ys932000
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请教下钢铁铠甲这个具体是干啥的? 是不是说保底不死?不会被怪物一下子秒掉?
这是一次中了两个載具? 不过小车车已经有了,要是可以重复拿就。。。。。。
10颗星奖励个三连,100W,然后10连,50W,不抽了
好久没玩酱爆,看现在5.7了,试着玩玩 单点A在右面,我下方出生的,看140分,小班长可以玩玩。直接进点,打坏一个老虎炮管,然年后断腿绕侧,结果中途发动机被谁打了一炮,还好现在发动机被打坏还能往前挪喏。 然后到了安全位置,修好干掉老虎,此时A点无数尸体,我就找个角落开始蹲坑听声音。队友么全在外面打游击了,也没人来。然后就眼看着豹子之类的直勾勾进点,就停在我身边,还给个大侧面,直接收。 过了会儿我换了个位置,到一个房子的左侧看着对方出生点过来的方向。这时候来了个德缴中75KV,老规矩坏炮断腿,本来想直接冲出去干掉,但是右边有声音,而且点也被占了,不敢动。那个KV也奇怪,不修来回的扭。机枪扫我,应该是指望队友来救下,于是我噼里啪啦的打了十几炮,也干不掉它,此时我也基本放弃了,他队友一来我必定要寄。 结果搞笑的事情来了,从我后面绕过来一个KV2,贴身对我一炮,打歪了!回身慢慢一炮收走,然后声音也安静了,直接冲到德缴KV边上,他绝望的J3了。估计骂队友骂的挺难听的。 后面无惊无险,继续守点,敌人都是一个个来的,听着声音都收走了。飞机过来狂轰乱炸,不过都是炸的尸体。我机智的在点外躲着。等空袭安静了,继续进点占着,一直撑到结束。
听说有个低级雪曼是最好的,是不是这个? 还是另外那个雪曼1?
瑞典的VEAK40近炸弹被砍了吗? AFK一年多了,才回来
星云火链的出处证实了 之前搜贴吧老帖子有个老哥说森林残暴者会掉,尝试了很长世间没有,本以为是胡说八道。今天亲自验证了,小号法师去森林升级,出门打了2个残暴者就掉了一个。虽然图片没什么说服力,因为这个东西是可以扔出来的。但是我已经被说服了
这个东西还有用吗? 飞机已经自用了,这个东西除了变成绿票还有别的用吗?
二战房的AA也凶残的很,不能愉快CAS
.。。。。。。。。。。。。。。。。
大头。。。。。 装填老慢了是吧
闲置了很久的法国礼包秃鹰 今天想拿去炸炸战区开下线,结果发现空出也没了?那这玩意儿是不是****了就?
这几天BWD在搞清仓促销吗? xp55 75%以后又陆续来了这一堆各位是不是也这样
75屎买?
这都可以修是没想到的 发动机被打坏,在地上滑了半天,眼看机场快到了,都停机了,心想肯定寄了,没想到地勤大爷跑出来给我修了!
骨灰大胜利
更新完以色列初始车打了一把,这啥情况?
游戏凉了,大家散了吧
这里都是高手,来请教下改技能的问题 有没有办法把1.13c的天堂之拳和圣光弹技能改成重制版2.4那样?或者是已经有相关补丁了,只是我不知道
关于在使用风大DLL时候遇到的奇怪问题 情况是这样的,风大的DLL功能很强大,甚是喜欢。玩了几天,渐渐习惯了。然而今天突然发现我资料片的人物突然都不能进行TCP/IP联机了,建立游戏提示加入游戏失败。非资料片的完全没有影响,正常联机。 然后我尝试新建资料片人物,建立了4个,可以正常联机,试着练到了8级。 游戏版本是1.13C,anhei3.net下载的版本,有大箱子。 想破了头也没想明白怎么回事?就在昨天还能正常的联机。今天就不行了,难道要重新号才可以正常联机吗? 有没有懂得朋友指导下。 ChickenDinnerToggle: 1, -1 // 自动喝药,智能识别药品,摆放顺序无限制,优先使用背包药剂 ChickenPlayerLifePercent: 65 // 通用血量预设值,血线低于65%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerManaPercent: 30 // 通用法力预设值,蓝量低于15%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerRejuvLifePercent: 35 // 智能模式专用(紫瓶),血线低于35%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerRejuvManaPercent: 5 // 智能模式专用(紫瓶),蓝量低于5%,预设值范围为0~100 SinglePlayPatchToggle: 1, -1 // 单机模式专用,解锁单人游戏的FPS限制,加快TCP/IP读条速度 AutoRedPortalToggle: 1, -1 // 自动进入牛场红门开关,在城镇内会自动进入附近新开的牛场红门 AutoDrinkAntidoteToggle: 1, -1 // 中毒时自动使用解毒药剂,优先使用背包药剂,背包无药剂会使用腰带药剂 AutoDrinkThawingToggle: 1, -1 // 冰冻时自动使用溶解药剂,优先使用背包药剂,背包无药剂会使用腰带药剂 TownFollowToggle: 1, -1 // 城内跟随功能,开启此功能后会取消玩家间的交易请求 (RR专用) GameChatCommandToggle: 1, -1 // 公屏指令响应功能,开启后才可以响应"GO!"和"BACK!"等公屏指令 AutoRunToPlayerToggle: 1, -1 // 开启指令城内和城外外自动RUN跟随功能 AutoTPToPlayerToggle: 1, -1 // 开启指令城外自动TP跟随功能 NpcMenuLockToggle: 1, -1 // 固定NPC菜单位置在玩家角色的正上方,模式1正常,模式2防止点到卡夏 SwitchMenuLockMode: 1. VK_N // 固定NPC菜单位置功能打开后,可以循环切换与NPC的对话模式: 1正常 2商店 3赌博 NpcWeaponTabToggle: 1, -1 // 固定NPC默认贩售页面为武器页面,可以配合固定NPC菜单功能来SHOP武器 AutoEnchantToggle: 1, -1, 1 // 自动QH,不切换技能,1不QH自己 2可以QH自己 AutoBattleOrdersToggle: 1, -1, 1 // 自动BO (野蛮人限定),自动切换BO技能,1不BO自己 2可以BO自己 AutoPrebuffToggle: 1, -1, 2 // 加入游戏时自动开启如圣盾或橡木等BUFF,模式1不召唤影子和女武神 QuickIdentifyItemKey: VK_MENU // 一键辨识背包内全部未辨识物品 LockAltTpToggle: 1, -1 // 开启后使用鼠标右键TP、CE、MS或WW时,会自动锁定ALT键,防止点到箱子等野外物品停止当前动作 BlockFlashToggle: 1, VK_H // 去除TP消失后使用TP的闪屏,也包括包括眼球CTC和异步刷新等效果导致的闪屏 AutoRefreshPetAuraToggle: 1, -1 // PET复活时重新激活失效的装备赋予光环,如眼光的冥思或无限的信念等 AutoOpenDiabloSealToggle: 1, -1 // 在一定范围内自动激活CHAOS的封印 AntiDeSynchKey: VK_Z // 当出现异步LAG时,实时纠正客户端的人物显示位置 ShowTpQualityToggle: 1, -1 // 显示回城书剩余可用数量 ShowIdQualityToggle: 1, -1 // 显示辨识书剩余可用数量 SayGoKey: VK_NUMPAD3 // 公屏发言 "GO!”,指令出城 SayBackKey: VK_NUMPAD4 // 公屏发言 "BACK!”,指令回城 //SayByeKey: VK_NUMPAD3 // 公屏发言 "BYE!”,指令小退 //SayQuitKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "QUIT!”,指令大退 //SayNextKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "NEXT!”,指令加一 //SayHelloKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "HELLO!”,指令回城或出城 SayRedGoKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "REDGO!”,指令进入开启在城内的红门 SayRedBackKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "REDBACK!”,指令进入开启在野外的红门 SayPassKey: VK_NUMPAD6 // 公屏发言 "PASS!”,指令进入ACT3过关红门 SayKBKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "KB!”,指令进入巴尔房间的通道红门 SayMeKey: VK_NUMPAD1 // 公屏发言 "ME!”,设定当前发言者为自动跟随的目标 SayNotMeKey: VK_NUMPAD2 // 公屏发言 "NOTME!”,指令取消自动跟随功能 SayDoorKey: VK_NUMPAD5 // 公屏发言 "DOOR!”,指令进入各种洞口 BackCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "BACK!”,1是0否 GoCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "GO!”,1是0否 ByeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "BYE!”,1是0否 NextCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "NEXT!”,1是0否 QuitCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "QUIT!”,1是0否 HelloCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "HELLO!”,1是0否 RedGoCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "REDGO!”,1是0否 RedBackCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "REDBACK!”,1是0否 KbCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "KB!”,1是0否 PassCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "PASS!”,1是0否 MeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "ME!”,1是0否 NotMeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "NOTME!”,1是0否 DoorCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "DOOR!”,1是0否 已上这些是使用到的DLL新功能
请教关于使用风大DLL发现的问题 情况是这样的,风大的DLL功能很强大,甚是喜欢。玩了几天,渐渐习惯了。然而今天突然发现我资料片的人物突然都不能进行TCP/IP联机了,建立游戏提示加入游戏失败。非资料片的完全没有影响,正常联机。 然后我尝试新建资料片人物,建立了4个,可以正常联机,试着练到了8级。 游戏版本是1.13C,anhei3.net下载的版本,有大箱子。 想破了头也没想明白怎么回事?就在昨天还能正常的联机。今天就不行了,难道要重新号才可以正常联机吗? 有没有懂得朋友指导下。 ChickenDinnerToggle: 1, -1 // 自动喝药,智能识别药品,摆放顺序无限制,优先使用背包药剂 ChickenPlayerLifePercent: 65 // 通用血量预设值,血线低于65%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerManaPercent: 30 // 通用法力预设值,蓝量低于15%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerRejuvLifePercent: 35 // 智能模式专用(紫瓶),血线低于35%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerRejuvManaPercent: 5 // 智能模式专用(紫瓶),蓝量低于5%,预设值范围为0~100 SinglePlayPatchToggle: 1, -1 // 单机模式专用,解锁单人游戏的FPS限制,加快TCP/IP读条速度 AutoRedPortalToggle: 1, -1 // 自动进入牛场红门开关,在城镇内会自动进入附近新开的牛场红门 AutoDrinkAntidoteToggle: 1, -1 // 中毒时自动使用解毒药剂,优先使用背包药剂,背包无药剂会使用腰带药剂 AutoDrinkThawingToggle: 1, -1 // 冰冻时自动使用溶解药剂,优先使用背包药剂,背包无药剂会使用腰带药剂 TownFollowToggle: 1, -1 // 城内跟随功能,开启此功能后会取消玩家间的交易请求 (RR专用) GameChatCommandToggle: 1, -1 // 公屏指令响应功能,开启后才可以响应"GO!"和"BACK!"等公屏指令 AutoRunToPlayerToggle: 1, -1 // 开启指令城内和城外外自动RUN跟随功能 AutoTPToPlayerToggle: 1, -1 // 开启指令城外自动TP跟随功能 NpcMenuLockToggle: 1, -1 // 固定NPC菜单位置在玩家角色的正上方,模式1正常,模式2防止点到卡夏 SwitchMenuLockMode: 1. VK_N // 固定NPC菜单位置功能打开后,可以循环切换与NPC的对话模式: 1正常 2商店 3赌博 NpcWeaponTabToggle: 1, -1 // 固定NPC默认贩售页面为武器页面,可以配合固定NPC菜单功能来SHOP武器 AutoEnchantToggle: 1, -1, 1 // 自动QH,不切换技能,1不QH自己 2可以QH自己 AutoBattleOrdersToggle: 1, -1, 1 // 自动BO (野蛮人限定),自动切换BO技能,1不BO自己 2可以BO自己 AutoPrebuffToggle: 1, -1, 2 // 加入游戏时自动开启如圣盾或橡木等BUFF,模式1不召唤影子和女武神 QuickIdentifyItemKey: VK_MENU // 一键辨识背包内全部未辨识物品 LockAltTpToggle: 1, -1 // 开启后使用鼠标右键TP、CE、MS或WW时,会自动锁定ALT键,防止点到箱子等野外物品停止当前动作 BlockFlashToggle: 1, VK_H // 去除TP消失后使用TP的闪屏,也包括包括眼球CTC和异步刷新等效果导致的闪屏 AutoRefreshPetAuraToggle: 1, -1 // PET复活时重新激活失效的装备赋予光环,如眼光的冥思或无限的信念等 AutoOpenDiabloSealToggle: 1, -1 // 在一定范围内自动激活CHAOS的封印 AntiDeSynchKey: VK_Z // 当出现异步LAG时,实时纠正客户端的人物显示位置 ShowTpQualityToggle: 1, -1 // 显示回城书剩余可用数量 ShowIdQualityToggle: 1, -1 // 显示辨识书剩余可用数量 SayGoKey: VK_NUMPAD3 // 公屏发言 "GO!”,指令出城 SayBackKey: VK_NUMPAD4 // 公屏发言 "BACK!”,指令回城 //SayByeKey: VK_NUMPAD3 // 公屏发言 "BYE!”,指令小退 //SayQuitKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "QUIT!”,指令大退 //SayNextKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "NEXT!”,指令加一 //SayHelloKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "HELLO!”,指令回城或出城 SayRedGoKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "REDGO!”,指令进入开启在城内的红门 SayRedBackKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "REDBACK!”,指令进入开启在野外的红门 SayPassKey: VK_NUMPAD6 // 公屏发言 "PASS!”,指令进入ACT3过关红门 SayKBKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "KB!”,指令进入巴尔房间的通道红门 SayMeKey: VK_NUMPAD1 // 公屏发言 "ME!”,设定当前发言者为自动跟随的目标 SayNotMeKey: VK_NUMPAD2 // 公屏发言 "NOTME!”,指令取消自动跟随功能 SayDoorKey: VK_NUMPAD5 // 公屏发言 "DOOR!”,指令进入各种洞口 BackCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "BACK!”,1是0否 GoCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "GO!”,1是0否 ByeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "BYE!”,1是0否 NextCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "NEXT!”,1是0否 QuitCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "QUIT!”,1是0否 HelloCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "HELLO!”,1是0否 RedGoCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "REDGO!”,1是0否 RedBackCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "REDBACK!”,1是0否 KbCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "KB!”,1是0否 PassCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "PASS!”,1是0否 MeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "ME!”,1是0否 NotMeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "NOTME!”,1是0否 DoorCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "DOOR!”,1是0否 已上这些是使用到的DLL新功能
有没有用风大DLL的朋友? 帖子发不出来?
有没有用风大DLL的朋友? 情况是这样的,风大的DLL功能很强大,甚是喜欢。玩了几天,渐渐习惯了。然而今天突然发现我资料片的人物突然都不能进行TCP/IP联机了,建立游戏提示加入游戏失败。非资料片的完全没有影响,正常联机。 然后我尝试新建资料片人物,建立了4个,可以正常联机,试着练到了8级。 游戏版本是1.13C,anhei3.net下载的版本,有大箱子。 想破了头也没想明白怎么回事?就在昨天还能正常的联机。今天就不行了,难道要重新号才可以正常联机吗? 有没有懂得朋友指导下。 ChickenDinnerToggle: 1, -1 // 自动喝药,智能识别药品,摆放顺序无限制,优先使用背包药剂 ChickenPlayerLifePercent: 65 // 通用血量预设值,血线低于65%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerManaPercent: 30 // 通用法力预设值,蓝量低于15%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerRejuvLifePercent: 35 // 智能模式专用(紫瓶),血线低于35%,预设值范围为0~100 ChickenPlayerRejuvManaPercent: 5 // 智能模式专用(紫瓶),蓝量低于5%,预设值范围为0~100 SinglePlayPatchToggle: 1, -1 // 单机模式专用,解锁单人游戏的FPS限制,加快TCP/IP读条速度 AutoRedPortalToggle: 1, -1 // 自动进入牛场红门开关,在城镇内会自动进入附近新开的牛场红门 AutoDrinkAntidoteToggle: 1, -1 // 中毒时自动使用解毒药剂,优先使用背包药剂,背包无药剂会使用腰带药剂 AutoDrinkThawingToggle: 1, -1 // 冰冻时自动使用溶解药剂,优先使用背包药剂,背包无药剂会使用腰带药剂 TownFollowToggle: 1, -1 // 城内跟随功能,开启此功能后会取消玩家间的交易请求 (RR专用) GameChatCommandToggle: 1, -1 // 公屏指令响应功能,开启后才可以响应"GO!"和"BACK!"等公屏指令 AutoRunToPlayerToggle: 1, -1 // 开启指令城内和城外外自动RUN跟随功能 AutoTPToPlayerToggle: 1, -1 // 开启指令城外自动TP跟随功能 NpcMenuLockToggle: 1, -1 // 固定NPC菜单位置在玩家角色的正上方,模式1正常,模式2防止点到卡夏 SwitchMenuLockMode: 1. VK_N // 固定NPC菜单位置功能打开后,可以循环切换与NPC的对话模式: 1正常 2商店 3赌博 NpcWeaponTabToggle: 1, -1 // 固定NPC默认贩售页面为武器页面,可以配合固定NPC菜单功能来SHOP武器 AutoEnchantToggle: 1, -1, 1 // 自动QH,不切换技能,1不QH自己 2可以QH自己 AutoBattleOrdersToggle: 1, -1, 1 // 自动BO (野蛮人限定),自动切换BO技能,1不BO自己 2可以BO自己 AutoPrebuffToggle: 1, -1, 2 // 加入游戏时自动开启如圣盾或橡木等BUFF,模式1不召唤影子和女武神 QuickIdentifyItemKey: VK_MENU // 一键辨识背包内全部未辨识物品 LockAltTpToggle: 1, -1 // 开启后使用鼠标右键TP、CE、MS或WW时,会自动锁定ALT键,防止点到箱子等野外物品停止当前动作 BlockFlashToggle: 1, VK_H // 去除TP消失后使用TP的闪屏,也包括包括眼球CTC和异步刷新等效果导致的闪屏 AutoRefreshPetAuraToggle: 1, -1 // PET复活时重新激活失效的装备赋予光环,如眼光的冥思或无限的信念等 AutoOpenDiabloSealToggle: 1, -1 // 在一定范围内自动激活CHAOS的封印 AntiDeSynchKey: VK_Z // 当出现异步LAG时,实时纠正客户端的人物显示位置 ShowTpQualityToggle: 1, -1 // 显示回城书剩余可用数量 ShowIdQualityToggle: 1, -1 // 显示辨识书剩余可用数量 SayGoKey: VK_NUMPAD3 // 公屏发言 "GO!”,指令出城 SayBackKey: VK_NUMPAD4 // 公屏发言 "BACK!”,指令回城 //SayByeKey: VK_NUMPAD3 // 公屏发言 "BYE!”,指令小退 //SayQuitKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "QUIT!”,指令大退 //SayNextKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "NEXT!”,指令加一 //SayHelloKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "HELLO!”,指令回城或出城 SayRedGoKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "REDGO!”,指令进入开启在城内的红门 SayRedBackKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "REDBACK!”,指令进入开启在野外的红门 SayPassKey: VK_NUMPAD6 // 公屏发言 "PASS!”,指令进入ACT3过关红门 SayKBKey: VK_NUMPAD7 // 公屏发言 "KB!”,指令进入巴尔房间的通道红门 SayMeKey: VK_NUMPAD1 // 公屏发言 "ME!”,设定当前发言者为自动跟随的目标 SayNotMeKey: VK_NUMPAD2 // 公屏发言 "NOTME!”,指令取消自动跟随功能 SayDoorKey: VK_NUMPAD5 // 公屏发言 "DOOR!”,指令进入各种洞口 BackCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "BACK!”,1是0否 GoCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "GO!”,1是0否 ByeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "BYE!”,1是0否 NextCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "NEXT!”,1是0否 QuitCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "QUIT!”,1是0否 HelloCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "HELLO!”,1是0否 RedGoCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "REDGO!”,1是0否 RedBackCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "REDBACK!”,1是0否 KbCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "KB!”,1是0否 PassCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "PASS!”,1是0否 MeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "ME!”,1是0否 NotMeCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "NOTME!”,1是0否 DoorCommand: 1 // 是否响应公屏指令 "DOOR!”,1是0否 已上这些是使用到的DLL新功能
祝福之锤的伤害资料片和非资料片不同的? 我非资的锤丁伤害是7K,转换成资料片以后立马变成了4K,这是什么情况?百思不得其解
新买的百夫铲有加成?
差点J3了 地勤大爷心情不错
更新个捷豹! 进游戏先加载中卡个半天,然后一场游戏打完,三分之二的人都没有进来,打个毛线!炸弹还不能设置1秒延迟,不然每次都要重新设置,飞机俯仰给弄个反转,今天第一把差点就摔了!
考虑买个礼包,各位帮我推荐下买哪个? 2个英国喷火礼包,还有个蓝奶瓶,3选1,能不能给点意见?
七杀两助攻没死,全队杀人数最多,分数排第二,没有天神下凡? 糊涂了,天神的标准到底是个啥?
这次的法国野马试飞了下,手感还真不错 比几个美国野马的手感好了不少,可惜没有挂载
有没有人知道拼一个胜利点需要的单位数量? 步兵,装甲车,坦克和扑翼机的具体数量,想算算直接氪一个胜利点要多少钱
自动锁定?
这个家伙是不是哪里不大对头? 是自动锁定吗?
狼群战术,寡不敌众
很久没玩M163,现在的雷达不能锁定了?
敌人扎堆,炸的好爽啊,堪比佩8
今天通行证31级 还来得及拿那个车吗?
我的57护卫为什么只能买10发VT? 百思不得其解啊
未曾设想的道路
ELC凭什么可以让-6没有卵? 是恶搞的梗吗?这车看了下平平无奇啊,机动一般,320破屎一样的炮弹,装填速度也不快,亮点在哪里?
现在德国的一顿大宝贝没以前好使了是吗? 下面一堆人想着怎么也能炸死一个吧,结果5个命中用来刷金牌僚机倒是挺好
57护卫到底有没有双稳啊? 看有人说现在有双稳了,进去试驾了一下还是没有啊?什么情况?不是完全体现在,是不是要打什么配件?
F3D的起落架真是离谱 一个海航飞机,航母起飞离开甲板一瞬间一个轮子飞了
绝处逢生,被敌人给救了
败败乃兵家常事 下一次,我们也不会赢回来的!
再加个0还差不多。。。。。
这是什么情况?无敌M901?
通行证的载具必须要氪金才能获得吗? 如题
辐射4的联机mod也快出了 辐射4的联机mod也快出了
没有对话不和我走啊 . 有谁这个MOD好使的?还是需要配合别的什么MOD来用的?
为什么我的人物看上去可怜巴巴的 这还是称霸废土的老冰棍吗? 有什么面部表情的MOD没有,可以胸狠点的
求助,DDS插件安装后还是打不开DDS文件 在“打开为”里也没有D3D DDS文件的选项,ps是CS6的,安装完后多了这两个文件,应该是安装成功了吧?
这能看出来是演超人的那个演员吗? 钢铁之躯的那个,不大像啊
虽然有点啰嗦,但还是喜欢带她一起旅行 养眼啊
辛苦建设的基地没了 只有里面的东西,外面的都没了。前段时间MOD拆拆装装的没注意存盘了,今天来一看成这样了不过这个失踪多年的刁民却终于出现了,也算是好事一件
别人家的辐射系列。。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV155411Y725%2F&urlrefer=a69b196772562878c90943ad816b6c0e
赛博朋克风的刽子手小巷 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV16f4y1178H%2F&urlrefer=4dd6cb512cc6f4ea158b8a548d7e239b
使命召唤现代战争(伪) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Vz4y1X7f3%2F&urlrefer=439da8284cdc2e59be229e12918b9d46
老兵就是不一样,双持。。。。
20个村民挑1个超变 还不错,死了4个,打了5分钟把它干掉了
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