小春雀最最可爱
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韭舟双修玩家解释一下节奏始末 前瞻直播到蓝卡坞制片人出场时弹幕出现了“9”以及后面出现了大量“9”→许多玩家反感于是刷类似“别刷9了”“别来蹭”→最后满屏小苹果 至于出现“9”的原因大部分舟u认为是“英伦风”“英配”或者“复古风格”,我相信大部分这样认为舟u是没有接触过9或者早早退坑了的。不过实际情况是视频中的制片人和9的一个角色(即下面的图,菲林士多,身份是香港导演,还有一部分玩家联想到9的另一个角色牙仙)具有一定既视感(发色 发型 坐姿 职业等),当然细扣说不像我也完全认可,这里只是说明有一定既视感引来了许多不合时宜的“双厨狂喜”。 ky刷屏肯定是不对的该骂就骂(非常支持),但是罪不至煎炒带节奏,并且也不是像很多人说的“有些人听到英配就是9”“提醒,这种风格不是某家公司发明的”。 事实上,在弹幕里就我自己看到的而言,没有出现煎炒的言论,以及没有出现认为这些风格是某家独有的观点。反而是后续许多舟u在别人的引导下或者误认为韭u在带节奏,不像别的帖子说的“打起来”而是单方面的进攻()甚至大部分9玩家并不知道有这一件事。 作为双修玩家我认为两家已经很长一段时间没起节奏了,戾气也没必要这么重。 发帖原因是澄清一些被错误认为的事实,以及提醒一下大家可能被有心人带了节奏不要被当枪使。 大家还有想骂的可以集中在这里,不必把节奏扩散出去。
你9好像每个玩法活动讨厌的玩家都不少 大部分声音集中在 长 难 无聊 三点上 后面的描述代表讨厌该模式的玩家看法不代表个人看法。 ①角色个人剧情 大概分为三类 走格子:无聊 sl好像没有出过很难的走格子,而且个人感觉流程也不长,就把原因归结为无聊了。在玩家骂声中消失了数个版本,最近回归。回归以后也能在官号底下看到不少的声音说走格子怎么回来了不如打怪。 体验作战:无聊 (难) (长) 初代应该是1.6版本,当时关卡设计得不行跟角色相性完全不好(追击角色给个污染+流血敌人?),对于部分玩家来说有一定难度,后面骂完改简单了。作为走格子替代玩法,冗长又重复的战斗体验并不是很有趣,但也有很多玩家认为战斗省时省力。 此时很多玩家喊着把走格子换回来。 小鹿上学,埃兹拉爬山,洛佩拉历险记:无聊 长 飞跃旧屋之墙我觉得其实蛮有意思的,但是很难讨好只要奖励的奖励驱动型玩家。就连抄攻略也要将近一个小时才能拿完奖励,很多人不喜欢。洛佩拉活动流程就短很多,抄攻略非常简单,即便如此也有很多声音在说流程长很无聊拿奖励麻烦。 ②轶事 轶事1.0:无聊 长 七八轮小怪打一年,并且每一遍都要重新打,流程长且无聊。轶事扫荡实装以后好一点。 轶事2.0: 感觉说的人不多,声音比较小,大概也就是说不能一次性做完麻烦。 ③肉鸽 山麓的回音:无聊 长 难 深蓝的肉鸽初次尝试,问题很多。但是个人而言叠幸运倾力很有意思,拿苹果单通了最高难度。 黄昏的音序:无聊 长 (难) 月相实装以后好像bug很多,很多人对刷奖励麻烦表示不满因为一整局流程长(事实上有1分钟攻略的),部分机制关卡玩家表示过难。 *dlc更新后玩家对关卡的不满更多 ④UTTU 原版:长 难 (无聊) 原版UTTU是我认为最有趣的模式,名人卡完全可以弥补练度上的不足。1.1版本大春雀横空出世很多玩家打不过说没有梅兰妮玩不了,最后发现只要配卡合理只要小春雀+贝蒂2个人上场都能打赢。后续几个版本名人卡也都挺有意思的。拾级而上等轮椅卡也降低活动难度。很多关甚至特贩周全带一级角色不带心相都能通关,甚至还能压名人卡。但是批评1.6UTTU完全炒冷饭除了最后一关都很无聊。 消失的原因是活动对于玩家配队配卡和敌人机制的理解有一定要求,策略性较强,通关率越来越低,深蓝选择了走向弱保软。 聚光专栏:长 难 无聊 长和无聊是一回事因为大部分玩家认为无聊就是因为冗长且重复。部分关卡对于不懂搭配名人卡(并且不抄攻略)的玩家来说有一定难度。(但是抄攻略就会发现这活动连一张角色都不用抽不用练,全一级借个别人的都1回合了) 回合数绑定奖励是败笔。部分版本名人卡其实也挺有特色的,全一级队也能打低回合。 最有意思的一关是讣告人带俩幽灵,有大佬打出了一回合,至今聚光专栏没有任何关卡的有趣程度超过这一关。 总的来说有一定策略性但不及初代。休闲玩家对于长流程表示难以接受,几个版本的配卡同质化也让这个模式无聊了不少。 ⑤面具之下:长 难 无聊 全占了但是个人很喜欢这个模式。 外面三个记忆宫三星队分别能拿到125w125w105w的分数。有人说这个活动绑定娜娜我不是很认可,但是有娜娜更舒服是真的,有人认为娜娜无脑控制和露西无脑克制毁了这个模式,我觉得没有这种轮椅角色玩家骂声其实更大些。 低星在这个模式有着很亮眼的发挥,哒哒达利莉拉妮星之眼狼群都有自己的一席之地。狼群叠层以后可以一枪秒最后一关75w血boss。 记忆宫通关甚至仅需极低练度,洞悉一一级队也能把奖励拿满,至于洞三带三体人打不过的其实抄抄攻略也很方便。 对于休闲玩家来说不如UTTU无脑省力,且不能自动是败笔。事实上这个活动比UTTU要求更低一天就能拿满奖励,整体流程也比UTTU短(抄攻略或者自己研究机制打的话),策略性也比聚光专栏高,可惜上限定死,很难在以后如果有第二期的时候做出新意。 ⑥白帆见闻录:长 难 无聊 大号打完之后做了攻略,小号一个多小时就打完了。每关最多3兵种2回合。对于随便配队的玩家来说确实有点难,其实稍微研究下combo就会发现这个模式很简单。 总之作为一个常驻活动也能被骂这么惨这个活动还是挺可怜的。 ⑦第三扇门:长 难 无聊 溜冰对我来说确实全占了。不过后面两期做得其实挺好的,而且是常驻活动,不急着打。不过流程确实不短,玩家还是称之为牢房。 总而言之大部分活动我都还蛮喜欢的,漏了什么之后再补充好了。
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