实话矿工- lbwsb55
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绝密的底层逻辑就是护航和cs吃,普通玩家亏钱 现在的装备全都是贵的夸张,每个绝密地图的战备都贵的离谱 打一把的成本爆炸的离谱 在这种情况下,绝密的撤离难度极其夸张,现在绝密就是个大多数人在亏钱,少部分人在赚钱 绝密地图的底层逻辑就是让玩家总收入远小于玩家总支出 盾只是刚好钻了策划的漏洞,让现在监狱这张图的总收入大于总支出,因为撤离太简单了 为什么上赛季不调整盾,因为上赛季盾终究是少数群体,就算两队联合,也会消耗掉猛攻玩家的哈夫币 所以终究是大部分玩家亏钱小部分玩家赚钱 而这个赛季,随着盾的流行,大量玩家加入盾盾盾阵营,这张地图已经变成了大多数人搜不打撤离,少部分人做任务又搜又打但不撤,最后就是只有护航只打又得撤 大多数人赚钱小部分人亏钱,普通玩家没法得到统计数据策划看的到,策划得保证绝密少部分人赚钱,也就是护航和所谓cs玩法 什么是cs玩法,堵桥,炸撤离点,背刺杀人,蹲闸 所有会让少数人得吃多数人出不去的玩法都是cs玩法 很明显上赛季的盾盾奶符合cs玩法这个范畴,因为盾盾奶组队会干掉其他不组队的,但是这个赛季的盾盾盾不一样,盾盾盾甚至连人都不杀,进去就吃饭,而且盾盾盾现在反而成了监狱的大多数 所以这个赛季的盾盾盾不符合这个底层逻辑 包括和平撤离也是一样,策划所谓砍盾就是个借口,不让多数人赚钱才是真正的底层逻辑
我算是看懂了,策划就是想让所有绝密变成护航和cs玩法通吃的图 现在的装备全都是贵的夸张,每个绝密地图的战备都贵的离谱 打一把的成本爆炸的离谱 在这种情况下,绝密的撤离难度极其夸张,现在绝密就是个大多数人在亏钱,少部分人在赚钱 绝密地图的底层逻辑就是让玩家总收入远小于玩家总支出 盾只是刚好钻了策划的漏洞,让现在监狱这张图的总收入大于总支出,因为撤离太简单了 为什么上赛季不调整盾,因为上赛季盾终究是少数群体,就算两队联合,也会消耗掉猛攻玩家的哈夫币 所以终究是大部分玩家亏钱小部分玩家赚钱 而这个赛季,随着盾的流行,大量玩家加入盾盾盾阵营,这张地图已经变成了大多数人搜不打撤离,少部分人做任务又搜又打但不撤,最后就是只有护航只打又得撤 大多数人赚钱小部分人亏钱,普通玩家没法得到统计数据策划看的到,策划得保证绝密少部分人赚钱,也就是护航和所谓cs玩法 什么是cs玩法,堵桥,炸撤离点,背刺杀人,蹲闸 所有会让少数人得吃多数人出不去的玩法都是cs玩法 很明显上赛季的盾盾奶符合cs玩法这个范畴,因为盾盾奶组队会干掉其他不组队的,但是这个赛季的盾盾盾不一样,盾盾盾甚至连人都不杀,进去就吃饭,而且盾盾盾现在反而成了监狱的大多数 所以这个赛季的盾盾盾不符合这个底层逻辑 包括和平撤离也是一样,策划所谓砍盾就是个借口,不让多数人赚钱才是真正的底层逻辑
杀戮尖塔让我有了成年人的睿智 作为小县城唯一玩过杀戮尖塔的人,我的眼神里总是透着同龄人不懂的肃穆,每次家里跳闸停电,我都会平静地抬手轻按空气开关:“电动力学” 作为小县城唯一玩过杀戮尖塔的人,我的眼神里藏着同龄人不懂的鲜活,每次县里举办文艺汇演台下掌声雷动,我都会笑着拍手:“内心宁静” 作为小县城唯一玩过杀戮尖塔的人,我的眼神里总有着同龄人没有的温柔,每次在书店看到孩子捧着绘本认真阅读,我都会放轻脚步:“勤学精进”作为小县城唯一玩过尖塔的人,我的眼神里总藏着同龄人不懂的炽烈,每次吃火锅被辣到流泪却停不下筷,我都会灌着冰水嘶声笑:冰川!” 作为小县城唯一玩过尖塔的人,我的眼神里藏着同龄人不懂的锐利,每次考试前看到同桌临时抱佛脚狂背书,我都会拍他肩膀:“潦草急救”作为小县城唯一玩过尖塔的人,我的眼神里总带着同龄人没有的警觉,每次路过路口转角,我都会下意识后退两步:“余像” 作为小县城唯一玩过尖塔的人,我的眼神里总带着同龄人没有的决意,每次熬夜刷耳朵到凌晨听见鸡鸣,我都会推开窗:“深呼吸” 作为小县城唯一玩过尖塔的人,我的眼神里总有着同龄人不懂的浪漫,每次傍晚看到晚霞染红天空,我都会拿出发泄:“有无猛虎?”
长文分析,为什么说树枝是最被高估的遗物 吧里很多人都无脑尬吹树枝,说什么树枝是第一梯队遗物 然而根据我的理解,树枝就是一个二流遗物罢了,大多数时候都不如日晷,部分时候甚至不如佛珠手链 我们来全方位对比一下,首先树枝强在哪,树枝强在前期,前期消耗牌塞一堆卡塞在卡组里面提高输出防御,一般来说树枝前期确实挺厉害的,但是树枝前期又没有那么厉害 因为树枝需要消耗牌,很多时候前期是根本没有什么消耗牌的 所以我说他部分时候不如佛珠手链,因为树枝能帮你过前期,佛珠手链也可以,消耗牌不多甚至佛珠手链能更好的帮你过前期 所以树枝前期强归强,但也没那么强 充其量在有消耗牌时比佛珠手链强一点 再说到后期价值,树枝对于后期完完全全的负收益,这游戏最强的就是无限了,只要无限了游戏就赢了 但是树枝会印一堆牌卡你的卡组,所以树枝拿了就没法无限了,这就注定树枝后期就是个拖累,然后再看烟斗,日晷剑耸就无限了,日晷一个遗物就解决了后期 一个遗物就解决后期对前期强度略有增加,一个遗物有可能解决前期,但是后期就是纯负收益,我感觉还是解决后期的牛逼多了 更别说,树枝还有拿了之后不能拿金字塔,在成型之后对卡组没有增益,可能腐化树枝打不过觉醒者,没有加费和无惧腐化增益卡效果大大减弱等等问题,所以说树枝就是个二流遗物,天天吹树枝不如吹吹日晷佛珠
机器人打到16进阶了,谈一下我对机器人的输出的理解 首先机器人的最重要的输出肯定是来自于攻击牌,这点是毋庸置疑的。闪电球随机和混沌球需要攒这点上就完全不如攻击牌,比较好用的球也是闪电打击和寒冰打击,因为他们有球的同时还有伤害。再看看冰寒和彩虹这种牌,除了球什么都没有,基本就是在耍杂技,完全不行。宾川还稍微好点,起码自带防御。机器人的防御基本就指着集中和重编程了,重编程一张牌就能解决输出问题和防御问题,集中还得什么球都要有,重编程大多数时候是比集中强的。所以攻击牌的优越性体现出来了,就是能配合重编程。 然后讲一下我心目中的输出牌剃度,第一梯队的肯定是爪机这牌,首先是0费能配合重编程,然后是无限成长的特性能让他以两倍速度成长非常强力。第二是暴雪,我上面说过集中重编程二选一,但有些局没有重编程,暴雪就能不依赖集中打输出,这一点就薄纱很多卡了,甚至这牌是个aoe,简直是无敌的。然后就是什么分离扫荡射线这种卡了,非常朴实无华的数值,非常好用。第三梯队就是带球的输出卡,虽然说球不算强但是本身能输出就让他们能用了。最差的就是暴风雨漆黑这种纯球了。毕竟没有集中就是废物,在集中不好用的环境下这些牌也是不好用的。 不知道小细节对不对,反正我能打到16进阶肯定说明我的大体思路没问题。
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