Dipseapopofish Dipseapopofish
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聊聊对这个游戏的看法和国产单机环境的感想吧 楼主是去年黑猴发售前夕闲着无聊刷到的明末21年首个实机演示,当时看到这游戏第一感觉是拼凑感很强,尤其是那个几乎完全照搬只狼的ui,还有女主僵硬的网红脸,觉得游戏质量太过粗糙于是没有太在意,放一边专心等黑猴发售。没有注意到当时已经有了pv1预告(24年夏那支),以及小黑盒也有内部员工之类的谣言说灵泽内部项目管理混乱,游戏完成度很低啥的,我心想: 这游戏要完蛋啦。但后来微软xbox号官宣说10月的游戏节会有明末pv2,我想还是熬夜看一看吧,好家伙,等了一晚上我还以为被骗了,结果明末是压轴出场,而且就预告片来看质量很顶,进步显著,我又觉得这游戏似乎有盼头了! 然后才发现官号早在24年夏天发布了pv1😬,我突然意识到,原来明末在没有消息的三年里,一直在改进游戏,这中间的巨大变化也使昨天的试玩报告up主们人均提一嘴不奇怪了。 在此,我想先陈述我对国单环境的看法: 我始终觉得黑神话悟空是一个奇迹,国单怎么可能在2024年跨越单机游戏开发经验的积累和制作技术的发展,凭空打造一部比肩国际顶级水平的3a游戏? 像明末渊羽这样的我觉得才是国单开发的正常水平,能看到游戏画面上的不足,察觉到动作衔接间的生硬,又或者发现那些借鉴于成熟西方3a游戏的设计等等,优点和缺点都极其明显,我认为明末代表着目前普遍国内游戏工作室的开发水平。 就这次的试玩报告来看,明末渊羽独特的时代背景,魂游的基本框架,以虚羽为核心的战斗机制,我觉得这是一款看上去就会产生一些游玩欲望的游戏。但我很不理解为什么很多人都不看好这款游戏,说它缺乏亮点,一副暴雷样,游戏的上海堡垒扒拉扒拉,今天看帖子也有些哥们给这款游戏打6分,我也挺纳闷的。我本身不喜欢打分,但非要以我的评判标准说的话,好玩,有特色就行,我给黑猴9.6分,明末渊羽单看预告就能给8.7-9.2分。但上述情况在ign发的试玩报告视频的评论区尤为明显,大部分人都在唱衰这款游戏,甚至用黑猴来拉踩。我不知道是黑猴惊艳的制作水平把大伙对国单的心理阈值拉得太高了,还是有所谓的某些势力试图分化玩家制造对立。 影之刃零的制作人梁博基尼之前黑猴发售时写的文章里,有句话令我印象深刻,大意是:单机游戏之间并不存在竞争关系,只有共同开拓的蓝海。我特别赞同这句话,自明末渊羽改头换面的pv1发布后,其进步之大,态度之端正,我始终相信这又会是国单的另一高峰,它可能不及黑猴的里程碑般的成绩,但绝对会创造属于自己的历史。 所有的缺点都可以归结为对开发游戏的经验不足,所有的优点都可以归结为对游戏本身的热爱。 我在此提前预祝明末:渊虚之羽发售顺利,销量爆炸
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