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猜测现在梦幻的思路就是转变玩家类型以及提纯 毫无疑问,回归游戏本质依然是一个大的走势风向标,然而围绕传统的角色养成游戏方式所构建的正循环游戏策略在日积月累的摧残下已经满目疮痍(营收下降?增速放缓?断崖下跌?)。所以这几年的资料片无不体现一个思路-摒弃旧传统,开辟新赛道(让愿意花的多花,让不愿意花的愿意花,让只打算打工的滚远点)。 但是就完成的成果来看,目前的策划团队或者说网易公司,可以说是一个精明的商人,但绝对不是一个对游戏充满热情的创作者。 虽然就本质而言,梦幻有一个rpg类养成的游戏内核,同时还存在一个适配人类天性的赌博多核,这二者的平衡是发展的重中之重,但是就现状而言,策划团队或者说是网易公司以及社会上的无良投机者,依仗着我们这代人年轻时候的美好回忆,将梦幻完全只是当做一个可以肆意攫取利益的手段而不是一个游戏作品。 就像梦幻团队总是挂在口头的情怀,当所有一切只能以形容股票的涨跌来衡量的时候,当游戏的制作者只是以利益为中心展开一系列创作的时候,梦幻不再终归泡影的日子也就临近了。 想像一个游戏策划坐在灯光簇拥中像皇帝一样趾高气昂的将他所服务的游戏者划分三六九等,想像一群本该是在仙魔世界中修炼闯荡的rpg体验者在灰暗的坐下试探性的提问希望能够多一点奖励好换成现实货币的时候,只是感觉梦幻确以步入暮年,同时不单是这款以长寿著称的游戏病了,这个圈子也以病入膏肓。
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