电玩小精灵
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这算不算一个BUG 当多台坦克紧挨在一起,同时变攻城模式,有时候其中的一两台可能因为空间狭小的关系会被挤爆。不知道这样算不算一个BUG?
现在还是更喜欢漫画版 我是先看了动画再看漫画的。现在不大满意动画的主要有两点。第一是人设,动画的人设修改得略有些低龄,而漫画则显得成熟些。第二就是结局,动画里到最后领便当的人真是太多,而漫画就有所减少。最明显的当然就是泉美了。
请问什么时候可以注册? 是星期日,每个月的最后一天,还是随意开放?请元老们告知一下
为什么不合并一下呢? 逛贴吧时发现居然还有圣魔之光石吧。既然都是玩同一个游戏的,人数也不是很多,为什么你们不合并起来呢?
【分流一下】烈火之剑IF最终版的ROM 传了个115的。想玩的就下吧。这是最好的烈火改版,不玩是你的损失。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F115.com%2Flb%2F5lbda9xhrx6g&urlrefer=77621d37c44dc50c1f5edc63d9bbea84
【谨贺最终版】烈火之剑IF琳海篇困难模式全程攻略 一楼琳姐美图镇楼。这图也是偶然从吧里找到的,不知道是谁的作品,画得真心棒! 攻略正式开始!从2013年4月的测试版以来,即使有过往的通关存档,也只能从琳篇开始游戏。看来这是作者的建议和坚持,毕竟IF的难度是有目共睹的,在一些外国网站里也引起了强烈反响,甚至有评论称为“insane difficulty”(疯狂的难度)……接续了琳篇的话,那么后面的关卡多少都会好打一些的。 另外看攻略之前,希望各位也能看看我写的另外两个帖子。相信将会对你攻略IF并乐在其中会有所帮助的。这样你也会更明白我为什么选择攻略中的那些角色作为主力。http://tieba.baidu.com/p/2829961957 http://tieba.baidu.com/p/2829894745
对转职成圣龙骑士后的疑问 就是座下的那条飞龙, 它还能看得见东西吗?总觉得头上的那块盔甲或者布把 它的眼睛遮住了。难道这样子飞行方向就要完全靠骑士来控制了?
【水贴】只换了一张头像,这人真是太懒 试了下吧友上传的IF新版,FE7_if_test(ver20130907)。一时间没发现有什么明显的变化,只是阿丽丝的头像改了,比旧版倒是顺眼了些。从2010版的仿佛白面书生样,到11至12年的雀斑女,不知道这个头像是出自哪里的呢?
谈谈几幅战役地图的感想 从吧里下了几幅战役地图一并玩过后,就来谈谈其中的感想。 首先是Precursor,做得很不错,和原版一章节人族的剧情紧密衔接起来。虽然难度比较低,但依然值得一玩。 Insurrection 和retribution,这些应该都是暴雪官方做的地图了吧,关卡开始前的剧情都有语音。讲述的应该是虫族主宰(overmind)的辉煌战史,最后都是虫族把人族神族的英雄都灭掉。人神联军都被杀得落花流水,实在是令人太郁闷了。 这种感觉在玩母巢之战时已经有过了,没想到还要经历两次!其实从剧情和战役地图来看,虫族就是最强的种族。高度的繁殖能力,统一的意志,旺盛的战斗本能,感染异族等等,这些特质都是人族神族所没有的。人族神族不断存有背叛和分歧,虽然其中不乏强大的英雄,但很多都是死于彼此间的内斗。虽然我不喜欢用虫族,但也不得不承认这一点。 Enslaves2,难度比起第一部提高了不少,尤其是4A4B这两张,我方兵力稀少,要依靠良好的操作才可以减少伤亡。 斯图科夫复活 ,不知道这是否暴雪认可的剧情。地图难度一般,权当消遣一下。 Xhx传,这应该是国人制作的战役地图。首先我想吐槽的是为什么角色的名字起得这么随意,几个辅音字母拼凑起来就算。可能是什么人名的缩写,或者是对作者有什么含义吧。有些地图的难度很高,而且还有不少问题,例如明明达到了胜利条件还是不能过关之类的。到了最后一关,没想到作者貌似还安排了全灭结局,当然我也注意到最后一刻有一架运输机及时赶到。是谁在千钧一发的时候救下了主角们?静等第二季好了。
【07-23 水贴】IF2013版貌似有问题 通关了艾篇,重新开打后发现只能选择从琳篇普通和困难开始,艾篇海篇踪影不见。玩的是之前吧友提供的rom,名称里有个test,难道是测试版,所以有这样的bug?
【07-15 求助】关于圣魔girl版职业特技的问题 近来玩起了吧友提供的girl版,目前对两个职业的特技不明白其效果。分别是重骑士的地之祝福和女巫(使用理暗魔法)的黑魔术。 另外,妮妮安要怎样转职才可以有攻击能力,现在的职业是圣女,可以用杖和召唤人偶。
吧里有喜欢玩太空战斗机的朋友吗? 前段时间去广州的时候,在那里的街机厅见到了太空战斗机的框体!不知道是不是PSP上的移植加强作品,又或者是完全的新作?但是三框体的超长屏幕带来的表现力太惊人了!当年的一二代就已经夺得了最佳画面赏,加上现在的技术,这画面真是华丽。看别人玩了一会,因为这系列一向都有相当的难度,第二关就game over了。这一系列应该也是有着相当的剧情的,但是联系似乎没有R-TYPE那么紧密。那些海洋生物一般的敌人到底是什么样的势力?为什么要不断和他们战斗?
PS2专辑上的FINAL故事设定 偶然下到一套游戏机(UCG)出版的PS2专辑电子书。里面有一篇FINAL的攻略回顾,其中的这段故事设定似乎和我们现在所知道的有些不一样,于是转发出来让大家都看看。我很想知道在哪个网站有这些资料看。 正文: 之前没想到最终之舞的故事设定也很优秀,看过英文原案之后,甚至觉得可以作为一个很不错的科幻剧本,某些设定还颇值得人们对科技发展的深思,这里简略地翻译了一下,有兴趣的可到网上查找更详细的资料。 人类在26世纪研制出一种毁灭性武器,那就是“BYDO”。 具有半生物半科技特性的BYDO被创造出来只有一个目的,那就是毁灭。 尽管如此,他们仍然表现出高度的智力并能做出合乎逻辑的决定。 大量的BYDO被放置到一个几乎和月亮规模大小的容器中。在那儿人类将之休眠直到需要时将其唤醒作为人类的护盾。 然而由于某个错误或是破坏活动,BYDO被唤醒了。 由于没有敌人可攻击,他们转而攻向了自己的主人:人类。 将近4天的战斗人类也无法重新控制BYDO,只得用一种特殊的武器将容纳他们的容器抛到另一个维度的空间。 这次危机后人类似乎看起来安全了,至少在26世纪吧。 然而在容器中BYDO仍然进化着,而且变得更强大,他们毁灭的欲望也变得更强烈。 在这个未知的维度中时间已经失去了意义,BYDO似乎永远被囚禁在这里。当食物耗尽后他们开始自相残杀。强大的活了下来,而弱小的则变成了食物。 他们的头脑变得扭曲起来,肉体也出现了变异,他们变成了真正的恶灵。 在22世纪的某次外星地质勘探中人们发掘出一种高能生命体并带回到地球。人们并没有意识到这实际上就是BYDO生命体。 几年后星际前哨传来报道:一个巨大的战舰群体正奔向地球。BYDO已经通过某种方法打破空间维度的囚笼,并回到了22世纪。 现在他们既可以在通常的空间亦可在曾经囚禁他们的维度间自由穿梭,并袭击那个最为憎恨,囚禁过他们无数年的人类! 22世纪的人类能用他们“远古的”科技去对抗26世纪的人们制造出的,并经过数千年进化的毁灭性武器吗? 答案是可以,不是一次,也非两次,而是四次,我们应该感到庆幸人们找到了对抗BYDO的最新科技:THE FORCE。这也是BYDO唯一害怕的武器:他们自己。(译者注:FROCE的核心是由BYDO组成的,这在PS上发售的R-TYPES中的原案设定有介绍)。然而每次被击溃并退回到他们的空间后又会重组,并变得更强大杀回来。4次被击溃,4次杀回。如果再这样下去地球的资源将会被耗尽。 为了摆脱BYDO的恐怖威胁,人们做出了最终的计划,反BYDO最终武器:“THE LAST DANCE”。 这将是最终决战!
【水贴】对TLP新版的期望 近来终于把苍炎晓女通关了,的确是火纹又一高峰作品。结合最近的TLP2.0版,可以看出BLAZER是想把其中的要素加入进去。这次就说说我希望在新版里能够改进的地方。 1.骑兵和飞兵可以攻击后再移动。其实这一点在GBA里做出来是完全没问题的,这令攻关的打法绝对变得更有趣。而且对敌兵的设置和AI也带来更多的可能性。 2.A级支援后的角色可以通过对话来获得稀有装备道具。从系谱开始,关系密切的朋友,兄弟,恋人等等经常会出现对话选项来进行数值加成和道具获得。数值加成比较难做出来,而道具获得应该是可以的。最好不同的支援对象会获得不同的道具,这也提高了游戏的耐玩度。 3.敌人配置需要大幅度增加。多玩TLP两次的时候发现,很多章节主动出击的敌人太少了,而且只有在21章敌人数量较多。这令人觉得不像是和一个国家交战,而是在围剿散兵游勇。是不是可以考虑加入更多的初期兵力和增援呢?另外增援的方式最好选择好像封印里的出现即行动方式,这可以有效地提升难度。 4.加入强力的二转职业,例如天马魔法骑士,强化圣骑等。不过GBA火纹的界面数值超过30以上就看不出长短了,这要改起来可能比较麻烦。 5.ANAKIN 和KELIK篇分离开来,就像是烈火里的艾篇和海篇一样,当然高难度模式也不能少。另外可以考虑加入新章节,而视角可以变换到ALICIA国那边。多视角变换推进剧情,这也是晓女的一大特色。 6.星座模式要改进的地方太多了,还只是个半成品。且看新版有什么变化再作评论。 暂时就想到了这么几点,希望各位都来讨论一下。能翻墙到外站的朋友可以把这些意见反馈给BLAZER吗?看看他有什么回应。
对final三个结局的肤浅看法 这个看以前的帖子已经谈论过很多,于是也来凑凑热闹。就从游戏的通关流程来看,我对三个结局所要表达的东西是这样认为的。 A路线结局:去到未来,成功破坏拜多生物的核心。以英雄的牺牲来换取人类与拜多之间战争的胜利。 B路线结局:英雄也受到拜多的侵蚀,在并非出于本意的情况下歼灭地球军的主力。之后其余的拜多就收拾残局,占领了地球,完成回归故土的夙愿。另外我很想知道的是,在所有STG系列的作品中,机师是否都是同一位?如果是的话,这个结局真是非常非常的悲哀啊。 C路线结局:开放性结局,什么都没有明说。穿越时间去到26世纪后,战机的能量也耗尽,孤独地悬浮在浩瀚无尽的星海中。到底人类还是拜多得到最后的胜利?IREM没有明说,但留给玩家的却是无尽的思考和争论……(高明啊)
通关几次后,发现很难打得到FINAL A 路线了 关键就是跳跃26次元的boss,总是打出红蓝天线。我经常都是趁着boss关闭外层时放出force,结果就是force和核心磕磕碰碰的时候会打到天线,最后就是进入B路线或者C路线。有时候不放出force就用红枪来打。但是很多飞机的红枪都有一定的打击范围,结果打着核心的时候一并也将红蓝天线打掉了。 现在想打A路线真是很难啊
【问问】烈火之剑IF还有更新吗? 如题,2012是最后版本了吗?难道还会做个2013版出来吗?
【TLP】意外的发现 21章结束后,B国的龙骑士Leopold会来找S叔,如果接受他加入的话,在后面的章节里会得到强力的S枪。但如果拒绝他加入的话,他会交给S叔10000金币和sylmeria。这支枪是之前战死的龙骑士Zane的,威力和命中都不错,但是实在太重了,我方任何能用枪的人都会影响到攻速。总体上比不过另一支S枪,优势就在于是射程1-2。 两把枪只能拿到其一,不知你们如何取舍呢?
【火星感慨】the last promise 做得太好了! 今天终于把这个神作改版通关了。玩的是1.3版,感觉非常不错! 剧情很精彩,音乐也引用得很切合气氛。我觉得作者肯定也很喜欢系谱,当年27力的剑圣是多么的强大。而且在几个章节里都有援军来帮助我们,更是很有系谱那种军团会战的感觉。 当然也有些不足之处,骑士能够有些加强就好了,很希望我方也有26章boss那种强化的骑士! 另外,没有支援效果和对话,也没有通关后的角色日后谈。这些都希望在以后的版本里添加进去。 插一句,哥哥真是很帅啊。
昨晚开始上不了115,你们行吗? 一直到现在都上不了,总是说无法打开页面。不知道大家的情况怎么样?
请教,FINAL里怎么打到变异R-13关卡 目前玩FINAL打出来40架左右的飞机,但还一次都没有打过R-13关卡。是不是需要特定的飞机才可以去挑战?
求火纹苍炎轨迹的美版ISO 找了好久都没有,希望高人能提供。虽然已经有汉化版了,但还是想收个美版,因为语音不同。就像合金装备那样,我也是尽量美版日版都收的。
【预测】关于IF的最终版本 总觉得现在的IF还是一副半成品的样子,作者应该还会有改进,最后定型的时候可能和目前的版本有所不同。不妨试着猜测作者的修改思路。 1.加入更多的新角色,最有可能被替换的就是0技和0运那两个。最后可能有10个左右的新替换角色。 2.加入原创地图和章节,或者也可以从以前的火纹作品里借鉴一下。纹谜或者776应该都可以,系谱的就太大了。 3.敌人配置的更改。敌人的强度应该变化不大,毕竟上限摆在那里,但是数量倒还可以大作文章。 4.支援对话更加恶搞。也许最后和圣邪相比有过之而无不及。
【评论】评论一下烈火之剑IF 评论一下烈火之剑IF 不知道这里有多少人已经玩过这个改版,反正我是前些日子才开始接触的。2010版不想玩了,直接上2011版。将三主角的普通和困难模式完全通关后,更庆幸自己的选择没错,因为就算2011版都还有做得不够完善的地方,那么2010版想必更多。不过从总体上看,这一改版的素质还是很不错的,远超girl版之流,火纹的重度玩家都应该玩玩。 系统基本上还是原版的框架,但是主要作出了几点更改。其中最大的改动莫过于飞行兵种。飞兵们在室外环境作战时会获得防御加1,回避加15的有利条件,而且移动力不受雨雪天气的影响。这也就解释了为什么即使在武器相克的情况下在室外打飞龙飞马都会miss。不过飞兵们在室内战时就没有数值加成,而且移动力减半,变成和重甲差不多。对这个改动个人觉得相当合理。 其次就是完全取消了斗技场和秘密店,想要钱的话主要都是靠变卖东西。而不得不提的就是武器道具贵得离谱,一根最低级的回复杖居然要价9000 G,初时令我震惊得目瞪口呆。而武器和魔法书最少都要一千多G甚至几千G……不过玩家其实不必过多光顾商店,因为作者计算得很好,往往在一件装备即将用坏之时可以通过打倒敌人来获得新的更换。或者新角色加入时通常也会带有不错的装备。因此整个流程下来,只要注意合理运用就不会出现装备短缺的情况。 最后的大改动就是支援效果了。所有属性的支援效果都被同一化,三格范围内有效,每提升一级就攻击加1,两防加1,命中加3,回避加3,必杀加3,必杀回避加3。所以加满了五级支援的角色无形中是大大提升了能力的。这样给力的支援效果当然要好好利用,尤其在困难模式里,尽快将主力们的支援搞好是非常必要的。如果不利用好支援效果,最后的老奈和火龙根本没法打。 此外都是一些小修小补了,例如各个职业的必杀,防御,回避加成等等,大家注意一下人物数值栏就是了。 不过也有些不够完善的地方,全都是无意中发现的。例如骑兵飞兵们在有些地图上的某些位置可以攻击后再移动。这可能是作者想借鉴系谱但最后又取消的痕迹。其实玩到后期,主力们基本都要靠数值加成的专用武器来攻关,跟玩系谱时的感觉很相似呢。还有就是盗贼的偷盗能力变得不稳定。前期还没什么问题,但到了后面的关卡,面对带有宝物的敌人,偷盗指令就是死活不出现,这着实令我郁闷,早知道就不派盗贼上场了。而比较可惜的就是原创角色的部分支援对话没有完成,达到支援条件后只是头像一晃就了事。不过就完成的部分来看,作者也是充满恶搞精神啊。 接着再谈谈音乐。这改版的音乐只在少数几关还沿用原版的,其他关卡进行了大刀阔斧的改动,艾篇和海篇的共通章节往往都有不同的音乐,而且来源丰富多彩。其中有封印之剑,圣魔光石,纹章之迷,系谱,黄金太阳,永恒传说,高达seed观星者,机战……其中有个别我还听不出来,例如海克托尔篇背水一战那首,感觉相当不错,希望高人来告知一下。令人喷饭的就是还加入了不少同人射击东方系列的音乐,难道这位作者不但爱玩火纹,而且还是个东方迷? 还有就是剧情,在原版的基础上也做了不少改动。不过由于是日文,可能很多人没有细看。其中我认为改得最神的就是连玩家的化身——军师都有了具体的剧情! 到了悠久的黄沙那一章,借由尼尔斯和三主角的询问,军师终于道出了自己的真实身份。他或者她其实也是奈鲁卡鲁在早期完成的莫鲁夫人造人,因为和封魔者基修那一样没有高强的战斗能力也不会收集艾吉鲁,于是遭到了遗弃。但和行尸走肉般的基修那不同的是,军师拥有坚定的自我意识并最终决定阻止老奈。在通关的日后谈结局里,由于自身是莫鲁夫,因而几年之后身体机能完全停止,也就是和死亡没两样了。这就很好地解释了为什么军师没有在封印之剑里出现,并不是不想来帮忙,而是不能来啊。比起原版来,如此改动实在合理得多!其实从整个故事流程来看,军师是和烈火里的角色们尤其是三主角结下了深厚的情谊。而且从三主角一直用平辈口吻和军师交谈来看,军师的年纪应该也和他们差不多。这么一个风华正茂的年轻人,为什么会在通关后就学那些看破红尘,浪迹天涯的出家人一样呢?我实在看不出在原版烈火里有哪个角色对军师作出这么大的精神伤害。从时间上来看,军师在封印之剑的年代里应该也只是个中年人,这正是一个军事指挥者的黄金年龄段。个人认为比较正常的情况是,即使军师一时没有在奥斯提亚出仕的打算,他也应该会密切关注各国的动向,一旦出现危及利基亚同盟的情况就立刻赶去帮助海克托尔。有了在烈火之剑里的历练,军师即使不能令海克托尔击败大举来犯的贝伦军队,那么坚守待援应该是不成问题的吧?如果是这样的话,海克托尔也不至于在封印里力战身亡……扯远了,就此打住。
请教,MC文字乱码怎么解决? 顺利安装好并进入游戏,但是文字和对话全是乱码。试过用ntlea和apploc加载运行,但无法进入游戏。请教各位有什么办法解决?
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