进不期而遇必出结局也不会产生什么实质效果,可以说百利而无一害,然而却依旧没有改。 整体下来游戏体验确实差,乃是设计师新一年里第一部匠心巨作,希望之后别再来这样一坨了。
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