西安芦花鸡
西安芦花鸡
关注数: 0
粉丝数: 8
发帖数: 1,373
关注贴吧数: 1
Lumia 640有语音输入法和手写输入法吗? 谢谢
T1折扣码,要的拿去 5c8rbkkb9cgb2d78
这2个dd有用吗
1715年了,还是没能联统葡萄,无聊看海
这局开挂了 我英国,开局才20年,联统法国卡卡,跟毛子同一王朝。 看来州长是跑不了了
外交附庸得分只跟基税有关吗? 修庙有没有影响
成立国家,ai态度重置,这算是bug吗?
联姻跟降正统的关系 联姻会-2,-3,-5正统,有时候还不减正统 这是怎么决定的
下半身这事也有AI加成? 1:我毛子,老沙皇无子,跟立陶宛联姻,就想混个盖亚隆的继承人,40多岁联姻,显示将有贵族来即位,到60多岁,我偶然发现,居然要被立陶宛联统,赶紧忍痛弃婚,为此,莫立两家长期以来的同盟也破坏了,两国从此翻脸。 我基税比它高,为啥会被它联统?虽说界面显示的有时候不准 2:此后,波兰老王40多无子,我趁机联姻,不久波王扔一下一个1岁的太子撒手人寰。怒! 3:英女王40岁,无子,我立即联姻,不久英国就有太子了。再怒! 4:跟英国同时,西班牙60岁女王无子,夏亚以党性担保,这次绝对靠谱,60岁我还没见过能有继承人,何况是老女人。关系加到62岁才联姻,为保万一,夏亚把稳定加到3,坐等接管完全体西班牙。结果。。。结果66岁女王,不知从哪儿搞了个太子出来。 反观AI呢 西班牙跟葡萄牙勃艮第都是同一王朝。 完全体丹麦更是在跟我战争时候,被波西米亚联统,直接退出战争,让我白打一场。 现在波兰又显示即将被我联统。国王才19,我是彻底不信了,虽说多次看到开局的葡萄牙被兰卡斯特家族接管。 唯一的安慰是,不知怎么我毛子搞出来个盖亚隆的太子出来,跟现任沙皇不是同姓,坐等他即位吧。
吧里有多少喜欢玩郑明的?
[短战报]1.31百年战争 老规矩,双v历史
无国王无太子不能直接联统吗? 几个例子都是国王死无太子联统了,无国王无太子,虽然铁定同一王朝,但从没直接联统过?谁有反例的
小国当皇帝的妙处 匈牙利以包围网的名义对我宣战,盟主居然是4块地的皇帝小奥,难道教监+信仰保护还抵不上一个王座吗
农民占领的地也会叛逃 我波波,小弟立陶宛出了农民起义,大片领土被农民占领,居然有一块地叛逃我这边来,异教异文化,无核心无宣称,不接壤,完全没道理啊,还得我送还给它
ai会接受强迫和平的吗?
谁都机器能流畅运行meiou的? 说说配置 我这边,开5速跟原版开2速一样,这还是开局,似乎越来越慢。
传说中的meiou呢?
1.22根本没法玩了 2个例子: 1:开局的波波,闪击条顿,1w4满士气打条顿的1w6没士气的,我看着自己的士气一格一格的降,最后跟他一样士气见底,然后呢,撤退?no,我全灭 2:毛子,打瑞典,双方陆军都是5,东方民兵的防守还是很强大,2w2守在涅瓦,3w瑞军来攻,开战后,临近省份立即驰援,可还没赶到,我军全灭。
国王和太子不同王朝? 开局的葡萄牙,跟英国联姻后,显示是即将被英国联统,后来出了个太子,直接就姓懒卡斯尔,国王还是开局那个,结果等太子登基后就跟英国同一王朝了。 这是事件给的太子,还是真有这种可能
1.22AI改进了 昨晚开来局1.22的百年战争,老战法,比利牛斯山防守战。 杀伤降低了,以至于法军能够士气打光撤退。 另外ai强化了,ai会主动撤退。虽说1.21的ai也会主动撤退,但百年战争中,我从没见ai主动撤到,都是打到死光为止。 另外,法军一开始会进入阿拉贡境内作战,但吃了一次败仗后就不进入了,连阿拉贡的通行权也取消了。 还有,ai不会把所有军队全投入一次战役,会留1只部队,就部署在旁边,因此英军不敢追击败军。这点超赞,打败仗不可怕,可怕的是没有机动部队应变。
骆驼骑兵有特效吗? 记得以前玩帝国,骆驼骑兵克骑兵。
1.2看来的经常看海 没后备
p社这次改的过火了 是被那个琉球战报刺激了?
从百年战争看1.1与1.2异同 开局英国兵力加强了,3w6V9w8,降到3w7V8w3. 开局不能邀葡萄牙参战了,不过这货只能帮忙围城。但同时苏格兰也不参战了,英国占优。 不能跟纳瓦拉结盟了,没有纳瓦拉港口,战术受限。 修正了ai只顾围城可以各个击破法军的战术,ai只会派少量兵围城,主力不断机动,另外开战后,邻省敌军会放弃围城赶来支援。但也导致ai不注重围城,因而英国可以长期久战。 厌战不加叛乱,感觉厌战没用了。 法国也会要别国通行权,布列塔尼只能帮开局的9k兵临时躲一下,必须赶紧运走。但也因此可以在阿拉贡,依托比利牛斯山跟法国人大干一场。 AI很少撤退。我在比利牛斯山跟法军打了两仗,全歼法军1w7和4w。看来昔日的从南追到北再原路返回的游戏结束了 战损很高,才开局就这么高,后期人力消耗可想为知。
满洲变成游牧了 感觉算是强化了。 另外,满洲也可以成立大清了,p社终于知道大清的起源了
1.2难道是暴力扩张流的春天? 领土规模对造核的惩罚每年减0.2%,1800年减到0 殖民地造核时间-50% 俄罗斯的一个理念改为-15%核心造价 造核时间最高20年 殖民地的造价全球一样了,毛子不再吃亏 吃下土著的地盘,没有扩张过度惩罚。 相反联统附庸流就被打压了 吞并小弟,只有小弟有核心的省份,才能得到核心。
英格兰是可以打赢百年战争的! 3w6击败9w8。
惨痛教训,吞小弟要一起吞 吞并西班牙,结果跟法国的关系从200降到-177。偏偏国王已经69岁了
AI的殖民完全是乱的 葡萄牙殖民加勒比和菲律宾,西班牙殖民巴西,法国殖民纽芬兰和北美13州,英格兰经营魁北克。
[EU4战报]小国大志之勃兰登堡篇 自从发现eu4联统附庸流是王道,开了局奥地利,so easy;改为勃兰登堡,居然不比奥皇差多少,抛砖引玉,其他神罗小国,至少选侯级的一样打法。
奥地利下半身的强大
勃兰登堡不能联统吗? 我两次联统了小勃,都是皇帝一死就独立,毫无疑问,高威望,高关系,我其他国家一个都没有独立的。
上帝庇护无畏的大不列颠 我等了200年终于等到机会了,要来还一起来,开战不久高卢鸡的机会也来了。
开局怎么打赢百年战争 英国总兵力3w6,后备2w7,法国及其盟友近10w人,不久勃勃也开战,3w多, 拉不到盟友,葡萄牙虽有2w人,但不肯全力出兵。
我这边怎么显示正常着 当然还是有点问题,阿育这边正常,兰纳的是单手持枪,
大家玩eu4,cpu温度多少 我刚装了eu4,一下子就彪到90以上。 后来,把独显关了,用集显,把睿频关了,用默认频率,风扇开最大,现在大多数时间90一下,偶尔上90
终于搞清楚了无理要求 从字面理解,我以前以为只有有理由的吃地,就算有理要求吧。 可是土鸡吞周围的核心小国,1地还是要20点外交。 现在才明白了。 吃1地,默认50外交。 有核心或宣传,减半,-25 如果是独裁君主,-10%,-5,就成了吃1地20外交了 外交最后1个理念-25%,仇敌-33%,宣称-50%,可以0外交吃地
比利牛斯山有要塞炮! 我在瓦伦西亚打败阿拉贡人,4k败军逃往比利牛斯山,我军8k追击,在比利牛斯山各省反复作战,每次都是我损2k,敌损1k,开始我还没在意,以为是山地地形的惩罚,后来注意了一下战斗界面才发现不对劲,开战后,由于山地,战斗展开面窄,我军把两线占满,敌军连一线都不满,过一会,突然有不明部队补入敌军,把一线和二线都占满了,可当时并无敌援军,过一会敌败军不支退出,这支不明部队顶上一线继续战斗,界面显示炮兵字样,同时有个红色箭头从敌战线指向我军。然后结束后,我又损失2倍兵力。我这才大惑初醒,赶紧把敌军驱赶到图卢兹歼灭之。 为追击这4k残兵,我8k人只剩下1k骑兵了。
不是说只逃两个省份吗 我土鸡,在凡城大败马木主力,敌军逃回叙利亚,我谨记‘伤其十指不如断其一指’的祖训,紧追不舍,这厮一路穿州过府,想不到一口气逃到西奈,我在内盖夫再次击破它,它继续逃到阿斯旺。 对大帝国,根本没法搞歼灭战
Whats changed since demo version? There have been a few tweaks & bugfixes done since the demo was created, and we want to list out some of the bigger changes here. The AI have been improved regarding exploration, trade, diplomacy, warfare and navies. Well, basically everything with the AI has been improved. Observermode have been serverly enhanced and can now be used to view the game properly, and you can also now switch to observermode if you get eliminated in a game. We also added a "random country" button in the frontend, for when you don't know which country you want to play! The most important changes to gamebalance is the following. - Overextension is now triggering bad events when you go over 100%, and its more frequent the higher you get. - Fleet Basing rights now affects supply range as well. - Going bankrupt is now far less fun, as you now lose republican tradition, cancels all currenct constructions & all outstanding loans to other nations are cancelled. Advisor costs are now +100% & manpower recover 100% slower during bankruptcy - It is much more difficult to inherit larger realms, and its pretty much impossible to inherit a greater power. - Conquests of overseas territory gives less AE for those on your home continent. - You now need to have positive relations with anyone you want to have an alliance with. - Trade efficiency have less of an impact on trade power. - Ships moving will no longer blockade. - A rebalance of naval ships & combat to keep the same relative power and impact through the years. - Blockade impact now scales, making it as powerful lategame as it is in the early game. - It is now possible for some provinces to be impossible to convert religion in, without special ideas and abilities. - Borderfriction now depends on the size of borders two countries share, and unless you are historical friends, this will cause some antagonism. - Warscore required to take a province in a peace is now reduced for taking stuff from large empires, making it worthwhile to fight a war against a large endgame empire. - Improving stability beyond +1 is now more expensive. - Death of a monarch is now always -1 stability, -2 if it happens in combat. - Ships patrolling will now stop at ports until fully repaired if a port is in their patrol path
eu4还能走联统流吗 且不说有外交数上限,联统一堆,一下子继承了,扩张过度一下子爆表怎么办,想想光巴黎基税就15,就需要300点统治力,能增加60%扩张度。
关于共和的君主 怎么全是411啊,不同选项,分别军事外交内政,侧重的是4,其他值都是1.这和eu3完全不同啊。
获得某地的宣称对造核有奖励吗? 各种事件决议任务,大都给宣称,不直接给核心。
大明如此草包 打了2次,都是这结果。打不过土著,还怎么对付游牧。另外怎么死了这么多
eu4西化难度大了 要求跟西方国家接壤,这不难,可以卖地。但要求接壤省份要有核这就难了,造核要求殖民范围内,考虑大明跟西欧距离这么远,无论是卖地,还是到对方占一块地,都没法有核。
大明有八旗,满洲没有~ p社是明粉?
p社专门给大家治病的 治eu3里玩家各种毛病。 eu2,信仰保护根本没人用,专门给如日中天的ai西班牙用的。eu3里,信仰保护成了大家争抢的好东西。 好吧,eu4,效果也不错,但是.....信仰保护者不能圣战。 eu3里,为了对付非盟主ai,同时对几个目标国宣战是扩张必备,现在好了,1个月只能宣1个国家。
eu4开发日志45-发布时刻 The game will go live at 9AM EST, which is about 15.00 in the afternoon Swedish time. (on the 13th of August)。 美东早上9点,瑞典时间下午15点,北京时间晚上22点。 (突然慌了,正版发布时间跟俺有啥关系,等破解也不知道啥时候,以前玩的p社游戏都是发布很久了的,不过p社游戏似乎不用破解。说起来,以前玩过某游戏,居然是在正式发布前破解就出了的,倒~~)
感觉p社游戏越来越小众化 我几次想玩vic,几次都看了攻略后,晕头转向,还没开始就放弃。hoi2我是玩熟了,可是3代也是装了几次,进游戏看了一下就放弃了。 这不,eu的升级也是不断增加新名词,越来越复杂。 已经有训练度了,又添一个战斗能力,两种有啥区别? 在神罗/教廷/派系系统外,又添了牧首/虔诚系统。 本有了宗教容忍,又加了宗教统一度。 科技和理念,其实是一回事,都通过消耗大量君主力,获得明显的效果。 有了贸易额,贸易效率,贸易收入,又加个贸易引导力。 最郁闷的是外交,取消了bb,新增了外交关系数上限,外交声誉,加快恢复坏外交,a对b的关系与b对a关系还不同。 不同宣战理由,有不同的战争目的,只有达成目的才能判定战胜。 各种buff和对应的debuff, 为了帮助玩家上手,将前代隐藏的一部分因素,例如传教攻城,显现了出来,结果把玩家暴露在更多海量的数据面前,若没有对地图类游戏的挚爱,坚持不下去啊。 游戏越复杂,玩的越爽,但是~~~上手越难。
EU4全部贸易节点 European Trade Nodes Antwerpen安特卫普 Baltic Sea (Reval)波罗的海(?) Bordeaux波尔多 Constantinople君士坦丁堡 Crimea (Kaffa)克里米亚(卡法) Genoa热那亚 Frankfurt法兰克福 Kiev基辅 London伦敦 Lübeck吕贝克 The North Sea北海 Novgorod诺夫哥罗德 Ragusa拉古沙 Sevilla (Gibraltar)直布罗陀 Vienna维也纳 The White Sea (Archangel)白海(阿尔汉格尔斯克) Venice威尼斯 African Trade Nodes Alexandria亚历山大 Congo刚果 Ivory Coast象牙海岸 Mauritanian Coast毛里塔尼亚海岸 Safi萨菲(哪里啊?好像是摩洛哥那边) South Africa (Cape Town)南非(开普敦) Timbuktu廷巴克图 Tunis突尼斯 Zanzibar桑给巴尔 New World Trade Nodes Brazil巴西 California (San Francisco)加利福尼亚(旧金山) Caribbean (Port-au-Prince)加勒比(太子港) Chesapeake Bay (New York)纽约 Hudson Bay哈德逊湾 Mexico (Acapulco)墨西哥 Mississippi River (Mobile)密西西比河(?) Panama巴拿马 Peru (Lima)秘鲁(利马) Asian Trade Nodes Astrakan阿斯特拉罕 Australia澳大利亚 Basra巴士拉 Beijing北京 Bengal孟加拉 Canton广州 Ceylon (Jaffa)锡兰(贾夫纳) Hangzhou杭州 Indus印度河 Gulf of Aden亚丁湾 Kashmir克什米尔 Kazan喀山 Malacca马六甲 Nippon日本 Persia波斯 Philippines (Halmahera)菲律宾(?) Samarkand撒马尔罕 Siam暹罗 Yumen也门
eu4游戏手册 http://cdn2.steampowered.com/Manuals/236850/EuropaUniversalisIV_Manual.pdf
eu4科技组 Western Tech Group No penalties to research cost. No penalties to Monarch Points. Starting technology level: 3. Eastern Tech Group 120% technology cost. No penalties to Monarch Points. Starting technology level: 3.Ottoman Tech Group 125% technology cost. No penalties to Monarch Points. Starting technology level: 3.Muslim Tech Group 140% technology cost. No penalties to Monarch Points. Starting technology level: 3.Nomad Tech Group 175% technology cost. -1 to Monarch Points. Starting technology level: 3. Indian Tech Group 150% technology cost. -1 to Monarch Points. Starting technology level: 2. Chinese Tech Group 160% technology cost. -1 to Monarch Points. Starting technology level: 2. New World Tech Group Technology level cost 250% more. -2 to Monarch Points. Starting technology level: 0.
eu4球长难度大了 和谈要外交点数,造核心要统治点数,扩张流科技很受影响,更别说造建筑招将领,各种事情都要消耗君主能力,再有钱也没用。君主力增加有限,一切都要以节约君主力为中心,外交理念-33%核心价格,-33%无理要求价格,独裁君主制-10%核心价格-10%无理要求价格,这两个必选了。其他政体统统无用。土鸡开局奖励-33%核心价格10%训练度,成了最强国家理念。无法堆钱拼科技的东方国家,不西化感觉不行了。
噩梦牛场最高掉多少号神符 网上说是最高23,为啥米我刚打一局,掉了个24
土鸡就是强化版游牧 奥斯曼伊斯兰共和国不缺钱,不缺bb,就是缺人力。 后备长期一两万
居然有这个吧 不得不承认,辜鸿铭是真正的中国人,没有之一
我再试试
发不了战报了,为虾米
ai的炮兵,不仅不会被秒,还能打很久当然mr human的炮兵也不赖,由于时间差算错,一个小部队一头栽进ai主力里面,打光其一线兵力全部士气后,全身而退
【战报】东风压倒西风 看了十八神将的非西化贴,颇感兴趣,之前玩东方国家,开始就直奔西化,西化后科技兵种都比周围强了一大截,立马无敌了,西欧国家又远,有足够的战略空间,可以慢慢做大后称霸,这样打很容易就闷了。 先后尝试了诺夫摩洛,都很容易,5.2对兵种战力似乎有点改动,诺夫19级陆军8k兵,还带将领,在雅克萨被满洲8级陆军11k击败,说明东方兵种还是有一定战力的。 选择了东方国家中最容易的德里开了一局,科技和战力都能跟上,抛砖引玉,中华科技组的我觉得也能成了 德里相比其他东方国家有3大优势 1: 成立印度最快的国家,撇开开局刷到核心任务,就是自然打,最迟1555年也成立了,黄牛绝做不到,满洲不西化想进关更难,成立日本时间上倒差不多,但日本哪有印度富。 2: 国策好,东方国家,伊教国策都好,东方宗教普遍差,真是悲剧 3: 可以圣战,有利扩张。双v历史,其他普通。神风5.2 8月6日beta,换成痴汉地图,无作弊无sl
1
下一页