呃呃人
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来细数一下水月肉鸽的罪恶 本人算是资深集批,从小刻到萨卡兹肉鸽都有打,刷完了全角标全结局,还会追一追结局连打,这次来细致吐槽一下更新的水月肉鸽。 我过去对水月肉鸽的印象是很穷但是玩起来的体验也没有那么差,只要对每张图比较熟悉就不会很容易暴毙。虽然缺点不少,但是在成型的干员组合可以掩盖一些不足。耐玩性差不多是萨米>萨卡兹>水月>傀影 先说更新的最致命之处:炸裂的数值膨胀。 1.3^6=4.82,1.15^6=2.31 谁能想1-15加起来增加的数值都没有16-18三级多,比15难血量增加了一倍。的确现在的干员打水月的15简直是虐菜,但是ew可并没有比叔叔总伤高一倍啊,干员数值膨胀比起敌人数值膨胀算是小多了。 最关键的是,单纯的数值膨胀和游戏原本一些游玩逻辑产生了冲突,血量翻倍打起来麻烦程度可不只是翻一倍。拿刺箱举例,原本的刺箱出现可以避开或者用特定干员解,比如咒愈师,三技能夜刀等等。然而现在的刺箱几乎断绝了解的可能,超高的血量使得对策的卡也非常无力,一局都要打完了都不一定能打爆刺箱。还有一些关卡也变得非人,比如铳与秩序,原本可以直接抗住下路来的炮兵,结果现在大部分干员都脆的和纸一样,导致原本适用这关的思路报废了一大半。并且超高的数值也断送了一些人上场的可能性,很多地面单位直接报废,从不好用变成了几乎不能用,适合选取的干员池大幅缩水。 其次就是这个神人基因,爆率低的感人,要么一局不出要么还没有人畸变一个劲空掉。既然真的要有永久的进化那概率低得感人就没办法真的给游戏体验带来多少改变,好不容易一个名额还要给临时招募小术士。 还有许多过去的问题,比如幽默商店,价格翻倍先不说,运气差的时候全部都是没有提升的废品,连时尚小垃圾都没有,萨卡兹肉鸽再非至少能够给点比较通用的小藏品。还有幽默开局,开局有可以用的直升概率实际低得可怜,职业队重开五六把都不一定能刷出个直升。非职业队又是一个六星一年都无法精二,一层商店一锁券,到了三层都还是一大把精一。 还有最可笑的结局,上来不期而遇就不一定有,五层不期而遇又不一定刷,胡局照样只能海沫。如果说不愿意大改影响游戏,那修改一个进不期而遇必出结局也不会产生什么实质效果,可以说百利而无一害,然而却依旧没有改。 整体下来游戏体验确实差,乃是设计师新一年里第一部匠心巨作,希望之后别再来这样一坨了。
方舟潜能对平民玩家的意义到底有多大 先声明楼主并非专业玩家,也不是游戏领域大神,只是从自己了解的一些角度分析,数据可能稍有偏差,轻喷。 从潜能的获取角度来说,潜能在方舟普通玩家眼中长期处在一个尴尬的位置,相当多一部分人是抽到一个就停手,免得下个池子合成玉不够,也少有人抽出一个已经拥有的干员高兴得不得了的。尤其是在不搓玉的情况下,每个池子都捞新干员已经颇为吃力,大部分玩家没有多少余力。在这种情况下要抽潜能只能氪金,可能一个大月卡下去也不见什么动静,所以自然没有多少人会去抽潜能。 此外,明日方舟的潜能提升的确不算大,就拿大家都熟悉的玛恩纳来说。无潜(或者说1潜能)叔叔三技能精二满级专三总伤为92977,满潜则为101561,相差8584,提升不足百分之十,这个收益着实不算高。假如现在就差这八千多伤害,相比提升潜能,下一个总伤22680的异德明显更方便更简单。大部分玩家是使用手机玩方舟,能做到完美操作的少之又少,十有八九都是失误频频,毕竟手机屏幕就这么大,又没有辅助键,操作精度自然受限。这个时候只要稍微认真一些,再打几遍,不难节省出一个异德,或者是额外加一个铃兰,拐一下伤害立马多一半。再说经典的风笛五潜,手机操作划错一次就自动恢复五六费了,一不小心费用直接满了,风笛自己都可有可无,更别说模组。 最后,是因为环境。大部分方舟玩家都大把精二阵容完备的今天,方舟的主流关卡相对来说是偏简单的,例如本次联动的ex8,就并不难,有不少单核作业,可汗也比较容易能莽过去。历代ex8虽然也有难关,但是终究没有难出上限,只要肯找,总有作业能抄。玩家实力大幅增长的现在,120级博士数不胜数,哪怕等级不怎么高的,也有一大堆的精二和一些强而有力干员了,大部分关卡只要有所投入都可以通过。实际上方舟很少会有奖励或者资源是必须要通过很困难的关卡才能获得的。比如顶层合约和15肉鸽,实际上可以说是没有奖励的。就拿萨米肉鸽举例,在强大的板子作用下,通关的难度大大减少,打不过也躲得过,坍缩也能消,最终boss也并不需要特别精细化的操作(对比骑士和水月),可实际上通关了四个结局(无论难度)的人还是少,通关15全结局的就更少了。打顶层合约的人,可能不到百分之一,能打顶层合约的号,就更是千里挑一了。合约在18(现在是625)和顶层之间还有很长一段距离,但实际上这个段里的人很少,因为要么就直接拿完保底走人,要么就冲击高层。那些非顶配号的账号潜能显然就难有用武之地,只是用着可能更顺手一点。 所以我认为平民玩家干脆不要管任何潜能,如果有打合约的想法或者很喜欢某个角色可以抽一些关键潜能,但很难发挥太大的最作用。
有点想要吐槽菊千代的好感度剧情。 哎。 我是真的,没有想到。菊千代的七级好感度剧情。 本来本子,里番,游戏都见了这么多,感觉,什么场面都见过了,区区ntr,不过是最最常见,最最基础的一个tag罢了。美好凋零的场面,不正是人们往往渴求的吗。 但是在这里,在这个理论上来说所有be都可以规避的游戏里,在这个普通得很的角色好感度触发的cg里,偏偏要在其他人都轻松愉快的基础上,加上一段菊千代的[街头]剧情。主角不是经典的“亚撒西”吗,明明会对其他角色很好,明明前后对菊千代也很正常,为什么突然要加一段这样的cg。 她明明不愿意,为什么还要坚持白给?过后又好像只不过是不小心把对方的送的礼物钥匙扣弄丢了一样,轻轻的道了个歉就结束了。明明是要让角色的好感度提升,明明其他角色都是正常的,为什么要在这里如此设计? 接着又好像完全没有这样一回事,好像刚才不过是吃了个小点心一样,简单过去了。甚至只把这当做一场无意义的游戏。 如果把菊千代被群的剧情放在主线上,我会觉得,这是一种无可奈何的进程,我会觉得有点惋惜然后正常继续。但是却放在这样的地方,反而让我觉得接受不了。 人都被🌞成这样了,却好像不过是一件小事。 就像一张很美的画,明明可以完整收尾,多添了一笔,人们都觉得这幅画很好看,却不曾想那处败笔明明可以更加的接近于完美,只需要简单的删去一点内容。没有人在乎那一笔,没有。
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