º棋子
棋子oi
我不想连你也被囚禁在这诡异的时间迷宫之中
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妮可居然是火系 适配杜林的前台火c找到了 终于读懂这张前瞻图
明天前瞻 买定离手 前瞻pv,妮可和艾莉丝大概率出镜 身上很可能会带神之眼展示属性 赶在开盘之前,来猜一下妮可属性吧! 压大压小,买定离手
桃一个月感电强化buff 哥伦比娅, 释放元素爆发,召唤月亮领域。 - 「月亮领域」 持续20s,冷却15s。 月亮领域存在期间,当队伍中附近角色触发月感电反应时,将额外召唤一朵可移动的小型「极·雷暴云」,跟随队伍中当前场上角色。 - 「极·雷暴云」 基础持续时间8s,覆盖半径4m的区域。 以2秒间隔,向周围同时存在水、雷附着的敌方角色释放一次「阴雷」,该伤害视作月感电伤害。 队伍中附近角色造成月感电伤害时,「极·雷暴云」持续时间延长2s。每2.8秒至多以此种方式使「极·雷暴云」的持续时间延长一次。「极·雷暴云」至多持续16s,或持续至「月亮领域」结束。 一次「月亮领域」持续期间,至多召唤一朵「极·雷暴云」。 - 「阴雷」消耗0.4u水/雷附着,造成相当于普通「雷暴云」60%的月感电伤害。
【氵】猜一下月结晶机制
从剧情文本角度解析白马的真实定位
少女技能确定了 有独特的新机制,让人眼前一亮的那种
杜林v5点评+后续预测
手机里有一款翅膀不能飞 但是摩托车、枪、枕头可以飞的游戏。 你有什么头绪吗?
从剧情分析少女的队友是谁 众所周知,原神的剧情和实机暗合从开服就存在了。 往生堂堂主配客卿钟离,三眼五显仙人和为了岩王帝君配岩王爷。 枫丹审判席上的两位是天然队友。鹿和蛇剧情里外都关系非比寻常。 纳塔万火归一,所以部落勇士都可以和火神组队。 基本上所有大版本里,神位的最终队友关系,都可以从剧情中解明。 本帖假设这种基本规律在挪德版本依然成立,推导少女实机后的队友关系。
其实答案就摆在眼前 很显然策划已经非常熟稔于玩弄先辅后c的up顺序了。 不会在6.2-6.3突然断掉一个大版本。 排除掉所有不可能,剩下来的哪怕再不可思议,那也是真相。 或者说这种可能性其实一直就摆在玩家眼前, 只是没有人愿意相信。 答案真的非常简单。 白马仙人是一个岩系结晶反应五星角色。 结合其前世为三月侍者的身份, 又与月神哥伦比娅同在6.3海灯节上线。 打月结晶的可能性非常之高。 而我们知道结晶反应本身是不具备伤害的,只是产生护盾。 但这不重要,因为所有月反应的底层逻辑都是一致的。 即,反应只是促成直伤的条件。 月结晶角色大概率也依从这种规律设计。 角色以打出月结晶反应为条件,触发高额黄色直伤。 很显然的一点是, 由于结晶不在剧变反应范畴内,所以不必遵守『月剧变反应无视防御』的规则。 换而言之,以月结晶为前提产生的黄色直伤,受防御区减免。 那么月结晶队伍就有了不同于前两种月反应的组队逻辑,一个减防辅助是有收益的。 这种逻辑也很符合直觉。 岩系通常是防御倍率,以己之高防攻彼之低防,吃防御乘区再合理不过。 而同时,月结晶带来的黄色直伤也吃岩抗减免。 提瓦特能同时提供防御减免和岩抗减免的角色是谁,已经不言而喻。 已经知道答案后,将棋盘反转思考就能明白了。 整个空月之歌版本存在两条卡池线索。 5.8-6.0-6.1-6.2-6.3的机鹿灯蛇少,是一条完整的明线,所有人都能看得到,想得到。 而事实上还有一条副线串联前挪德版本的月体系,和后挪德版本的魔女体系。 6.2上线时,赤温是当期直接可玩的队伍。不会让一个五星刚出没有队伍。 6.3上线时,赤马带来新的月结晶反应;魔导户口开放,老角色群体变异;同时新圣遗物开放,补强短板。此时赤作为最佳岩抗减免位入队。 6.4上线时,木偶在枫丹凭借机芯重塑肉身。赤马木三人形成完整的月结晶队伍,第四人自由。 这两个大版本之间,不喜欢月结晶的玩家,依然有变异魔导队、少女月战舰等队伍可以玩。 6.5上线时,赤法又带来全新的火扩散玩法。同时荆夫港开放,话题和热度拉满。 至此,历时四个大版本,策划悄无声息地实现了角色卡池的有序up和队伍体系的平缓过度。 每个版本都有新的战斗体验和新的玩法,每个版本都可以贷款新的队伍和强度。
少女零命很可能只是一个单纯的精通拐 少女技能模组的讨论由来已久。 吧里贷款主c贷款辅助的都有。 双方的争议围绕着两个问题: 第一,做成什么样可以同时辅助月感电和月绽放,甚至未来的月结晶队? 第二,做成什么样才能不绑挪人,没抽四小强也可以单走? 讨论这些需要围绕两个约定俗成的规则: ①神卡上线即配队齐全。 ②神卡可以辅助当前版本神前或是神后的本地c。(参见钟离之于胡甘魈,草神之于提海赛,芙之于龙娜克,火之于鲨基恰牛) 导致两派左右互搏的最大原因,就是『又能辅助又能单走』这个条件难以设计。 其实很简单,只需要拐全队精通就行了。 例如零命时: 全队+200精通,当前场上角色额外+100精通。 (数值可以调整,不是争论的重点) 作为一个纯粹的精通拐可以很好地在挪德环境里实现一个中立平衡。 1. 挪德队全都是反应队,全都有精通收益。 精通拐可以满足条件②,辅助神前神后本地c。包括未来的月结晶c。 2. 少女入队不会太强,不会超过体系专辅,不会撕卡。 众所周知月绽放队每个人的面板精通都能轻松破千,再来个全队+200也无伤大雅,有提升但是不多。 而月感电队其实最缺的是攻击力拐。精通同样有收益但不多。这样保证了你还是得抽伊涅芙的专武。 3. 没有超过膨胀上限。 蛇鹿队的总伤已经逼近纳塔战舰。少女能给一点精通,但不能再给更多了。否则迄今为止刻意定制环境减缓膨胀做长线运营的能力会付之一炬。 4.可以单走。 熟悉数值的玩家应该知道这个拐力意味着什么。 几乎可以进任何反应队伍。全队+200精通意味着,哪怕是2.0雷国那种随机反应的队伍,dps也是一定提升的。老角色厨会喜欢,新角色厨抽个00也是提升。无论你是谁的屁股都不会拒绝一个全队精通拐。 5.可以站场自c。 如果你研究过目前的蒸发融化队就会明白,出生自带300精通,差不多来到了增幅反应精通词条的边际收益拐点。 这意味着想让少女当主c的玩家(按厨子的需求得打蒸发),可以直接堆倍率需要的属性(大概率是生命,小概率精通),而无需强绑其它精通辅助。这个倍率可以放在命座里,比如二命给生命倍率。那么只需要按照传统生生暴配圣遗物,带个火后台就能站场了。 -- 至于已经抽了四小强的月反应玩家想要的其它拐力。 可能会在命座里,但一定不会在零命。不要擅自期待了。 还是那个道理,合理金数内一不能爆专辅,二不能超膨胀上限,三要实现能辅挪人但不强绑的配队自由。 又想要抗打断,要奶,要加攻击,要增伤…要的太多了。都想要就去氪命座吧。 零命最好的模组就是一个朴实无华的无条件全队精通拐,能实现几乎所有意义上的完美平衡。 (本帖蓝砚休息)
月结晶机制。 后手岩元素遇到火/水/雷/冰附着时,产生月结晶盾,消耗比例2:1。 月结晶盾的盾量由全部参与该次结晶反应的角色决定,参考月感电。 也就是说不会发生低盾量替换高盾量的问题了。 月结晶盾消失前,会在当前场上角色附近,产生一次矩阵爆炸,对周围敌人造成对应盾元素的伤害,并添加相应附着。 (例如岩元素与火元素产生的火系月结晶盾,在消失前产生一次火爆炸,对周围敌人造成火伤,并添加火附着。) 该机制简称【月爆】(月结晶盾爆炸)。 月爆伤害由基础倍率区(角色面板防御)和反应增伤区(角色面板精通)决定。 月爆产生的附着可以触发二次反应,伤害由参与该此月结晶反应的所有角色的面板决定。 月爆在月结晶盾消失前产生,队伍需要尽可能多地用岩附着触发月结晶反应,实现顶盾。(新盾顶替旧盾) 月爆能对自己造成伤害。伤害量是敌人受到伤害的几分之一。 由于是同色护盾,对月爆自伤存在250%吸收比例,单色月结晶队伍不会感知到这点。多色月结晶队可能在顶盾的时候会感知到自伤。 由于元素消耗是2:1,加上月爆补附着,对单体boss基本上不会断元素附着。所以对队友的挂元素频率要求不高。 (可以看成是另类的燃烧。燃烧反应维持燃壳,添加草元素续燃。 月结晶反应维持月爆外壳,添加岩元素续炸) 和传统结晶反应一样,月结晶反应也有内置cd。因此依然是破盾苦手。(岩盾除外)
刚才终于确定了 少女固有天赋: 元素爆发「 ▋▋」持续期间,依据队伍月兆,将产生不同效果。 初辉: 队伍中当前场上角色触发 蒸发/冻结 反应后,获得 ▋% 攻击力加成,持续 ▋秒。 满辉: 依据自身元素精通,每点为队伍中附近角色造成的月感电/月绽放/月结晶 反应提升 ▋%/ ▋% / ▋% 反应伤害。至多以此方式获得 ▋%/ ▋% / ▋% 的提升。 盈辉: 队伍中附近角色造成的 月感电/月绽放/月结晶/蒸发 反应伤害擢升 ▋%。 === 突破天赋1: 队伍中同时存在 1/2/3/4 种 水/雷/草/岩/冰 元素时, 固有天赋「 ▋▋ 」中的所有效果提升 ▋%/ ▋% / ▋%/ ▋%。 === 突破天赋2: 队伍中角色触发 感电/绽放/结晶 反应时,将转为触发 月感电/月绽放/月结晶 反应。 此外,「哥伦比娅」存在队伍中时,队伍月兆等级上升一级,月兆等级上限额外上升一级。 === C1: 固有天赋 「 ▋▋ 」中的所有效果可以同时触发。 C2: 释放元素爆发后,「哥伦比娅」获得 ▋层「 ▎▎」效果,持续 ▋秒。 释放普通攻击/重击/下落攻击时,将消耗一层「 ▎▎」,造成相当于「哥伦比娅」最大生命值 ▋%的伤害,该伤害视元素爆发伤害。 此外,元素爆发持续期间,依据「哥伦比娅」的最大生命值,为队伍中当前场上角色提升元素精通。每1000点最大生命值提升 ▋点元素精通。至多以此种方式提升 ▋点。 C3。 C4: 元素爆发持续期间,队伍中附近角色触发 月感电/月绽放/月结晶/蒸发/冻结 反应时,「哥伦比娅」额外获得一层「 ▎▎」效果。每1.2秒至多获得一层。 一次元素爆发期间至多以此种方式获得 ▋层。 消耗一层「 ▎▎」时,在接下来的5秒内,「哥伦比娅」每2秒获得为队伍中附近的角色恢复一次生命值,恢复量相当于自身最大生命值的 ▋%。该效果不可叠加。 C5。 C6: 施放元素爆后,「哥伦比娅」获得「 ▋▋ 」效果,持续 ▌秒。 「 ▋▋ 」持续期间,消耗「 ▎▎」时将额外造成相当于哥伦比娅」最大生命值 ▋%的伤害。 该伤害视为 此外,「 ▎▎」造成的伤害将无视敌人60%的防御力。
剧情演出超神了 好喜欢这次的pov叙事 几个人一个小剧场 该严肃的严肃 该搞笑的搞笑 该温馨的温馨 大家团结一致打boss真的太好了 编剧不当谜语人真的太好了 米哈游 做一辈子主线好吗
这么简单的道理有人想不明白,没有人会不需要一个大香菱 就算今天不需要,明天也会需要。 就算今天不抽,明天也得苦等复刻卡池抽。 开服五年才出这么一个香菱上位,就该明白火后台有多珍贵了。 水火才是通行提瓦特的元素。 诚然今天投资月反应可以爽一时,但出了挪德就永远不会有环境了。甚至6.3之后都不会有环境了。 而纯正的五星火后台直到提瓦特篇结束,可能都不会再有第二个了。 总有人嫌弃不减水冰抗。可香菱减吗? 很显然,香菱就算不减抗也是四星战神。 因为火后台成神根本不需要什么减抗。 单凭【火后台】三个字,足矣。 现在有个伤害比香菱高,q能量只有香菱一半不到,挂火频率大于香菱的角色。在全面覆盖香菱功能的基础上,还额外赠送雷火风草岩减抗。 岂有不登神的道理? 在传统q启动大户必须绑班才能开大、进危战必须拿西风枪的时候,杜林已经武器自由单人可自循环了。 看到这里答案已经摆在眼前。 杜林就是毫无疑问的人权卡。 首次up结束持有率必定超过50%。
下午终于确定了 法尔伽机制非常简单,一句话总结。 【染色风c,通解之王】 染色之后普攻重击下落都是这个色。 和某女王要赌子弹不同,大团长的色是自选的,可以控制打什么反应。 真正的cosplay其它元素。
昨晚终于确定了 杜林的定位是魔女战舰里的后台火副c+减抗位大家都知道了。 自身是攻击力模板,有类似胡桃仆人的血条自束机制,烧血给护盾。 辅助能力是给前台角色加攻击和暴击率,以及类似羽毛的小额寄生伤害。 虽然武器是单手剑但并不会用装备的武器战斗,因为不打平a基本看不到武器外观(参考某些自机也是这样)。 前台水c想打蒸发就吃不到这个攻击力加成。 某冰c想打融化就吃不满自己的天赋。 某些增幅c想增强杜林的拐力,就只能强行生生生带板砖,牺牲掉后台副c的伤害。 能吃满攻击力+暴击率buff+小羽毛+后台火打增幅反应等完整机制的最佳五星驾驶员, 6.2刚登场时只有某风c。 其它角色多少都差点意思,只能喝点汤。 某风c当然也差一点意思。 真正的完美驾驶员是后续的另一位风c,拥有前台打出反应给全队奶的独特机制。
za的home大概什么时候会开
现在可以确定了 6.3 「少女」死去 卸下神明的包袱 对世界充满好奇的「哥伦比娅」 以睁眼形态入池
今天终于确定了 少女技能
幻想真境剧诗以后每年开放4个角色位置 每年开放2层。 4.7~ 10层,24角色开启。 6.0~ 12层,28角色开启。 7.0~ 14层,32角色开启。 以此类推。 大版本17个新角色拿下一半≈8个,就能跟上膨胀速度。
时间线有点奇怪,吕慈这么有耐心 结义名单在44年春就泄露了。 冯宝宝44年夏就在四川醒来了。 八奇技是在44年春夏之交领悟的。 世人也是这个时间知道八奇技存在的。 而回忆里45年秋天, 端木瑛还在和张怀义对话,聊到冯宝宝丢了, 自己后天转先天。 俩人这是肩并肩同生共死了一年半…? 同时这也是说,吕慈在端木家门口, 从44年春夏之交开始,蹲到了45年秋天。 蹲了一年半,终于蹲到回家探亲的端木瑛…… 铁暗恋啊。
为什么我推荐每个人都抽一只玛拉妮 很多人忘记了一件事 玛拉妮是唯一可以穿勇者的水系角色 甚至还是法器,可以拿讨龙 就算几年后数值跟不上了,也可以当勇者讨龙发射器 只此一家,没有竞争! 水系五星已经很多了,马上又来少女 短时间内不会空降水系纳塔人了 未来至少两年时间里,小玛是这个赛道的唯一选手! 什么叫保值?这就叫保值! 5.8危战我们已经能看到0命小玛穿勇者,给龙王产球+40增伤+凑双水。 以后在三路深渊抢辅助的情况下,必然能看到越来越多的人开发辅助小玛。 站场则一口核爆,后台则功能开花。 如果你还没有小玛,我推荐你一定要抽一只,作为三路幽境的对策卡!
尼可是冰系 单手剑 辅助
吕家真相试猜 试图帮哈基米圆剧情 支持牛派 介意慎看
挪德卡莱环境+少女战舰猜想 基础假设: 水免环境会持续整个6.0。 (ps:高水抗就是水免环境)
双全手这种神技也能玩成白给 真的看笑了 圆不过来直接降智是吧 随便找个8u上去操作都比哈集美强 你都生死攸关了还想着放水 『双全手都用不上!』 乐
主角能夺舍纳塔龙没人知道?
【°♂7.16】N6纪念 冲单手剑去打的 上身效果还行
马赛克礁是不是可以考虑移除了 有危战这个上位替代了 再去马斯克礁索然无味 深渊主播都不爱打十二层了 没有观众看 稍微平缓过度两期 然后宣布原石全部转移到危战
老角色应该集体加强六命 成为一个机制。 每两年,集体加强一次上线时间在2年前的角色的6命。 只加倍率和数值,让dps跟上版本。 加强程度不影响卖新角色。 其它命座不加。 这样大家有了氪金努力的方向,厨子攒到6+5也可以视为毕业。
双子连四影之一都打不过 爷就这点实力吗 我还以为开头是天理本尊亲自出马 跟爷打得难舍难分 结果一保镖就把爷拦下了 正主还睡着没醒呢 爷逼格最低的一集
打完活动看水形幻人专的不可思议 这可是4.3出的原魔啊… 所有机制都是火希茜最优解 难道那个时候纳塔战舰就已经完成了吗?
八奇技组合起来真能造神 720话出来就有读者秒想到 给修身炉出来的人练个六库,直接解决寿命问题。 八个如果全给一人学了 确实和人工神仙没什么区别了。 比三重的逆生还像神仙
八奇技每样当代至少有两个人会 目前剧情里活到现代的人。 上三奇,主角团。 通天箓,陆瑾,灵玉。 风后,周圣,王也。 炁体,张予德,楚岚。 下三奇。 拘灵,风家,王并。 双全,曲彤,吕良。 六库,十七,巴伦。 迷二奇。 神机,马本在,仇让。 大罗,谷畸亭,未知。 -- 神明灵,无根生,宝宝。 -- 按照这种严格对称性,大罗肯定也有一个年轻辈的传人。 大概率已经登场过了。
吕良对全性是真仗义啊 看得人好不舒服 这么仗义应该去投三一 红手+逆生=超级沙包
鸦鸦一季拔一剑,一剑帅一季啊 打斗戏多来几场吧 看得好爽
自由放任不是应该75%私人建设吗 为什么我这里大约是75%的zf + 25%私人 还是说我理解错了
请问怎么控制地区人口文化 玩法兰西,做这个“阿尔及利亚诸省”任务,要求20%的人口是法兰西文化,但主流人口有60%是其它。 有类似eu4那种转文化洗地的操作吗
【星迹薄伽丘】整合 有年费
【神运龙主】整合 有年费
【神运黑金诺雅】整合 有年费
【神运王梦】整合 有年费
【神运女娲整合】
【神运帝释天】整合 默认不带出手召唤。
【神运安】整合
【神运记忆】整合
【神运火次】个人打法 有年费,王丘。 默认不带召唤星轮。
【神运黑金昆吾】整合
【神运龙炎】整合 有年费王丘。
【】神运王丘整合 有年费、未来、奇迹队。
【】神运伊西多整合 有年费。默认不带召唤星轮。
【神运音织】整合
【神运药郎】个人打法 有年费。
【神运王撒】整合
【】神运王次个人打法
【神运金玉】整合打法 有时效性
【神运王龙】 看错挑战规则了 我还以为出手越多越好
【】氵个星迹双生4 之前星迹双生逃课了,今天回来补课。 星迹路因现在算平民精灵了吧? (感觉比双生好打,开荒顺序应该是在双生之前的) 翻了下小破站第一页,大多是用梦诺打第四关的。 把梦诺优化成星迹路因之后,可以大幅降低刷度。 可能会对即将到来的寒假开荒有帮助。
【神运无敌】黑金打法 看看能不能自己完成
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