白杨的百夫长
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苏军第一关血色蔓延的地图怎么弄 rt,万能的8u们,帮帮忙,我想把那一关的地图载入到地编里面,做个恶搞地图
虽然上手难,玩了几个月也没把关卡通完,但是对于我这种喜爱红警 虽然上手难,玩了几个月也没把关卡通完,但是对于我这种喜爱红警的年轻人来说,正好有大部分的精力去钻研mo的各种各样的单位,兵种克制之类的,如果你是喜爱红警但山穷水尽疑无路时,建议入坑这款MOD
标题五个字 很早很早就想问的问题,但是总是忘记问。 为什么被心控的单位不能进房,不能进运输载具?,但是被心控的装甲单位就可以进坦克碉堡 还有,假设铁狗被关在了围墙里面,铁狗可以直接飞跃过围墙去攻击围墙后的单位,借此来逃离囚笼,但是如果围墙后面没有可以攻击的单位,铁钩就会被困在围墙里 等价动员兵和防空步兵,哪个打建筑快 为什么心灵终结里各阵营的工程师,移动的时候一直抽搐
我加入了疾风突击队(开心) 我是一名普普通通的动员兵,今天却突然被选入疾风突击队了,真高兴,马上就要去营救我们的科学家芸茹了,不过为什么让我坐在自爆卡车的驾驶位上?
贴吧寻人,“少卿爱你哦”指挥官请点进来 我在b站刷到你了
在b站看“忙碌的将军同志”感觉网络天才挺有意思,然后试了异教,结果还真特么猜出来了
心灵终结忆小快递应不应该开箱子 我是一个新手,闲着没事就打联机,比较钟爱小快递,这次就说一下玩小快递开箱子的感受。随机到了ep,在基地车刚展开兵营,矿场,发电厂刚造出来就捡到一个西风火炮,后来更是装坦克碉堡里恶心死焚风邻居,精怪一直四处捡箱子大多都是钱,所以经济也没用断过,憋掠夺者坦克的时间就用钻地运输车工程师偷死了一家拉丁,体验很好,但是最后决战时候弹窗了 还有一次是小快递上高地,我没捡箱子,邻居捡到了个雅典娜,恶心死我了,气的我直接拔线投降
标题5个字 1.MO官网上说奥普斯定制坦克有一个载员位,如果进去了一个冰就能解锁第二炮台,变成双管坦克,但是为什么有人说,不同科技等级的步兵进奥普斯定制坦克火力还不同?到底是哪个啊,我不太懂 2.天秤本体进ifv和天秤复制人进ifv,他们一样吗?
标题五个字 众所周知,遭遇战如果开了“快速游戏”选项,不摧毁敌方所有单位和建筑是无法取胜的,那么,在如果你有一辆能钻地的载具,例如暴君,钻地运输车这种的。给他们在地底下设个循环路径点,这样,就算家被拆的干干净净也可以一直存活,然后熬鹰把对手熬死
心灵终结的AI rt,我发现盟军AI根本不会用超时空传送和梭鱼轰炸机,所有阵营也似乎都没有四反的概念,看他们打特别……
我要趋势谁**也别拦我!!!!!!
MO玩多了会多离谱 刚刚要出门,穿袜子,因为袜子颜色与床单颜色相近,我夜里睡觉又不安生,光找到一只,竟然想着按“T”键集结所有相同单位,离谱不8u们
看电影有感而发 别的不说,起码玩红警的人也不少
明天会更好 听着《明天会更好》,忽而觉得歌词与第三幕焚风反抗军对抗厄普西隆军很般配。 首先,“轻轻敲醒沉睡的心灵,慢慢张开你的眼睛”,就寓意着焚风反抗军拔除心灵信标,解放被心控军队 其次,“抬头寻找天空的翅膀,候鸟出现它的影迹,带来远处的饥荒,无情的战火依然存在的消息”便寓意着战争 而且,“为明天献出虔诚的祈祷”“让我们期待明天会更好”这些歌词都饱含希望,在希望角放这首歌一定很应景 之后,“谁能不顾自己的家园,抛开记忆中的童年”,说明了大多幸存者都背井离乡,天涯海角,也正像是一位演讲者演讲时发自肺腑的感慨 最后,“日出唤醒清晨,大地光彩重生,让和风(这个“风”划重点)拂出的音响,谱成生命的乐章”,寓意着焚风反抗军必将推翻暗紫的深霾,拨云见日,唤醒清晨,结束罪恶的一切。
弹窗终结…… 我本以为传说中的弹窗不会出现,结果今天我第一次玩摆基地,辛辛苦苦摆了一个小时……结果弹窗了。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……(省略一万字)
红警中可以写进英语作文的名言 1.西格弗里德的“时间会证明一切”:Time will answer everything 2.破坏神载具的“没有过于高的山,没有过于深的海”:No mountain too high, no ocean too deep 3.以前还在尤复时装过一个MOD《歧途》,那里面谭雅说过“不管是正道还是歧途,让我们走下去吧”,我翻译成了这样:Don't worry the way is right or not,let's go and follow it ……你们来补充
玩心灵终结是都是英语学霸吧 在我小学时我英语是拉分项,我父母给我报了三四年的补习班都没用,补习班我基本就是跟倒数第一抢倒数第二。但自从我初一接触到红警之后,我就很热衷于翻译游戏台词,最初我只能听出来美国大兵的(那时是原版)“Sir,yes sir”,我想翻译出更多的语音台词,于是我对英语的学习热情便高涨了起来,坚持背单词,之前从不写的英语作业也积极主动的写了,我开始听懂犀牛坦克的“Waiting orders”等台词,每次上英语课讲评文章我都主动站起来翻译,慢慢的,我发现了英语翻译的乐趣,我的成绩也越来越好,我能翻译的台词也越来越多了。后来,红警原版以及尤复的台词能翻译的我基本都会了,于是我便入坑了心灵终结。这里还有很多未翻译的台词,可供我发掘许久。功夫不负有心人,终于,初二的考试我成为了英语全班第二(虽不是第一,但我仍会努力),这是玩游戏带来的好处! 同时我也在贴吧看见过许多把游戏台词写进英语作文里的,什么“No mountain too high, no ocean too deep”,诸如此类的很多。我只写过一个,是西格佛里德的“Time will answer everything”,时间会证明一切。 OK,回到原点,其实我想表达:玩游戏真的有好处
构造新英雄 你们说能不能把一个有心灵天赋和射击天赋的人进行海豹突击队式的训练(放弃原来的冲锋枪训练,进行重机枪训练,两栖游泳训练和谭雅使用的那种C4的安装训练)和心灵专家的训练,以及装备上焚风铁骑兵的外骨骼装甲和重机枪和厄普西隆新兵的心灵头盔和心灵喷枪,再进行盟军守卫大兵的折叠钢板展开训练,最后,给他进行把C4安装在载具上的训练(就像原版尤复中的谭雅一样),这样,反步兵,反装甲,反建筑,还能防空的四反单位就好了,有哪位大佬能估摸一下造价吗
时间胶囊里的独有单位 1.感觉时间胶囊里吃了移速防御buff的那个能控制引爆炸弹,能投掷炸弹的那个伊文再加点炸弹伤害,完全可以在遭遇战里面卖1500块啊 2.感觉时间胶囊里的那个芸茹也还行,能抢防御塔,有点类似原版尤复里的尤里X心控建筑了 3.时间胶囊那一关地下基地末尾处会出来个实验性的生化武器,是个绿色的兄贵,也特别强,我觉得稍微改改也能和拉恩一起探讨♂哲学
科技保护伞有啥用? 而且,科技辐射塔为什么被删了? 心灵终结地编里为什么没有鲍里斯?
C国机动性差如何解决 最近试了一下C国,发现挺好用的,但是面对跑得快很无力,我想出了一个方法,还没有投诸于实践,请各位大佬看一下,看看能不能行 前期不停得出好兄弟和管子兵,配合大碉堡防守,出重工后就出半履带车,然后往里面装好兄弟,出雷达后就往里面装杨永信,然后碰到机动性强的敌人就把半履带车开过去,直接释放载员。 拖到后期磁暴线圈林立了就不必要了
为什么辐射有不同颜色? 一局污水坑地图,苏军造了很多核电全被打了...最后发现苏军基地遗迹中有很多绿色辐射,感觉堪比原版辐射了,颜色一模一样,烫坦克也很厉害,但是心灵终结里的辐射不是被削弱而且变成黄色了么?(例如污水坑中间的辐射)而且黄色辐射消散的比较快,但是这个绿辐射十分钟了还是原样...有知道的大佬解释一下为什么吗?
困难AI的强度 今天开了一局2v2,不是PVP,也不是PVE,而是EVE...我选观察者,看四个电脑打,两个电脑是苏军,苏俄,C国(同盟),两个电脑上盟军,漂亮国,欧盟(同盟)地图上斯大林顿,结果打了半小时都不损对方一根毫毛...困难AI看着来势汹汹,实际上就只会造一个重工一个兵营,从头到尾都喜欢出T1单位,还经常出门不带伞,一堆部队被直升机无伤团灭的事也常常发生。更重要的是,这AI不会移动攻击啊,路上有人打他头都不回的,只会朝着目的地跑,有的单位明明掉头就能把对方秒杀,他就非得跑,经常出现斗牛犬追杀女娲的情况...还不会兵种克制,拿动员兵打装甲,拿坦克打步兵的情况比比皆是。而且发展速度也极慢,发展快半小时了才造出来超武,C国也不知道怎么回事,其他三家大小超武都有了,但C国一个都没...重工被换掉了半天也补不上,原以为困难AI挺强的,看了半天没想到也就那样...
学习时突发脑MO炎的瞬间
脑海中突然冒出来的奇葩问题 1.在钻地运输车,武装悍马车等能被莫拉莱斯杀死驾驶员的运输单位,当驾驶员寄掉后,里面的乘客会不会跟着寄?如果不寄,那里面的乘客会自己出来吗?如果不能自己出来,那打爆载具会自己出来吗?出来的是原来归属方还是变成中立?如果用己方工程师占领空载具,再释放乘客,是己方还是中立还是原来归属方? 2.如果一个地图,只有两块钻地运输车能钻的陆地(其他的陆地都被建筑侵占),这时一辆钻地运输车停在其中一块陆地上,然后向着第二块陆地钻去,在它钻地的过程中能在原地摆放建筑吗?如果能的话就摆建筑把钻地运输车的原地与目的地全占了,如果不能就用战斗单位啥的给侵占掉,那么这个钻地运输车会怎么样呢?会在地底下永无天日,还是原地趋势? 3.(这个问题比较正常)闪电风暴和顶点暴风似乎是冲突的?是不是不分敌我,有闪电风暴就没顶点暴风,有顶点暴风就没闪电风暴?
MO里各种梗是什么啊? 最近逛贴吧,总是有很多梗和单位外号看不懂,给我弄得很迷,请介绍一下
美国的战术 从玩心灵终结到现在,试了各种阵营,似乎就美国最合我意,不过美国的具体战术是什么,前期用什么防守?希望大佬们指导一下 我目前是前期用盟军士兵,机器人坦克和战鹰防守,但有时候盟军士兵守不住,建造顺序也很混乱,攻城我觉得雅典娜炮也不好用,艾布拉姆斯又太脆了,前期防空也较弱,ifv打飞行兵得打半天
新手玩mo的问题 1.假设有A,B两个伯劳防空鸟巢,分别放出a,b两个伯劳无人防空机,在同一时间A和b被摧毁,那么a能落到B中吗? 2.契特卡伊在扑咬时能被防空单位攻击吗?它有个bug,在契特卡伊扑咬的过程中如果目标被其他单位杀死,那么契特卡伊就会瞬移回扑咬前的位置,那么在契特卡伊扑咬时,如果它不能被防空武器攻击,那么攻击它扑咬前位置和目标,哪个地方能对契特卡伊造成攻击?如果都不能,那岂不是说明契特卡伊在扑咬过程是无敌的? 3.莫拉莱斯进入灾厄坦克似乎不能正常攻击? 4.盟军的多功能修车为什么总是“偷懒”?军医车也不会自动治疗步兵,很烦 5.漂亮国的天火坦克模式1是射程远攻击弱还是射程近攻击强? 6.厄普西隆的暗影环绕技能可以让单位隐形,但攻击时会现身,除了心理控制单位以外,还有什么单位攻击时不会显形? 7.盟军为什么战车栏里有两个机器人坦克?他们不一样吗? 8.机器人坦克似乎不能发现间谍? 9.在心灵终结中狗子不管反间谍了吗? 10.雅典娜炮模式一和模式二有啥区别? 11.冷冻直升机将目标冷冻时,目标还能攻击吗? 12.冥卫坦克的攻击方式是什么?我没用过,听起来似乎和超时空兵一样? 13.极限采矿车的那个武器有啥用? 14.作战单位上各种标志都是啥意思? 15.烟雾弹,闪光弹什么的对伊文,谭雅这种安炸弹的有影响吗
焚风蛮牛角斗坦克哪里好用? 我刚打了一把心灵终结,用工程师占了焚风一个战争工厂,发现蛮牛角斗坦克和麒麟坦克造价都是900块,然后我就试了一下他俩对打谁赢,结果蛮牛坦克还没开几炮就挂了,麒麟坦克却没掉多少血,试了一下蛮牛坦克对建筑伤害也不咋地,那凭什么蛮牛那么贵?
本新手的诸多问题 都说心灵终结新手玩苏军易上手,但是还有好多问题没得到解决,不懂就问希望大佬能帮我解决。 目前我试着玩China,感觉没有手感,基本就没赢过,我很想问的是苏军的建造顺序是怎么样的,是在原版中萌新喜欢的一重起高科还是双重或三重什么的再起高科,而且重工的产能应如何分配,每次都是出牛车防空就吃亏,出半履带车经济跟不上,用矿场叠矿的话科技就落后,老是被一些稀奇古怪的单位秒掉,试了好几次都没有一点头绪,兵营的话是要闲着还是拉满产能出兵,防空兵应该放地堡里还是放外面,地堡中动员兵与防空兵的比例是几比几,应该先造战地情报局还是战争工厂?诸如此类的问题还有不少,请各位大佬们指教,让新人们少走一些弯路,谢谢了
本新手摸索的技巧,供其余新手参考 1.M.A.D.M.A.N是限造一个的,是备受欢迎的守城单位,部署后可释放大范围的纳米云加固建筑物和步兵单位,装甲单位等,虽然不会真正的守城,但是却可以加固守城单位的战斗力。 2.在苏军战役某任务(具体记不太清了)中,指挥官会得到四辆M.A.D坦克支援,M.A.D坦克并不好用,但是把它部署后会收缩成占地一格的烈焰炮台,反步兵效果极佳。 3.在执政官装甲车或其他的多功能单位中塞入警犬是一种非常好的反步兵单位,秒杀一切步兵单位,弥补了警犬血肉之躯的缺陷。 4.海浪护卫艇反步兵效果极佳,是专属的反步兵单位,对其他目标用处不大。舰队中带上一艘就足矣,无需多带 以下就是我最近在心灵终结中摸索出来的技巧,欢迎各位新手交流讨论
新手有好多问题,1v1的时候有什么注意的吗 每次打1v1总是打不过,原版就是三四个重工出T1坦克平推,但是我试了几次后发现赢不了,敌军总是出一些稀奇古怪的单位一下就把麒麟坦克给秒了,不是说麒麟坦克是移动长城吗?自己的防空步兵打别人的坦克半天才爆,是因为心灵终结不仅强调兵种克制,还提升了科技的重要性?而且每次打·1v1输的时候钱总是剩个一万多的,想把钱转化成战力却不行,有没有大佬们能够解答一下啊?
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