yayali87 yayali87
关注数: 0 粉丝数: 8 发帖数: 586 关注贴吧数: 2
[转]超舞按键难点分析  首先我的拿手子弹连点  子弹连点所要求的大致可分为3点·  快·准·稳·  快·指的是你的手速也就是连续按键的速度要快·可以通过上下敲击或者绷紧神经后手臂所形成的颤抖来完成·  这个也许很多人说很难·做不到·但其实真正你点不出来的原因是后面两点·  准·指的是手指敲击按键时的准确度·当你的手指快速敲击按键的时候·你一定要努力让手指的击点落在同一个点上·很多人按不好子弹·一个重要的原因是·你可能点着点着·就点到键盘缝或者别的键上去了·  稳·指的就是手部的稳定性·让手点击按键的频率始终保持在一个节奏点上·这个有时候要通过意志强行控制手臂·所以刚开始练的时候会被累·  这三点结合起来·我相信一般的子弹应该都难不倒你了·  那还有特殊的子弹·最后的问候的子弹·用辅助就可以·所以·无视掉·  有一首很有特点的子弹歌 “动” 这歌看似密的不好连·但·你在掌握了上面的三个技巧后·再加上个小技巧· 我相信你也就能连过去了·  那就是 用Cool来换取连击·(连住了分才高) 什么是C换连击呢·? 其实 就是提前按·不用当心C的问题· 按下去·抖下去· 只要能保持住快准稳这3样· 稍微密集点的子弹 你还是能A过去的·  子弹说完了那接下来说乱键·  乱键最重要的是手指的灵活以及自身的反映能力·这个只要把超舞的一些基础按键练好了·最后再自己加强下·基本可以无视了·~  再来些单曲个别难点的分析·  自己呀 如何连过500连那?就是·右手面条· 左手 小楼梯(左右左右的单键)加3叠双键  我相信很多人都认为自己是在3叠那掉的·可能是叠键掉的也可能是面条掉的·理由很简单·因为掉的时候判定提示都是在那过了以后出现的·  其实不然真正掉的应该是面条还没结束·3叠还没到的那个小楼梯键·  因为你知道背后3叠键的出现·为了让手臂到时候有足够的速度连上·你的手臂就绷紧·做好按子弹的准备· 但你别忘了· 现在按的是 小楼梯键 而不是3叠键·用按3叠键的速度去按前面那一点都不密的小楼梯键· 你能不掉嘛?  解决方法·当你面条按住以后·把注意力集中在小楼梯键上·平稳的去按那3组小楼梯键最后到了3叠键·你随便的·稍微快速的连击3下·基本都可以轻松连过去·当然·想要ACP的ET就另当别论  这样说·那返回问题的开头· 为什么·掉的时候 判定提示都是在那过了以后出现的? 因为按键按完后的判定基本要到半秒后才会显示·而小楼梯到3叠键的距离就那么零点几秒·判定自然就到了3叠快结束的时候才出现·这样就给人一种错觉·是3叠键掉的·  现在说SHE BANGS  SHE BANGS节奏很明显·大部分都可以跟着节奏按下来·  难点出现在1000连以后  首先是双三键  前面和小玉玉说了1000连后的双三键  找好节奏·以及手指变化就好了啊·  其实你也可以反过来想啊·  平时打歌是一个手指按着三个手指放着  而双三键是一个手指放着三个手指按着  你反过来想· 放着就是按着· 这样遇到3键的时候·不就等于按单键了·?  接下来就是1200+后面的楼梯乱键·目前我给打阴影了·所以没什么资格去评论  但·过去的经验是注意好右手的停顿·假设现在右手用的是食指和中指食指按1中指按2右手一般要按的都是·121 121 121主要的就是注意好121到121中间的停顿~  现在说花火  花火·你把子弹的基础掌握好了·连上700+不是问题·  那现在的问题是400+后面的113键·  说句很直接的话·很多的人·10级的I LOVE YOU能连上·可是花火的113不能连上·  (记得有次我机器卡的时候打歌 大子弹都掉了 可是113 我连住了·和我打歌的对手给我丢了句 用挂你都不会用?上网看看花火的难点再来用挂吧 囧)  花火的113 和 I LOVE YOU 的键有什么不同·? 基本一样·就是停顿的时间更短而已·  那我们是不是可以考虑 减少停顿点 甚至不要停顿点呢?  呼呼·~·  还要说啥歌呢·-.-?  AIR? 前面的乱键连好·1000+后的大乱 其实就和当年02的 利刃一样 同样的动作重复多了 手就抽筋麻木了·-.-  还有啥歌- -!?  额···  想不出来了·-.-! 按键音准烂的歌我不研究·别的又想不起来·不写了·  最后说两句·打歌心理因素很关键·没有人一夜就能成为高手·/是  不要麻木的去练那些难歌·就好比曾经我收徒弟时定的标准·  超舞里难度9以上的歌80% AC或ACP··因为·那些·都是超舞的基础  只有基础牢固了你才有继续练下去的能力·~~
【转贴】笨笨心得之 减键练歌法 以前我说过辅助打法... 拆键打法...这次 我们来说减键打法... 减键打法 无疑是自我练习的一种打法... 这里纠正点... 不是实战打法 而是练习歌曲的打法...网络游戏以前都是拿歌曲来做示范的 这次 也不例外...减键 打法 我们举出几首非常具有代表性意义的歌曲来说说 当然研究的并不透彻 尤其是自己呀 因为我自己也打不好那歌.. 而且 玩SDO有一年了 AC还没超过10次... C 我就不说了 ... 回到正题回到正题 减键... 其实是一个视角问题 和拆键有一定的联系 ... 拆键 需要相当大的眼力 减键也是一样 但只要换一种思维 减键打法 大家很容易就可以看出来了.... 今天要拿来当例子的三首歌 ... 分别是 SHE BANGS 花火 自己呀 也许很多人看过我很多文章 有的受益 有的骂我使用歪招来打歌 使歌曲难度降低... 其实这个世界上有种东西叫做天赋... 天生对某种事物 走的比别人快... 可是大家终要相信这点 凡人努力上千百次 照样能赶上天才... 不仅仅只有别人会动脑子 我们也会... 先说SHE BANGS吧 之前的键 我不说了 无非是 双键 三键 然后 一点乱键而已 最后的乱键 我觉得是戏肉 因此 我们拿最后的乱键来拆 来减 ...网络游戏# D8 I4 ? C5 y2 x0 t# |* * * * * * * * * *--------------这样的乱键拆键后* * * * * ** * * * -------------这样就看得很清楚了 可是思维是这样 可是很多人还是打不来因此 我们减键 怎么减 ? 就减双键 只留单键楼梯 很多人都打不好 原因是 拆了以后 第一 不习惯 因此会掉 掉了以后 按出来的 大多是BAD 为什么? 因为 你认为楼梯是有规律的 回旋也有规律 因此 一乱了以后 规律自然在你手中成为了一种思维因此 前面回旋的拆键时间 成为了你楼梯的规律 所以 双键 你当成单键 有规律的按下去 自然会按快了首先 怎么减? 我们把有规律的楼梯拿出来减 可以这样减为 * * * ** * * *------------- +号 就是去掉的键 我们就不按那个键 就是很简单的两个楼梯大家想想 乱键 我们掉一大堆 而去掉一个键后 我们能看成是一个楼梯 掉一个 按上4个 虽然连不上 但也赚了把楼梯的规律和节奏打稳 这样 我们掉的 也就10个8个 总不至于乱掉 这样对思维和心理都有一定的提高 我们不是乱按 因此 不是乱掉 我么是故意放掉的 该连的 也都连上了 不是么?然后把楼梯稳定后 适当的添加拆键打法 这样 AC 我感觉 已经不是很难的事了...然后我们来看花火这里 我们不说别的 就说 420-570连的那个地方... 112 112的地方具体 我也不知道是怎么样一个键位 但大多就是这样的*** * * * * * --------------------这样的 112 的连点 因为 频率高 连点数量多 因此容易掉 更容易造成混乱.. 然后 也不好拆键 因此我们减键 很多人问我怎么打花火的这里 我会喊他先去打 7级的 ALL MY WAY 这个歌 很简单 很多人一打就AC了 然后说我骗他 一般这样说的人 我不会再继续说下去 因为 没有必要但是 这个歌 却是我们减键的重要筹码 怎么减 让我来说说花火 112 的地方是最难的地方 比较密 那要怎么打 拆又拆不掉 可拆不掉 我们可以减嘛 怎么减呢 我来说说那个地方 我们一般会掉一箩筐 原因是 前面不断 后面一断 全都乱了套了 咱们这样减*** * * * * * *-----------------112中的 2 减1 然后就可以成为111了 练习 ALL MY WAY歌 后面和中间 有一个这样的键 1 1 1 1 1 1** * * * * * *------------的连点键 而花火减键后 是3个 别小看那7级歌 练的主要是稳定性和习惯以及协调性 这歌很简单 AC说实在话 一点都不难 可是要拿来当练歌前奏的话 就不能建立在AC的基础上 必须得ACP才行 而且是稳定性ACP 就算不稳定 也不能出C超过5个第一 等级底的歌 压C容易 第二 这个只有双连的歌里 你连节奏都拿不稳 在花火里 BPM比较高的情况下 你就更拿不住节奏了 在ALL MY WAY里 只要你节奏出错 出了C 你能调整 但对于花火来说 在高BPM的情况下 要调整 就很难了 因此 要保证节奏 因为 在 ALL MY WAY里 你不出C 并不代表你在花火也不出C 但至少断的几率会少一写 当作判定来说 至少不断 可以减键打掉那歌 可是 在 ALL MY WAY里 出了C 就以为着 你节奏拿不稳 在花火中 一出C 就很难调整了 随之而来的 就是BAD 和 MISS 只要你一出这个 后面就难打了...因此 减键后 就可以保证成活率 还能更好的抓节奏 到时候 112的这个2 你可以用点力度当做一个提示点 这样 从减再加 连上就不是问题了,当然 也可以练一下新歌 也有类似练歌的好歌 但是我忘记名字了 因此不提了 方法知道就好:先减后加 前提是 在简单的地方别掉 先把歌曲简单化 再适当的加键进去 这样 难度减少一大截后 你再加一个键 就很好打了而且不容易挂 这样减键打法 有帮助拆键的思维 也有帮助锻炼眼力 因为很多歌 要靠大家去理解 才能拆 才能减 总不能每个都减 这样 那就和你玩初级的歌一样了把障碍减成两个部分 先练一个 后加一个 这样 障碍就会被你看清楚了 别管你掉了多少 只要做到 掉而不乱 这样 你看的清楚的键就多了 无论是减 还是 拆 就更好对付你所谓的障碍了....好了 牛就吹到这了 觉得有帮助的拿走 觉得乱写的也不勉强 毕竟这是我一路走来的经验.
如何提高自己的水平 1:键位要在一个水平线上:游戏的默认键位是asdw和方向键,有很多人并没有去改变这个位置.有很多人使用的是AS方向键上和右.这样的话右手的食指和中指就会错开一定的角度,而且2只手不在一个水平线上,玩不上几首歌你的手就会产生不自觉的疲劳,进而影响手的速率,导致掉连击和很多COOL的出现.在特别多NOTE的歌比如ISY,右手更会因此跟不上节奏的频繁交替.键位你喜欢什么就是什么,重要的是保持同意个水平线和一定的距离.我就用ZX./ 2:歌曲的对应速度:不同的歌要有适合你自己的不同的速度去适应,这样容易找到你自己的节奏,这样的适合自己的速度能让你看清每个箭头,尽可能的打出这首歌最好的成绩. 速度选多少就因人而异,根据bmp设置就可以勒3:节奏感:COOL的产生不只与反应有关系,还和你自己的乐感有关.超级舞者的歌曲节奏和NOTE配合的非常好,可以说每个箭头都对应了歌曲中的节奏点,找出这个节奏就会对你的P率有很大的帮助.比较容易p而卜是miss或者c 4:背景和箭头:大家可能都有这样的感觉,游戏里背景很多是活动的或者是背景亮度很高,在游戏中很容易就会因为背景和视角的晃动MISS,我的建议是:大家玩的时候尽量选择黑白这样的颜色相对单一的背景,而且进入游戏之后,按下F2键就可以固定住视角,让人物站位固定,这样,背景的影响就相对小的多了.当然你还可以调节屏幕的对比度,是背景和箭头的颜色更分明. 还有箭头最好卜要选择太花的,免得看的眼花,按不到5:关闭不必要的特效:在游戏中默认的选择是 全屏幕泛光开启,人物特效开启,背景特效开启,这样的效果其实是会对游戏造成一定影响的.全屏泛光会虚化屏幕,人物特效往往会晃的你丢掉NOTE,所以建议大家把这些通通都关了,具体就是点游戏里的右上角的小扳手,在设置里选择就可以了.我是把可以关的都关了,这样也不会呐么卡 6:手形:大部分人在玩游戏的时候,都是手掌放在键盘的底部,就象打字时的姿势,但是在这种需要在短时间内按出多个连击的情况下就需要换一种姿势,抬起你的手,把手掌部分悬空,手指在按下的瞬间用一点力,感觉每按一次键盘都有一个反作用里把你弹回来,这样对与提高速度有着实在的好处.键盘看个人喜欢,我就比较喜欢软的,这样效果会好一点,按下切要用的力度比较小7:就是要多练习,练习多勒,付出终究会有收获的
1 下一页