桔梗大人.. 3338774964zxf
幸福的人有同样的幸福,不幸的人各有各的不幸
关注数: 49 粉丝数: 57 发帖数: 1,607 关注贴吧数: 57
火箭战狼 bz75三环 bz75说实话从诞生到初都备受差评,三个大包,烂火控,不开火箭下的龟速。起初我也以为这车真的很垃圾,但随着时间推移各路大神都发了很多75的视频再加上三环数据这车都在4500左右,这车其实远不是那种弱势的不行,看了小中直播和视频更是开了眼界这车还能这么玩,刚出这车是小中明着说这车是垃圾,到后面直接称呼为战狼。抛开头包来看这车是一台相当不错的战术性重坦有2900的血量,650的单发,火箭推力下超强的推重比和单位功率,虽然极速是比260这些慢,但在爬上坡优势相当大,显著的就是马里诺夫卡爬山可以跟中坦抢位置,这车还有c系少见的八度俯角。通俗点来说比这车跑的快的260-277可没有一炮650的威慑力和接近3000的血量,这个血量和单发拿来一炮一炮换血都能打不少了,比这车血量高单发高的如60tp之类可没有间歇性的转场能力,只能一条线死卖头对炮,这车则可以用火箭搞穿插偷炮抓机会,逮着就是600-700,即使被穿也不怕2900的血量不是故意送的话很难让你暴毙,对炮尽量拿自己的血量和单发跟别人硬换,卖头那是75一个天然劣势无法避免,利用火箭找到一个对面必定跟你互穿的位置拿自己血量和单发来找伤害才是这车的王道,其他车老鼠E100这类也是换血车就没这个能力,血量只能在固定位置被打,等你这机动冲上去已经差不多被白嫖差不多了没这个资本,bz75就能把一门重炮带到不该出现的地方,去我想去的位置打我想打的人
神棺3环,现版本最强td 在现版本td大部分弱势的情况下,需要一个领头人那就是神官,全能的不能再全能,基础属性强,少有的全能型改装,改装后的神官上限能更提升一节,除了极速和隐蔽外,这车完全就是268的上位,炮的火控弹速弹种手感碾压268,还有比268更强的碾压低穿车装甲,小陀螺机动。详细说说优点 1. 360ap蛋,灵魂所在,衰减可以接受,在500米还有340左右,支持远距离支援,可以击穿你平时都不敢想的地方,超征首上是绿的,炮盾几乎乱穿,60tp的炮根,老鼠的首上,279等等 2. 超强灵活性,可以第一时间将炮瞄准到敌人位置,转弯速度非常夸张,加上改装能到45极速,20倒车 3 . 对与300左右的车有防护型,大角度首上防动能弹 再说说缺点 1. 狭窄的射击角度,射界其实比较窄 2. 脆弱的侧面,一点点小角度都不能扭,车体怕Heat毕竟只有100的装甲,而且发动机打坏就爱着火,打中车体大概率坏发动机邮箱,脸被打穿概率坏弹药夹,但不容易被爆。 总之这车想黑完全可以,但主要还是利用机动和炮跟随前线肉车进行偷跑支援型打法,有一点装甲和俯角的适应性可比268强太多了,面对300穿以下的,可以藏着车体放心瞄,毕竟是300的垂直裸厚度,4600的标伤在td里面相当高了,整个银币车里面排第三,不久后vz55的削弱可能会成为除蝎狮以外的第二
犀牛三环,折磨性子 打的最难受的一个三环,非常非常依赖慢节奏,纯纯吸血车,抗压能力很弱,在现在大环境下。恨不得每一局都打满10分钟以上,这车吃大肉概率才高,进那种小图城站绞肉局,这车相当难吃肉。说说优点 1. 俯角好 车体低矮投影面小,在上次加强炮塔装甲后,压俯角的情况下终于有抗330-340的能力了,虽然不是完全免疫,但比之前好太多,有一定卖头能力 2. 主炮精度缩圈优秀,490单发加0.33裸精度,重坦里面数一数二 3. 带涡轮的机动单位功率良好,有转场能力 说说缺点,也是最大的阻碍 1. dpm极低,每一发上弹极慢,2000的dpm,这叫火力支援车?最快一发上弹13.4秒,最慢17秒,按打完炮弹算,装第一发别人vz55一梭子都快好了,输出效率极低,经常一大堆肉在面前,恨不得再来10个装填手 2. 容易死成员烂零件 3 极差的阔圈,跑起来就是脸盆圈,车体阔圈极烂,建议可以手动控圈 总的来说这车就是要吃队友节奏和地图,安斯克之类运气差可能一梭子打完就没肉了,非常依赖队友扛炮对线稳住,崩的快杀的快都没肉,不过下限是挺不错,毕竟炮弹伤害和精度在这里,还有个手感很不错的apcr,如果金币单也是apcr就好了,这个900弹速的heat用起来太水了对不上这个精度。卖头尽量多晃晃正面对敌,多角度卖头这车炮管侧面稍微歪一点就是被穿,还有犀牛角也要注意开完炮抬炮管藏一下。 最近较闲,低价接环打环,任务也可,看什么任务
什么叫最强突击重坦?260工程3环 不愧为最强突击重坦先来说说优点 1 .所有突击HT里最快的极速,特别是改装完履带以后,一票苏联MT只能吃你尾气。 2. 所有苏系122炮里最好的火控,精度,弹速。再上紫通风后这车甚至可以400米黑枪且保持击穿率,这炮除了单发甩277几条街,非常好的火控加340HEAT是什么体验,玩过E5就知道了 3. 一个近乎无敌的头,头包非常非常难打,特别对于动能弹APCR这种,经常跳弹加不掉血。这头我已经不知道跳过多少375和420了 4. 侧面间隙对HEAT的抗性比277和五棍强比-7弱。穿深在310左右的HEAT可以角度稍微摆大点,前提是不露肩膀。 下面说说缺点 1. 还是苏联HT通病-地形适应力太差,这车也是如此,虽说比277好了那么0.5度,但260车体太高了,实际操纵手感跟277差不多一样,突击HT玩多了这个缺点自然也可以克服. 2. 车体太脆,这车体真没比277硬多少,并且肩膀比277大了不少,我260一把小角度露肩膀被-7金币弹3穿3,当时就TM无语了。而且和-7一样是弹药夹,但不容易爆,我玩了这么多把只被268爆过一次。也有可能是我学了弹药规整的原因。 3. 坦克血量太少,内部模块血量太低。2100的血这车必带加血,不然挨一炮750非常疼,还有就是这车的邮箱和驾驶员,这车的邮箱和215b有的一拼,驾驶员和-7也是不相上下。裤裆和肩膀被打穿几乎必坏也是给我整的心态爆炸
1 下一页