º棋子 棋子oi
我不想连你也被囚禁在这诡异的时间迷宫之中
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其实答案就摆在眼前 很显然策划已经非常熟稔于玩弄先辅后c的up顺序了。 不会在6.2-6.3突然断掉一个大版本。 排除掉所有不可能,剩下来的哪怕再不可思议,那也是真相。 或者说这种可能性其实一直就摆在玩家眼前, 只是没有人愿意相信。 答案真的非常简单。 白马仙人是一个岩系结晶反应五星角色。 结合其前世为三月侍者的身份, 又与月神哥伦比娅同在6.3海灯节上线。 打月结晶的可能性非常之高。 而我们知道结晶反应本身是不具备伤害的,只是产生护盾。 但这不重要,因为所有月反应的底层逻辑都是一致的。 即,反应只是促成直伤的条件。 月结晶角色大概率也依从这种规律设计。 角色以打出月结晶反应为条件,触发高额黄色直伤。 很显然的一点是, 由于结晶不在剧变反应范畴内,所以不必遵守『月剧变反应无视防御』的规则。 换而言之,以月结晶为前提产生的黄色直伤,受防御区减免。 那么月结晶队伍就有了不同于前两种月反应的组队逻辑,一个减防辅助是有收益的。 这种逻辑也很符合直觉。 岩系通常是防御倍率,以己之高防攻彼之低防,吃防御乘区再合理不过。 而同时,月结晶带来的黄色直伤也吃岩抗减免。 提瓦特能同时提供防御减免和岩抗减免的角色是谁,已经不言而喻。 已经知道答案后,将棋盘反转思考就能明白了。 整个空月之歌版本存在两条卡池线索。 5.8-6.0-6.1-6.2-6.3的机鹿灯蛇少,是一条完整的明线,所有人都能看得到,想得到。 而事实上还有一条副线串联前挪德版本的月体系,和后挪德版本的魔女体系。 6.2上线时,赤温是当期直接可玩的队伍。不会让一个五星刚出没有队伍。 6.3上线时,赤马带来新的月结晶反应;魔导户口开放,老角色群体变异;同时新圣遗物开放,补强短板。此时赤作为最佳岩抗减免位入队。 6.4上线时,木偶在枫丹凭借机芯重塑肉身。赤马木三人形成完整的月结晶队伍,第四人自由。 这两个大版本之间,不喜欢月结晶的玩家,依然有变异魔导队、少女月战舰等队伍可以玩。 6.5上线时,赤法又带来全新的火扩散玩法。同时荆夫港开放,话题和热度拉满。 至此,历时四个大版本,策划悄无声息地实现了角色卡池的有序up和队伍体系的平缓过度。 每个版本都有新的战斗体验和新的玩法,每个版本都可以贷款新的队伍和强度。
少女零命很可能只是一个单纯的精通拐 少女技能模组的讨论由来已久。 吧里贷款主c贷款辅助的都有。 双方的争议围绕着两个问题: 第一,做成什么样可以同时辅助月感电和月绽放,甚至未来的月结晶队? 第二,做成什么样才能不绑挪人,没抽四小强也可以单走? 讨论这些需要围绕两个约定俗成的规则: ①神卡上线即配队齐全。 ②神卡可以辅助当前版本神前或是神后的本地c。(参见钟离之于胡甘魈,草神之于提海赛,芙之于龙娜克,火之于鲨基恰牛) 导致两派左右互搏的最大原因,就是『又能辅助又能单走』这个条件难以设计。 其实很简单,只需要拐全队精通就行了。 例如零命时: 全队+200精通,当前场上角色额外+100精通。 (数值可以调整,不是争论的重点) 作为一个纯粹的精通拐可以很好地在挪德环境里实现一个中立平衡。 1. 挪德队全都是反应队,全都有精通收益。 精通拐可以满足条件②,辅助神前神后本地c。包括未来的月结晶c。 2. 少女入队不会太强,不会超过体系专辅,不会撕卡。 众所周知月绽放队每个人的面板精通都能轻松破千,再来个全队+200也无伤大雅,有提升但是不多。 而月感电队其实最缺的是攻击力拐。精通同样有收益但不多。这样保证了你还是得抽伊涅芙的专武。 3. 没有超过膨胀上限。 蛇鹿队的总伤已经逼近纳塔战舰。少女能给一点精通,但不能再给更多了。否则迄今为止刻意定制环境减缓膨胀做长线运营的能力会付之一炬。 4.可以单走。 熟悉数值的玩家应该知道这个拐力意味着什么。 几乎可以进任何反应队伍。全队+200精通意味着,哪怕是2.0雷国那种随机反应的队伍,dps也是一定提升的。老角色厨会喜欢,新角色厨抽个00也是提升。无论你是谁的屁股都不会拒绝一个全队精通拐。 5.可以站场自c。 如果你研究过目前的蒸发融化队就会明白,出生自带300精通,差不多来到了增幅反应精通词条的边际收益拐点。 这意味着想让少女当主c的玩家(按厨子的需求得打蒸发),可以直接堆倍率需要的属性(大概率是生命,小概率精通),而无需强绑其它精通辅助。这个倍率可以放在命座里,比如二命给生命倍率。那么只需要按照传统生生暴配圣遗物,带个火后台就能站场了。 -- 至于已经抽了四小强的月反应玩家想要的其它拐力。 可能会在命座里,但一定不会在零命。不要擅自期待了。 还是那个道理,合理金数内一不能爆专辅,二不能超膨胀上限,三要实现能辅挪人但不强绑的配队自由。 又想要抗打断,要奶,要加攻击,要增伤…要的太多了。都想要就去氪命座吧。 零命最好的模组就是一个朴实无华的无条件全队精通拐,能实现几乎所有意义上的完美平衡。 (本帖蓝砚休息)
月结晶机制。 后手岩元素遇到火/水/雷/冰附着时,产生月结晶盾,消耗比例2:1。 月结晶盾的盾量由全部参与该次结晶反应的角色决定,参考月感电。 也就是说不会发生低盾量替换高盾量的问题了。 月结晶盾消失前,会在当前场上角色附近,产生一次矩阵爆炸,对周围敌人造成对应盾元素的伤害,并添加相应附着。 (例如岩元素与火元素产生的火系月结晶盾,在消失前产生一次火爆炸,对周围敌人造成火伤,并添加火附着。) 该机制简称【月爆】(月结晶盾爆炸)。 月爆伤害由基础倍率区(角色面板防御)和反应增伤区(角色面板精通)决定。 月爆产生的附着可以触发二次反应,伤害由参与该此月结晶反应的所有角色的面板决定。 月爆在月结晶盾消失前产生,队伍需要尽可能多地用岩附着触发月结晶反应,实现顶盾。(新盾顶替旧盾) 月爆能对自己造成伤害。伤害量是敌人受到伤害的几分之一。 由于是同色护盾,对月爆自伤存在250%吸收比例,单色月结晶队伍不会感知到这点。多色月结晶队可能在顶盾的时候会感知到自伤。 由于元素消耗是2:1,加上月爆补附着,对单体boss基本上不会断元素附着。所以对队友的挂元素频率要求不高。 (可以看成是另类的燃烧。燃烧反应维持燃壳,添加草元素续燃。 月结晶反应维持月爆外壳,添加岩元素续炸) 和传统结晶反应一样,月结晶反应也有内置cd。因此依然是破盾苦手。(岩盾除外)
刚才终于确定了 少女固有天赋: 元素爆发「 ▋▋」持续期间,依据队伍月兆,将产生不同效果。 初辉: 队伍中当前场上角色触发 蒸发/冻结 反应后,获得 ▋% 攻击力加成,持续 ▋秒。 满辉: 依据自身元素精通,每点为队伍中附近角色造成的月感电/月绽放/月结晶 反应提升 ▋%/ ▋% / ▋% 反应伤害。至多以此方式获得 ▋%/ ▋% / ▋% 的提升。 盈辉: 队伍中附近角色造成的 月感电/月绽放/月结晶/蒸发 反应伤害擢升 ▋%。 === 突破天赋1: 队伍中同时存在 1/2/3/4 种 水/雷/草/岩/冰 元素时, 固有天赋「 ▋▋ 」中的所有效果提升 ▋%/ ▋% / ▋%/ ▋%。 === 突破天赋2: 队伍中角色触发 感电/绽放/结晶 反应时,将转为触发 月感电/月绽放/月结晶 反应。 此外,「哥伦比娅」存在队伍中时,队伍月兆等级上升一级,月兆等级上限额外上升一级。 === C1: 固有天赋 「 ▋▋ 」中的所有效果可以同时触发。 C2: 释放元素爆发后,「哥伦比娅」获得 ▋层「 ▎▎」效果,持续 ▋秒。 释放普通攻击/重击/下落攻击时,将消耗一层「 ▎▎」,造成相当于「哥伦比娅」最大生命值 ▋%的伤害,该伤害视元素爆发伤害。 此外,元素爆发持续期间,依据「哥伦比娅」的最大生命值,为队伍中当前场上角色提升元素精通。每1000点最大生命值提升 ▋点元素精通。至多以此种方式提升 ▋点。 C3。 C4: 元素爆发持续期间,队伍中附近角色触发 月感电/月绽放/月结晶/蒸发/冻结 反应时,「哥伦比娅」额外获得一层「 ▎▎」效果。每1.2秒至多获得一层。 一次元素爆发期间至多以此种方式获得 ▋层。 消耗一层「 ▎▎」时,在接下来的5秒内,「哥伦比娅」每2秒获得为队伍中附近的角色恢复一次生命值,恢复量相当于自身最大生命值的 ▋%。该效果不可叠加。 C5。 C6: 施放元素爆后,「哥伦比娅」获得「 ▋▋ 」效果,持续 ▌秒。 「 ▋▋ 」持续期间,消耗「 ▎▎」时将额外造成相当于哥伦比娅」最大生命值 ▋%的伤害。 该伤害视为 此外,「 ▎▎」造成的伤害将无视敌人60%的防御力。
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