实话矿工-
lbwsb55
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祭品真的被过渡神话了 这种腐化配合又多又好用还不一定有四费的局,我在群里问都有一堆祭品吹说拿祭品,祭品出打击很强吗 ,无脑祭品的公式人真是魔怔了
今天只发图 无需多言
很好,有盗版⭕跳脸正版说自己也享受服务 那么问题来了,那天鸭科夫刀和潜行纸箱被削的那天就有人在创意工坊做了模组回调 这个时候怎么不享受服务自己去创意工坊点个√
稍微解释一下隔壁这个节奏,拿撸这边类比 三角洲是一个大多数人以赚钱为主的游戏 我这里类比一下,就是lol出了个活动,打完的局伤害量足够会掉箱子,箱子能开出皮肤 然后有人觉得这玩意要天天打不送有点慢,然后就有些人就找了个没什么人玩的冷门模式去里面开刚,然后有人发现刚确实刷的快还不废脑子,就所有人都在里面互刚,刚够了就15投 然后这个模式平时玩的人不乐意了,你们这些人凭什么恶心我们正常玩这个模式的,然后就开始诉苦骂心之钢,到这里很正常 正常人会想的是在这个模式把刚ban了,或者调整奖励机制 但是三角洲策划惊天妙手,把心之钢砍废,顺便游戏投降时间延长到30分钟,注意是所有模式,不是单个模式
绝密的底层逻辑就是护航和cs吃,普通玩家亏钱 现在的装备全都是贵的夸张,每个绝密地图的战备都贵的离谱 打一把的成本爆炸的离谱 在这种情况下,绝密的撤离难度极其夸张,现在绝密就是个大多数人在亏钱,少部分人在赚钱 绝密地图的底层逻辑就是让玩家总收入远小于玩家总支出 盾只是刚好钻了策划的漏洞,让现在监狱这张图的总收入大于总支出,因为撤离太简单了 为什么上赛季不调整盾,因为上赛季盾终究是少数群体,就算两队联合,也会消耗掉猛攻玩家的哈夫币 所以终究是大部分玩家亏钱小部分玩家赚钱 而这个赛季,随着盾的流行,大量玩家加入盾盾盾阵营,这张地图已经变成了大多数人搜不打撤离,少部分人做任务又搜又打但不撤,最后就是只有护航只打又得撤 大多数人赚钱小部分人亏钱,普通玩家没法得到统计数据策划看的到,策划得保证绝密少部分人赚钱,也就是护航和所谓cs玩法 什么是cs玩法,堵桥,炸撤离点,背刺杀人,蹲闸 所有会让少数人得吃多数人出不去的玩法都是cs玩法 很明显上赛季的盾盾奶符合cs玩法这个范畴,因为盾盾奶组队会干掉其他不组队的,但是这个赛季的盾盾盾不一样,盾盾盾甚至连人都不杀,进去就吃饭,而且盾盾盾现在反而成了监狱的大多数 所以这个赛季的盾盾盾不符合这个底层逻辑 包括和平撤离也是一样,策划所谓砍盾就是个借口,不让多数人赚钱才是真正的底层逻辑
我算是看懂了,策划就是想让所有绝密变成护航和cs玩法通吃的图 现在的装备全都是贵的夸张,每个绝密地图的战备都贵的离谱 打一把的成本爆炸的离谱 在这种情况下,绝密的撤离难度极其夸张,现在绝密就是个大多数人在亏钱,少部分人在赚钱 绝密地图的底层逻辑就是让玩家总收入远小于玩家总支出 盾只是刚好钻了策划的漏洞,让现在监狱这张图的总收入大于总支出,因为撤离太简单了 为什么上赛季不调整盾,因为上赛季盾终究是少数群体,就算两队联合,也会消耗掉猛攻玩家的哈夫币 所以终究是大部分玩家亏钱小部分玩家赚钱 而这个赛季,随着盾的流行,大量玩家加入盾盾盾阵营,这张地图已经变成了大多数人搜不打撤离,少部分人做任务又搜又打但不撤,最后就是只有护航只打又得撤 大多数人赚钱小部分人亏钱,普通玩家没法得到统计数据策划看的到,策划得保证绝密少部分人赚钱,也就是护航和所谓cs玩法 什么是cs玩法,堵桥,炸撤离点,背刺杀人,蹲闸 所有会让少数人得吃多数人出不去的玩法都是cs玩法 很明显上赛季的盾盾奶符合cs玩法这个范畴,因为盾盾奶组队会干掉其他不组队的,但是这个赛季的盾盾盾不一样,盾盾盾甚至连人都不杀,进去就吃饭,而且盾盾盾现在反而成了监狱的大多数 所以这个赛季的盾盾盾不符合这个底层逻辑 包括和平撤离也是一样,策划所谓砍盾就是个借口,不让多数人赚钱才是真正的底层逻辑
一层黑拥和愤怒肯定是抓黑用啊 我在群里看见有人说一抓拿愤怒,结果被小团体嘲讽。不知道怎么想的,愤怒能比得过黑拥吗,黑拥是什么档次的牌,愤怒是什么档次的牌 本能是高贵的t1过牌,愤怒只是劣质的t2输出。黑用的过牌就对于战士是无敌的,可以说战士的强大百分之50来自于这张牌,愤怒就是张前期还行的二层就变垃圾的污染牌库的烂攻击,感觉也就刚玩的新手会抓了。玩到a20就知道黑拥有多厉害了,黑拥这牌能直接让战士的战斗力强两个档次,随随便便来点牌就能薄纱了,怎么会比不过cjb愤怒。
杀戮尖塔让我有了成年人的睿智 作为小县城唯一玩过杀戮尖塔的人,我的眼神里总是透着同龄人不懂的肃穆,每次家里跳闸停电,我都会平静地抬手轻按空气开关:“电动力学” 作为小县城唯一玩过杀戮尖塔的人,我的眼神里藏着同龄人不懂的鲜活,每次县里举办文艺汇演台下掌声雷动,我都会笑着拍手:“内心宁静” 作为小县城唯一玩过杀戮尖塔的人,我的眼神里总有着同龄人没有的温柔,每次在书店看到孩子捧着绘本认真阅读,我都会放轻脚步:“勤学精进”作为小县城唯一玩过尖塔的人,我的眼神里总藏着同龄人不懂的炽烈,每次吃火锅被辣到流泪却停不下筷,我都会灌着冰水嘶声笑:冰川!” 作为小县城唯一玩过尖塔的人,我的眼神里藏着同龄人不懂的锐利,每次考试前看到同桌临时抱佛脚狂背书,我都会拍他肩膀:“潦草急救”作为小县城唯一玩过尖塔的人,我的眼神里总带着同龄人没有的警觉,每次路过路口转角,我都会下意识后退两步:“余像” 作为小县城唯一玩过尖塔的人,我的眼神里总带着同龄人没有的决意,每次熬夜刷耳朵到凌晨听见鸡鸣,我都会推开窗:“深呼吸” 作为小县城唯一玩过尖塔的人,我的眼神里总有着同龄人不懂的浪漫,每次傍晚看到晚霞染红天空,我都会拿出发泄:“有无猛虎?”
tc这就把强度砍了? 不许砍,砍了就吃大粪去吧😡,我们这些第一批吃的大粪算什么😡
有人说骂这游戏的就是云玩家 有没有可能,打差评的都是买了游戏的,现在这游戏一半的差评,玩游戏的打好评的都占少数 怎么还有人扣云玩的帽子 照这种说法玩了游戏的更应该夸赞这个游戏才对,结果好评率却是随着进度一路走低的 我看那些无脑夸的才是云玩家,b站评论区随随便便拉出来一个就是四五大佬,一个操作流畅的视频弹幕上来就是你不会玩导致的 是否说明真正的云玩家是那些没买游戏看主播操作代入过头了的
急昏了冰粉,凌晨开香槟,早上起来转火尼孩 不知道的还以为昨天晚上尼尼孩孩粉丝是支持小蜜蜂的呢 一想到冰粉早上起床要给一个暴打自己的队伍尽孝我就觉得好笑
捏妈的,又玩了一个小时,打了个超雄大苍蝇 不建议任何不是同时能忍受魂和空洞的缺点人买这个游戏 没有下砸,没有白吼,没有长钉,没有二段跳,没有其他护符,你就一个冲刺 现在你不是要打节奏明快简单易懂的三螳螂,现在你要打一个: 典中典之a30多刀才死会指令卡距离超绝双道具一个飞远一个飞近速度极快跳就起飞追踪预判对着冲刺就发第二个一刀不让砍只有两招能打一刀二血运气不好莫名其妙吃两刀尽头高低差限制走位敢贪刀直接死不贪刀一直飞不下来的超雄boss 我一个连长钉都没有的打这玩意?打了这么多次头一次有了和打魂游一样的感觉:不是我变强了而是这个怪的粪招出少了 然后,空洞的睿智跳跳乐和365里路椅子祖宗之法不可变,甚至挺群友说还有没有剧情只有陷阱假椅子,吃大份去吧cherry
玩了六个小时丝之歌,浅浅评价一下 首先翻译烂完了,希望后面能改 然后动作这一块很不错,手感很好,和小骑士一样给我一种重又不顿的感觉,只不过那个斜下劈有点不习惯 地图这一块我不是很懂,感觉还可以 游玩过程中碰到的问题,首先钱有点不够用,前期怪本来就没多少钱,还到处椅子收费,驿站收费,导致前期完全没钱 然后是椅子问题,有一个地图的椅子安排极其不合理,一段很长的路加一个很难的战斗,我跑了十几次快给我跑红温了 最后总结一下,这作个人初体验还可以,有点折磨但没有黄金树那么变态 接受不了翻译问题可以先观望,据说已经在调整了 然后不推荐新手不玩空洞直接玩,这作整体难度还是比较高的,自信自己游戏技术的随便
也就是说,前两年就有机会进入一线的黄河战舰被挂毁了 我一直以为孙宝迪是个实力强只是比较张扬的选手,原来做的事这么出身,开挂假赛立山头,靠挂赢比赛嘲讽小将 我们至今也不知道当时的黄河战舰如果延续能获得什么成绩 只知道外挂耽误了一只有冲劲的年轻队伍一年
唉好无聊啊 说实话,现在除了猎鹰的比赛之外其他比赛还有观赏性吗
以撒的结合存在宗教交易 证据如图,该游戏根据游戏名显然属于宗教群体,而下面两人则在我帖子下进行传教和讲教,该游戏在与下面两人有染的情况下,恶意将我拉入直播间传教并教学,可见以撒的结合游戏内容是宗教游戏。
堵桥是弱势群体 人越唐,堵桥越强,真正的大佬猛攻哥根本不会骂堵桥,因为堵桥影响不了他们,只有老鼠会骂堵桥堵桥只影响老鼠 其次,打堵桥不是很好打吗,看见我直接a大子弹灌死就行,你没有a大子弹没有带狙就想走,哪有那么好的事 打不过堵桥不知道多备一把狙吗 你们知道平时我们堵桥有多难玩多不赚钱吗,我们堵桥堵两把就进黑屋了,玻璃大炮才是最强玩法,没人见你们去骂玻璃大炮,要我说,最恶心的还得是跑刀的,跑刀天天说现在爆率被削要回调,哪里被削了,我们堵桥枪械天天被暗改,每天用的堵桥枪都不一样都没说什么天天挨骂 跑刀才是人上人
赛事吧居然还有疑惑没人聊比赛的 乐了,昨天尼尼孩孩赢了,有人觉得之前隔壁吧现在尼尼孩孩粉丝待的下去吗 不是连禁止hc的吧务都要冲走吗,把正常人恶心走了就开始怀念以前了
我是真看不起冰粉 年初没王朝的时候,cs赛事吧都爆了没见这些b出来把那些带载物节奏的骂一顿 我这种只看载物比赛的都能跑帖子里帮载物说话,结果当时爆吧给载物做冥人堂的时候大规模冰粉完全看不到 然后到了王朝起势的那段时间,这些人突然集体发声,还莫名其妙清算起了一年前的孩神 到了两次涉及国内的事件就更离谱,apex信用分和载物鞭尸这两件事他们也叫国内反思 这种又冰又龟的打法着实恶心到我了 做错事不敢当,真没问题的时候又不敢露头,只敢仗着自己顺风的时候出来恶心其他人,还有在自己人被搞的时候恶心自己人 有本事就在吧里沦陷的时候出来说句话
小孩达拉斯鞭尸正确且完全正确 论证如下: 根据被哦鞭尸不算鞭理论,巴黎小孩被哦过,所以不算鞭 根据鞭尸不能上升理论所以小孩鞭了就是没鞭 根据赢了就是能鞭理论,小孩骑在头上拉屎更没问题 综上所述,小孩不仅鞭尸完全正确,所有圣人信徒应忽略这一行为,而因为信徒行为神必须担责,所以圣人还得给小孩磕两个响头
神像碎裂了,造神总有一天要反噬的 免喷人品神像在今天彻底碎了,之前以圣人之名出征所有反对的人,goat的信徒追着喷了一年孩神这事一点正当性没有了
大虾还能找回那个无所不能的自己吗 曾经的妮蔻也是拯救队伍于水火,以一己之力改变比赛走向的存在,现在感觉妮蔻一打比赛只能挥舞虾钳力不从心了 其实什么小组赛回家没打过二线队之类的我都觉得还好,毕竟之前在g2的时候这些就老干 今年我觉得最难受的是妮蔻再也不能像以前一样改变局势了,反而是一把一把软下去越打越昏头了
冰球是否是机器人设计的败笔 在我冲击进阶20的过程中,我发现机器人过于的冰球和其他球牌的巨大差距 机器人冰球过于强大导致其他机器人体系黯然失色,不管是重编程机还是黑球机还是雷暴机的强度都完完全全比不上冰球 甚至横向对比来说,冰球机器人几乎是最稳通关的职业,战士力量突破缺少稳定性,壁垒巩固几乎就是冰球的纯下位,猎人毒药催化怕群怪,观者我个人没玩过,不过看初始卡组就能知道是个靠生存换输出的角色,太不稳定了 没有冰球机器人几乎没有办法通关,而有冰球的机器人只要随便来点集中就能通关了几乎就是壁垒巩固的纯上位替代,在能存甲的同时每回合还能自动防御 但是这种护甲留存机制导致了偏差认知这张牌对比其他集中牌的弱势,因为偏差认知掉完护甲就没法存了,偏差认知只能给黑球机爆发用,但是黑球可以说是机器人最弱的球 所以我觉得冰球真的是机器人最失败的设计,同时也是杀戮尖塔设计的最大败笔
天禄牛逼,小菊牛逼 今天就算是donk站在这里,也就这个发挥了,小菊真是cncs的第一人,天禄哥几个也打的挺好的,都有关键枪,互相兜底
lvg还不补强教练组吗 每次一被追分,连个暂停调整都没有,纪律性问题不是说改就改,这东西得有人帮着调整复盘才能改,每次我看lvg像去做首杀尝试,一点设计都没有,直接莫名其妙被对面架死,今天三叶就好几次了 这种东西光靠选手本能是很难调整的,没有人帮着设计碰到a队这种成体系的队伍就是在送
很纯粹的冠军 最开始没有俱乐部,没有工资,没有服务器,甚至没比赛能打,只有对游戏最纯粹的热爱,还有最纯粹的兄弟情队友情 虽然我只玩过一段时间apex,只看过一段时间a圈的直播 只看过之前mdy在冲击的路上的一小点赛事 但很难不为了这个冠军而激动 又想把apex下回来了
捞女游戏刚出的时候就一股味了,只不过现在没兜住漏出来了 这游戏打打着反诈反捞的旗号,结果游戏内容不是教你诈骗之后的危害,怎么辨别捞女骗局,被诈骗后怎么走出来,而是要给捞女送钱才能推进剧情,还专门搞个角色搞白莲花剧情洗白 游戏剧情就不是站在被骗弱势群体的,人家就是一开始就是站在骗钱哈集美一边的
隔壁全是官方故意带的二游节奏,来这个吧问问各位薯鼠对新地图看法 第一眼看过去物资点很密集,但是看主播开的时候全是低级容器,中心有高级容器但是感觉有去无回,跑刀摸旁边紫真的能装满全身吗?水下感觉避战能力还可以,闸感觉有点难拉,常规撤离点不知道混水里能不能混进去 一把80w的战备,要回本至少得保证50撤离率以上,其中两把加起来160w撤离,超级大鼠们觉得这张地图做到这个的难度会很高吗🤔
这游戏现在的物价合理吗 捡的东西全是假账,一个军事情报和后妈耳环显示1万4实际收益一万,电子干扰器和牛角更是重量级,几乎所以的物品除了活动物品都是假账 只有装备,装备是实打实的溢价品,一到晚上28万的mk2,战备只值19万 之前还可以利用这些这个反向操作去卡战备进绝密爽搜,现在游戏里的东西几乎全是溢价品,省战备省个几千,一溢价溢出几万 ,这游戏的物价真的该改改了
一觉醒来,海参正式转为孩圣 居然能被lvg一脚踹死的,我看到这个分组我还觉得完蛋了,没想到孩孩圣人点数这么高
队内语音说一句而已上岗上线干啥,又不是当面开骂 不能放出来这主办方也不会放出来,没多少人关心队内语言会说什么,担心会爆的差不多得了,最多就是有些rz可能喜欢替他洋爹告🐏状,无人在意
两只中国队全部晋级第二阶段 历史性的时刻,最美好的一天
lvg我愿称之为泥坑型战队 虽然lvg会在泥坑里面打滚看起来好像💩一样,但是他会溅对面一身让对面以为黏到💩了,然后等对面进入泥坑一起黏住,然后用丰富的玩💩经验玩死对面
nice! 我们是第二阶段队伍!
叶神!cn最后明星狙 这把三叶太关键了,加时绝境一个四杀加残局拯救队伍
辉辉的打法有创造力过于超前了,公式人你们永远不会懂买x药的 辉辉是尖塔玩家为数不多有独立思考能力的,希望大多数尖塔玩家都能有些独立思考
突然发现一个回旋镖 去年一堆人拿呼吸没工作这事说话,尤其喜欢拿点圣举例子,说点圣这么菜都有工作呼吸没有,结果今年点圣工作就没了,还是呼吸接的班
长文分析,为什么说树枝是最被高估的遗物 吧里很多人都无脑尬吹树枝,说什么树枝是第一梯队遗物 然而根据我的理解,树枝就是一个二流遗物罢了,大多数时候都不如日晷,部分时候甚至不如佛珠手链 我们来全方位对比一下,首先树枝强在哪,树枝强在前期,前期消耗牌塞一堆卡塞在卡组里面提高输出防御,一般来说树枝前期确实挺厉害的,但是树枝前期又没有那么厉害 因为树枝需要消耗牌,很多时候前期是根本没有什么消耗牌的 所以我说他部分时候不如佛珠手链,因为树枝能帮你过前期,佛珠手链也可以,消耗牌不多甚至佛珠手链能更好的帮你过前期 所以树枝前期强归强,但也没那么强 充其量在有消耗牌时比佛珠手链强一点 再说到后期价值,树枝对于后期完完全全的负收益,这游戏最强的就是无限了,只要无限了游戏就赢了 但是树枝会印一堆牌卡你的卡组,所以树枝拿了就没法无限了,这就注定树枝后期就是个拖累,然后再看烟斗,日晷剑耸就无限了,日晷一个遗物就解决了后期 一个遗物就解决后期对前期强度略有增加,一个遗物有可能解决前期,但是后期就是纯负收益,我感觉还是解决后期的牛逼多了 更别说,树枝还有拿了之后不能拿金字塔,在成型之后对卡组没有增益,可能腐化树枝打不过觉醒者,没有加费和无惧腐化增益卡效果大大减弱等等问题,所以说树枝就是个二流遗物,天天吹树枝不如吹吹日晷佛珠
看得出来niko现在真的已经下滑了 niko前两年再送都是直接前压越打越急,今年看他已经很多波直接架不住了,果然还是对抗不过年龄吗 这局把上限孩都逼出来了才赢
这次对局质量没有上次高啊 感觉两边都有点累了,打到后面各种抽象决策抽象操作,反而是魔男的状态稍微有回暖
图三有个隐形的战犯 是zonic,zonic在上半场势头正盛的时候叫出一个暂停,然后输掉直接丢三分,下半场双暂停0作用
蜂忍宗vs海忍宗 you know?🤝 忍界大战即将开始,各位忍者观望请注意 带队上忍对决:Niko vs zywoo 虾忍Niko的八门遁甲:niko曾以凡人之躯,化身“体术巅峰”,曾砸烂神器桌子血迹强行开启八门遁甲一己之力险些打败小蜜蜂五人,但最后被下忍apex一发手里剑击杀 圣忍zywoo的战术瞳术:以狙击枪穿烟穿墙击杀闻名,以强大的瞳术透析战场情况,观察地方站位守点,从而穿墙击杀,多次以一己之力干掉海忍宗所有部队 二号位中忍对位: 哦忍的速度领域:哦忍monesy曾经在某次对决中以迅雷不及掩耳之势窃取圣忍二名,因此背负盗圣之名,哦忍的速度领域是他成名的关键 但哦忍最关键的是他的哦之结界,一但进入有哦声发出的地区哦之结界的被动会启动,增加速度领域的速度。速度领域是他半步卖相 隐忍的暗影身法:隐忍ropz的身法形同鬼魅,绝技遁入黑暗,没有特殊的瞳术很难看穿他的位置。由于打法非常自由,所以又称自由忍。目前能看穿他身法的忍者圣忍和他在同一忍宗 两边还有拥有炎忍,龙忍,魔忍,奶忍,以及双方情报局,豆忍,k忍。 观望忍术大战时希望各位忍者不要互相攻击,两边忍宗后备请和谐处事。最后🤝
前两天说绿🦅被老鼠一脚踢死的还能说话吗 前两天打小蜜蜂那么高质量的对局一些人硬要嘴硬说小蜜蜂状态差,绿🦅现在就四大动物队之一,孩神的加入就是能润滑队伍,之前一堆说海神不如拍拍的真闹麻了,高位top的影响力就是这样的,就算去年是偷的他都是top3,怎么会有人觉得高位top不如一个常规狙击手呢
吧里还在揣测g2管理层的深意,还在用管理层的话分析发生了什么 我玩狼人杀都知道定狼牌临死前说的一个字不能信,g2管理层不是早就明着纯➗了吗
魔男和昨天pdf比,我觉得还是今天魔男牛逼 最后一把不开枪都赢了吧,魔男在小蜜蜂的时候还是个枪法强的枪男,怎么过了两年就泯成这样了
载物最强的就是他稳定 不管前面战绩多烂他都不会送不会急眼,慢慢的就打回来了,这把前期6-12都能打回来,很难看到载物一摊到底不杀人的情况
pdf是不是有点离谱了 头一次见一线狙击手被吹风机手撕的,今天对比孩孩真的差太远了,知道navi换不了他但是也不能这么离谱吧
设计几个遗物大家看看强度 每场战斗开始时指定一种卡牌,当你在此次对局弃掉该种卡牌,加25元 在你低于20血时,每打出一张卡牌,获得一瓶药水 每场战斗开始回合,如果你只打出一张卡牌,将其消耗并获得25块钱 每回合手牌少抽一,但增加4力量4敏捷 你的所有重复打出的攻击牌加三倍伤害 每场战斗当手牌中只有能力牌时,能力牌效果触发三次 复制你右边一个遗物的效果(可随时改位置) 每过一层加5金币,每打一个精英这个金币数量加15 每次战斗开始时,提供两次白卡三选一,加入卡组后可随时移除
战士的攻击卡完全不平衡,暴走完爆残杀,愤怒无敌 最近战士打到进阶8,突然发现战士的攻击卡设计完全不平衡,比如暴走和残杀,这两张牌居然是一个稀有度的卡,暴走作为一张一费的攻击卡,第一次打出就能造成八点伤害,第二次打出就能造成13点伤害,也就是说暴走保底是个2费打21,而残杀作为一张两费卡,一次攻击只能打20。这么一算的话,暴走的保底伤害就大于残杀了,更别说残杀居然还会自己消失,经常打不出来伤害就没了。这一点上更是被暴走完爆,暴走打到后面越打越强,残杀打到后面越打越垃圾还会消失。同样是罕见卡,两张卡的差距也太大了点。还有战士有张普通卡有点强的离谱了,就是这个愤怒,不要费用就算了还越打越多,配合那个观察弱点简直就是无敌,感觉和其他的攻击卡完全不是一个级别的。 所以说我感觉战士的攻击卡是时候平衡一下了,同等级居然能存在完爆,甚至能出现低稀有度压着高稀有度打,实在是太不合理了。
无限是不是杀戮尖塔设计时最大的漏洞 杀戮尖塔是一个非常吃卡组构筑的游戏,抓牌时的大量考量也是这个游戏的一部分,然而无限让这个过程直接少了一半,一但拿到能往无限发展的牌型,几乎所有职业都会直接开始少抓牌 这导致了很多局同质化严重,比如说观者,我印象中观者至少有百分之50的局在红蓝猛虎,这非常无聊 而其他角色难以无限 这也是观者为什么强,就是因为无限太强了,而战士要无限必须拿到日晷才行,所以说战士弱,机器人无限不了所以机器人最弱,而猎手相对容易无限没那么弱,但还是不如观者 可以说无限在卡牌游戏是一个非常差的设计,杀戮尖塔的游戏体验不应该是这么单调的删删删无限,这是非常畸形的,无限毁掉了杀戮尖塔
昨天和群友讨论,居然有人认为内切比华丽强,我想笑 华丽比内切强了一个档次好吗,华丽是猎人最强最优美的攻击卡 首先华丽是一张高贵的0费打50,费伤比完全爆了内切的3c打27,这是完全爆掉内切的第一点,前期一张华丽随随便便就把怪秒杀了,内切出个好几次还要大量费用才能秒掉怪 高下立判 其次是华丽强大的设计感,华丽作为一张把运转转化为输出的卡在杀戮尖塔独树一帜,是猎人的底层逻辑,而相反内切就是个偷以血还血机制的小丑卡,永远得不到我的认可 只能说不喜欢华丽的玩猎人都很菜
这个吧对辉辉的恶意是否有点太大了,边冲大于快检其实没什么问题啊 首先杀戮尖塔最重要的是什么,是过渡,只要度过了过渡期,一切都会好起来。前期7点伤害相当于一张打击,相当于一个遗物红牛 而快检多过一张,真的没什么用,最多就多过一张打击,一层缺费用还打不出去,可以说边冲一层就是薄纱快检的。 然后,你们真的觉得边冲后面不如快检吗?快检作为一张只要有四种球就能过四还有伤害的卡,纯粹的数值怪加机制怪,快检作为一个吃一敲的牌,没数值的同时还只能过三,上限方面,我认为快检甚至略差于编冲。 所以说,吧里对辉辉的恶意实在是太过分了,很难以想象有人会对一个网上的陌生人有这么大的恶意。希望吧里人能独立思考不要跟风黑吧
机器人打到16进阶了,谈一下我对机器人的输出的理解 首先机器人的最重要的输出肯定是来自于攻击牌,这点是毋庸置疑的。闪电球随机和混沌球需要攒这点上就完全不如攻击牌,比较好用的球也是闪电打击和寒冰打击,因为他们有球的同时还有伤害。再看看冰寒和彩虹这种牌,除了球什么都没有,基本就是在耍杂技,完全不行。宾川还稍微好点,起码自带防御。机器人的防御基本就指着集中和重编程了,重编程一张牌就能解决输出问题和防御问题,集中还得什么球都要有,重编程大多数时候是比集中强的。所以攻击牌的优越性体现出来了,就是能配合重编程。 然后讲一下我心目中的输出牌剃度,第一梯队的肯定是爪机这牌,首先是0费能配合重编程,然后是无限成长的特性能让他以两倍速度成长非常强力。第二是暴雪,我上面说过集中重编程二选一,但有些局没有重编程,暴雪就能不依赖集中打输出,这一点就薄纱很多卡了,甚至这牌是个aoe,简直是无敌的。然后就是什么分离扫荡射线这种卡了,非常朴实无华的数值,非常好用。第三梯队就是带球的输出卡,虽然说球不算强但是本身能输出就让他们能用了。最差的就是暴风雨漆黑这种纯球了。毕竟没有集中就是废物,在集中不好用的环境下这些牌也是不好用的。 不知道小细节对不对,反正我能打到16进阶肯定说明我的大体思路没问题。
说一下看完大电影感受,10分我只能打五分,及格线以下 首先是电影的节奏问题,电影节奏非常奇怪,前期的铺垫过长,然后到了世界里面却像做过山车,进去世界的方式也非常强行,四人组基本是0磨合,随便交流一下就开始推进了,最后结局也是莫名其妙的结束了 剧情推进很生硬 然后是这几个除了史蒂夫完全给我一种没玩过mc的感觉,但是又没有什么探索过程最后几乎无师自通 既然是给mc玩家的电影,要么就直接放心大胆让他们玩过mc,要么就完全没玩过,来点初探这个世界的感觉 还行的地方是起码进入游戏世界还起码用了点游戏的东西,不是完完全全套个壳子比我想象中完完全全和游戏无关要好一点,我想象中的这个电影可能和mc一点关系没有,起码知道mc电影得有mc 最后总结一下,这电影就是个看乐呵的电影,剧情老套而且经不起推敲,如果你只是为了看点有mc元素的爆米花电影,这个电影坎坎合格,但是对比mc故事模式还有那些优秀二创,这个电影是真的不行
发一些卡牌diy 我觉得我设计的卡都非常好,和原版有得一拼
手机版猎人的蛇戒才是正常强度 手机版猎人蛇戒每回合多摸二,虽然是bug但是感觉这才是boss遗物该有的强度,电脑版蛇戒大多数时候是负面,还不如屋子,手机版这个感觉都有中上的boss遗物强度了,比电脑版幽默的摸一蛇戒强了一个档次
niko是人类啊这一把 一整把正面对枪就赢一次,真看不下去了,现在niko这种下限局已经越来越多了
拳头扫码了 不会办比赛就别办了,ui烂我都认了,短短十分钟的比赛能同时出现卡顿 音画不同步 比赛没结束切屏这么多问题,你在办你的那个? 说要搞新的大赛结果办出来就这b样,我严重怀疑这个比赛是专门拿出来圈结果没想好怎么圈才搞出来的
感觉早战征服好难啊 最近玩了下拜占庭,想玩早战征服,结果经常是ai发教贼快传教传半天,然后半天没力下城,然后有时候又感觉很难压宜居度和忠诚度,而且老缺钱,是不是少出点军队会好点。 昨天好不容易60t小马出门灭了两家,结果打第三家发现我的小马在踹对面的胸甲,根本踹不动。然后宜居度不足出甲胄骑兵出的贼慢。有没有什么提速的好办法。
wdf这个人最难搞的是他换不了 现在就没狙击手能代替他的位置
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