贴吧用户_aJ5SVN1
关注数: 20 粉丝数: 218 发帖数: 5,612 关注贴吧数: 7
单人格挡会不会作为一个新发展方向加进来 嫌现在操作公式化没意思的话,干脆出个自格挡按键算了不是雅普攻45段自动格挡的那种不需要额外按键的特殊机制,跟黄光按切人弹刀的那按键一样,直接出个单人招架按键,限制使用次数以及格挡后的无敌帧和收益,也能根据这出一些有单人招架特殊收益的角色来卖,比如大安闪反的高收益,或者简的双段闪避的那种极佳的手感 - 这样也算多了个可用的新操作方法,省得现在站场c就是ae闪玩到腻,不过这种直接多一个按键算是大改玩法了,只有个别角色有的话不好安排按键,给前面所有角色都加上又没啥经济上的收益,徒增工作量 - 所以这玩意真加的话估计还是得联机里,当特殊玩法,比如八爪鱼发动一个特殊攻击,左手右手和上面的爪子同时攻击,就同时出三个橙色光(提示这里必须用单人招架),如果三个玩家同时成功单人振刀了,就给1+1+1>3的收益(大量失衡/debuff,根据角色定位设计),也能有炫酷的三人同时招架反击同屏,正反馈大看着很舒服也不至于跟内测那会的联机一样各打各的 - 不过这样一来就又得给所有角色加了,对于现在边开车边修车的制作组来说压力很大但真咬咬牙加进来的话,可玩性又能多挺多,一些牢角色也能靠这个在“无关太多流水收益,但能留住玩家的好玩玩法”里受欢迎,安慰一下当初氪大把钱但只能坐牢的厨子,焕发第二春
首页 1 2 下一页