贴吧用户_aJt1eQR
diverrrrrrr
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关于法环dlc问题的一些个人见解 个人把dlc打了一大半,感觉挺难受的,发售以来这几天游戏评价也是褒贬不一,其中差评居多。从我个人体验来思考了一下大概有这么几个原因。 ★地图设计与数值爆炸问题。dlc地图设计给我感觉很奇怪,到处都四通八达,跑起来特别容易漏掉或者走错支线和副本入口,比如西边的高台,我自己逛了特别久就是找不到怎么上去,结果反而先进去了龙洞,一路打到了狂龙。老贼为了让玩家获得更好的体验,且更便于理解剧情,设计了幽影树碎片和难度梯度来引导玩家调整推图顺序。但是四通八达同时又藏得巨隐秘的路却让这产生了纯纯副作用。像我打完舞狮就莫名其妙一路找到了狂龙然后受苦。而真正的前期图像西边的高地又没找到入口,就导致了体验上的数值崩坏。 ★boss逼格不够。dlc发售前测评媒体说含追忆boss特别多,实际玩到以后也确实,但是逼格是真不够,目前我打了一大半boss,遇到让我最兴奋的居然还是一开始的舞狮。其它的像双月感觉像是打罗蕾塔,幽影树感觉像是在打会龙车的大花花,淤泥人马更是感觉像路边的一条,狂龙一路上跑过去期待都拉满了,我尤其喜欢那几个又陡又长的上坡洞,真的有把它找出来巅峰决斗的感觉,可惜最后少个cg,癫火之王的城堡进去之前也是期待拉满,结果没想到这么小,boss战房间更小,真就像是阁楼斗殴。和本体追忆boss比较一下,这些boss我个人感觉都没有岳母血王大蛇那种震撼,结果打完给个追忆实在有点……不过后面几个重量级我还没打,听说演出会好很多。 ★因人而异的体验问题。我作为一个上班族,打游戏的心态早已不像上学的时候了。那时候初见魂三(也是初见魂系)打第二个boss舞娘真就打几天好几十次,硬是背熟练了强行打过,现在时间没那么多,只想趁这个周末尽可能多推一点进度,遇到稍微麻烦点的boss就只想轮椅逃课。像双月,初见本以为是个罗蕾塔plus,打两把觉得神经刀有点烦伤害又高,直接就掏出了轮椅,过了又觉得索然无味。逛贴吧又看到说好多从没打过魂系游戏的主播靠弹反靠背板过了,想了半天才发现原来变的是我自己的心态。不管是boss战还是探图都没有以前的耐心了。我觉得不是我一个人有这种问题,而且也有很多人把法环作为魂系初体验,本就没有耐心,轮椅又被拆了,可能这也是评价两极分化的原因之一。 ★地图奖励问题。这一点我个人感觉还好。辛辛苦苦跑一个很深的岔路然后捡到一个锻造石6确实很荒诞,但是不至于让我难受。我真正难以接受的是死亡,因为死一次就代表又要在这个副本浪费一段时间,而我能够集中玩游戏的只有这个周末。我周五晚上玩到五点,周六玩到三点,说到底还是上面那个原因,时间不多导致耐心不够,死亡带来的负反馈就会被放大。 #《艾尔登法环》DLC跌至褒贬不一#
没有不散的宴席,鸟还会走多远呢 听翼总聊了许多,突然发现那一天其实近在咫尺,现在还在坚持太不容易了。 鸟是一个坚强的人,歌词也分明是表明还想去追寻更高的目标,但是翼总为什么会有这种感觉呢。 突然明白为什么鸟会近乎不理智的强推这首歌了,可能这首歌里包含了太多她想表达的情感。 然而这次事件对她的热情打击肯定很大,不知道对她还会有怎样的影响。
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