墨尔本晴人 墨尔本晴人
夜空中最闪烁的天爱之星
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为策划指明前路 原神现在的问题归根到底是没有个游戏方向,或者说当前游戏道路不可取。这个游戏的定位是开放世界,最大的优势是手机、pc同步。你现在的体量支撑手游还行,但问题是你的这点游戏内容根本不够端游老哥塞牙缝的,端游老哥浑身是肝,就怕你没游戏内容无聊容易退坑。端游的作业太好抄,你就照着隔壁dnf、魔兽世界、ff14缝嘛,你不开放世界嘛,mc也可以缝呀,一手好牌让你们打成这个样子,我是真的痛心疾首。一个版本最多玩一个礼拜(可能还不到),然后玩家就得逼着你加速开发力度又得消耗成本,你现在要想办法起码一个版本能让玩家玩一个月这样才能解放自身的研发难度。剧本强度给人家暴雪连提鞋都不配,暴雪抄魔戒世界观都为人称道,你米哈游的剧情敢不敢套一个宏伟的框架?剧本水平就小朋友过家家水准,不知道真以为是洛克王国这种低龄游戏呢,更别谈什么厨力,全靠美工xp支撑。你补救办法很多很多,你世界那么多的树,你可以让玩家盖房子呀;你的深渊12-3才,搞笑呢?国家队都能碾压土豪凭什么氪金去提升?我寻思dnf早期都有个死亡之塔吧……现在玩家装备基本上都毕业长草了,你不开个新团本去获取更高级别装备?你家这游戏如果只靠地图活我觉得策划迟早得饿死,地图研发成本多高?你得提升游戏厚度而不是只想着做的跟手游一样,有点志气行吗?你要让玩家看到目标。记住:端游老哥不怕肝,就怕没内容!!别一天光着出付费道具!多想想内容!仓库镇楼,省的人说我云
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