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==============等我想想
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转自孝子吧/震撼首发 你们就不能正常一点吗?为啥要把强度定那么死?非要打大数字?法尔加作为一张对策卡和少女一个设计思路,你能去很多队伍就可以适当压低数值,下火水雷冰的附魔顺序,策划就可以大做文章,引导几个主流配队,他既然是可以被策划引导出指定配队的,那么策划肯定会把主要配对的强度设计在一个合理的水平,他获得了功能性以及适应性,自然要失去一些强度,我听你们一说还以为多弱,原来还有仆人水平,那这些神人叫什么?难道这个游戏只有一个危战?我大世界仆人就是玩的比别人舒服啊,谁有仆人启动快?别扯什么火神恰斯卡,对于手机党来说,大世界就是不舒服,我宁愿带个希诺宁辅助仆人,大世界体验就是感觉比那些好,证明枫丹版本的数值就可以获得相当优秀的大世界体验,能不能别只盯着所谓的强度看?强度也不能这么看吧?为什么就没有所谓的大世界强度呢?为什么就没有所谓的出伤速度呢?综上我认为法尔加大团长的设计思路是很合理的,他获得了配队自由和功能性,同时又利用水火雷冰的附魔顺序可以被策划自由调整配队,拥有仆人水平的数值,以及魔女会的羁绊效果,就算N6没人用,对于平民玩家来说依然是一张好卡,至少可以打去大世界爽玩,一个强力的主C往往要牺牲一些泛用性,像娅娅和法尔伽,伊涅芙对于平民玩家来说就是好卡,实在不能理解某些人的思维,我也有21菲21丝21火21兹21娅21芙21爱22希11龙21仆11伊21恰,在拥有这么较强力角色的情况下,我依然会去抽一些功能对策卡,所以我抽了温迪,提升我的大世界体验,所以我抽了杜林,因为它可以减风抗,我实在不能理解有些人的思路,他们始终觉得还会膨胀,可是原神现在的方向是给你各种各样的对策卡,你在拥有一定量的主c之后,抽对策卡的性价比才是更高的,原神它这个游戏的运营思路很多人都看不懂或者在装傻,很多博主他们无脑鼓吹强度焦虑,以便让你看他们的强度测评视频,获取流量,可实际上原的重点方向根本不在于这个方面,他有意的去控制强度膨胀,现在他的方向主要是出一些机制卡,你真的觉得以后不会出比月谕模式更高的模式?每一个模式都对应一个魔女会的魔女,还有好几位没有,以后出了莱茵多特对应的模式要四五十名角色怎么办?一个能稳定打通两间的对策卡,一个有独立技能模组大世界体验一流的角色,一个可以灵活运用染色这一个特性的角色,我不知道有些人为什么要拿什么神子赛诺这些角色来类比,不是不懂游戏还是不懂什么?这些角色就是机制短板,加上数值落后,法尔伽他没有机制缺陷,相反它的染色机制可以做出大量文章,策划既可以用水火雷冰的染色顺序让你带不了什么强力配队,也可以用这一点大做文章给你整出几个规定的强队,也就是说你完全可以靠策划强抬抽齐他给你推荐的队伍至少会有一个纳塔,能够勉强打通n6,虽然这些队伍都是二流水准,但是他可以一个人组多支队伍,就类似于少女,所以我才说功能卡是一定要拿下的,我真的搞不懂为什么那些人觉得内鬼被封了之后就只能听什么无脑吹了?自己看不懂机制吗?什么角色怎么机制,有前途就看不懂吗?总有一些人觉得马上掤德卡莱的角色都要被爆掉?为什么你们会觉得还会进行大规模的数值膨胀?真的一点都不了解这款游戏的运作吗?当然你觉得数值不行,影响你打危战,你是个纯强度玩家,你可以来喷我,但我认为所谓的强度是多方面的,我反正有那么多强力角色,我都是大世界用的21仆+22希,出伤速度技能模组手感都是衡量一个角色是否优秀的前提,我看大团长,他的收刀动作就很有讲究啊,而且大剑的手感我看来和迪卢克差不多,甚至更适合手机党
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