某不科学的kaka怪 dawangba63
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关于dlc的一些感想 蛇蛇镇楼 TGA评完,dlc虽然一个奖没领到,但舆论压力小了很多啊(不过我觉得dlc绝对有拿最佳美术的实力),趁机说说对dlc的一些看法。 dlc刚出的时候,dlc满天差评,被很多人扁的一文不值,虽说确实缺点很多啊,但其实还是有很多优点的,个人能给个7.5/10分。这里重点说下有争议的一些点吧。 1.首先是地图。dlc的地图相比本体立体很多啊。有人评价是将整个地图做成了一个箱庭,我不好说这是不是个好的改动,第一次玩的时候我确实为了找一些地方费了老大劲(指名谷底森林地图碎片,一个地图碎片你藏那么深干嘛,我当时在尖刺山上找半天,大半边地图还是黑的,贝勒打完了地图还没解锁)但以幽影城为交通枢纽,通向四面八方各个地方,又让我有种回到魂一的感觉,所以我感觉这种设计是有利有弊的,综合下来应该还是喜欢更多一点。 2.箱庭关卡设计。这个我感觉水平参差不齐。恩西斯城走到底几乎没岔路,幽影城有设计的很立体。但这些都不是我想吐槽的。我想说的是箱庭的数量太太太少了。能称得上大箱庭的就俩地方:幽影城和艾尼尔+塔之镇(合起来算个大的)。其他一些零零散散的小箱庭,而dlc整个地图右边空空荡荡,啥也没有。不是都夸你FS箱庭做得好吗,怎么不多做两个呢?是不喜欢吗?尖刺山为了演出效果也就算了,那指头之母,剧情上无上意志的女儿,逼格这么高的boss,不配来个箱庭吗?结果就一个教堂加上两片空地,这能不能骂就有鬼了。 3.奖励问题。说实话,我认为这点和上面是相关联的。有很多人吐槽锻造石1啊,但我其实不太在乎,毕竟都进dlc,锻造石1和9也区别不大。dlc的奖励其实还是有的,不乏好用的东西:红种子护符,各类龙辉大盾护符,新出的轮椅以及许多古龙岩等等。但放的地方很不合理。教堂里一个npc就卖一堆法术,把这些拆开,分配到每个角落,不就显得没那么空了,反正本体也一堆时尚小垃圾,有没有用都是次要的。 4.数值问题。这个我感觉也还好。主要有幽影树碎片这个新系统,dlc相当于让你重新练级。回想一下,刚进本体的时候血条短的要命,打个大树守卫也是一下大残,两下死是不是和进dlc大牢大一个样。但以前魂的dlc又没出过类似的机制,谁能想到幽影树碎片给的加成这么离谱,刚玩的时候我也狠狠的骂,况且简单粗暴地加数值确实不是啥好改动。 5.boss设计。这点是我最想说的。说实话,我感觉dlcboss的整体水平相比本体是有进步的。 先说下米塔恩吧,我感觉米塔恩为整个dlc吸引了不少火力,很多人骂dlc,着重骂米塔恩,但实话实说,从一个最终boss的角度来看,米塔恩其实还可以。你问我米塔恩粪不粪,那肯定是粪,但他的粪和混沌的温床这种又不太一样。要我类比的话,有点像隔壁怪猎的激昂金狮子。两个都是金色大粪,一个瞬发王八拳,一个左手神经刀,都是躲不了的那种,但我感觉这与其说是粪招,不如说是设计失误,属于bug类的,因为没啥正常办法躲了,本体水鸟难躲,起码多练练有办法躲,这种招纯没办法,而且后面也确实修了。至于二阶段五连斩,当时还有人说是鬼泣来的,但实际上前几下走位就能躲,而且还没啥伤害,就最后一下伤害高,只能说纯纯唬人的招。米塔恩除去bug招,剩下的就是攻击频率快,但整个dlc的boss攻击都偏快,这样挑战性也确实高啊,作为最终boss慢的跟个木桩似的也不太合适,所以我认为米塔恩虽然不是个像盖尔那种打起来很爽的boss,但也不至于像某些人说的那样,根本不想交互,直接上盾戳,赢了也没成就感(当初我练弹反拉塔恩练了三个小时,打过的时候还是有成就感,后面又练了翻滚打法,远不如弹反舒服,但也不至于打不过)。 接下来我要说的是双月,这才是我认为dlc最粪的boss,一堆的长连段,跟魂类这种翻滚回合制的节奏严重不合,打起来极其别扭,此外还有所有追忆boss中起手最快的神经刀,我至今弹反成功率不高,是我认为的最粪dlcboss。 除此之外,其他boss都在可以接受的范围内,有体验比较好的:梅瑟莫,癫火老头,狂龙贝勒,也有比较差的舞狮(视角问题),指头之母(转阶段恶心),老将(主要是猪车判定恶心)。
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