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关于在使用风大DLL时候遇到的奇怪问题 情况是这样的,风大的DLL功能很强大,甚是喜欢。玩了几天,渐渐习惯了。然而今天突然发现我资料片的人物突然都不能进行TCP/IP联机了,建立游戏提示加入游戏失败。非资料片的完全没有影响,正常联机。 然后我尝试新建资料片人物,建立了4个,可以正常联机,试着练到了8级。 游戏版本是1.13C,anhei3.net下载的版本,有大箱子。 想破了头也没想明白怎么回事?就在昨天还能正常的联机。今天就不行了,难道要重新号才可以正常联机吗? 有没有懂得朋友指导下。 ChickenDinnerToggle: 1, -1 // 自动喝药,智能识别药品,摆放顺序无限制,优先使用背包药剂 ChickenPlayerLifePercent: 65 // 通用血量预设值,血线低于65%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerManaPercent: 30 // 通用法力预设值,蓝量低于15%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerRejuvLifePercent: 35 // 智能模式专用(紫瓶),血线低于35%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerRejuvManaPercent: 5 // 智能模式专用(紫瓶),蓝量低于5%,预设值范围为0~100 SinglePlayPatchToggle: 1, -1 // 单机模式专用,解锁单人游戏的FPS限制,加快TCP/IP读条速度 AutoRedPortalToggle: 1, -1 // 自动进入牛场红门开关,在城镇内会自动进入附近新开的牛场红门 AutoDrinkAntidoteToggle: 1, -1 // 中毒时自动使用解毒药剂,优先使用背包药剂,背包无药剂会使用腰带药剂 AutoDrinkThawingToggle: 1, -1 // 冰冻时自动使用溶解药剂,优先使用背包药剂,背包无药剂会使用腰带药剂 TownFollowToggle: 1, -1 // 城内跟随功能,开启此功能后会取消玩家间的交易请求 (RR专用) GameChatCommandToggle: 1, -1 // 公屏指令响应功能,开启后才可以响应"GO!"和"BACK!"等公屏指令 AutoRunToPlayerToggle: 1, -1 // 开启指令城内和城外外自动RUN跟随功能 AutoTPToPlayerToggle: 1, -1 // 开启指令城外自动TP跟随功能 NpcMenuLockToggle: 1, -1 // 固定NPC菜单位置在玩家角色的正上方,模式1正常,模式2防止点到卡夏 SwitchMenuLockMode: 1. VK_N // 固定NPC菜单位置功能打开后,可以循环切换与NPC的对话模式: 1正常 2商店 3赌博 NpcWeaponTabToggle: 1, -1 // 固定NPC默认贩售页面为武器页面,可以配合固定NPC菜单功能来SHOP武器 AutoEnchantToggle: 1, -1, 1 // 自动QH,不切换技能,1不QH自己 2可以QH自己 AutoBattleOrdersToggle: 1, -1, 1 // 自动BO (野蛮人限定),自动切换BO技能,1不BO自己 2可以BO自己 AutoPrebuffToggle: 1, -1, 2 // 加入游戏时自动开启如圣盾或橡木等BUFF,模式1不召唤影子和女武神 QuickIdentifyItemKey: VK_MENU // 一键辨识背包内全部未辨识物品 LockAltTpToggle: 1, -1 // 开启后使用鼠标右键TP、CE、MS或WW时,会自动锁定ALT键,防止点到箱子等野外物品停止当前动作 BlockFlashToggle: 1, VK_H // 去除TP消失后使用TP的闪屏,也包括包括眼球CTC和异步刷新等效果导致的闪屏 AutoRefreshPetAuraToggle: 1, -1 // PET复活时重新激活失效的装备赋予光环,如眼光的冥思或无限的信念等 AutoOpenDiabloSealToggle: 1, -1 // 在一定范围内自动激活CHAOS的封印 AntiDeSynchKey: VK_Z // 当出现异步LAG时,实时纠正客户端的人物显示位置 ShowTpQualityToggle: 1, -1 // 显示回城书剩余可用数量 ShowIdQualityToggle: 1, -1 // 显示辨识书剩余可用数量 SayGoKey: VK_NUMPAD3 // 公屏发言 "GO!”,指令出城 SayBackKey: VK_NUMPAD4 // 公屏发言 "BACK!”,指令回城 //SayByeKey: VK_NUMPAD3 // 公屏发言 "BYE!”,指令小退 //SayQuitKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "QUIT!”,指令大退 //SayNextKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "NEXT!”,指令加一 //SayHelloKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "HELLO!”,指令回城或出城 SayRedGoKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "REDGO!”,指令进入开启在城内的红门 SayRedBackKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "REDBACK!”,指令进入开启在野外的红门 SayPassKey: VK_NUMPAD6 // 公屏发言 "PASS!”,指令进入ACT3过关红门 SayKBKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "KB!”,指令进入巴尔房间的通道红门 SayMeKey: VK_NUMPAD1 // 公屏发言 "ME!”,设定当前发言者为自动跟随的目标 SayNotMeKey: VK_NUMPAD2 // 公屏发言 "NOTME!”,指令取消自动跟随功能 SayDoorKey: VK_NUMPAD5 // 公屏发言 "DOOR!”,指令进入各种洞口 BackCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "BACK!”,1是0否 GoCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "GO!”,1是0否 ByeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "BYE!”,1是0否 NextCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "NEXT!”,1是0否 QuitCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "QUIT!”,1是0否 HelloCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "HELLO!”,1是0否 RedGoCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "REDGO!”,1是0否 RedBackCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "REDBACK!”,1是0否 KbCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "KB!”,1是0否 PassCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "PASS!”,1是0否 MeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "ME!”,1是0否 NotMeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "NOTME!”,1是0否 DoorCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "DOOR!”,1是0否 已上这些是使用到的DLL新功能
请教关于使用风大DLL发现的问题 情况是这样的,风大的DLL功能很强大,甚是喜欢。玩了几天,渐渐习惯了。然而今天突然发现我资料片的人物突然都不能进行TCP/IP联机了,建立游戏提示加入游戏失败。非资料片的完全没有影响,正常联机。 然后我尝试新建资料片人物,建立了4个,可以正常联机,试着练到了8级。 游戏版本是1.13C,anhei3.net下载的版本,有大箱子。 想破了头也没想明白怎么回事?就在昨天还能正常的联机。今天就不行了,难道要重新号才可以正常联机吗? 有没有懂得朋友指导下。 ChickenDinnerToggle: 1, -1 // 自动喝药,智能识别药品,摆放顺序无限制,优先使用背包药剂 ChickenPlayerLifePercent: 65 // 通用血量预设值,血线低于65%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerManaPercent: 30 // 通用法力预设值,蓝量低于15%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerRejuvLifePercent: 35 // 智能模式专用(紫瓶),血线低于35%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerRejuvManaPercent: 5 // 智能模式专用(紫瓶),蓝量低于5%,预设值范围为0~100 SinglePlayPatchToggle: 1, -1 // 单机模式专用,解锁单人游戏的FPS限制,加快TCP/IP读条速度 AutoRedPortalToggle: 1, -1 // 自动进入牛场红门开关,在城镇内会自动进入附近新开的牛场红门 AutoDrinkAntidoteToggle: 1, -1 // 中毒时自动使用解毒药剂,优先使用背包药剂,背包无药剂会使用腰带药剂 AutoDrinkThawingToggle: 1, -1 // 冰冻时自动使用溶解药剂,优先使用背包药剂,背包无药剂会使用腰带药剂 TownFollowToggle: 1, -1 // 城内跟随功能,开启此功能后会取消玩家间的交易请求 (RR专用) GameChatCommandToggle: 1, -1 // 公屏指令响应功能,开启后才可以响应"GO!"和"BACK!"等公屏指令 AutoRunToPlayerToggle: 1, -1 // 开启指令城内和城外外自动RUN跟随功能 AutoTPToPlayerToggle: 1, -1 // 开启指令城外自动TP跟随功能 NpcMenuLockToggle: 1, -1 // 固定NPC菜单位置在玩家角色的正上方,模式1正常,模式2防止点到卡夏 SwitchMenuLockMode: 1. VK_N // 固定NPC菜单位置功能打开后,可以循环切换与NPC的对话模式: 1正常 2商店 3赌博 NpcWeaponTabToggle: 1, -1 // 固定NPC默认贩售页面为武器页面,可以配合固定NPC菜单功能来SHOP武器 AutoEnchantToggle: 1, -1, 1 // 自动QH,不切换技能,1不QH自己 2可以QH自己 AutoBattleOrdersToggle: 1, -1, 1 // 自动BO (野蛮人限定),自动切换BO技能,1不BO自己 2可以BO自己 AutoPrebuffToggle: 1, -1, 2 // 加入游戏时自动开启如圣盾或橡木等BUFF,模式1不召唤影子和女武神 QuickIdentifyItemKey: VK_MENU // 一键辨识背包内全部未辨识物品 LockAltTpToggle: 1, -1 // 开启后使用鼠标右键TP、CE、MS或WW时,会自动锁定ALT键,防止点到箱子等野外物品停止当前动作 BlockFlashToggle: 1, VK_H // 去除TP消失后使用TP的闪屏,也包括包括眼球CTC和异步刷新等效果导致的闪屏 AutoRefreshPetAuraToggle: 1, -1 // PET复活时重新激活失效的装备赋予光环,如眼光的冥思或无限的信念等 AutoOpenDiabloSealToggle: 1, -1 // 在一定范围内自动激活CHAOS的封印 AntiDeSynchKey: VK_Z // 当出现异步LAG时,实时纠正客户端的人物显示位置 ShowTpQualityToggle: 1, -1 // 显示回城书剩余可用数量 ShowIdQualityToggle: 1, -1 // 显示辨识书剩余可用数量 SayGoKey: VK_NUMPAD3 // 公屏发言 "GO!”,指令出城 SayBackKey: VK_NUMPAD4 // 公屏发言 "BACK!”,指令回城 //SayByeKey: VK_NUMPAD3 // 公屏发言 "BYE!”,指令小退 //SayQuitKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "QUIT!”,指令大退 //SayNextKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "NEXT!”,指令加一 //SayHelloKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "HELLO!”,指令回城或出城 SayRedGoKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "REDGO!”,指令进入开启在城内的红门 SayRedBackKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "REDBACK!”,指令进入开启在野外的红门 SayPassKey: VK_NUMPAD6 // 公屏发言 "PASS!”,指令进入ACT3过关红门 SayKBKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "KB!”,指令进入巴尔房间的通道红门 SayMeKey: VK_NUMPAD1 // 公屏发言 "ME!”,设定当前发言者为自动跟随的目标 SayNotMeKey: VK_NUMPAD2 // 公屏发言 "NOTME!”,指令取消自动跟随功能 SayDoorKey: VK_NUMPAD5 // 公屏发言 "DOOR!”,指令进入各种洞口 BackCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "BACK!”,1是0否 GoCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "GO!”,1是0否 ByeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "BYE!”,1是0否 NextCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "NEXT!”,1是0否 QuitCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "QUIT!”,1是0否 HelloCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "HELLO!”,1是0否 RedGoCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "REDGO!”,1是0否 RedBackCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "REDBACK!”,1是0否 KbCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "KB!”,1是0否 PassCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "PASS!”,1是0否 MeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "ME!”,1是0否 NotMeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "NOTME!”,1是0否 DoorCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "DOOR!”,1是0否 已上这些是使用到的DLL新功能
有没有用风大DLL的朋友? 情况是这样的,风大的DLL功能很强大,甚是喜欢。玩了几天,渐渐习惯了。然而今天突然发现我资料片的人物突然都不能进行TCP/IP联机了,建立游戏提示加入游戏失败。非资料片的完全没有影响,正常联机。 然后我尝试新建资料片人物,建立了4个,可以正常联机,试着练到了8级。 游戏版本是1.13C,anhei3.net下载的版本,有大箱子。 想破了头也没想明白怎么回事?就在昨天还能正常的联机。今天就不行了,难道要重新号才可以正常联机吗? 有没有懂得朋友指导下。 ChickenDinnerToggle: 1, -1 // 自动喝药,智能识别药品,摆放顺序无限制,优先使用背包药剂 ChickenPlayerLifePercent: 65 // 通用血量预设值,血线低于65%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerManaPercent: 30 // 通用法力预设值,蓝量低于15%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerRejuvLifePercent: 35 // 智能模式专用(紫瓶),血线低于35%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerRejuvManaPercent: 5 // 智能模式专用(紫瓶),蓝量低于5%,预设值范围为0~100 SinglePlayPatchToggle: 1, -1 // 单机模式专用,解锁单人游戏的FPS限制,加快TCP/IP读条速度 AutoRedPortalToggle: 1, -1 // 自动进入牛场红门开关,在城镇内会自动进入附近新开的牛场红门 AutoDrinkAntidoteToggle: 1, -1 // 中毒时自动使用解毒药剂,优先使用背包药剂,背包无药剂会使用腰带药剂 AutoDrinkThawingToggle: 1, -1 // 冰冻时自动使用溶解药剂,优先使用背包药剂,背包无药剂会使用腰带药剂 TownFollowToggle: 1, -1 // 城内跟随功能,开启此功能后会取消玩家间的交易请求 (RR专用) GameChatCommandToggle: 1, -1 // 公屏指令响应功能,开启后才可以响应"GO!"和"BACK!"等公屏指令 AutoRunToPlayerToggle: 1, -1 // 开启指令城内和城外外自动RUN跟随功能 AutoTPToPlayerToggle: 1, -1 // 开启指令城外自动TP跟随功能 NpcMenuLockToggle: 1, -1 // 固定NPC菜单位置在玩家角色的正上方,模式1正常,模式2防止点到卡夏 SwitchMenuLockMode: 1. VK_N // 固定NPC菜单位置功能打开后,可以循环切换与NPC的对话模式: 1正常 2商店 3赌博 NpcWeaponTabToggle: 1, -1 // 固定NPC默认贩售页面为武器页面,可以配合固定NPC菜单功能来SHOP武器 AutoEnchantToggle: 1, -1, 1 // 自动QH,不切换技能,1不QH自己 2可以QH自己 AutoBattleOrdersToggle: 1, -1, 1 // 自动BO (野蛮人限定),自动切换BO技能,1不BO自己 2可以BO自己 AutoPrebuffToggle: 1, -1, 2 // 加入游戏时自动开启如圣盾或橡木等BUFF,模式1不召唤影子和女武神 QuickIdentifyItemKey: VK_MENU // 一键辨识背包内全部未辨识物品 LockAltTpToggle: 1, -1 // 开启后使用鼠标右键TP、CE、MS或WW时,会自动锁定ALT键,防止点到箱子等野外物品停止当前动作 BlockFlashToggle: 1, VK_H // 去除TP消失后使用TP的闪屏,也包括包括眼球CTC和异步刷新等效果导致的闪屏 AutoRefreshPetAuraToggle: 1, -1 // PET复活时重新激活失效的装备赋予光环,如眼光的冥思或无限的信念等 AutoOpenDiabloSealToggle: 1, -1 // 在一定范围内自动激活CHAOS的封印 AntiDeSynchKey: VK_Z // 当出现异步LAG时,实时纠正客户端的人物显示位置 ShowTpQualityToggle: 1, -1 // 显示回城书剩余可用数量 ShowIdQualityToggle: 1, -1 // 显示辨识书剩余可用数量 SayGoKey: VK_NUMPAD3 // 公屏发言 "GO!”,指令出城 SayBackKey: VK_NUMPAD4 // 公屏发言 "BACK!”,指令回城 //SayByeKey: VK_NUMPAD3 // 公屏发言 "BYE!”,指令小退 //SayQuitKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "QUIT!”,指令大退 //SayNextKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "NEXT!”,指令加一 //SayHelloKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "HELLO!”,指令回城或出城 SayRedGoKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "REDGO!”,指令进入开启在城内的红门 SayRedBackKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "REDBACK!”,指令进入开启在野外的红门 SayPassKey: VK_NUMPAD6 // 公屏发言 "PASS!”,指令进入ACT3过关红门 SayKBKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "KB!”,指令进入巴尔房间的通道红门 SayMeKey: VK_NUMPAD1 // 公屏发言 "ME!”,设定当前发言者为自动跟随的目标 SayNotMeKey: VK_NUMPAD2 // 公屏发言 "NOTME!”,指令取消自动跟随功能 SayDoorKey: VK_NUMPAD5 // 公屏发言 "DOOR!”,指令进入各种洞口 BackCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "BACK!”,1是0否 GoCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "GO!”,1是0否 ByeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "BYE!”,1是0否 NextCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "NEXT!”,1是0否 QuitCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "QUIT!”,1是0否 HelloCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "HELLO!”,1是0否 RedGoCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "REDGO!”,1是0否 RedBackCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "REDBACK!”,1是0否 KbCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "KB!”,1是0否 PassCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "PASS!”,1是0否 MeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "ME!”,1是0否 NotMeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "NOTME!”,1是0否 DoorCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "DOOR!”,1是0否 已上这些是使用到的DLL新功能
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