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【所以我又来整烂活了】真可惜我不是跳着看的所以没法只看这集 迅透伊兹,行 灭射伊兹,不行 所以结论迅比灭高贵
【总结一下贴吧二战五星上将】我就不该重操旧业 1.可用耳朵听见十几公里以外的汽车引擎发动声 2.可用耳朵听见几十甚至上百公里以外的直升机的直升机螺旋桨噪音并跟踪以得知对方试图在哪个距离投放载具 3.可用耳朵听见十几公里以外的前线阵地营地上消音武器开火的声音 4.一旦队友被击杀,立即反应(可能地图语音提示队友死了),使用超时空传送技术来到队友身边并与其并肩作战 5.只要对方不是男的,对方渗透必然失败,因为女人是不会渗透的 6.在基地外围有数百万百姓充当我的眼线(可能是绑来的) 7.只要我对着山开火,对面就都会被炸死,虽然我不知道对方在哪,但我认为对方就在那
【当你把呀咩咯人行为代入到其他骑士中】如何做最终形态 呀咩咯人行为: 如何做一个超高科技的新装备强化形态击败BOSS? 拿一张A4纸,上边用蜡笔涂个倒三角,然后附注很多的U咩 然后把这张纸给工具人伊兹,然后伊兹就用空气拉出来了
【无敌的超人阿光】最强的奥特曼
【众所周知,写假面骑士设定的甚至连道具实物图都没见过】 最新一集的空气搓腰带,擦屁股设定是这样的,伊兹自带3D打印,能打印50立方厘米的东西 然后50立方厘米多大呢 这么大不服的可以自己去拿尺子比一下4cmx4cmx4cm的长宽高的物体,这是64立方厘米,比50立方厘米还大点 然后对比下剧中的空气搓腰带恕我直言 剧组你干脆说这是把伊兹捣碎了搅拌匀了搞出来的还现实点
【无敌的超人阿光系列2】最强的奥特曼
【无敌的超人阿光系列】昭和奥太弱了,需要强化
【恶骑的待遇对比】反正一二三四五六七八骑都做了自然也做个恶骑
【三骑以外的骑士待遇对比】比较奇怪的定位 理论上这个几骑几骑的要主角方的才能算 不过考虑到01的三观不正,迅和灭这种多次试图杀了你的全家的洗白应该也是迟早的事,反正OP站位都分配好了 雷的话是拿来凑版面的,这玩意儿登场就负责丢人了 言归正传,之前比三骑的时候没算刃姐是因为刃姐至今没有强化 算灭也是因为要凑版面 而目前来说四骑还不算标配的配置,因为时王里全剧基本没有四骑,月读登场实在太晚,01现在迅也还没洗彻底白 因此强化待遇这将是待遇对比里最短的帖子
【假面骑士三骑待遇】形态肉眼可见的变少.jpg 由于三骑形态数量少因此派生形态只要表现有明显强化的都算了 三骑的强化档普遍来说是明显不如二骑的,更别说和主骑比 没有持平主骑强化形态待遇的三骑直接不算了
【二骑皮套待遇对比】二骑待遇这些年越来越好系列.jpg 如图所示,皮套待遇按数量来说最好的是geiz,总数超过10个形态,和诚哥一起是形态最多的二骑 但geiz的质量比较差,因为TV真正有质变强化的只有复活者,其7个基础形态在14集时就已经不如DCD装甲,而且打小明也打不过,后复活者虽然吊打了时王二阶和AR时王,但26集以后完全成了工具人,剧情完全和他没关系,连战绩都几乎是0 按质量算的话,龙我是最高的,足足4档强化,且战力在主角团一直跟得上,前期虽然吃瘪多但很快就找回了场子,岩浆龙甚至打E总一穿三,不过这些都是通过迫害主骑得来的待遇 不破的皮套待遇算得上还可以,目前强化为2档,外传应该还有一档共3档,战斗力目前也还不错,而战绩也是还可以的(突击狼打爆了灭亡迅雷中的2个,狂暴加特林吊打老千) 但这仨二骑里除了龙我,盖茨和不破都有个毛病,就是战斗力进入14集以后跟不上(龙我虽然吃瘪多,但战力系统是一直在线的,因为主要骑士4个里3个都在用挤压) 盖茨是因为没有强化,DCD表给了小魔王,所以自己只能用基础,之后战斗力比不过woz,战力严重跟不上,到复活者出现才有改善 不破则是从16-28集,因闪突,老千登场而战力跟不上,被各种吊打,燃烧猎鹰也来插了一脚
【老千行为】我优势极大.jpg 我能秒杀主角团 所以我要送主角团能秒杀我的外挂 送完以后我被暴打了,但我立即忘了这事,无比愤怒我为什么被打败了 为了击败被我送外挂导致已经吊打我的主角 我就送外挂给二骑,然后二骑又把我打爆了 我还是无比愤怒,我为什么打不赢 我决定了 既然打不赢 那我就上去一挑二吧,这样应该打的赢.jpg --------------------- 以上为老千行为 当老千行为代入到各平成骑士的时候---
【呀咩罗人行为】代入到平成骑士之中 灭试图杀光人类,但是说是受亚克影响才这么干的,由于呀咩罗人坚定认为灭是爹,因此面对千骑必杀,呀咩罗人毫不犹豫变身出来舍身相护,成功保住了在黎明小镇屠杀人类的灭 此为呀咩罗人行为
【简单说一下细节要求】纯粹的口嗨设定毫无意义 空我剧情如何,其实不咋样,俗套的一个个怪人送然后最后打boss的故事 那为何封神,因为细节极为出色以至于其他作品望尘莫及,用各种细节解释了设定,塑造了人物 总之空我是个正面例子 为啥观众普遍会喜欢那些细节深入刻画的作品呢 因为细节出色的作品会反应制作人员的用心 越贴合现实的细节越多,观众代入感也越强 虽然并不是注重细节的作品就一定出色 但作品之所以是优秀的是有多方面因素的 能做好一部分为啥不去做 所以别拿阿虚的图来逃避,空我的成就能摁着凉宫打 日本二次元产业也有数不胜数注重刻画细节的作品成为名作 反正阿虚的图不是圣经
【编剧忘了的设定和剧情】所以说是各写各的咯 所以说空我真是罪大恶极,在20年前就能做出对细节锱铢必较的情节 导致我们这一代不是瞎子,无法被导演和编剧糊弄
【那我给你文字简单总结一下】 美国培养出了塔利班打苏联 完了塔利班变成了恐怖分子 然后塔利班恐怖袭击了英国 美国出兵去剿灭塔利班 以解决英国被袭击的问题 突然日本跳出来大喊 美国才是罪魁祸首 然后派遣士兵保卫塔利班 同时疯狂对着美国打导弹,护送塔利班离开 你品,你细品
【是时候康康密钥的功能了】其实就是无聊 先是蝗虫 数据设定上蝗虫密钥踢力极端的高,远高于其他同为基础的骑士 跳跃力也是极端的高,但跳跃力这东西经常时有时无 基本上就是可以无视的数据类型 尤其是越往后跳跃力也是越没用,因为是个人都能飞,除了固拉多 所以可以理解蝗虫为特化踢力和跳跃力的类型,上肢力量方面比其他基础形态逊色,没有远程特化 然而值得一提的是蝗虫后续升级一个比一个迷惑
【假面骑士01的战斗力变化】嘛,其实就是看导演怎么拍 以之前的战绩做总结 现在第一个图是33-34集的 然后以后每有一次战斗就做一个图 看下战斗力在表现上的变化以及导演有没有吃设定图一乐
首先,假面骑士是东映为了骗小孩子的零花钱和小孩子爹妈的钱而做 首先,假面骑士是东映为了骗小孩子的零花钱和小孩子爹妈的钱而做的子供向节目 围绕这个,注定了这个节目的核心是怎么把那些钱更多的骗过来 但众所周知,骗钱套路不是一步登天的 是在多年的摸爬滚打中不断发展的 所以这第一点就是 旧10年时期,假面骑士还没有高效率的骗钱手段
【关于奥特曼时间线问题】港真从一开始就乱的呀比 总有人说大怪兽格斗是xx年后已经和之前不一样了 但问题是其他问题是怎样的 列举一下 1.初代贾米拉墓碑那里有标明,贾米拉生卒年为1960-1993,也就是初代时间理论上应该是1993年 2.几年前在贴吧看了个图,1967年的赛文t剧情截图,确定v时间为2000年,这个我确定是真的有这么个图,但我想不起来是第几集 3.在泰罗里吃了上述时间设定,泰兰特那集直接跟你说初代是1966年,以及其他奥特兄弟分别是多少多少年,实际上就是对标当年在日本制作播出的时间,而非tv设定的时间
【我总结下33集】简单易懂 首先老千<金属簇,老千<狂暴加特林,刃姐<老千 老千:好,阿刃,你去单刷狂暴,你一定能赢 这发言让我都1000%了然后白给,GG了 然后老千去单刷狂暴+金属簇(?) 然后 老千:“不破!你的记忆都是假的哈哈哈哈哈哈!!!!” 不破:“哼,哼,哼,啊啊啊啊啊!!!!!(1分钟后)我好了,好了,我继续暴打老千” 然后老千又吃瘪了 完 啊对,本集确实就这么点东西
【刚看完银河格斗】泰塔斯和风马有没有强化方案 银河格斗里负责开打的奥都有各种各样的形态 但泰塔斯和风马现在没有自己的强化形态 以后如果拍这样的类似剧的时候泰塔斯和风马要咋办,大家都变强化的时候他俩站着 大家都出最终的时候他俩拿来当融合素材?
【奥特曼的形态命名换成假面骑士的】以下均为个人拼凑 顺带我发现奥特曼现在的形态名字真的好拼凑啊 连特点都有拼凑的 相比之下假面骑士的形态名字听起来相对正常点,没那么拼凑 不过造型就很迷惑了,例如身上挂着移动祭祖庙的,或者身上插60个针筒的 先做奥特曼转换成假面骑士的 后边再做假面骑士转换成奥特曼的
【假面骑士build里形态实力对比】根据剧情发展 BUILD已经完结了所以直接一次性做完就行了 总之如图 另外第一篇章大概是1-15集左右
【以后可能会更新】假面骑士01的各骑士实力总结 先放基础级别的 另外01的第一篇章是16集完结 第一篇章boss是灭亡迅雷 其中渡渡鸟反叛,灭拿不下 那么这个时候的灭是不如渡渡鸟的 同样也不会比得过打爆了渡渡鸟的完善闪耀蝗虫,也不如突击野狼
【修改时王剧情】是个人都能想得更好系列 1.时管局的庄吾(就是夏季剧场版那个唱主题曲的,以下简称issa)在时管局里试图夺权,为了转移来自他人的注意力,于是选中小魔王作为替身 2.但巧合的是小魔王是真的有无比强大的抛瓦,issa夺权失败后把小魔王作为替死鬼,结果遭受迫害的小魔王黑化,变成逢魔时王,毁灭了时管局和issa和世界,时管局幸存者woz被迫效忠逢魔 此为旧时间线 3.时间王族的swlz和月读都意识到了逢魔的危险,于是干涉了时间来到了2068年,想了解逢魔的情况 4.之后swlz起了贪欲,想夺走逢魔之力,月读在战斗中被波及失忆,出于嫉妒,swlz打算让月读在2068年自生自灭 5.因世界被毁,心有不甘的乌尔和奥拉被swlz找来,swlz赋予两人时停之力,并跟两人说我们一起回到过去,通过改变过去来改变未来吧 算是蛊惑吧,找了俩手下 6.因为逢魔之力是骑士之力,因此使用扭曲的时间(填坑异类骑士表的来源)制造异类骑士,破坏以前时间线上的骑士,以削弱未来的逢魔,为自己计划做准备 而奥拉和乌尔相信swlz是在为搞死逢魔做准备,于是三人成了时劫者小组
【换个剧情发展方式】然后看下这样的剧本问题会出在哪 1.开始就强调修玛基亚近乎彻底取代人类在劳动力方面的产业,而且修玛基亚已经投入超过20年,甚至更久 2.人类已经完全不可能离开修玛基亚,多次强调这点 3.修玛基亚大量出现技术奇点,100万里有10万,大概这样的比率,而且还在不断上升中,而不是剧中现在的这种100万里有10个 4.灭亡迅雷是一个组织,而不是只有两个人(顺带一提,不知道从什么时候开始,反派从一个颇具规模的组织变成了同桌你和我的寒酸构成),这个组织是由觉醒了技术奇点的修玛基亚所领导的,根本目的是解放修玛基亚,但灭在此之上认为还要消灭人类 5.第一篇章于16集结束,灭和迅都GG,但加入两者GG之前发表了各种修玛基亚解放演讲的桥段,为第二季做铺垫 6.第二季开始,大量觉醒技术奇点的修玛基亚开始了平权运动 7.不认同修玛基亚平权运动的人找上了飞电,要求停止这种行为,飞电陷入危机,引出老千 8.老千为代表的人类激进派认为,修玛基亚应该彻底被去除,而或人通过第一篇章的学习和公司的运营了解到(反正你是社长啊,学点东西没问题啊),现在人们已经不能离开修玛基亚了,因此或人的立场此时阐述为人类和修玛基亚共存 9.飞电陷入危机,老千一系列收购操作开始 10.最后改为救火对决,而在火灾现场里,事故远比剧中要大得多,人类根本没法去救火,于是大量修玛基亚自告奋勇进去救人,民众通过电视转播看见了这个,支持率开始上升 11.但最终支持率依然低于老千,因此失败 12.第二篇章结束,飞电公司重组,但或人没有卖掉自己的那部分股份,依然留在公司里选择继续奋斗 13.第三篇章开始,或人利用自己飞电大股东的身份保护被迫害的修玛基亚,同时离不开修玛基亚的人们和觉醒了技术奇点的数以万计的修玛基亚取得共识,或人不断的重申人类和修玛基亚是可以共存的 14.后边就这样发展下去了
【来打拉垮隐患】影响剧情的那些拉垮因素 港真,其实总结一下会发现前14集很难拉垮,因为这属于第一篇章阶段,基础形态玩具卖来卖去大家都能接受,一边卖玩具一边塑造人设一边写世界观,大家都这么干的 然后人设这会儿不丰富无所谓,先把人都扔出来,然后可以先做个愣头青发展,在第二篇章再开始完善 当然第一阶段人设就立起来,世界观伏笔啥的都有的话那是很厉害的 所以第一阶段能拉垮据我所知只有IOMO做到了,不过这还不是完全因为剧情,很大程度上是因为演技和台词问题
【瞎写个剧本大纲】主题是应对新型犯罪 故事背景: 因社会和科技飞速发展,因此犯罪方式层出不穷,为了解决各种各样的新型犯罪,各国政府联合制定计划,成立专门部队(简称部队)处理,而同时敌对势力则是高科技犯罪组织XXX(简称组织) 由于计划很有效,因此把犯罪组织成功从各国消除,最终只剩下日本还有残余(这么设定的原因是因为东映取景地就那么几个),因此现在要做的就是集中力量处理掉日本的这部分残余力量 然而在组织被剿灭过程里,他们也集中自己的力量发展出了超时代的科技,能用生物科技把人怪人化,依靠各种特殊能力成功逆转了局势,让自己的力量得以在日本站住脚(毕竟要拍50集) 部队方面则是高层意识到这样下去会让日本方面镇压不能,而且组织的海外势力有死灰复燃的抬头倾向,因此下令集中力量调配资源研发针对方案,否则可能会导致前功尽弃 由于科技发展上,被组织抢先了一步,因此我方骑士系统是一边开发一边完善的 主角方设定上: 主骑是使用新型系统的实战人员,被招募进部队是工作需要,因职责所需会尽力去保护人,但最开始本质上是工具人设定的性格,没有什么大的目标,认为上边要自己做什么,自己就该做什么,此为性格基础 二骑是主骑的朋友,文武双全式设定,思维比较谨慎,是对组织作战的主要贡献者之一,专门负责给主骑的作战收集数据并制定强化方案,认为技术的好坏取决于人,因此人应该在合理的框架下使用一切技术手段打击罪犯 三骑设定是因犯罪分子受到伤害,因此坚决认为要打击罪犯,不惜一切代价的人设,是原定和主骑并肩作战的,但因对组织作战中受了重伤,因此一开始没变身 先设定一二三
【关于人工智能】看下这作品是怎么写的 就是少女前线,简称少前,国内的一款手游 最开始就是蹭舰c的娘化热度出的,后来因为混开了所以一直加这样那样的乱七八糟的新系统,和剧情,和设定,因此算是彻底和传统娘化题材分道扬镳了,目前运营已经4年 制作人是羽中,因为长得很**所以就不发图了,他也负责写大纲和审核剧情,然后有个文案组负责润色 而在少前剧情里,人工智能充斥着各行各业,和01设定的情况类似 但是在世界观背景下,人类的处境可谓大相径庭
【把过渡的叫法去掉】改成xx次强化 可以避免很多歧义 至于强度横向对比则只要看登场集数即可 当然也可以结合剧中表现,靠谱意义上 而且因为现在形态强度呈现数值递进化 登场越晚的形态基本上纵向对比强度越高 同时也能和其他作品的同期形态做对标
【假面骑士的战力天花板集数】其实就是形态的保值情况 天花板指的是这个形态出现以后作为剧中最强战力维持了多少集 由于现在各进阶形态呈现数据递进化增强 因此总体数据越高的形态,强度定位越高(比较里外的是飞彩,飞彩LV100数据低于永梦的LV99,不过LV100定位压死了LV99) 但因为玩具现在卖的也越来越多了,像build,zio,01的主骑在最终形态之前都有3档强化形态 而在这一档强化和下一档强化之间,还有其他副骑,恶骑的登场 这种玩具越来越多,为了推广玩具,因此形态的表现时间有限,也就是广为流传的三集保护期 然后看下这个形态的强度在剧中保值情况如何
【副骑的待遇】反正打手肯定是不行的 四仔我没看完,所以不知道流星最后表现咋样了 但我知道用暴风形态打主角一个强化形态主角还一脸懵逼,打赢了这叫打光二骑气运的行为,是彻头彻尾的脑瘫 不论如何,主角必须得是剧情要围绕他展开 必须是最重要的角色 像夜骑有和龙骑同等最终形态,还杀了3次奥丁,但这能叫主角吗,不能 因为镜世界的真相是啥,骑士大战这种悲剧要阻止,这些都是真司在干 夜骑只是遵从奥丁的指示不得不参战的打手之一 而且为了救女友他根本没法去阻止骑士大战 所以夜骑根本不能称之为主角,而且在剧情里的作用也只是个标准的配角
【这场仗,副骑会怎么打】主骑不参与最终大战 单靠副骑大概能做到什么程度呢 掐指一算大概是这样 ZIO:因为小魔王不出来所以只能靠geiz和海东和小明和woz了,小明神主牌+海东把能招的骑士全招出来+招完以后再把卡给geiz变王权,硬怼,胜率其实不算低 至于woz就看他能不能找老魔王要个geiz也能用的逢魔甲 build:战兔不参战就让战兔修好至尊鳄霸,反正天才最后上去也跟没有一样,最后有效输出全是老实人打的。至尊鳄霸硬件远比鳄霸强,至少踢坏扳机那段老实人可以不用死,剩下就是龙我上去插板子的事 战兔vse总最后金兔银龙踢死那段,让老实人带着暴雪机器人和至尊鳄霸和危险扳机和一堆形态上去耗,应该能耗死 ea:让虾饺开发神十亿然后直接把对面秒了(好像是胜率最高的) ghost:让诚哥变罪魂怼对面。什么你说罪魂开唯心比不过无限魂,没事,妹妹基友和尚尊全死了,罪恶感上来实力暴涨优势极大 老司机:马赫追迹者上去莽,不能开全轮胎就让技术人员在战斗之前写程序让马赫也能配套全轮胎(反正又不是让你做皮套,做个特效应该行) 铠武:让香蕉自杀(嗯,没戏) 法爷:兽爷表示我已经做到了哈哈哈哈哈 四仔没看,但感觉其他的似乎都不行了的样子
【具有击败主骑能力的副骑们】其实也不是完全被主骑压 这里的副骑包括二骑,三骑,恶骑 由于空我没有副骑,所以不算,从AGITO开始 1.AGITO 超越gills(三骑),不死之身,必杀输出只比主骑必杀略弱,且总体强度差异不太大(倒不如说整个agito系列数值差异过小,以至于感觉技术好的用基础形态都能打赢技术不好的最终)
【总结一下二骑们的高光表现】毕竟总不能天天刷吃瘪 1.空我 空我的二骑理论上是一条+整个警视厅 虽然战斗表现很差,但从剧情发展来看,可以知道他们一直在努力,一直在为空我提供情报,装备,可以说没有警视厅空我根本就不行 而到了快大结局时,他们的武器装备已经能做到用神经断裂弹击杀46号以下敌人,因此基本上符合“主骑打boss,二骑打干部”发展
【不如总结一下已经习以为常的迷惑行为吧】 习以为常,就是太多了,多到观众已经习惯了 习惯到了再迷惑也不会去吐槽的地步了 某种意义比飞电呀咩罗人更糟糕 当然,这其中也包括了剧情需要等问题
【吐槽一个和假面骑士01题材类似的作品】不过内容更加迷惑 现在看着01感觉回到了追游戏王vrains的日子 不过01起码大体大纲上还凑合(详情见https://tieba.baidu.com/p/6548932350?pid=130699178644&cid=0&red_tag=2135014982#130699178644),大纲崩也是27集一集的事,要是努力应该还能救回来 而游戏王vains(以下简称V6)基本上是一开头就很迷惑 为啥要在这吐槽这剧呢,因为题材都是一样的,就是人工智能和人类共存的问题 虽然在我看来这俩对于人工智能的题材的理解完全比不上少女前线 不过至少01还是照着人类常识理解来了 现在让我们看下2020年3月17日9点38分为止,人工智能迷惑题材巅峰的作品
【大纲和拍摄细节的差距2】这一次是27集的迷惑行为补充 第一贴传送门在这https://tieba.baidu.com/p/6548932350?pid=130699178644&cid=0&red_tag=2295468054#130699178644 然后现在27集大纲总结是这样的: 火灾现场,人类和修玛基亚一同进入营救,修玛基亚为了救人而牺牲自我,而人类此时却退缩了,因此人类被修玛基亚感动了,修玛基亚获得了真正的胜利 另一边,飞电或人追到了敌人,并通过对方的物品分析到了对方的来路,然而老千出手将证物摧毁,与此同时迅介入,和老千打平,正式和老千对立 于是下一场比赛开始了
【大纲和拍摄细节的差距】看下01现在的问题 大纲可以这么理解,就是大概的剧情发展 打个比方,二战的时候德国入侵波兰,之后和法国开战,之后和英国如何如何,这个叫大纲 而细节就是德国怎么入侵的,过程如何,就是细化的那部分 然后01的大纲现在总结是这样的: 现在的日本社会工作由飞电公司出品的人工智能修码基亚为人类分担,男主飞电或人是飞电企业的社长的孙子,他的梦想是成为搞笑艺人。 而12年前,修码基亚发生过事故,在这个事故里幸存者是现在的aims成员不破谏,而现在和他搭档的是之前和飞电合作,现在是竞争对手的哉亚公司的秘书,刃唯阿 而一些修码基亚有了自我意识,成立灭亡迅雷并在过去发射失败,现在在海里躺着的卫星亚克的驱动下,试图搞事 而飞电公司老社长把假面骑士01和秘书伊兹留给飞电或人,让他解决修码基亚暴走等事件,在这个过程里飞电或人和不破谏等人达成共同共识,一同奋战 终于,灭亡迅雷被飞电或人一行人击败 此时,哉亚公司社长老千出面,开始明面要和飞电竞争,开始了商战 在商战过程中,老千多次做手脚,且商战走向对飞电趋于不利,但最终主角一行人还是靠共同努力度过了难关 而此时,灭亡迅雷回来了
【我 忘 了】哪些骑士能力过于口嗨而被强行忘了的 1.夜骑的声波卡可以强行打断对方然后自己可以连必杀一招秒杀,但这个操作只有时王的龙骑外传有,本篇夜骑各种拔剑无脑莽 2.巧爷的强化形态使用次数emmmmm 3.基佬剑的黑桃10,橘校长的“不错的卡”,以及剧场版里手头上明明有方块k却要刷方块j的莫得皮套的尴尬场合 旧十年只记得这些 新十年的话时王最典型 1.dcd装甲能力极其口嗨,能变强化的场合变个高能甲斗或者生存龙骑就解决无数问题,但22集以后本形态全部被冷藏至此不再出现 2.二阶的回溯能力被吃了 3.剧情后段,各种强化形态不需要对应骑士力量也能封印异类骑士的设定也被吃了,复活者和zio2都是(完全不能理解拿个破kiva表放手上看半天是在想啥) 4.崇皇的平成骑士之力要么只会用基础要么没用要么打的杂兵怪要么直接就没了上去抡拳头
【恨意】有没有人觉得这剧主角恨意很不足 飞电生产修码基亚 飞电或人是社长,想和修码基亚一同发展 那就把飞电或人看做修码基亚的爹吧 然后飞电和哉亚打起来了 哉亚的老总老千打爆了好多个修码基亚 不但如此,还摁着飞电打 各种嘲讽,完了阴招拆修码基亚 暴打闪突,把闪突打解体,扔不可控外挂金属簇给或人乱打人,然后金属簇也被老千打解体 然后或人到这里为止 每次都是过了以后下一集跟没事人一样和老千谈笑风生 26集更是,细算一下,之前自己已经被阴了很多人部下,房子被拆了,机器人给人扔水里了,修房子的给人砸了,张口闭眼两次了,密钥被抢了好多个了 还在社长面前搞尴尬段子 就没有过“这**我要把他、’~“’-、-=-“!“的表现” 哪怕不破对修码基亚的恨意分一点给或人感觉都能好点 不然或人真有点没心没肺,是个人都能踩一脚,完了还能腆着脸上去给人凑巴掌一样
【看下历代骑士如何获得强化道具】难易度对比 因为老昭和没有现在这种递进式形态变化所以不考虑,强人有但我没看过,rx的三形态则是感情影响直接就变了,从平成开始算 空我:需要电击获得升华,似乎除了过程难受以外其他并没啥问题,变究极就是直接白给 agito:具体过程忘了,谁补充下 龙骑:生存卡都在奥丁手上,因此理论上奥丁不给的话剧中没有骑士可以拥有生存形态……不管怎么努力都没用 555:强化道具来自对方制作公司(555获得过程具体我也忘了,另外加速表到底怎么来的,印象里就是茄突然就扔给了巧爷) blade:需要打怪获得卡来刷,然而对面没一个是省油的灯(尤其是黑桃k和方块k换打的人会完全打不过,橘校长实力不足,方块k会把剑崎往死里打根本不留手) 响鬼:锻炼身体(然而光是要变基础都很难)+我方技术人员开发 kabuto:我方技术人员开发,理论上很容易,加贺美他爹就是管这个的,但因为技术人员内部有二五仔因此要拿到手挺麻烦的,还可能会被炸掉 电王:……电王的那段沙化了突然回来又变高潮形态是我看不懂的……
【无聊氵】现实角度意义上叶格尔的机甲强度 “巨大的机甲是最没用的战争发明”——亚伯拉罕 林肯(1809-1865)
【补充版】特别简单易懂的少前世界观下剧情发展线 IOMO.......——塔基巴拿桑(1978——)
【裂变链接到偏振光双方交战过程】以下全是印象派 起因: 上层互掐,在坍缩点和有序紊流里格里芬成功引爆坍塌弹栽赃军方,至此军方坐实叛乱,被安全局重拳出击 军方应对方式: 上层现在要么被安全局玩爆头模拟器,要么和安全局玩真人彩虹六号,总之狗急跳墙,派遣心腹手下阿叶带着手上仅有的能调动的兵力突袭潜艇基地,以试图达成极限一换一的成就,达成二二六理想
【无聊水】关于假面骑士一类作品里出现的名词的现实原型 例如麦林枪,加特林,连装炮,火神炮,突击子弹,.50口径等等 其实因为假面骑士是战斗类的作品,因此军事名词复制粘贴的特别多 然后现在无聊了来发个帖
【当初为什么会有人吹时王剧场版】过于迷惑和诡异 去年夏天,贴吧里看见很多帖子在说剧场版如何如何是TV的真正结局 剧场版制作组如何如何被TV组背刺,然后想着在这里翻盘背刺TV组啥的 事实上现在在B站看2019年8月的视频,喷时王的,还有不少当时的弹幕在刷时王的剧场版才是真结局XXXXXXXXXX 然后我真去看了卧槽这什么玩意儿? 挖坑不填,然后剧场版挖了更多的坑 自以为很搞笑的在剧里开上帝视角官方吐槽,但和背景格格不入,WOZ跳来跳去,也不知道时管局收集骑士力量想干啥,收集了也没见你在意过啊,GEIZ拿走就拿走了也没人理 类似的槽点数不胜数 我是不是看的时王删减版少看了七百八十五季二百二十六个剧场版????
【现实的商战发展】吃饱了撑的分析.jpg 如果01里的操作代入到现实里会如何 按照一集集,一个阶段一个阶段对应现实里的下场 首先是一开始到闪突登场为止那段
【个人向】把作品剧情写好有多难 港真我掐指一算发现 与其说手游剧情普遍不行,倒不如说游戏的剧情普遍不行 尤其3A大作的剧情其实还不一定比得过手游 典型例子如使命召唤,最经典的两个系列,现代战争和黑色行动,前者人物塑造极佳,节奏紧凑,但细节根本经不起推敲,例如突然拥有超时空传送技术的俄军,能从俄国本土绕开英国横穿大西洋空降美国东海岸,或者从阿拉斯加对面起飞横穿加拿大横穿美国中部再到东海岸 而黑色行动的话剧情的评价一直都很高,但高归高,终究只是这系列中的其中一个部分而已,其他作品就不一定了 其他的诸如使命召唤10的“现在巴西把美国快灭国了,你甭管怎么做到的,总之你现在要拯救美国”的剧情开头怎么看怎么迷 归根结底,单人剧情时长短的限制,把你突突突的交战过程刨了,只留下主要的对话文本,拿来写小说,可能文字数量也不会比少前剧情长多少,而且和手游每过一段时间更新一次剧情不同,3A大作基本上就是买断,作为系列要按年为单位进行更新,甚至可能只有单独的一个作品再也不更新 既然没法再往里边添加更多内容,自然也会使得剧情的先天不足的缺点放大 顺带COD已经挺好的了,BF连个剧情都写不利索 而回到手游问题上,认真考虑过剧情的游戏其实屈指可数,而考虑过剧情,坚持写了的更少,在这里边,努力写好和努力但还是写坏了的依然还是未知数 就这样一层接一层下来合计一下,把剧情写好有多难呢
【副骑待遇对比】这次是主角团的所有副骑,包括二三四五六 首先三骑这个成为固定套路是从老司机才开始的 简单来说就是有一个一直在主角团里和主角作战的三号骑士 其立场和主骑一致 从老司机开始,三骑正式成为固定配置 而在此之前,三骑有时候有,有时候没有,例如W只有二骑,剧情里没有三骑(大叔开头死,E哥剧场版BOSS) 铠武的时候,主任后半段没了,葡萄黑了,由于剧情的参与度下降了很多以及立场变化等问题,因此这个时间段里可以认为骑士这边三骑没有形成固定配置,直到老司机才确立 另外因为旧十年的骑士对比新十年,玩具营销策略差别很大,三骑配置也是时有时无 所以具体情况具体分析
【个人向】对比主骑和副骑的待遇 01还没出完所以不考虑加入对比 主要从皮套待遇,剧情待遇,战斗待遇,等方面进行对比 看下哪个副骑待遇好
【少前一年赚多少钱】无聊掐指一算 2019年,散爆游戏收入5.5亿,其中大陆1.7,日本2,韩不到1,美0.6+,台不到0.3 大陆,台湾,韩,分别给数字天空和心动网络代理,合计2.9亿的氪金量 假设其中四分之一是水分的,所以其实是2.175亿 散爆是开发商,分成按五分之一算,则收入4350万 假设IOS分成又拿去一部分,就按拿到2350万算 税收30%,剩1645万 日服美服直营,收入2.6亿,假设四分之一是水分的,所以其实是2亿不到,就按2亿算吧,也差不多 税收30%,剩1.4亿,假设IOS分成又拿去一部分,剩1.2亿 人力200人每人每个月2万,400万,一年需要花费4800万(这些开销包括了新游戏制作,因为散爆扩大了规模) 土地花费一年200万吧(我也不知道上海的租金是多少反正就这么算吧) 剩7000万 然后是画师,漫展运作,打广告啥的,一年花去合计按2000万算 剩5000万+1645万,6645万 捐给武汉100万 联动开销545万零头去掉 嗯,还剩6000万 请声优花了1000万 还剩5000万 然后做泡面番花了41亿5千2百万,现在还欠41亿2百万 所以少前药丸
【把01的玩具节奏参考前辈改一下】 1.到突击野狼为止不变 2.延后闪耀突击蝗虫登场时间 3.让迅的技术奇点提前,然后剧情改为灭和迅带着修码基亚大军对人类发起总攻 4.大战中闪耀蝗虫负责打迅,突击野狼负责打灭,最后取胜,此时剧情为16集左右 后边基本按tv,但是战斗方面修改 5.17集改为新出现的绝灭升华器大幅提升了性能,闪耀蝗虫打的很吃力 6.18集突击野狼打新的修码基亚,战后不破体力不支,或人认为这样下去不行,于是找小秘书和卫星寻求对策 7.卫星复制了突击握把给或人,此时是19集,之后19-22集均给闪耀突击蝗虫高光表现 8.23集开始老千变身,解体闪突,或人意识到自己不能保护修码基亚xxxx,口嗨是没用的,需要力量 9.于是在数据不足前提下,委托卫星制造金属簇,秘书提示有失控风险,但为了战胜老千,或人选择了变身 10.失控的金属簇战胜老千,但老千对于因为无法战胜自己的或人而选择力量的行为表示满意,因为他目的就是让或人走上歧途 ----------- 这样的改动如何 主要是用来对标前辈们的卖玩具集数,例如中期boss的老实***uild作为鳄霸登场是22集,而老千17集就出来了 过早的登场使得闪耀蝗虫,突击野狼,闪耀突击蝗虫缺乏足够的表现集数 于是延后了 而且反正商战也是水
【01和前两年前辈们的对比】相应的玩具集数 01的第一次强化形态为15集的闪耀蝗虫 对应前辈 时王是14集的dcd装甲 build是14集的气泡兔坦 在此之前 build的基础搭配形态达到了10个(而且一次强化形态出现以后,build还在出基础搭配形态),二骑龙我只有一个形态,e总和老实人各一个等同骑士战力的伪骑士,合计13个 时王的基础形态只有7个,geiz同时期基础形态也达到了7个(所以当时geiz也被调侃成待遇最好的副骑,和后来总是被喷吃瘪完全不一样),如果算逢魔的话,则当时一共15个形态(如果魔神机这种主角用cg玩具也算上则17个) 01这边,主骑基础形态真正的只有5个,因为猛犸是cg的,二骑三骑各2个形态,反派两个骑士各一个形态,合计11个,就算算上猛犸也只有12个 这样一看其实基础形态卖玩具意义上01的操作还是比较克制的吧
【怎么才算是强行卖玩具】 个人看来不外乎以下几点 1.对剧情毫无推进作用 2.登场极为突兀,可以说没有情节铺垫突然就出现的那种 3.为了出玩具不惜牺牲剧情内容 4.上述都有 所以都有什么玩具是符合这些的 顺带最为典型的,最近的玩具感觉就是假面骑士银河和假面骑士woz银河形态
【适合修玛基亚做的工作是什么】个人总结了一下 1.维修,因为维修是比较纯粹的体力+记忆活动,照着记忆即资料按部就班+机器人特有的更强的续航即可 2.探险,因为探险也是靠体力,还有记录,以及极端环境下的生存能力,这些都是修玛基亚更强,而且坏了可以再造不用担心人命损失 3.救灾,同探险 4.工人和生产劳动力,同维修 5.司机,同维修 6.清洁工,同维修 7.军队,警察,维和人员等,理由同探险,打不过恐怖分子啥的时候还可以连接灭亡迅雷站 不过只能做低级单位(就是纯粹的执行人员),不能做计划领导 差不多是这些?
【合理的形态数量应该是多少】 众所周知自从2009年以后假面骑士主骑的基础形态就泛滥化 尤其是从铠武以后 一大堆没用的工具人形态严重挤占剧情时间,实际上也在拖慢剧情的发展 此外也经常出现形态实力分布极为不均导致非主角以外的骑士战力全白给 说简单点就是玩具全给了主骑,副骑们没有新玩具,中期以后杂兵以外打谁都打不过,各种吃瘪,例如小王子 ea里的大我也是,只有一个lv50,然而有些精英怪都lv99了,石墨这种甚至超越老檀,最后只能变绿克勉强算是解决这种战力问题 然而到了build里,老实人一个基础打到最后,一海虽然最后有个暴雪,但基本上也是一个基础打到最后,打e总完全绝望,战力差距大的一比 所以形态的数量应该是多少,形态实力怎么分配才比较合理呢
【少前:格里芬五军之战】格里芬,铁血,帕拉蒂斯,军方,丧尸 公元206X年,军方席卷了铁血和格里芬,致使铁血流离失所,格里芬拼死逃脱 然而一段时间后,格里芬一通骚操作重创军方,铁血夺得重要情报道具,军方上层遭遇瓦解,不得不背水一战 铁血进占帕拉蒂斯以后,伊莱莎切断了和铁血的联系 同时帕拉蒂斯在基地的连线被切断 格里芬截胡军方,又是一通骚操作重创军方,但自己也伤亡殆尽 此时,丹德莱带着铁血,涅托,和格里芬合流了 军方发起了最后的进攻,污染丧尸也在不断逼近 为了中土——啊不是,为了和平的世界 先前的敌人的双方如今摒弃前嫌(以电子入侵的方式)携手抗敌 史称格里芬五军之战
【来自三章的剧透总结】不过就这难度来看估计今晚很多人都打完了 还是格里芬的实际优势>军方,虽然估计会有很多人不解 最开始指的是裂变链接里格里芬能截胡军方俩装甲车 然而现在更多的信息证明格里芬的优势并不只体现在指挥官的指挥能力 于是具体如下
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