Bc120 芙蓉玉暖度春宵
你要回复我就别拉黑,一击脱离真的很dinner
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看吧里争论忍不住说两句 一、所谓猛攻和跑刀对立的问题,其实这两个没什么对立的,从S2开始猛攻就不赚钱,猛攻主要是为了跟固排一起获得情绪价值。猛攻哥变成老鼠去跑刀只是场数和时间问题,三角洲特有的机制和现在的物价导致这一点更快了,吧里所谓“猛攻哥”就不要叫什么老鼠偷吃导致自己赚不到钱了,除了挂钩没人能赚钱。 二、三角洲目前面临的一切问题都是产能不足,众所周知三角洲压根就没有自由市场这东西,所有的东西基本都是哈夫克大手控的价。吐槽的很多大红掉价原因很简单,特勤处该升级完的早升了,大红没有实际价值自然就掉价了。如果他的产能足够,将大红开放对特殊武器或者消耗品皮肤兑换会强很多。如果他短期提高不了产能,就应该把目前三角洲内所有的收集品至少砍去一半,想要稳定住价格,就要让目前所有的物品均绑定实际物品兑换才能稳定住收集品和物品价格。蓝色罐头,低级燃料和紫色的那个凝胶,好歹是实打实能兑换紫甲武器和子弹的,请问金色勋章打火机八宝粥这些在哈夫克大手操盘的前提下卖5w以上的物品有什么实际意义吗? 三、这游戏短时间还死不了,它已经基本达成了一个猛攻-破产-跑刀-赚钱-猛攻的循环,只要不搞什么特殊的幺蛾子,它能活很长时间。 四、很遗憾,提高绝密入场价值对跑刀是没什么太大限制的,听力头,大弹挂,修脚枪不会改变,顶多从破蓝甲变成了破紫甲。三角洲构思的物价决定了打死老鼠吃的还是假账。 五、很多干员技能和设计都是不合理的,本质上还是三角洲产能不足只能去抄,压根没有考虑过自己的游戏环境,所以不要讨论盾构合不合理了,这干员就不该设计出来。
为什么那么多玩家只喜欢打虫子不爱打机器人 1、逆天的击飞和被打断的机制,几乎遍地的飞艇火箭哥,一局难9几乎很难不被打飞起来十多次,尤其是那个碰撞伤害,好几次本身没掉多少血,飞起来磕了几块石头寄了,还有经典被打飞握不住光球的问题和经典机枪打断扎针瞄准放战备,箭头真觉得这个几乎什么种类机器人都可以轻易打断玩家的操作是合理的机制? 2、相比虫子的单位极度超模,大盾哥无畏机枪哥都可以轻易秒掉冻肉,不是说被秒不合理,是这个设计有问题,一个强袭虫配合一堆小虫子可以轻易把玩家压的不敢露头只能交闪交战备吗?飞矛可以秒掉牛,火焰喷射器和机炮榴弹都可以冒着小虫堆的风险绕后杀牛,是,无畏后背也有弱点,但除非这东西落单,不然允许你绕吗? 3、玩家战备的不足和地图环境的苛刻,好用的一号位武器基本恒定为新手难解锁的离子喷和焦土,中甲的环境要求新手至少要解锁反狙击勤恳才有一战之力,蓝战备翻来覆去就那几个,机炮激光和飞矛,为了做任务,红战备的选择基本局限于空袭380激光的组合,绿战备由于下来的炮塔低的发指的存活时间拿着这样的战备去嗯冲对面的重火力阵地。并且要忍受极长的空窗期。 在地图上,飞龙巢用机炮飞矛红战备都能炸掉,并且火喷对飞龙有特攻,除非成对的飞龙,不然很难对玩家造成威胁。而机器人于此对标的是必须用地狱火才能炸掉的飞艇塔,并且要忍受时不时涌来的大批机器人和刷出来的飞艇偷掉你好不容易启动的地狱火的风险。可以ban掉你所有战备包括支援的屏蔽塔和各种炮台 充分理解新手为什么这么讨厌打机器人,没有那个b任务我也不想打,尤其是这个b炮艇巡逻队,一个人的机炮根本反不过来
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