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关于关于18赛季新版本的一些暴论 ①闪币改革恐诱发小队联赛刷分潮 按照BT的内容显示,联赛每一上升一档可立即获得250闪币。推算起来神话一段位合计3000闪币,大师段位合计4500闪币。就我而言,每个赛季单人联赛都是堪堪打满60胜场的程度,段位一般在神话一二,赛季结算可得3000~3250闪币。众所周知个人联赛升段难度与小队联赛升段难度不可同日而语,意即小队刷分可以轻而易举地获得4500闪币,于是小队联赛刷分的人自然会多。这对有的人来说是用时间换资源的好事,但是对于大部分玩家来说是不公平,是游戏经济的崩坏。 此外,BT中还提到会增加联赛的重置次数,这是不是意味着一个金券赛季的时间,联赛会结算2次甚至更多。这又意味着更多的闪币。 ②超高性价比恐暗示金券价格上涨 新版本将金券一级皮肤换成了闪币,扩大了玩家选择范围。无论是否购买金券都可以选择是否获得新的皮肤。 取而代之的2750+1600=4350闪币价值约129宝石,加上金券自带的90宝石,光其两项就已经远超金券价格。 ③纱布声望系统应与闪币形成有益连接 现阶段诸多玩家几万的英雄券无奈成为废弃代币,没入声望系统成为怨种招牌(光金券就有2000以上英雄券)。不如将闪币和英雄券连接起来,形成英雄券和闪币的互换,是裨益老玩家群体的措施。然而这个想法实现的概率几乎为零,因为这样的话没人会愿意主动加声望了,不妨可以换一种盘活声望系统的方法——每达到一定的声望等级就可以领取相应的闪币等奖励(就像荣誉之路一样)。自以为拿有用的资源连接声望系统是一个不错的主意。 ④对局结束后显示KD和伤害最关键在于鉴别演员、混子、摆哥,当然也会增加吧u攻击性。此外比较期待点赞队友功能,你猜测点赞功能会有什么实际意义或者收益吗? 谢谢
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