小春雀最最可爱
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翻斗棋赛博鬼打墙 棋艺人生之后5把打到12回合的对面都是这个阵容,见鬼了😇
重返翻斗棋:1999 凑了1999火种不刷了 拿来守家应该没人敢碰我哩w 花环是礼帽叠的,斯奎因克克制不了喔 杀死比赛!
翻斗棋37电表倒转是真的在倒转 杻阳之兽阳+火露萨尔姬负责赚钱/省钱,用完效果升级,升到3级效果也用完了就卖掉。钱是在稳步增长的而且循环稳定,容错很高。数值多高取决于你有多少时间,以及游戏有没有崩溃() 太折磨了,暂时放一会明天再继续
翻斗棋狂欢赛最强阵容! (先自信一下非标题党,如果有比我强的光速滑跪 这里最强阵容的标准是能打极大多数阵容而不是不会被打败(你要是定制一个星锑+9柏林我不炸了吗) 目前b站刷到数值最高的是矿脉刷钱+一群马库斯+松鼠,造了8个五千血马库斯大爹。 八个加起来也只有4w血,两只4w放同一排都不一定打得过 这个阵还能有提升(翻倍的提升效果)但是要用到bug(虽然平时看来是一个很恶心的恶性bug,发现在这里也有妙用,具体是什么不提了,哪天有空打出来再说)
韭舟双修玩家解释一下节奏始末 前瞻直播到蓝卡坞制片人出场时弹幕出现了“9”以及后面出现了大量“9”→许多玩家反感于是刷类似“别刷9了”“别来蹭”→最后满屏小苹果 至于出现“9”的原因大部分舟u认为是“英伦风”“英配”或者“复古风格”,我相信大部分这样认为舟u是没有接触过9或者早早退坑了的。不过实际情况是视频中的制片人和9的一个角色(即下面的图,菲林士多,身份是香港导演,还有一部分玩家联想到9的另一个角色牙仙)具有一定既视感(发色 发型 坐姿 职业等),当然细扣说不像我也完全认可,这里只是说明有一定既视感引来了许多不合时宜的“双厨狂喜”。 ky刷屏肯定是不对的该骂就骂(非常支持),但是罪不至煎炒带节奏,并且也不是像很多人说的“有些人听到英配就是9”“提醒,这种风格不是某家公司发明的”。 事实上,在弹幕里就我自己看到的而言,没有出现煎炒的言论,以及没有出现认为这些风格是某家独有的观点。反而是后续许多舟u在别人的引导下或者误认为韭u在带节奏,不像别的帖子说的“打起来”而是单方面的进攻()甚至大部分9玩家并不知道有这一件事。 作为双修玩家我认为两家已经很长一段时间没起节奏了,戾气也没必要这么重。 发帖原因是澄清一些被错误认为的事实,以及提醒一下大家可能被有心人带了节奏不要被当枪使。 大家还有想骂的可以集中在这里,不必把节奏扩散出去。
能力套装地区限定?我有个好主意 首先部分能力套装的能力限定区域使用在我看来是非常合理的,每个地区的游戏设计都有独特特色。 能力套装效果在其他地区不开放使用的原因也显而易见——会给游戏性打折。 所以我想到一个好主意,既然是怕玩家没法完整体验到游戏设计,那就让玩家都体验之后再开放不就好了: 当地区探索度/收集度大于一定值(90%之类的)以后解放能力套装在该区域的限制,并且在洞窟/副本仍然禁用。 不知道大伙怎么看这样不同的能力套应该也会更好卖一点,玩家也能满世界用 目前想到这个方案有一个社区方面的问题()毕竟可以全地图应用以后有些玩家的思维会转变成“凭啥漂浮净化套抽到就能全地图用,我飞花变小就一定要肝”
累签有奖励不是无中生有么? 虽然随机确实很讨人厌,但是这东西好歹也是无中生有出来的随机但起码是个六星对吧?而且有一说一其他材料也不少。 总不能每次福利都对标福利最大的版本吧,玩的其他游戏的社区也知道自家游戏什么版本的福利对应什么样的档位。 感觉有点升米恩斗米仇了,提意见好好提,语气别那么冲哇。 有人说别拦着你们冲,但是我觉得吧深蓝社区这啥都冲的状态和啥都没冲没啥区别。
怎么还有人在纠结数值,明明词条才是重点吧? “厂商把数值写你脸上”指的是单词条比赛数值完全溢出吗找一套属性最高的免费衣服足够拿下所有但词条关卡了吧?在pvp竞技场出来之前超过pve通关条件的冗余数值0和1w没有任何差别。你要贷款竞技场,我不如也贷款竞技场出了以后新的衣服打竞技场有额外加成呢。 单从两期巅峰赛和清新天王这几关就能看出来,策划想要卡你用的是“词条”不是“数值”,白送你一套性感值100000000的超模裙子你也打不满上期巅峰赛 与其希望五星数值多么高不如多给五星塞几个词条什么关都能打。 说白了四星主词条分值高于五星不就是噱头么,都是满级的衣服拉出来打关,该过的还是都能过,被卡词条照样过不了。 其实还是开服体力有限,大部分玩家还没拉满每个属性一套满级,对数值没啥概念。 与其说是数值敏感不如说是容易被煽动情绪罢了。 硬要从骗氪的角度想,骗你抽一套单词条高属性套装打通大部分关卡,你不就一劳永逸了吗,设计各种词条关卡让你期期池子都下不是更骗氪
目前为止有什么满级四五星套数值不够的关卡吗 最近节奏很大,一个个数值敏感玩家都冒出来了,但是我怎么感觉数值都是完全溢出的呢反正现在又没开pvp以后也不一定有,这么早就开始焦虑啥
关于玛蒂尔达狂想有些想问的 第一个想问的是鸭鸭狂想进启示队对队伍提升大不大啊 第二个是鸭鸭单走常规队是个什么样的水平 另外一个问题单独拉出来讨论,就是大家怎么看这两个版本的五星狂想啊 柏林的算是提升自身上限,加了输出和一点回转 坦南特的呃我感觉如狂 鸭鸭硬塞进体系队,以后肯定被第一个优化啊,我也不怎么看好。像新式和平乌鲁坎吉拉,看上去是给体系队添砖加瓦的,实际上是体系队人不够的时候凑个数,过两天说踢就踢的 怎么感觉五星狂想都不咋滴比较敷衍呢,以后低星狂想想都不敢想
萌新入坑一个星期大军寄老巫婆了 想着应该能数值碾压随便配的队,结果就差最后一刀一直砍不出来,刚开打就发现问题了修女吐出来不能回血抬四门硬伤。然后修女和狗哥不出所料的死门一下都没抗就拜拜了,二当家有一下反击闪了不然就过了盗墓贼没配一号位技能纯看戏 *因为是岔路想探路然后忘记扎营伏笔了 *侦查出boss房门口有一架要打,跑过去发现是冠军收藏家堵门 *想问问是不是狗哥也是传奇的话在这团灭会有成就啊 *老路一路陪伴点二当家寄了反转了大当家还没十周就寄了
1级蓝手帕恐怖如斯 蓝手帕在整花活方面真的没得说
和平角斗场是不是越来越难了 怎么感觉随着玩家这几天的理解上升敌人的理解也在上升啊,娜娜队毒队j队,造物方面毛线帽和“心”的出现率也大大提高,是不是对方阵容其实是随着玩家阵容迭代出来的甚至很可能是其他玩家的获胜阵容?
对面悄悄偷跑新造物是吧 我牙仙自带一个林中絮语不过分吧 可燃点自带一个幸运兔脚不过分吧
最强赤石仙人 赤石最厉害的一集 大小号加起来18个兔脚了 4-6平局就切号重开,时间利用最大化
角斗场还在怕娜娜?一抓一个准! 一号位带最能抗的,埃兹拉勿忘我啥的都行,234配1到2个奶,保证一号位不暴毙。荆棘反伤在娜娜还没吟诵结束娜娜就紫砂了。同理专治各种多动症队伍。注意克制关系不要被克然后暴毙了。 备一队二号位带指南针的队伍抓毒队,其他基本没问题。
角斗场真神! 这三个遇到就抓一个带一队无脑强 娜娜给个输出造物,吟诵开出即清场 j哥我带了1号位嘲讽加防和加荆棘和吸血,开局几回合抗压叠层,叠层叠起来以后对面谁碰谁死 勿忘我最好有个增益角色给buff,一阶卡就能打石化,进可顺风打控制,退可残局一挑三,输出控制生存兼顾 三神以外讲讲推荐的: 苏菲亚也很强,可以带个加激情的加快启动 37可以放娜娜或者j哥队里,输出不错的 露西曲娘这种纯输出的角色感觉容易翻车 奶位抓气球解决大部分治疗问题 警惕卡卡和哨歌陷阱 小春雀和纱丝绒加强以后不错,兔毛加强也挺好用的,柏林爆发很高克制基本可以秒人
有无吧友测试一下这种情况能不能触发这个心相 活动正篇关卡【煤烟吸入】的实际效果为:一号位角色进行一次额外行动随机向敌方施加四个中毒。 而这个心相进行额外行动后本源创伤提升12%可以叠五层,有没有练了这个心相的吧友感兴趣测试一下能不能叠上去?
开服老登打不过雨中悬想求指点 练了30多个满级还是打不过呀 兽那里没燃烧打不了一点,50%受创减免连盾都难破。 木打到第八关的大鸟,遇上敌人免控的恶性bug不知道什么时候修复(敌人在【爆发】期间免疫控制但是不在【爆发】也免控)。 星打到最后一关数值怪20回合打满伤害不够。
维拉爆发这么高? 洞一打了8w伤害,虽然没过
可以接受关卡有难度但不能接受背后灵加点基本没有用 UTTU闪烁集会也有强数值强机制的敌人,但是给的名人卡什么强度,能让一队低星甚至三星/洞二甚至洞一甚至无洞悉都能打穿关卡的强度。这背后灵加成纯纯蚊子腿,甚至连应对背后灵关卡的机制都不怎么给。 一队低星带柏林打到100m看到要三个队就不打了,低星打不过去是完全可以接受的,但是体验这么差配队直接告诉你哪几个角色是核心的活动确实头一次见。
你9好像每个玩法活动讨厌的玩家都不少 大部分声音集中在 长 难 无聊 三点上 后面的描述代表讨厌该模式的玩家看法不代表个人看法。 ①角色个人剧情 大概分为三类 走格子:无聊 sl好像没有出过很难的走格子,而且个人感觉流程也不长,就把原因归结为无聊了。在玩家骂声中消失了数个版本,最近回归。回归以后也能在官号底下看到不少的声音说走格子怎么回来了不如打怪。 体验作战:无聊 (难) (长) 初代应该是1.6版本,当时关卡设计得不行跟角色相性完全不好(追击角色给个污染+流血敌人?),对于部分玩家来说有一定难度,后面骂完改简单了。作为走格子替代玩法,冗长又重复的战斗体验并不是很有趣,但也有很多玩家认为战斗省时省力。 此时很多玩家喊着把走格子换回来。 小鹿上学,埃兹拉爬山,洛佩拉历险记:无聊 长 飞跃旧屋之墙我觉得其实蛮有意思的,但是很难讨好只要奖励的奖励驱动型玩家。就连抄攻略也要将近一个小时才能拿完奖励,很多人不喜欢。洛佩拉活动流程就短很多,抄攻略非常简单,即便如此也有很多声音在说流程长很无聊拿奖励麻烦。 ②轶事 轶事1.0:无聊 长 七八轮小怪打一年,并且每一遍都要重新打,流程长且无聊。轶事扫荡实装以后好一点。 轶事2.0: 感觉说的人不多,声音比较小,大概也就是说不能一次性做完麻烦。 ③肉鸽 山麓的回音:无聊 长 难 深蓝的肉鸽初次尝试,问题很多。但是个人而言叠幸运倾力很有意思,拿苹果单通了最高难度。 黄昏的音序:无聊 长 (难) 月相实装以后好像bug很多,很多人对刷奖励麻烦表示不满因为一整局流程长(事实上有1分钟攻略的),部分机制关卡玩家表示过难。 *dlc更新后玩家对关卡的不满更多 ④UTTU 原版:长 难 (无聊) 原版UTTU是我认为最有趣的模式,名人卡完全可以弥补练度上的不足。1.1版本大春雀横空出世很多玩家打不过说没有梅兰妮玩不了,最后发现只要配卡合理只要小春雀+贝蒂2个人上场都能打赢。后续几个版本名人卡也都挺有意思的。拾级而上等轮椅卡也降低活动难度。很多关甚至特贩周全带一级角色不带心相都能通关,甚至还能压名人卡。但是批评1.6UTTU完全炒冷饭除了最后一关都很无聊。 消失的原因是活动对于玩家配队配卡和敌人机制的理解有一定要求,策略性较强,通关率越来越低,深蓝选择了走向弱保软。 聚光专栏:长 难 无聊 长和无聊是一回事因为大部分玩家认为无聊就是因为冗长且重复。部分关卡对于不懂搭配名人卡(并且不抄攻略)的玩家来说有一定难度。(但是抄攻略就会发现这活动连一张角色都不用抽不用练,全一级借个别人的都1回合了) 回合数绑定奖励是败笔。部分版本名人卡其实也挺有特色的,全一级队也能打低回合。 最有意思的一关是讣告人带俩幽灵,有大佬打出了一回合,至今聚光专栏没有任何关卡的有趣程度超过这一关。 总的来说有一定策略性但不及初代。休闲玩家对于长流程表示难以接受,几个版本的配卡同质化也让这个模式无聊了不少。 ⑤面具之下:长 难 无聊 全占了但是个人很喜欢这个模式。 外面三个记忆宫三星队分别能拿到125w125w105w的分数。有人说这个活动绑定娜娜我不是很认可,但是有娜娜更舒服是真的,有人认为娜娜无脑控制和露西无脑克制毁了这个模式,我觉得没有这种轮椅角色玩家骂声其实更大些。 低星在这个模式有着很亮眼的发挥,哒哒达利莉拉妮星之眼狼群都有自己的一席之地。狼群叠层以后可以一枪秒最后一关75w血boss。 记忆宫通关甚至仅需极低练度,洞悉一一级队也能把奖励拿满,至于洞三带三体人打不过的其实抄抄攻略也很方便。 对于休闲玩家来说不如UTTU无脑省力,且不能自动是败笔。事实上这个活动比UTTU要求更低一天就能拿满奖励,整体流程也比UTTU短(抄攻略或者自己研究机制打的话),策略性也比聚光专栏高,可惜上限定死,很难在以后如果有第二期的时候做出新意。 ⑥白帆见闻录:长 难 无聊 大号打完之后做了攻略,小号一个多小时就打完了。每关最多3兵种2回合。对于随便配队的玩家来说确实有点难,其实稍微研究下combo就会发现这个模式很简单。 总之作为一个常驻活动也能被骂这么惨这个活动还是挺可怜的。 ⑦第三扇门:长 难 无聊 溜冰对我来说确实全占了。不过后面两期做得其实挺好的,而且是常驻活动,不急着打。不过流程确实不短,玩家还是称之为牢房。 总而言之大部分活动我都还蛮喜欢的,漏了什么之后再补充好了。
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